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Commits on Feb 3, 2017
  1. Bon, le code est pas terrible, puisque je ne suis que 800ème en bronz…

    …e. Il est temps de passer à ... autre chose.
    committed Feb 3, 2017
Commits on Jan 28, 2017
Commits on Jan 4, 2017
  1. Go est plutôt simple à comprendre, pour des problèmes basiques comme …

    …celui-ci.
    
    En tout cas, ça m'a permis d'atteindre
    - language explorer (qu'on a quand on a résolu des puzzles avec ... 10 langages différents !
    - go explorer
    - community addict
    committed Jan 4, 2017
Commits on Dec 30, 2016
  1. Petite révision de la lib2d

    committed Dec 30, 2016
Commits on Dec 16, 2016
  1. Remplacement des lignes droites par des courbes de bézier. C'est pas …

    …encore terrible, mais les wizards avancent plus joliment
    committed Dec 16, 2016
  2. Correction du coût de l'accio

    committed Dec 16, 2016
  3. Mauvaise condition => Changer de condition.

    En gros le problème ici, c'est de relier les deux polysegments précédents proprement. Du coup, pour ça, il faut vérifier que le précédent se termine là où commence le suivant. Et si ça n'est pas le cas, il faut évidement corriger.
    committed Dec 16, 2016
  4. Introduction d'un niveau de précision modulable par courbe (plutôt qu…

    …'une constante).
    
    Avec la valeur par défaut de 50, on obtient des courbes découpées en ~ 40 segments, ce qui semble suffisant
    committed Dec 16, 2016
  5. Fixes #17

    je ne suis pas sûr de la performance du truc, et en particulier de la constante TOLERANCE qui devrait plutôt s'appeler "DISTANCE_DIVDER" ou un truc du genre.
    Mais j'ai des courbes de Bezier, et les résultats fournis par Contiperf me semble honorables.
    committed Dec 16, 2016
Commits on Dec 15, 2016
  1. En mode multijoueur, il y a deux nouvelles informations par équipe : …

    …le score et la magie
    committed Dec 15, 2016
Commits on Dec 11, 2016
Commits on Dec 10, 2016
Commits on Dec 9, 2016
  1. Avec tout ça, il devrait enfin voir correctement les items qui traîne…

    …nt sur le terrain.
    
    Reste maintenant à gérer le concept fou de bombes potentielles
    committed Dec 9, 2016
  2. Réorganisation des packages hypersonic pour respecter l'organisation …

    …définie dans fantastic-bits
    committed Dec 9, 2016
Commits on Dec 8, 2016
Commits on Dec 5, 2016
  1. Un peu de post-mortem

    committed Dec 5, 2016
Commits on Dec 4, 2016
  1. Dernière version. A cette heure-ci, je suis 3ème de la ligue argent .…

    ….. MOCHE, j'aurais largement préféré passer GOLD.
    committed Dec 4, 2016
Commits on Dec 1, 2016
  1. D'innombrables améliorations qui ne résolvent néanmoins pas les probl…

    …èmes les plus graves de ce bot : des collisions, de l'indécision, et globalement beaucoup d'incapacité à agir.
    
    La prochaine version sera sans doute très différente ... et agira peut-être un peu mieux.
    committed Dec 1, 2016
Commits on Nov 29, 2016
  1. Refactoring des sorts et écriture de Flipendo.

    Je ne suis pas sûr que ça me sauve en silver ...
    committed Nov 29, 2016
  2. Quelques refactorings

    committed Nov 29, 2016
  3. fixes #9 : Il y a maintenant un défenseur, qui cherche les snaffles p…

    …rès de mon but, et un attaquant, qui les envoie chez l'adversaire.
    
    Le code est souple, MAIS il y a de gros problèmes de détermination des snaffles cibles : le calcul de distance des snaffles n'est pas convergeant.
    committed Nov 29, 2016