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ブロックを生み出したら負け

第12回 Siv3D Game Jam

テーマ(ブロック)

概要

Rinifisu (https://twitter.com/rinifisu)

制作前に定めていた目標

  • ブロックで実用可能なテーマを1つ加えること(切断)
  • 制作は6時間以内で済ませる
  • Main.cpp だけに収める
  • 外部ファイルは使用せずに、Example で済ませる
  • エフェクトクラスを1つ以上作る

自身のコーディングルールに基づき制作しています。

警告が出ない仕様であるため、static_cast 等のキャストを行っていません。

Window::Resize(★, 480);

★の部分のみ変更可能です。画面幅が広がります。

内容

中心を狙って「ブロックの生産を最小限に抑える」謎ゲームです(笑)

キーボードでカッターの位置を決定します。

カッターがレンガの上で移動しているので、「2つのカッターが重なるタイミング」でキーボードを押します。

すると、カッターが下へ移動し、レンガを切断します。

幅が狭いほどブロックの大きさを抑えることができます。

切断したブロックは画面下にストックされ、画面サイズを上回る大きさになるとゲームオーバーになります。

##実行ファイル https://raw.githubusercontent.com/Rinifisu/Siv3D-Game-Jam/master/12/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%92%E7%94%9F%E3%81%BF%E5%87%BA%E3%81%97%E3%81%9F%E3%82%89%E8%B2%A0%E3%81%91.zip

スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット スクリーンショット