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Added missing lines to German translation. (#222)
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S1ngyy committed Dec 14, 2020
1 parent 08ebf3d commit 3d482de
Showing 1 changed file with 34 additions and 2 deletions.
36 changes: 34 additions & 2 deletions Data/DaedalusX64/Languages/Deutsch.ini
Expand Up @@ -39,6 +39,7 @@ STR_MENU_COMPAT_LIST=Automatisches Update der Kompatibilitätsliste
STR_MENU_LOG=Konsolen Logs
STR_MENU_TEX_DUMPER=Texturen Dumper
STR_MENU_DYNAREC=DynaRec
STR_MENU_DYNAREC_CONFIG=DynaRec Konfiguration
STR_MENU_CACHED_INTERP=Gecachter Interpreter
STR_MENU_INTERP=Interpreter
STR_MENU_HLE=High Level Emulation
Expand Down Expand Up @@ -78,7 +79,7 @@ STR_CREDITS_TRANSLATORS=Übersetzer:
STR_CREDITS_THANKS=Ein besonderes Danke an:
STR_CREDITS_1=xerpi für den Ursprünglichen Vita Port
STR_CREDITS_2=MasterFeizz für den ARM DynaRec
STR_CREDITS_3=TheFloW & cmf028 for sein Beitragen zum DynaRec code
STR_CREDITS_3=TheFloW & cmf028 for ihre Beiträge zum DynaRec code
STR_CREDITS_4=m4xw für die Hilfe beim säubern des PIF Codes
STR_CREDITS_5=Salvy & frangarcj für die Hilfe mit ein paar Bugfixes
STR_CREDITS_6=Inssame für ein paar Ergänzungen zum UI Code
Expand Down Expand Up @@ -111,6 +112,8 @@ STR_DESC_FRAME_LIMIT=Limitiert die Framerate auf die, welche das momentane Spiel
STR_DESC_HLE=Aktiviert High Level Emulation von Betriebsystemsfunktionen für bessere Leistung.\nVerursacht möglicherweise Instabilität in manchen Spielen.
STR_DESC_INTERP=Aktiviert Interpreter für beste Kompatibilität.
STR_DESC_CACHED_INTERP=Aktiviert gecachten Interpreter für anständige Leistung und bessere Kompatibilität.
STR_MENU_DYNAREC_WORDS_OPT=Wort-Zugangs-Optimierung
STR_DESC_DYNAREC=Aktiviert dynamischen Recompilierung für beste Leistung.
STR_DESC_TEX_DUMPER=Aktiviert das Dumpen von Texturen für Texturenpakete mit hoher Auflösung.
STR_THEME_DARK=Dunkel
STR_THEME_LIGHT=Hell
Expand All @@ -132,4 +135,33 @@ STR_ALERT_GAME_SETTINGS_LOAD=Spieleinstellungen wurden erfolgreich geladen!
STR_ALERT_STATE_SAVE=Savestate wurde erfolgreich gespeichert!
STR_ALERT_STATE_LOAD=Savestate wurde erfolgreich geladen!
STR_BIG_TEXT=Skaliere Text der Benutzeroberfläche
STR_ROM_LAUNCH=?ROMNAME? wird gestartet
STR_ROM_LAUNCH=?ROMNAME? wird gestartet
STR_CUSTOM_PATH=Benutzerdefinierter Rom Pfad
STR_DLG_CUSTOM_PATH=Definiere einen eigenen Rom Pfad
STR_SEARCH=Suche:
STR_DLG_SEARCH_ROM=Definiere einen Rom Filter
STR_EXTRACTING=Extrahiere Archiv
STR_DOWNLOAD_DATA=Lade Daten Dateien herunter
STR_DLG_DOWNLOAD_DATA=Daten Dateien werden heruntergeladen
STR_FILTER_BY=Filtern mit:
STR_NO_FILTER=Kein Filter
STR_NO_TAGS=Keine Tags
STR_MENU_POST_PROCESSING=Post-Processing
STR_DESC_POST_PROCESSING=Erlaubt die Benutzung von Effekten in der fertigen Renderszene.
STR_NO_POST_PROCESSING=Dieses Feature ist deaktiviert da libshacccg.suprx nivht korrekt installiert ist.
STR_MENU_OVERLAYS=Overlays
STR_DESC_OVERLAYS=Legt ein Bild über die fertige Renderszene.
STR_DLG_RETRIEVE_NET_PATH=Webserver Romliste wird abgerufen
STR_NET_PATH=Webserver
STR_DLG_NET_PATH=Trage Webserver Url ein
STR_DLG_ROM_LAUNCH=Rom wird aus dem Netzwerk geladen
STR_GAME_NET=Keine Informationen für Netzwerk Roms verfügbar.
STR_GAME_LOCAL=Lokal
STR_GAME_ONLINE=Online
STR_MENU_LEGACY_REND=Legacy
STR_MENU_MODERN_REND=Modern
STR_DESC_LEGACY_REND=Ursprünglicher Renderer basierend auf GL1 mit starrer Functions-Pipeline.
STR_DESC_MODERN_REND=Moderner Renderer basierend auf GL2+ shadern. Benötigt libshacccg.suprx.
STR_PLAYTIME=Spielzeit
STR_DLG_NET_BOOT=Frage Webserver Romliste beim Start ab
STR_MENU_DYNAREC_LOOPS_OPT=Optimisierung von Zyklen

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