Permalink
Browse files

The Shield status now reduces the duration of negative effects by 33.3%;

a wizard now gains 25 xp for buffing an ally;
a wizard now gains 25 xp for learning a recommended skill;
a wizard now gains 20% more xp for killing of minions and buildings on the recommended lane.
  • Loading branch information...
SladeThe committed Dec 26, 2016
1 parent e0f2bbf commit 79652c635bc489f955e94e0d56f830ad791c8503
Showing with 28 additions and 10 deletions.
  1. +1 −1 JavaDocsEn.tex
  2. +1 −1 JavaDocsRu.tex
  3. BIN TutorialEn.pdf
  4. +12 −4 TutorialEn.tex
  5. BIN TutorialRu.pdf
  6. +14 −4 TutorialRu.tex
View
@@ -124,7 +124,7 @@ \subsubsection{\sc #1}{%
\textsc{\Huge CodeWizards 2016}\\
\vspace{0.50in}
\textsc{\LARGE Rules}\\
\textsc{\small Revision 1.2.3}\\
\textsc{\small Revision 1.3.0}\\
\vspace{2.75in}
\includegraphics{images/mail-ru-and-ssu-logo.png}
}
View
@@ -124,7 +124,7 @@ \subsubsection{\sc #1}{%
\textsc{\Huge CodeWizards 2016}\\
\vspace{0.50in}
\textsc{\LARGE Правила}\\
\textsc{\small Версия 1.2.3}\\
\textsc{\small Версия 1.3.0}\\
\vspace{2.75in}
\includegraphics{images/mail-ru-and-ssu-logo.png}
}
View
Binary file not shown.
View
@@ -437,8 +437,8 @@ \section{Wizard characteristics}
increasing the turning speed by $50\%$. Several statuses of the same type are not accumulated.
\item Passive skills and auras in the fifth group decrease the damage received from magic projectiles and structure attacks by $1$ for each level.
The last skill in this group allows the wizard to cast the <<Shield>> spell, which gives a friendly wizard the
\texttt{SHIELDED} status for $1200$ ticks. This status reduces any direct damage by $33.3\%$. The only exception is the damage from
\texttt{BURNING} status. Several statuses of the same type are not accumulated.
\texttt{SHIELDED} status for $1200$ ticks. This status reduces any direct damage and the duration of negative statuses by $33.3\%$.
Several statuses of the same type are not accumulated.
\end{itemize}
You can find the full list of available skills in the documentation to enumeration \texttt{SkillType} (Chapter 4).
@@ -537,6 +537,8 @@ \section{Control of the wizard}
$1024$. Usually wizards receive messages in the next tick after the dispatch, but if there is a text part, the receipt
will be delayed for \texttt{ceil(message.rawMessage.length / 2.0)} game ticks. If there is a registered message in the system for one of the
wizards, but it has not yet been received by him, then new messages to this wizard will be ignored.
At the zero tick game engine automatically assigns a lane to each wizard, except masters, and sends the appropriate messages.
\section{Other game objects}
@@ -584,9 +586,15 @@ \section{Scoring}
Total reward for buildings is $50\%$ of the maximum amount of their life energy, for minions is $25\%$, for wizards is $100\%$. Destruction
may be done by the wizard himself or by any other unit from his faction. Experience is equally
distributed among all friendly wizards, the distance to whom from the target does not exceed $600$. At that, if the number of
such wizards is more than one, then the total reward increases by $67\%$. Rounding is done down to the nearest
integer.
such wizards is more than one, then the total reward increases by $67\%$. The destruction of buildings and minions on the lane, that
is recommended by the master wizard, as well as the destruction of neutral minions provides $20\%$ more score points. This prize is
not activated for the lane, that has three or more wizards assigned. The master wizard always gets $20\%$ more experience by killing
minions and buildings. Rounding is done down to the nearest integer.
\item Collection of any bonus gives $150$ score/experience points.
\item If a wizard learns a skill, that is recommended by the master, he gains $25$ experience points. If the recommendation is not set,
a wizard gains additional score for learning of any skill.
\item If a wizard applies a positive status to a same faction wizard, he gains $25$ experience points. A spell target should not be
affected by the status of the same type.
\item In case of destruction of the opposing faction base, all friendly players receive $1000$ points. The game is finished in this case.
\end{itemize}
View
Binary file not shown.
View
@@ -431,8 +431,8 @@ \section{Характеристики волшебников}
увеличивает скорость поворота на $50\%$. Действие нескольких статусов того же типа не суммируется.
\item Пассивные умения и ауры пятой группы уменьшают урон, получаемый от магических снарядов и атак строений, на $1$ за уровень.
Последнее умение группы позволит волшебнику использовать заклинание <<Щит>>, которое применяет к дружественному волшебнику статус
\texttt{SHIELDED} на $1200$ тиков. Данный статус уменьшает любой прямой урон на $33.3\%$. Исключение составляет только урон от
статуса \texttt{BURNING}. Действие нескольких статусов того же типа не суммируется.
\texttt{SHIELDED} на $1200$ тиков. Данный статус уменьшает любой прямой урон и снижает длительность действия негативных статусов
на $33.3\%$. Действие нескольких статусов того же типа не суммируется.
\end{itemize}
Полный список доступных умений вы можете найти в документации к перечислению \texttt{SkillType} (глава 4).
@@ -533,6 +533,9 @@ \section{Управление волшебником}
сообщения будет отложен на \texttt{ceil(message.rawMessage.length / 2.0)} игровых тиков. Если в системе уже зарегистрировано сообщение для
какого-либо волшебника, но ещё им не получено, то новые сообщения этому волшебнику будут проигнорированы.
На нулевом тике игровой симулятор автоматически назначает дорожку каждому волшебнику, не являющемуся верховным, и рассылает соответствующие
сообщения.
\section{Другие игровые объекты}
Каждые $750$ тиков база каждой фракции генерирует $3$ отряда миньонов: по одному на каждую дорожку. Каждый такой отряд состоит из трёх орков
@@ -578,9 +581,16 @@ \section{Начисление баллов}
Суммарное вознаграждение за здания составляет $50\%$ от максимального количества их жизненной энергии, за миньонов --- $25\%$, за
волшебников --- $100\%$. Уничтожение может осуществляться как самим волшебником, так и любым другим юнитом из его фракции. Опыт
равномерно распределяется между всеми дружественными волшебниками, расстояние от которых до цели не превышает $600$. При этом, если
количество таких волшебников больше одного, то суммарное вознаграждение увеличивается на $67\%$. Округление производится вниз до
ближайшего целого числа.
количество таких волшебников больше одного, то суммарное вознаграждение увеличивается на $67\%$. При уничтожении зданий и миньонов
на дорожке, рекомендованной верховным волшебником, а также при уничтожении нейтральных миньонов количество получаемого опыта
увеличивается на $20\%$. Премия не активируется для дорожки, если на неё назначено более двух волшебников. Верховный волшебник
всегда получает на $20\%$ больше опыта за уничтожение миньонов и зданий. Округление опыта производится вниз до ближайшего целого
числа.
\item Подбор любого бонуса приносит $150$ баллов/единиц опыта.
\item Изучение умения, рекомендованного верховным волшебником, или его пререквизита приносит волшебнику $25$ опыта. Если рекомендация
не установлена, изучение любого умения даёт дополнительный опыт.
\item Применение полезного магического статуса к дружественному волшебнику приносит $25$ опыта. Опыт не начисляется, если в момент
произнесения заклинания у цели уже был статус того же типа.
\item При уничтожении базы противоположной фракции все дружественные игроки получают по $1000$ баллов. Игра при этом завершается.
\end{itemize}

0 comments on commit 79652c6

Please sign in to comment.