diff --git a/AE2Stuff/0.5.0.56/ja_JP.lang b/AE2Stuff/0.5.0.56/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..3cdf496 --- /dev/null +++ b/AE2Stuff/0.5.0.56/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,46 @@ +#ja_JP By Tier +tile.ae2stuff.Encoder.name=パターンエンコーダ +tile.ae2stuff.Grower.name=クリスタル成長機 +tile.ae2stuff.Inscriber.name=発展型刻印機 +tile.ae2stuff.Wireless.name=無線コネクタ + +item.ae2stuff.WirelessKit.name=無線設定キット +item.ae2stuff.Visualiser.name=ネットワーク可視化ツール + +ae2stuff.error.not_connected=ネットワークに接続されていません + +ae2stuff.waila.sleep.true=オフライン +ae2stuff.waila.sleep.false=オンライン +ae2stuff.waila.power=%s / %s AE + +ae2stuff.waila.wireless.connected=%s,%s,%s と接続中 +ae2stuff.waila.wireless.notconnected=未接続 +ae2stuff.waila.wireless.channels=チャンネル数: %s +ae2stuff.waila.wireless.power=消費パワー: %s AE/t + +ae2stuff.gui.lock.on=ロック - 中身を維持します +ae2stuff.gui.lock.off=アンロック - 中身を維持しません +ae2stuff.gui.lock.note=素材が無くなるまでクラフトします + +ae2stuff.gui.recipes=レシピ + +ae2stuff.wireless.tool.empty=無線コネクタと接続するのに使います +ae2stuff.wireless.tool.bound1=接続 %s,%s,%s +ae2stuff.wireless.tool.bound2=接続する為に、他の無線コネクタをクリックします +ae2stuff.wireless.tool.connected=%s,%s,%s と接続しました +ae2stuff.wireless.tool.failed=接続に失敗しました +ae2stuff.wireless.tool.dimension=コネクタ同士は同じディメンションである必要があります +ae2stuff.wireless.tool.noexist=接続先のコネクタが存在しません +ae2stuff.wireless.tool.security.network=セキュリティ違反 - ネットワークに接続できません +ae2stuff.wireless.tool.security.player=セキュリティ違反 - あなたはこのネットワークを変更することはできません + +ae2stuff.visualiser.bound=%s,%s,%s のネットワークを視覚化 +ae2stuff.visualiser.mode=モード: +ae2stuff.visualiser.set=モード切替 %s +ae2stuff.visualiser.mode.full=全て表示 +ae2stuff.visualiser.mode.nodes=ノードを表示 +ae2stuff.visualiser.mode.channels=チャンネル図を表示 +ae2stuff.visualiser.mode.nonum=チャンネル図とノードを表示 +ae2stuff.visualiser.mode.p2p=P2Pを表示 + +itemGroup.bdew.ae2stuff=AE2 Stuff diff --git a/AFSU/1.2.2a/ja_JP.lang b/AFSU/1.2.2a/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..c21eb4a --- /dev/null +++ b/AFSU/1.2.2a/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,3 @@ +#ja_JP By Tier +tile.AFSU.name=極圧蓄電機 +item.ALC.name=極圧バッテリー \ No newline at end of file diff --git a/AdditionalPipes/4.7.0/ja_JP.lang b/AdditionalPipes/4.7.0/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..d39f9a5 --- /dev/null +++ b/AdditionalPipes/4.7.0/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,47 @@ +#ja_JP By Tier +tile.TeleportTether.name=テレポートテーザー +item.PipeItemsAdvancedInsertion.name=挿入パイプ +item.PipeItemsAdvancedWood.name=木パイプ改 +item.PipeItemsDistributor.name=分配パイプ +item.PipeItemsClosed.name=閉めたパイプ [WIP] +item.PipeItemsTeleport.name=アイテムテレポートパイプ +item.PipeLiquidsTeleport.name=防水テレポートパイプ +item.PipePowerTeleport.name=エネルギーテレポートパイプ +item.PipeSwitchPower.name=赤石スイッチパイプ +item.PipeSwitchFluids.name=防水スイッチパイプ +item.PipeSwitchItems.name=アイテムスイッチパイプ +item.PipeLiquidsWaterPump.name=水ポンプパイプ +item.PipeItemsAddition.name=増加のパイプ +item.PipeItemsPriorityInsertion.name=優先分配パイプ +item.PipeItemsGravityFeed.name=重力パイプ +item.PipeItemsAddition.name=追加の輸送パイプ +item.PipeLiquidsObsidian.name=黒曜石の防水パイプ +item.PipeItemsJeweled.name=宝石のパイプ + +#regular items & blocks +#no idea how to translate "deaggravator". Maybe "落ち着く物"? +item.dogDeaggravator.name=犬 Deaggravator + +gui.pipeItemsDistributor=分配パイプ +gui.pipeItemsPriorityInsertion=優先分配パイプ +gui.PipeItemsAdvancedWood=木パイプ改 +gui.jeweled_pipe=宝石のパイプ + +#tab names for the Jeweled Pipe GUI +gui.tab.up=上 +gui.tab.down=下 +gui.tab.north=北 +gui.tab.south=南 +gui.tab.east=東 +gui.tab.west=西 + +gui.match= +gui.NBT=タグ +gui.metadata=メタデータ +gui.acceptUnsorted=分配失敗 + +itemGroup.buildcraft.apcreativetab=Additional Pipes + +key.lasers=Chunk load boundaries + +tip.teleportPipe=長い導管が必要なんじゃない! \ No newline at end of file diff --git a/AppliedEnergistics2/rv2s10/ja_JP.lang b/AppliedEnergistics2/rv2s10/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..2cf88b5 --- /dev/null +++ b/AppliedEnergistics2/rv2s10/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,466 @@ +#ja_JP By Tier +tile.appliedenergistics2.BlockCableBus.name=AE2ケーブル または バス +tile.appliedenergistics2.BlockCellWorkbench.name=セル作業台 +tile.appliedenergistics2.BlockCharger.name=チャージ機 +tile.appliedenergistics2.BlockChest.name=MEチェスト +tile.appliedenergistics2.BlockCondenser.name=マターコンプレッサ +tile.appliedenergistics2.BlockController.name=MEコントローラ +tile.appliedenergistics2.BlockCrank.name=木のクランク +tile.appliedenergistics2.BlockCreativeEnergyCell.name=クリエイティブ用エナジーセル +tile.appliedenergistics2.BlockDenseEnergyCell.name=高密度エネルギーセル +tile.appliedenergistics2.BlockEnergyCell.name=エネルギーセル +tile.appliedenergistics2.BlockDrive.name=MEドライブ +tile.appliedenergistics2.BlockEnergyAcceptor.name=エネルギー受容体 +tile.appliedenergistics2.BlockGrinder.name=手動粉砕機 +tile.appliedenergistics2.BlockMatrixFrame.name=配列フレーム +tile.appliedenergistics2.BlockIOPort.name=ME入出力ポート +tile.appliedenergistics2.BlockInscriber.name=刻印機 +tile.appliedenergistics2.BlockInterface.name=MEインターフェース +tile.appliedenergistics2.BlockNetworkEmitter.name=MEネットワークエミッター +tile.appliedenergistics2.BlockQuantumLinkChamber.name=ME量子リンクチャンバー +tile.appliedenergistics2.BlockQuantumRing.name=ME量子フィールドリンク +tile.appliedenergistics2.BlockFluix.name=フルーシュブロック +tile.appliedenergistics2.BlockQuartz.name=ケルタスクォーツブロック +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzChiseled.name=模様入りケルタスクォーツブロック +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzGlass.name=クォーツガラス +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzLamp.name=発光クォーツガラス +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzPillar.name=柱状ケルタスクォーツブロック +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzTorch.name=クオーツライト +tile.appliedenergistics2.BlockLightDetector.name=レッドシグナルクオーツライト +tile.appliedenergistics2.BlockSpatialIOPort.name=空間IOポート +tile.appliedenergistics2.BlockSpatialPylon.name=空間送信鉄塔 +tile.appliedenergistics2.BlockTinyTNT.name=極小TNT +tile.appliedenergistics2.BlockVibrationChamber.name=振動チャンバー +tile.appliedenergistics2.BlockWireless.name=ME無線アクセスポイント +tile.appliedenergistics2.OreQuartz.name=ケルタスクォーツ鉱石 +tile.appliedenergistics2.OreQuartzCharged.name=チャージケルタスクォーツ鉱石 +tile.appliedenergistics2.BlockSecurity.name=MEセキュリティターミナル +tile.appliedenergistics2.BlockQuartzGrowthAccelerator.name=結晶成長加速機 +tile.appliedenergistics2.BlockSkyStone.name=スカイストーン +tile.appliedenergistics2.BlockSkyStone.Block.name=スカイストーンブロック +tile.appliedenergistics2.BlockSkyStone.Brick.name=スカイストーンレンガ +tile.appliedenergistics2.BlockSkyStone.SmallBrick.name=スカイストーン小レンガ +tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.name=スカイストーンチェスト +tile.appliedenergistics2.BlockSkyChest.Block.name=スカイストーンブロックチェスト +tile.appliedenergistics2.BlockSkyCompass.name=隕石探知コンパス +tile.appliedenergistics2.BlockMolecularAssembler.name=ME分子組立機 +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingMonitor.name=MEクラフティングモニター +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage.name=1k クラフティングストレージ +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage4k.name=4k クラフティングストレージ +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage16k.name=16k クラフティングストレージ +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingStorage64k.name=64k クラフティングストレージ +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingAccelerator.name=MEクラフティングCPU +tile.appliedenergistics2.BlockCraftingUnit.name=ME分子分子組立室 + +chat.appliedenergistics2.ChestCannotReadStorageCell=MEチェストがストレージセルを読み取れませんでした +chat.appliedenergistics2.OutOfRange=無線範囲外です +chat.appliedenergistics2.InvalidMachine=無効な機械です +chat.appliedenergistics2.LoadedSettings=正常に設定を読み込みました +chat.appliedenergistics2.DeviceNotPowered=充電してください +chat.appliedenergistics2.MachineNotPowered=機械にエネルギーがありません +chat.appliedenergistics2.CommunicationError=ネットワークとの通信エラーが発生しました +chat.appliedenergistics2.SavedSettings=正常に設定を保存しました +chat.appliedenergistics2.AmmoDepleted=弾薬を使い切りました +chat.appliedenergistics2.isNowLocked=モニターはロックされています +chat.appliedenergistics2.isNowUnlocked=モニターはロックされていません + +itemGroup.appliedenergistics2=Applied Energistics 2 +itemGroup.appliedenergistics2.facades=Applied Energistics 2 - 偽装板 + +gui.appliedenergistics2.Terminal=MEターミナル +gui.appliedenergistics2.CraftingTerminal=MEクラフトターミナル +gui.appliedenergistics2.METunnel=ME +gui.appliedenergistics2.ItemTunnel=アイテム +gui.appliedenergistics2.FluidTunnel=液体 +gui.appliedenergistics2.RedstoneTunnel=レッドストーン +gui.appliedenergistics2.MJTunnel=MJ[BuildCraft](マインクラフトジュール) +gui.appliedenergistics2.EUTunnel=EU[IndustrialCraft2](エネルギーユニット) +gui.appliedenergistics2.RFTunnel=RF[ThermalExpantion](レッドストーンフラックス) + +gui.appliedenergistics2.security.extract.name=引き出す +gui.appliedenergistics2.security.inject.name=入れる +gui.appliedenergistics2.security.craft.name=クラフト +gui.appliedenergistics2.security.build.name=組み立てる +gui.appliedenergistics2.security.security.name=セキュリティ + +gui.appliedenergistics2.security.extract.tip=ユーザーはストレージからアイテムを引き出すことが許可されています +gui.appliedenergistics2.security.inject.tip=ユーザーはストレージに新しいアイテムを入れることが許可されています +gui.appliedenergistics2.security.craft.tip=ユーザーは新しいクラフトを開始することができます +gui.appliedenergistics2.security.build.tip=ユーザはネットワークの物理構造を変更し、設定変更を行うことができます +gui.appliedenergistics2.security.security.tip=ユーザーはアクセスして、ネットワークのセキュリティターミナルを変更できます + +gui.appliedenergistics2.inWorldCraftingPresses=金型は世界中の中で見つけることができる隕石の中心部に存在し、それらは(全4種)隕石探知コンパスを使用して探すことができます。また刻印機を使い、各種金型をセットして鉄ブロックをセットすると複製することが出来ます。 + + +gui.appliedenergistics2.Efficiency=効率 +gui.appliedenergistics2.RequiredPower=必要電力 +gui.appliedenergistics2.StoredPower=貯蔵電力 +gui.appliedenergistics2.MaxPower=最大電力 +gui.appliedenergistics2.QuartzCuttingKnife=クォーツナイフ +gui.appliedenergistics2.Inscriber=刻印機 +gui.appliedenergistics2.Wireless=ME無線アクセスポイント +gui.appliedenergistics2.WirelessTerminal=ME無線アクセスターミナル +gui.appliedenergistics2.NoPermissions=アクセス権が選択されていません +gui.appliedenergistics2.SecurityCardEditor=生体認証カードエディタ +gui.appliedenergistics2.Encoded=エンコード済 +gui.appliedenergistics2.Priority=優先度 +gui.appliedenergistics2.StorageBus=MEストレージバス +gui.appliedenergistics2.EnergyDrain=受動排出 +gui.appliedenergistics2.Installed=インストール済 +gui.appliedenergistics2.NetworkTool=ネットワークツール +gui.appliedenergistics2.PowerUsageRate=エネルギー使用量 +gui.appliedenergistics2.PowerInputRate=エネルギー入力量 +gui.appliedenergistics2.PortableCell=ポータブルセル +gui.appliedenergistics2.Security=MEセキュリティ +gui.appliedenergistics2.CellWorkbench=セル作業台 +gui.appliedenergistics2.QuantumLinkChamber=量子リンクチャンバー +gui.appliedenergistics2.IOPort=ME IOポート +gui.appliedenergistics2.Chest=MEチェスト +gui.appliedenergistics2.Condenser=マターコンデンサ +gui.appliedenergistics2.Config=設定 +gui.appliedenergistics2.Drive=MEドライブ +gui.appliedenergistics2.ExportBus=ME出力バス +gui.appliedenergistics2.GrindStone=グラインドストーン +gui.appliedenergistics2.ImportBus=ME入力バス +gui.appliedenergistics2.Interface=MEインターフェース +gui.appliedenergistics2.LevelEmitter=MEレベルエミッター +gui.appliedenergistics2.Of=/ +gui.appliedenergistics2.Patterns=パターン +gui.appliedenergistics2.SpatialIOPort=空間IOポート +gui.appliedenergistics2.StoredEnergy=貯蔵エネルギー +gui.appliedenergistics2.StoredItems=貯蔵アイテム +gui.appliedenergistics2.Terminal=MEターミナル +gui.appliedenergistics2.FormationPlane=結像面 +gui.appliedenergistics2.VibrationChamber=振動チャンバー +gui.appliedenergistics2.NetworkDetails=ネットワークの詳細 +gui.appliedenergistics2.StorageCells=MEストレージセル +gui.appliedenergistics2.IOBuses=ME入力/出力バス +gui.appliedenergistics2.BytesUsed=バイト使用済み +gui.appliedenergistics2.Types=タイプ +gui.appliedenergistics2.Blank=空 +gui.appliedenergistics2.Unlinked=リンクされてません +gui.appliedenergistics2.Linked=リンクされました +gui.appliedenergistics2.StoredSize=格納サイズ +gui.appliedenergistics2.SkyChest=スカイストーンチェスト +gui.appliedenergistics2.PatternTerminal=MEパターンターミナル +gui.appliedenergistics2.CraftingPattern=クラフトパターン +gui.appliedenergistics2.MolecularAssembler=分子組立室 +gui.appliedenergistics2.ProcessingPattern=実行パターン +gui.appliedenergistics2.Crafts=クラフト +gui.appliedenergistics2.And=と +gui.appliedenergistics2.Creates=作成 +gui.appliedenergistics2.With=で +gui.appliedenergistics2.InWorldCrafting=AE2 世界でクラフト +gui.appliedenergistics2.inWorldFluix=水たまりに1チャージケルタスクォーツ + 1ネザークォーツ + レッドストーンを落とし、しばらく待ってください +gui.appliedenergistics2.inWorldPurification=水源にクォーツの粉と砂からクラフトしたクォーツの種を入れてください。処理を速くするには結晶成長加速機に隣接して水源を設置し、そこにクラフトした種を入れてください +gui.appliedenergistics2.inWorldSingularity=作る為には一個のシンギュラリティとエンダーパールの粉を投げ、爆発に巻き込んでください +gui.appliedenergistics2.ChargedQuartz=チャージケルタスクォーツは普通のケルタスクォーツをチャージ機にセットし、電力を供給することで作製されます +gui.appliedenergistics2.ChargedQuartzFind=チャージケルタスクォーツは輝くことを除いて通常のケルタスクォーツに非常に似ています。見分け方は、青い靄です +gui.appliedenergistics2.OfSecondOutput=%%の確率で副産物 +gui.appliedenergistics2.NoSecondOutput=副産物なし + +gui.tooltips.appliedenergistics2.Substitutions=Ore-辞書の置換 +gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsDesc=入力構成要素の置換編集オプション +gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOn=置換は有効です +gui.tooltips.appliedenergistics2.SubstitutionsOff=置換は無効です +gui.tooltips.appliedenergistics2.Encode=MEパターンエンコーダ +gui.tooltips.appliedenergistics2.EncodeDescription=現在エンコードされているパターン、または使用できるブランクパターンに入力されたパターンを書き込みます +gui.tooltips.appliedenergistics2.FuzzyMode=ファジー比較 +gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_25=25%%の分離損失 +gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_50=50%%の分離損失 +gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_75=75%%の分離損失 +gui.tooltips.appliedenergistics2.FZPercent_99=99%%の分離損失 +gui.tooltips.appliedenergistics2.SortOrder=昇順/降順 +gui.tooltips.appliedenergistics2.SortBy=並び替え方法 +gui.tooltips.appliedenergistics2.FZIgnoreAll=すべてマッチする +gui.tooltips.appliedenergistics2.TransferDirection=転送方向 +gui.tooltips.appliedenergistics2.TransferToNetwork=ネットワークへ +gui.tooltips.appliedenergistics2.TransferToStorageCell=MEストレージへ +gui.tooltips.appliedenergistics2.ToggleSortDirection=昇順/降順の切替 +gui.tooltips.appliedenergistics2.StoredItems=格納アイテム +gui.tooltips.appliedenergistics2.StoredCraftable=格納アイテム/クラフト可能アイテム +gui.tooltips.appliedenergistics2.View=表示アイテム +gui.tooltips.appliedenergistics2.RedstoneMode=レッドストーン制御 +gui.tooltips.appliedenergistics2.OperationMode=動作モード +gui.tooltips.appliedenergistics2.NumberOfItems=アイテム数 +gui.tooltips.appliedenergistics2.ItemName=アイテム名称 +gui.tooltips.appliedenergistics2.PowerUnits=パワーユニット +gui.tooltips.appliedenergistics2.IOMode=入出力モード +gui.tooltips.appliedenergistics2.CondenserOutput=MEコンデンサ - 出力 +gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorage=パーテーションストレージ +gui.tooltips.appliedenergistics2.Clear=クリア +gui.tooltips.appliedenergistics2.TrashController=Shift/Spaceで有効 +gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceBlockingMode=ブロッキングモード +gui.tooltips.appliedenergistics2.InterfaceCraftingMode=クラフティングモード +gui.tooltips.appliedenergistics2.Trash=アイテムを破棄する +gui.tooltips.appliedenergistics2.MatterBalls=\n%s個のアイテムごとにマターボールに変換する +gui.tooltips.appliedenergistics2.Singularity=\n%s個のアイテムごとにシンジュラリティに変換する +gui.tooltips.appliedenergistics2.Read=出力のみ +gui.tooltips.appliedenergistics2.Write=入力のみ +gui.tooltips.appliedenergistics2.ReadWrite=入出力両方可能 +gui.tooltips.appliedenergistics2.AlwaysActive=常時処理 +gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveWithoutSignal=RS信号なし +gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveWithSignal=RS信号あり +gui.tooltips.appliedenergistics2.ActiveOnPulse=RSパルス +gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelsBelow=設定値以下で出力 +gui.tooltips.appliedenergistics2.EmitLevelAbove=設定値以上で出力 +gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Auto=オートサーチ +gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_Standard=通常サーチ +gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_NEIAuto=NEI連携オートサーチ +gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode_NEIStandard=NEI連携通常サーチ +gui.tooltips.appliedenergistics2.SearchMode=ボックスサーチモード +gui.tooltips.appliedenergistics2.PartitionStorageHint=現在の構成パーテーション +gui.tooltips.appliedenergistics2.ClearSettings=コンフィグ/設定をクリア +gui.tooltips.appliedenergistics2.Craftable=クラフト可能 +gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenEmpty=空になった時に移動 +gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenWorkIsDone=作業終了時に移動 +gui.tooltips.appliedenergistics2.MoveWhenFull=満杯になった時に移動 +gui.tooltips.appliedenergistics2.Disabled=無効 +gui.tooltips.appliedenergistics2.Enable=有効 +gui.tooltips.appliedenergistics2.Blocking=もしインベントリにアイテムがあるならクラフトしないでください +gui.tooltips.appliedenergistics2.NonBlocking=目的のインベントリの内容を無視する +gui.tooltips.appliedenergistics2.Craft=エクスポート中にアイテムをクラフトする +gui.tooltips.appliedenergistics2.DontCraft=エクスポート中にあるアイテムだけでクラフトする +gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType=レベルタイプ +gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Energy=エネルギー +gui.tooltips.appliedenergistics2.LevelType_Item=アイテム +gui.tooltips.appliedenergistics2.InventoryTweaks=Inventory Tweaks +gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle=ターミナルスタイル +gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Full=フルスクリーンターミナル +gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Tall=高中央ターミナル +gui.tooltips.appliedenergistics2.TerminalStyle_Small=小中央ターミナル +gui.appliedenergistics2.InterfaceTerminal=MEインターフェースターミナル + +gui.appliedenergistics2.units.appliedenergstics=AE +gui.appliedenergistics2.units.buildcraft=MJ[BuildCraft](マインクラフトジュール) +gui.appliedenergistics2.units.ic2=EU[IndustrialCraft2](エネルギーユニット) +gui.appliedenergistics2.units.universalelectricity=KJ[UniversalElectricity](キロジュール) +gui.appliedenergistics2.units.rotarycraft=W[RotaryCraft](ワット) +gui.appliedenergistics2.units.thermalexpansion=RF[ThermalExpantion](レッドストーンフラックス) + +gui.appliedenergistics2.White=白色 +gui.appliedenergistics2.Orange=橙色 +gui.appliedenergistics2.Magenta=赤紫色 +gui.appliedenergistics2.LightBlue=空色 +gui.appliedenergistics2.Yellow=黄色 +gui.appliedenergistics2.Lime=黄緑色 +gui.appliedenergistics2.Pink=桃色 +gui.appliedenergistics2.Gray=灰色 +gui.appliedenergistics2.LightGray=薄灰色 +gui.appliedenergistics2.Cyan=水色 +gui.appliedenergistics2.Purple=紫色 +gui.appliedenergistics2.Blue=青色 +gui.appliedenergistics2.Brown=茶色 +gui.appliedenergistics2.Green=緑色 +gui.appliedenergistics2.Red=赤色 +gui.appliedenergistics2.Black=黒色 +gui.appliedenergistics2.Fluix=フルーシュ +gui.appliedenergistics2.MolecularAssembler=ME分子組立機 +item.appliedenergistics2.ItemPart.CraftingMonitor.name=ME クラフティングモニター + +waila.appliedenergistics2.DeviceOnline=装置はオンラインです +waila.appliedenergistics2.DeviceOffline=装置はオフラインです +waila.appliedenergistics2.DeviceMissingChannel=装置でチャンネルが見つかりません +waila.appliedenergistics2.Locked=ロックされています +waila.appliedenergistics2.Unlocked=ロックされてません +waila.appliedenergistics2.Showing=表示中 +waila.appliedenergistics2.Contains=格納 + +item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.1k.name=1k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.4k.name=4k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.16k.name=16k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemBasicStorageCell.64k.name=64k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemCreativeStorageCell.name=クリエイティブ用MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemEncodedPattern.name=エンコード済みパターン +item.appliedenergistics2.ItemViewCell.name=セルを表示 +item.appliedenergistics2.ItemFacade.name=ケーブル偽装板 + +item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Certus.name=ケルタスクォーツの種 +item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Nether.name=ネザークォーツの種 +item.appliedenergistics2.ItemCrystalSeed.Fluix.name=フルーシュの種 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.AdvCard.name=高度カード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.AnnihilationCore.name=消滅コア +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BasicCard.name=基本カード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.BlankPattern.name=ブランクパターン +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessor.name=発展プロセッサ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardCapacity.name=容量カード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardFuzzy.name=ファジーカード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardInverter.name=反転カード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardRedstone.name=レッドストーンカード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CardSpeed.name=加速カード +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell2SpatialPart.name=2立方空間ストレージ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell16SpatialPart.name=16立方空間ストレージ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell128SpatialPart.name=128立方空間ストレージ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell1kPart.name=1k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell4kPart.name=4k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell16kPart.name=16k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Cell64kPart.name=64k MEストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzCrystal.name=ケルタスクォーツ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzCrystalCharged.name=チャージケルタスクォーツ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CertusQuartzDust.name=ケルタスクォーツの粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EmptyStorageCell.name=MEストレージセル筐体 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EnderDust.name=エンダーパールの粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessor.name=上級プロセッサ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Flour.name=小麦粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixCrystal.name=フルーシュクリスタル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixDust.name=フルーシュの粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FluixPearl.name=フルーシュパール +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.FormationCore.name=形成コア +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.GoldDust.name=金の粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.IronDust.name=鉄の粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.IronNugget.name=鉄のナゲット +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessor.name=基本プロセッサ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorAsm.name=未完成の基本プロセッサ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.MatterBall.name=マターボール +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.NetherQuartzDust.name=ネザークォーツの粉 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedCertusQuartzCrystal.name=純粋なケルタスクォーツ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedFluixCrystal.name=純粋なフルーシュクリスタル +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.PurifiedNetherQuartzCrystal.name=純粋なネザークォーツ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.QESingularity.name=量子もつれシンギュラリティ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Silicon.name=シリコン +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Singularity.name=シンギュラリティ +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.Wireless.name=無線受信機 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.WirelessBooster.name=無線ブースター +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.WoodenGear.name=木の歯車 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessorPress.name=上級回路の金型 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessorPress.name=発展回路の金型 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorPress.name=基本回路の金型 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SiliconPress.name=シリコンの金型 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.EngProcessorPrint.name=上級回路 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.CalcProcessorPrint.name=発展回路 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.LogicProcessorPrint.name=基本回路 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SiliconPrint.name=シリコン基板 +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.NamePress.name=名称銘記プレス +item.appliedenergistics2.ItemMaterial.SkyDust.name=スカイストーンの粉 +item.appliedenergistics2.ToolColorApplicator.name=MEケーブル染色機 + +item.appliedenergistics2.ItemPart.AnnihilationPlane.name=消滅プレーン +item.appliedenergistics2.ItemPart.CableAnchor.name=ケーブルアンカー +item.appliedenergistics2.ItemPart.CableCovered.name=MEカバーケーブル +item.appliedenergistics2.ItemPart.CableGlass.name=MEガラスケーブル +item.appliedenergistics2.ItemPart.CableSmart.name=MEスマートケーブル +item.appliedenergistics2.ItemPart.CableDense.name=ME高密度ケーブル +item.appliedenergistics2.ItemPart.StorageMonitor.name=MEストレージモニター +item.appliedenergistics2.ItemPart.ConversionMonitor.name=ME変換モニター +item.appliedenergistics2.ItemPart.CraftingTerminal.name=MEクラフトターミナル +item.appliedenergistics2.ItemPart.SemiDarkMonitor.name=照光パネル +item.appliedenergistics2.ItemPart.Monitor.name=強照光パネル +item.appliedenergistics2.ItemPart.DarkMonitor.name=弱照光パネル +item.appliedenergistics2.ItemPart.ExportBus.name=ME出力バス +item.appliedenergistics2.ItemPart.FormationPlane.name=ME結像プレーン +item.appliedenergistics2.ItemPart.ImportBus.name=ME入力バス +item.appliedenergistics2.ItemPart.Interface.name=MEインターフェース +item.appliedenergistics2.ItemPart.LevelEmitter.name=MEレベルエミッタ +item.appliedenergistics2.ItemPart.P2PTunnel.name=P2Pトンネル +item.appliedenergistics2.ItemPart.PatternTerminal.name=MEパターンターミナル +item.appliedenergistics2.ItemPart.QuartzFiber.name=クォーツ繊維 +item.appliedenergistics2.ItemPart.StorageBus.name=MEストレージバス +item.appliedenergistics2.ItemPart.Terminal.name=MEターミナル +item.appliedenergistics2.ItemPart.InvertedToggleBus.name=ME反転切替バス +item.appliedenergistics2.ItemPart.ToggleBus.name=ME切替バス +item.appliedenergistics2.ItemPart.CraftingMonitor.name=MEクラフトモニター +item.appliedenergistics2.ItemPart.InterfaceTerminal.name=MEインターフェースターミナル + +item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.128Cubed.name=128立方空間ストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.16Cubed.name=16立方空間ストレージセル +item.appliedenergistics2.ItemSpatialStorageCell.2Cubed.name=2立方空間ストレージセル + +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzAxe.name=ケルタスクォーツの 斧 +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzCuttingKnife.name=ケルタスクォーツのナイフ +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzHoe.name=ケルタスクォーツのクワ +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzPickaxe.name=ケルタスクォーツのツルハシ +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzSpade.name=ケルタスクォーツのシャベル +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzSword.name=ケルタスクォーツの剣 +item.appliedenergistics2.ToolCertusQuartzWrench.name=ケルタスクォーツのレンチ + +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzAxe.name=ネザークォーツの 斧 +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzCuttingKnife.name=ネザークォーツのナイフ +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzHoe.name=ネザークォーツのクワ +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzPickaxe.name=ネザークォーツのツルハシ +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzSpade.name=ネザークォーツのシャベル +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzSword.name=ネザークォーツの剣 +item.appliedenergistics2.ToolNetherQuartzWrench.name=ネザークォーツのレンチ + +item.appliedenergistics2.ToolPortableCell.name=ポータブルセル +item.appliedenergistics2.ToolNetworkTool.name=ネットワークツール +item.appliedenergistics2.ToolChargedStaff.name=チャージ済みの杖 +item.appliedenergistics2.ToolEntropyManipulator.name=エントロピー操縦機 +item.appliedenergistics2.ToolMassCannon.name=マターキャノン +item.appliedenergistics2.ToolMemoryCard.name=メモリーカード +item.appliedenergistics2.ToolWirelessTerminal.name=無線アクセスターミナル +item.appliedenergistics2.ToolBiometricCard.name=生体認証カード + +item.appliedenergistics2.ToolDebugCard.name=開発用.デバッグ用カード +item.appliedenergistics2.ToolReplicatorCard.name=開発用.反復子カード + +commands.ae2.usage=Applied Energistics 2のコマンド - コマンドのヘルプ一覧については /ae2 list および /ae2 help を使用します +commands.ae2.permissions=このコマンドを実行するための十分な権限を持っていません +commands.ae2.ChunkLogger=チャンクのロードとアンロードをサーバーログに切り替えます(OP) +commands.ae2.ChunkLoggerOn=チャンクログがオンになりました +commands.ae2.ChunkLoggerOff=チャンクログがオフになりました +commands.ae2.Supporters=AE2のサポーター一覧を表示します + +// Achievements +achievement.ae2.Compass=隕石ハンター +achievement.ae2.Compass.desc=隕石探知コンパスを作る +achievement.ae2.Presses=未知のテクノロジー +achievement.ae2.Presses.desc=プロセッサの金型を見つける +achievement.ae2.SpatialIO=空間の調整 +achievement.ae2.SpatialIO.desc=空間入出力ポートを作る +achievement.ae2.SpatialIOExplorer=大胆に移動するには +achievement.ae2.SpatialIOExplorer.desc=空間ストレージに格納する +achievement.ae2.StorageCell=チェストより優れたもの +achievement.ae2.StorageCell.desc=ストレージを作る +achievement.ae2.IOPort=ストレージがごちゃ混ぜ +achievement.ae2.IOPort.desc=入出力ポートを作る +achievement.ae2.CraftingTerminal=(非常に)大きなテーブル +achievement.ae2.CraftingTerminal.desc=クラフトターミナルを作る +achievement.ae2.PatternTerminal=クラフトの巨匠 +achievement.ae2.PatternTerminal.desc=パターンターミナルを作る +achievement.ae2.ChargedQuartz=開いた口が塞がらない +achievement.ae2.ChargedQuartz.desc=チャージドクォーツを見つける +achievement.ae2.Fluix=人工的 +achievement.ae2.Fluix.desc=フルーシュクリスタルを作成する +achievement.ae2.Charger=フルーシュの生産 +achievement.ae2.Charger.desc=チャージャーを作る +achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator=アクセラレータは控えめな表情だ +achievement.ae2.CrystalGrowthAccelerator.desc=結晶成長アクセラレータを作る +achievement.ae2.GlassCable=フルーシュエネルギーの接続 +achievement.ae2.GlassCable.desc=MEケーブルを作る +achievement.ae2.Networking1=ネットワーク初心者 +achievement.ae2.Networking1.desc=ネットワーク上の装置のチャンネルが8個に到達する +achievement.ae2.Controller=ネットワークの配電盤 +achievement.ae2.Controller.desc=コントローラを作る +achievement.ae2.Networking2=ネットワークエンジニア +achievement.ae2.Networking2.desc=ネットワーク上の装置のチャンネルが128個に到達する +achievement.ae2.Networking3=ネットワーク管理者 +achievement.ae2.Networking3.desc=ネットワーク上の装置のチャンネルが2048個に到達する +achievement.ae2.P2P=ネットワークを示すポイント +achievement.ae2.P2P.desc=P2Pトンネルを作る +achievement.ae2.Recursive=再帰的なネットワーク +achievement.ae2.Recursive.desc=ストレージバスのインターフェイスを設置する +achievement.ae2.CraftingCPU=次世代型クラフティング +achievement.ae2.CraftingCPU.desc=クラフトユニットを作る +achievement.ae2.Facade=美的なネットワーク +achievement.ae2.Facade.desc=外装パネルを作る +achievement.ae2.NetworkTool=ネットワーク診断 +achievement.ae2.NetworkTool.desc=ネットワークツールを作る +achievement.ae2.PortableCell=ストレージの放浪者 +achievement.ae2.PortableCell.desc=ポータブルストレージを作る +achievement.ae2.StorageBus=無限の可能性 +achievement.ae2.StorageBus.desc=ストレージバスを作る +achievement.ae2.QNB=量子トンネル現象 +achievement.ae2.QNB.desc=量子リンクを作る + +stat.ae2.ItemsInserted=MEストレージにアイテムを追加した回数 +stat.ae2.ItemsExtracted=MEストレージからアイテムを取り出した回数 +stat.ae2.TurnedCranks=クランクを回した回数 + +tile.appliedenergistics2.ChiseledQuartzStairBlock.name=模様入りケルタスクォーツの階段 +tile.appliedenergistics2.FluixStairBlock.name=フルーシュの階段 +tile.appliedenergistics2.QuartzPillarStairBlock.name=柱状ケルタスクォーツの階段 +tile.appliedenergistics2.QuartzStairBlock.name=ケルタスクオーツの階段 +tile.appliedenergistics2.SkyStoneBlockStairBlock.name=スカイストーンブロックの階段 +tile.appliedenergistics2.SkyStoneBrickStairBlock.name=スカイストーンレンガの階段 +tile.appliedenergistics2.SkyStoneSmallBrickStairBlock.name=小さなスカイストーンレンガの階段 +tile.appliedenergistics2.SkyStoneStairBlock.name=スカイストーンの階段 \ No newline at end of file diff --git a/BdLib/1.9.3/ja_JP.lang b/BdLib/1.9.3/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..57ab4d0 --- /dev/null +++ b/BdLib/1.9.3/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,30 @@ +bdlib.multiblock.face.north=北 +bdlib.multiblock.face.south=南 +bdlib.multiblock.face.east=東 +bdlib.multiblock.face.west=西 +bdlib.multiblock.face.up=上部 +bdlib.multiblock.face.down=下部 + +bdlib.multiblock.disabled=無効 +bdlib.multiblock.incomplete=この装置は少なくとも以下のものが必要であり、不完全です: +bdlib.multiblock.notconnected=有効な装置に接続されていません +bdlib.multiblock.toomanyoutputs=出力接続が多いため、新しく接続できません +bdlib.multiblock.tip.module=次のものにインストールできます: +bdlib.multiblock.tip.controller=インストール可能なモジュール: +bdlib.multiblock.tip.module.range= * %s (%s - %s) +bdlib.multiblock.tip.module.max= * %s (%s まで) + +bdlib.rsmode.always=常にオン +bdlib.rsmode.never=無効 +bdlib.rsmode.rs_on=レッドストーン信号入力時に有効 +bdlib.rsmode.rs_off=レッドストーン信号入力時に無効 + +bdlib.label.empty=空 + +bdlib.oredistribution.usage=/oredistribution <半径> [<最小の高さ>] [<最大の高さ>] [--ファイル] +bdlib.oredistribution.start1=%s,%s,%s から %s,%s,%s (ディメンション %s) の鉱石分布をチェックしています +bdlib.oredistribution.start2=しばらくの間、サーバーにラグが発生する可能性があります +bdlib.oredistribution.entry=%s %s - %s (%s%%) +bdlib.oredistribution.warn=%s 警告: %s は、生成された複数の変種があります: +bdlib.oredistribution.saved=鉱石分布を %s にダンプしました +bdlib.oredistribution.error=鉱石分布のダンプの保存に失敗しました: %s \ No newline at end of file diff --git a/CoFHCore/3.0.3/ja_JP.lang b/CoFHCore/3.0.3/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..10e94d5 --- /dev/null +++ b/CoFHCore/3.0.3/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,182 @@ +#ja_JP + +# Config GUI Tooltips +config.Client.tooltip=クライアント側のみのオプションの設定 +config.Common.tooltip=一般的なオプションの設定 +config.Core.tooltip=コアモジュールオプションの設定 +config.Loot.tooltip=戦利品モジュールオプションの設定 + +chat.cofh.secure=これはプライベートであり、%s を所有しています。あなたの手を失っている可能性があります! +chat.cofh.secureItem=このアイテムは、あなたが所有しています +chat.cofh.secureNotice=注意: サーバーOP権限者はこのサーバー上で自由に '安全な' ブロックにアクセスすることができます + +enchant.cofh.holding=保持 +enchant.cofh.multishot=マルチショット + +info.cofh.access=アクセス +info.cofh.accessMode=アクセスモード +info.cofh.accessPublic=共有アクセス +info.cofh.accessRestricted=制限されました +info.cofh.accessPrivate=所有者のみ +info.cofh.all=全て +info.cofh.amount=数 +info.cofh.angle=角度 +info.cofh.anotherplayer=他のプレイヤー +info.cofh.augmentation=増補 +info.cofh.blank=空白 +info.cofh.capacity=容量 +info.cofh.charge=チャージ +info.cofh.cheater=不正利用者だ! +info.cofh.configuration=設定 +info.cofh.contents=コンテンツ +info.cofh.controlStatus=コントロールステータス +info.cofh.damageAttack=攻撃ダメージ +info.cofh.damageFlux=フラックスダメージ +info.cofh.disabled=無効化 +info.cofh.distance=距離 +info.cofh.dry=ドライ +info.cofh.duration=期間 +info.cofh.empty=空 +info.cofh.enabled=有効化 +info.cofh.energy=エネルギー +info.cofh.energyConsume=電力使用量 +info.cofh.energyProduce=電力出力 +info.cofh.energyStored=エネルギーストレージ +info.cofh.fluid=液体 +info.cofh.fluids=液体 +info.cofh.force=強制 +info.cofh.forDetails=の詳細 +info.cofh.frequency=周波数 +info.cofh.friendsList=フレンドリスト +info.cofh.hasInfo=情報あり +info.cofh.high=高 +info.cofh.hold=保持 +info.cofh.ignored=無視されました +info.cofh.information=情報 +info.cofh.infinite=無限 +info.cofh.item=アイテム +info.cofh.items=アイテム +info.cofh.level=レベル +info.cofh.locked=ロック済み +info.cofh.low=低 +info.cofh.maxEnergyPerTick=最大電力 +info.cofh.modeChange=to Change Mode +info.cofh.none=なし +info.cofh.owner=所有者 +info.cofh.perUse=読む +info.cofh.press=押す +info.cofh.receive=受け取る +info.cofh.receiving=受け取り中 +info.cofh.redstoneControl=レッドストーン操作 +info.cofh.security=セキュリティ +info.cofh.send=送信 +info.cofh.sending=送信中 +info.cofh.shift=Shift +info.cofh.signal=信号 +info.cofh.signalRequired=信号を要求しました +info.cofh.soaked=ずぶ濡れ +info.cofh.source=ソース +info.cofh.stored=格納済 +info.cofh.strength=強さ +info.cofh.transfer=転送 +info.cofh.tutorial=チュートリアル +info.cofh.unlocked=ロック解除 +info.cofh.success=成功! + +info.cofh.command.friend=フレンドリストにフレンドを追加、除外するコマンドです。 +info.cofh.command.help=他のコマンドで役立つコマンドです! +info.cofh.command.syntax=他のコマンドのシンタックスで役立つコマンドです! +info.cofh.command.killall=指定したエンティティをすべて殺し、標準ですべての敵対mobを殺します +info.cofh.command.tps=サーバーのTPSを取得します 値が20であればサーバーは快適です +info.cofh.command.tpx=ディメンション間で機能する/tpコマンドの改良版です +info.cofh.command.version=このmodのバージョンを表示します +info.cofh.command.enchant=/enchantの改善版です レベルや適応可能数に制限がありません +info.cofh.command.clearblocks=ワールドの指定した場所から指定したブロックまでを消去します +info.cofh.command.countblocks=ワールドで指定された範囲からブロックを指定します +info.cofh.command.replaceblocks=ワールドの指定した場所から指定したブロックまでを置き換えます +info.cofh.command.reloadworldgen=ディスクからワールドの生成を再読み込みします +info.cofh.command.unloadchunk=プレイヤーが見ているチャンクをアンロードします + +info.cofh.command.friend.syntax=/cofh friend {gui | add <ユーザー名> | remove <ユーザー名>} +info.cofh.command.help.syntax=/cofh help [コマンド] +info.cofh.command.syntax.syntax=/cofh syntax [コマンド] +info.cofh.command.killall.syntax=/cofh killall [名前の一部] +info.cofh.command.tps.syntax=/cofh tps [{o | a | }] +info.cofh.command.tpx.syntax=/cofh tpx [プレイヤー] {(<プレイヤー> | <ディメンション>) | [ディメンション]} +info.cofh.command.version.syntax=/cofh version +info.cofh.command.enchant.syntax=/cofh enchant [プレイヤー] <エンチャントID> [レベル] +info.cofh.command.clearblocks.syntax=/cofh clearblocks {<ユーザー> | } [ブロック#メタ] [ブロック#メタ] ... +info.cofh.command.countblocks.syntax=/cofh countblocks {<ユーザー> | } [ブロック#メタ] [ブロック#メタ] ... +info.cofh.command.replaceblocks.syntax=/cofh replaceblocks {<ユーザー> | } <置換するブロック#メタ> [ブロック#メタ] [ブロック#メタ] ... +info.cofh.command.reloadworldgen.syntax=/cofh reloadworldgen +info.cofh.command.unloadchunk.syntax=/cofh unloadchunk + +info.cofh.command.syntaxError=無効なシンタックスです。 +info.cofh.command.notFound=未知のコマンドです。/cofh helpでコマンドを確認して下さい +info.cofh.command.world.notFound=ワールドが存在しません。 + +info.cofh.command.friend.0=フレンドリストに追加しました +info.cofh.command.friend.1=申し訳ありませんが、リストへの +info.cofh.command.friend.2=追加に問題があります +info.cofh.command.friend.3=有効なユーザー名ではありません +info.cofh.command.friend.4=フレンドリストからフレンドを除外しました +info.cofh.command.friend.5=フレンドではありませんでした + +info.cofh.command.help.0=使用できるコマンドは以下のとおりです: +info.cofh.command.version.0=このmodのバージョン: + +info.cofh.command.killall.success='%d'のエンティティを削除しました(%s体) +info.cofh.command.killall.successHostile='%d'の敵対mobを削除しました(%s体) +info.cofh.command.killall.noMatch=一致するエンティティは見つかりませんでした"ァe%sァf"! +info.cofh.command.killall.noHostile=一致する敵対mobは見つかりませんでした! + +info.cofh.command.tpx.snark.0=自分自身にあなたをテレポートしました! +info.cofh.command.tpx.snark.1=自分自身へうまくテレポートしました! +info.cofh.command.tpx.self=%.2f %.2f %.2fにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.dimensionSelf=%2$.2f %3$.2f %4$.2fの%1$sにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.other=%sが%.2f %.2f %.2fにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.otherTo=%sが%.2f %.2f %.2fの%sにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.dimensionOther=%sが%3$.2f %4$.2f %5$.2fの%2$sにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.dimensionOtherTo=%sが%4$.2f %5$.2f %6$.2fの%3$sの%sにテレポートしました +info.cofh.command.tpx.otherToSelf=%sが%.2f %.2f %.2fに居る自分自身にテレポートしました +info.cofh.command.tpx.dimensionOtherToSelf=%sが%3$.2f %4$.2f %5$.2fの%2$sに居る自分自身にテレポートしました + +info.cofh.command.reloadworldgen.success=ワールド生成を再読み込みに成功しました + +info.cofh.command.replaceblocks.failure=置き換えるブロックがありません +info.cofh.command.replaceblocks.start=%s:%s:%sから%s:%s:%sまでの%sのブロックを%sに置き換えました +info.cofh.command.replaceblocks.success=%s:%s:%sから%s:%s:%sまでの%sのブロックを%sに置き換えました + +info.cofh.command.clearblocks.failure=消去するブロックがありません +info.cofh.command.clearblocks.start=%s:%s:%sから%s:%s:%sまでの%sのブロックを消去しました +info.cofh.command.clearblocks.success=%s:%s:%sから%s:%s:%sまでの%sのブロックを消去しました + +info.cofh.command.countblocks.failure=範囲内にブロックが存在しません +info.cofh.command.countblocks.start=%s:%s:%sから%s:%s:%sの範囲内に%sブロックをカウントしました +info.cofh.command.countblocks.success=%s:%s:%sから%s:%s:%sの範囲内に%sブロック見つかりました + +info.cofh.command.unloadchunk.success=%s:%sのチャンクをアンロードしました + +info.cofh.updater.download=ダウンロード +info.cofh.updater.tooltip=最新バージョンをダウンロードするにはクリックしてください +info.cofh.updater.version=新バージョンがリリースされています + +info.cofh.tutorial.fluxRequired=動作するレッドストーンフラックスが必要です +info.cofh.tutorial.tabAugment=増補タブでは、モジュール式の追加が可能になります +info.cofh.tutorial.tabConfiguration.0=設定タブでは、アイテムがデバイスに入って残す方法を設定します +info.cofh.tutorial.tabConfiguration.1=設定タブでは、このデバイスの動作モードを設定します +info.cofh.tutorial.tabConfiguration.2=設定タブでは、このデバイスの動作モードを設定します +info.cofh.tutorial.tabRedstone=レッドストーン操作タブでは、このデバイスがレッドストーン信号をどのように反応するかを設定します +info.cofh.tutorial.tabSecurity=セキュリティタブでは、所有者がこのデバイスにアクセスできるユーザーを許可させます + +item.invalid.name=無効なアイテム(破壊) + +key.cofh.category=CoFHキー +key.cofh.empower=付与/剥奪アイテム +key.cofh.multimode=サイクルアイテムモード + +tab.cofh.friend.0=フレンドの追加/削除 +tab.cofh.friend.1=フレンドは提供されていません + +fluid.tile.water=水 +fluid.tile.lava=溶岩 \ No newline at end of file diff --git a/CustomNPCs/1.7.10d/ja_JP.lang b/CustomNPCs/1.7.10d/ja_JP.lang index f235fe1..394ac44 100644 --- a/CustomNPCs/1.7.10d/ja_JP.lang +++ b/CustomNPCs/1.7.10d/ja_JP.lang @@ -1,12 +1,13 @@ customnpcs.defaultTextColor=404040 entity.CustomNpc.name=Custom Npc +entity.customnpcs.CustomNpc.name=Custom Npc -itemGroup.cnpcs=CustomNpcs 道具 -itemGroup.cnpcsw=CustomNpcs 武器 -itemGroup.cnpcsb=CustomNpcs ブロック -itemGroup.cnpcsa=CustomNpcs 防具 -itemGroup.cnpcsm=CustomNpcs その他 +itemGroup.cnpcs=CustomNpcs - 道具 +itemGroup.cnpcsw=CustomNpcs - 武器 +itemGroup.cnpcsa=CustomNpcs - 防具 +itemGroup.cnpcsb=CustomNpcs - ブロック +itemGroup.cnpcsm=CustomNpcs - その他 tile.npcRedstoneBlock.name=レッドストーンブロック tile.npcCarpentyBench.name=木工ベンチ @@ -115,6 +116,7 @@ gui.showmore=詳細を表示 gui.update=アップデート gui.disabled=無効 gui.editor=エディター +gui.playernearby=プレイヤーの近く remote.title=近くのNPC remote.reset=リセット @@ -175,6 +177,7 @@ inv.maxExp=最大経験値 inv.npcInventory=NPCインベントリ inv.inventory=インベントリ inv.dropChance=ドロップ率 +inv.auto=アイテムの自動収集 availability.options=可用性オプション availability.always=常時 @@ -199,7 +202,7 @@ availability.permission=これを行うための権限がありません availability.editIcon=10秒間、任意のアイテムのアイコンを右クリックで設定することができます spawning.availableBiomes=利用可能なバイオーム -spawning.spawningBiomes=スポーンバイオーム +spawning.spawningBiomes=スポーンするバイオーム spawning.biomes=バイオーム spawning.weightedChance=加重率 @@ -263,8 +266,8 @@ stats.melee=近接 stats.regenhealth=体力回復 stats.combatregen=吸血 stats.naturallydespawns=自然にデスポーン -stats.aimWhileShooting=射撃しながら接近 -stats.potionImmune=ポータル耐性 +stats.aimWhileShooting=射撃しながら焦点を合わせる +stats.potionImmune=ポーション耐性 stats.attackInvisible=目に見えない攻撃 stats.size=大きさ @@ -350,8 +353,8 @@ global.banks=銀行 global.transport=運送 global.playerdata=プレイヤーデータ global.recipes=レシピ -global.naturalspawn=自然スポーン -global.linked=リンク +global.naturalspawn=自然にスポーン +global.linked=リンク済み bank.slot=スロット bank.unlock=アンロック @@ -386,7 +389,7 @@ bard.jukebox=ジュークボックスとして再生 bard.background=BGMとして再生 bard.ondistance=聞こえる距離 bard.offdistance=小さくなる距離 -bard.hasoff=音が小さくなるか +bard.hasoff=音が小さくなる距離 dialog.dialog=ダイアログ dialog.dialogs=ダイアログ @@ -877,6 +880,7 @@ movement.rotation=回転 movement.body=本体 movement.manual=手動 movement.stalking=忍び歩き +movement.stalking=忍び歩き movement.head=頭 movement.pauses=一時停止 movement.stopinteract=やり取りを停止 diff --git a/DragonMounts/r43/ja_JP.lang b/DragonMounts/r43/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..0c75e7f --- /dev/null +++ b/DragonMounts/r43/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,25 @@ +entity.DragonMounts.DragonMount.air.name=V +entity.DragonMounts.DragonMount.end.name=G_\hS +entity.DragonMounts.DragonMount.fire.name= +entity.DragonMounts.DragonMount.ghost.name=H +entity.DragonMounts.DragonMount.ice.name=X +entity.DragonMounts.DragonMount.name=G_\hS +entity.DragonMounts.DragonMount.nether.name=n +entity.DragonMounts.DragonMount.water.name=— +entity.DragonMounts.DragonMount.forest.name=n + +commands.dragon.nodragons=hS͂ɂ܂B +commands.dragon.canttame=hSȂ܂ + +dragon.lifeStage.egg=hS̗ +dragon.lifeStage.hatchling=c +dragon.lifeStage.juvenile=q +dragon.lifeStage.adult= +dragon.owned=̃hS͂Ȃ̌Ƃ𕷂Ȃ悤B +dragon.mountNotice= %s ŏ㏸A %s ʼn~܂ + +key.categories.dragonmount=hS̃Rg[ +key.dragon.flyUp=㏸ +key.dragon.flyDown=~ + +attribute.name.generic.movementSpeedAir=x (؋) diff --git a/Enderstorage/1.4.7.37/ja_JP.lang b/Enderstorage/1.4.7.37/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..b04fdd4 --- /dev/null +++ b/Enderstorage/1.4.7.37/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,9 @@ +tile.enderchest|0.name=エンダーチェスト +tile.enderchest|1.name=エンダータンク +item.enderpouch.name=エンダーポーチ +enderstorage.serverop=管理者 + +enderstorage.command.usage=enderstorage |( ) [owner] +enderstorage.command.no_arguments=Invalid number of arguments +enderstorage.command.no_freq=Invalid freq +enderstorage.command.no_colour=Invalid color: %s diff --git a/ExtraCells2/2.2.72/ja_JP.lang b/ExtraCells2/2.2.72/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..d16fe95 --- /dev/null +++ b/ExtraCells2/2.2.72/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,95 @@ +#ja_JP By Tier +//**********// +//EXTRACELLS// +//**********// + +//Items +extracells.item.storage.physical.256k.name=256k MEストレージ +extracells.item.storage.physical.1024k.name=1024k MEストレージ +extracells.item.storage.physical.4096k.name=4096k MEストレージ +extracells.item.storage.physical.16384k.name=16384k MEストレージ +extracells.item.storage.physical.container.name=ME ブロックコンテナ +extracells.item.storage.fluid.1k.name=1k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.4k.name=4k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.16k.name=16k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.64k.name=64k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.256k.name=256k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.1024k.name=1024k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.4096k.name=4096k ME液体ストレージ +extracells.item.storage.fluid.portable.name=ME ポータブル液体ストレージ +extracells.item.storage.component.physical.256k.name=256k MEストレージセル +extracells.item.storage.component.physical.1024k.name=1024k MEストレージセル +extracells.item.storage.component.physical.4096k.name=4096k MEストレージセル +extracells.item.storage.component.physical.16384k.name=16384k MEストレージセル +extracells.item.storage.component.fluid.1k.name=1k ME液体ストレージセル +extracells.item.storage.component.fluid.4k.name=4k ME液体ストレージセル +extracells.item.storage.component.fluid.16k.name=16k ME液体ストレージセル +extracells.item.storage.component.fluid.64k.name=64k ME液体ストレージセル 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used. +extracells.tooltip.storage.fluid.bytes=%s of %s fluid bytes used. +extracells.tooltip.storage.fluid.content=contains %s mB of fluid. +extracells.tooltip.storage.physical.content=contains %s items. +extracells.tooltip.direction.0=下 +extracells.tooltip.direction.1=上 +extracells.tooltip.direction.2=北 +extracells.tooltip.direction.3=南 +extracells.tooltip.direction.4=西 +extracells.tooltip.direction.5=東 +extracells.tooltip.empty1=空 +extracells.tooltip.storage.container.0=設置モード +extracells.tooltip.storage.container.1=置換モード (1*1) +extracells.tooltip.storage.container.2=置換モード (3*3) +extracells.tooltip.onlyblocks=アイテムを配置できません! +extracells.tooltip.save=セーブ +extracells.tooltip.oredict=鉱石辞書名 + +//Buttons +extracells.gui.craft=クラフト diff --git a/ForgeMultiPart/1.2.0.345/ja_JP.lang b/ForgeMultiPart/1.2.0.345/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..6e93b5e --- /dev/null +++ b/ForgeMultiPart/1.2.0.345/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,38 @@ +#ja_JP byS +microblock.missing=The following microblocks are not installed on this client: %s +multipart.missing=The following multiparts are not installed on this client: %s + +item.microblock:sawStone.name=石の手ノコ +item.microblock:sawIron.name=鉄の手ノコ +item.microblock:sawDiamond.name=ダイヤの手ノコ +item.microblock:stoneRod.name=石の棒 + +mcr_face.1.name=%sのカバー +mcr_face.1.subset=カバー +mcr_face.2.name=%sのパネル +mcr_face.2.subset=パネル +mcr_face.4.name=%sのスラブ +mcr_face.4.subset=スラブ + +mcr_hllw.1.name=穴開きの%sのカバー +mcr_hllw.1.subset=穴開きのカバー +mcr_hllw.2.name=穴開きの%sのパネル +mcr_hllw.2.subset=穴開きのパネル +mcr_hllw.4.name=穴開きの%sのスラブ +mcr_hllw.4.subset=穴開きのスラブ + +mcr_edge.1.name=%sの(1/8)^2角柱 +mcr_edge.1.subset=(1/8)^2角柱 +mcr_edge.2.name=%sの(1/4)^2角柱 +mcr_edge.2.subset=(1/4)^2角柱 +mcr_edge.4.name=%sの(1/2)^2角柱 +mcr_edge.4.subset=(1/2)^2角柱 + +mcr_cnr.1.name=%sの(1/8)^3小片 +mcr_cnr.1.subset=(1/8)^3小片 +mcr_cnr.2.name=%sの(1/4)^3小片 +mcr_cnr.2.subset=(1/4)^3小片 +mcr_cnr.4.name=%sの(1/2)^3小片 +mcr_cnr.4.subset=(1/2)^3小片 + +nei.subsets.Microblocks=Microblocks diff --git 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+tile.blockRubSapling.name=ゴムの苗木 +tile.blockITNT.name=工業用TNT +tile.blockNuke.name=核爆弾 +tile.blockRubber.name=ラバートランポリン +tile.blockReactorChamber.name=チャンバー +tile.blockFenceIron.name=鉄柵 +tile.blockAlloy.name=強化石材 +tile.blockAlloyGlass.name=強化ガラス +blockBatBox.name=低圧蓄電機 +blockMFE.name=中圧蓄電機 +blockMFSU.name=高圧蓄電機 +blockTransformerLV.name=低圧変換機 +blockTransformerMV.name=中圧変換機 +blockTransformerHV.name=高圧変換機 +tile.blockLuminator.name=ルミネータ +blockPersonalChest.name=個人チェスト +blockPersonalTrader.name=トレード-O-Mat +blockPersonalTraderEnergy.name=エネルギー-O-Mat +blockMetalCopper.name=銅ブロック +blockMetalTin.name=錫ブロック +blockMetalBronze.name=青銅ブロック +blockMetalUranium.name=ウラニウムブロック +blockTeleporter.name=テレポーター +blockTesla.name=テスラコイル +tile.blockFoam.name=建築用建材 +tile.blockScaffold.name=足場ブロック +tile.blockLuminatorD.name=ルミネータ +tile.blockCrop.name=支柱 +blockCropmatron.name=農薬散布機 +tile.blockIronScaffold.name=鉄の足場ブロック + +item.itemDustCoal.name=石炭の粉末 +item.itemDustIron.name=鉄の粉末 +item.itemDustGold.name=金の粉末 +item.itemDustCopper.name=銅の粉末 +item.itemDustTin.name=錫の粉末 +item.itemDustBronze.name=青銅の粉末 +item.itemDustIronSmall.name=小さな鉄の粉 +item.itemIngotAdvIron.name=精錬鉄 +item.itemIngotCopper.name=銅インゴット +item.itemIngotTin.name=錫インゴット +item.itemIngotBronze.name=青銅インゴット +item.itemIngotAlloy.name=合金インゴット +item.itemIngotUran.name=精製ウラニウムインゴット +item.itemOreUran.name=ウラニウムインゴット +item.itemBatRE.name=充電式電池 +item.itemBatSU.name=使い捨て電池 +item.itemBatCrystal.name=エナジークリスタル +item.itemBatLamaCrystal.name=ラポトロンクリスタル +item.itemCellEmpty.name=空セル +item.itemCellLava.name=溶岩入りセル +item.itemToolDrill.name=採掘ドリル +item.itemToolDDrill.name=ダイヤ製採掘ドリル +item.itemToolChainsaw.name=チェーンソー +item.itemFuelCan.name=燃料缶 +item.itemFuelCanEmpty.name=空の燃料缶 +item.itemCellCoal.name=液化石炭セル +item.itemCellCoalRef.name=石炭燃料セル +item.itemCellBio.name=バイオセル +item.itemCellBioRef.name=バイオ燃料セル +item.itemFuelCoalDust.name=液状化石炭 +item.itemFuelCoalCmpr.name=圧縮した液化石炭 +item.itemFuelPlantBall.name=植物の玉 +item.itemFuelPlantCmpr.name=圧縮した植物の玉 +item.itemTinCan.name=錫の缶 +item.itemTinCanFilled.name=空の錫缶 +item.itemScanner.name=ODスキャナー +item.itemScannerAdv.name=OVスキャナー +item.itemCellWater.name=水入りセル +item.itemHarz.name=生ゴム +item.itemRubber.name=ゴム +item.itemDynamite.name=ダイナマイト +item.itemDynamiteSticky.name=粘着ダイナマイト +item.itemRemote.name=遠隔起爆装置 +item.itemTreetap.name=ツリータップ +item.itemArmorJetpack.name=燃料式ジェットパック +item.itemArmorJetpackElectric.name=充電式ジェットパック +item.itemToolMiningLaser.name=採掘レーザー +item.itemToolBronzePickaxe.name=青銅のツルハシ +item.itemToolBronzeAxe.name=青銅の斧 +item.itemToolBronzeSword.name=青銅の剣 +item.itemToolBronzeSpade.name=青銅のシャベル +item.itemToolBronzeHoe.name=青銅のクワ +item.itemArmorBronzeHelmet.name=青銅のヘルメット +item.itemArmorBronzeChestplate.name=青銅のチェストプレート +item.itemArmorBronzeLegs.name=青銅のレギンス +item.itemArmorBronzeBoots.name=青銅のブーツ +item.itemPartCircuit.name=電子回路 +item.itemPartCircuitAdv.name=発展回路 +item.itemPartAlloy.name=合金板 +item.itemScrap.name=スクラップ +item.itemMatter.name=マター +item.itemCoin.name=コイン +item.itemDoorAlloy.name=強化ドア +itemCable.name=銅ケーブル +itemCableO.name=被覆なし銅ケーブル +itemGoldCable.name=金ケーブル +itemGoldCableI.name=被覆なし金ケーブル +itemGoldCableII.name=二倍被覆金ケーブル +itemIronCable.name=高圧ケーブル +itemIronCableI.name=被覆なし高圧ケーブル +itemIronCableII.name=二倍被覆高圧ケーブル +itemIronCableIIII.name=四倍被覆高圧ケーブル +itemGlassCable.name=グラスファイバー +itemTinCable.name=超低圧ケーブル +itemDetectorCable.name=検出ケーブル +itemSplitterCable.name=分割ケーブル +item.itemToolWrench.name=レンチ +item.itemToolMeter.name=EUリーダー +item.itemCellWaterElectro.name=電解水セル +item.itemArmorBatpack.name=バットパック +item.itemArmorAlloyChestplate.name=コンポジットベスト +item.itemArmorNanoHelmet.name=ナノヘルメット +item.itemArmorNanoChestplate.name=ナノスーツ +item.itemArmorNanoLegs.name=ナノレギンス +item.itemArmorNanoBoots.name=ナノブーツ +item.itemArmorQuantumHelmet.name=クアンタムヘルメット +item.itemArmorQuantumChestplate.name=クアンタムスーツ +item.itemArmorQuantumLegs.name=クアンタムレギンス +item.itemArmorQuantumBoots.name=クアンタムブーツ +item.itemToolPainter.name=ペインター +item.itemToolCutter.name=カッター +item.itemPartCarbonFibre.name=炭素繊維 +item.itemPartCarbonMesh.name=炭素メッシュ +item.itemPartCarbonPlate.name=カーボンプレート +item.itemNanoSaber.name=ナノセーバー +item.itemPartIridium.name=イリジウムプレート +item.itemTFBP.name=空のTFBP +item.itemTFBPCultivation.name=培養のTFBP +item.itemTFBPIrrigation.name=灌漑のTFBP +item.itemTFBPDesertification.name=砂漠化のTEBP +item.itemTFBPChilling.name=寒冷化のTFBP +item.itemTFBPFlatification.name=平地化のTFBP +item.itemTFBPMushroom.name=榎茸のTFBP +item.itemToolWrenchElectric.name=電動レンチ +item.itemTreetapElectric.name=電動ツリータップ +item.itemScrapbox.name=スクラップボックス +item.itemPartCoalBall.name=石炭の玉 +item.itemPartCoalBlock.name=圧縮した石炭玉 +item.itemPartCoalChunk.name=石炭の塊 +item.itemPartIndustrialDiamond.name=工業ダイアモンド +item.itemFreq.name=周波数送信機 +item.itemDustClay.name=粘土の粉 +item.itemPartPellet.name=CFペレット +item.itemFoamSprayer.name=CFスプレー +item.itemDustSilver.name=銀の粉末 +item.itemArmorCFPack.name=CFバックパック +item.itemOreIridium.name=イリジウム鉱石 +item.itemArmorLappack.name=上位バックパック +item.cropSeedUn.name=不明な種 +item.cropSeedInvalid.name=種のデータが得られません - バク? +item.itemCropnalyzer.name=作物分析機 +item.itemFertilizer.name=肥料 +item.itemCellHydrant.name=保水剤セル +item.itemToolHoe.name=電動のクワ +overclockerUpgrade.name=オーバークロッカー +transformerUpgrade.name=トランスフォーマー +energyStorageUpgrade.name=エナジーストレージ +item.itemToolbox.name=ツールボックス +item.itemSolarHelmet.name=ソーラーヘルメット +item.itemStaticBoots.name=スタティックブーツ +item.itemTerraWart.name=Terra Wart +item.itemCoffeeBeans.name=コーヒーの粉 +item.itemCoffeePowder.name=コーヒーの粉 +item.itemMugEmpty.name=マグカップ +item.itemMugCoffee0.name=コールドコーヒー +item.itemMugCoffee1.name=ブラックコーヒー +item.itemMugCoffee2.name=コーヒー +item.itemHops.name=ホップ +item.itemGrinPowder.name=グリンパウダー +item.itemWeedEx.name=除草スプレー +debugItem.name=デバックアイテム +item.reactorUraniumSimple.name=シングルウランセル +item.reactorUraniumDual.name=ダブルウランセル +item.reactorUraniumQuad.name=クアッドウランセル +item.reactorCoolantSimple.name=10K冷却セル +item.reactorCoolantTriple.name=30K冷却セル +item.reactorCoolantSix.name=60K冷却セル +item.reactorPlating.name=基本型リアクタープレート +item.reactorPlatingHeat.name=耐熱型リアクタープレート +item.reactorPlatingExplosive.name=対爆型リアクタープレート +item.reactorHeatSwitch.name=基本型熱交換器 +item.reactorHeatSwitchCore.name=コア特化型熱交換器 +item.reactorHeatSwitchSpread.name=サイド特化型熱交換器 +item.reactorHeatSwitchDiamond.name=発展型熱交換器 +item.reactorVent.name=基本型排熱器 +item.reactorVentCore.name=均等型排熱器 +item.reactorVentGold.name=オーバークロック型排熱器 +item.reactorVentSpread.name=広域冷却型排熱器 +item.reactorVentDiamond.name=発展型排熱器 +item.reactorIsotopeCell.name=濃縮用劣化ウランセル +item.itemCellUranEnriched.name=濃縮ウランセル +item.itemCellUranEmpty.name=劣化ウランセル +item.reactorHeatpack.name=加熱セル +item.reactorReflector.name=中性子反射板 +item.reactorReflectorThick.name=中性子反射厚板 +item.reactorCondensator.name=RSHコンデンサ +item.itemPartDCP.name=銅プレート +item.reactorCondensatorLap.name=LZHコンデンサ +item.itemArmorRubBoots.name=ゴムブーツ +item.itemArmorHazmatHelmet.name=防護ヘルメット +item.itemArmorHazmatChestplate.name=防護服 +item.itemArmorHazmatLeggings.name=防護レギンス +item.itemCellAir.name=圧縮空気入りセル +item.itemNightvisionGoggles.name=暗視ゴーグル +item.itemCoolant.name=Coolant + +container.electricBlock.level=電力レベル: +container.electricBlock.output=出力: %1$s EU/t +container.induction.heat=温度: +container.matter.amplifier=増幅率: +container.matter.progress=進行度: +container.personalTrader.offer=提供: +container.personalTrader.totalTrades0=実行 +container.personalTrader.totalTrades1=トレード: +container.personalTrader.want=希望: +container.personalTraderEnergy.energyBuffer=保有量: +container.personalTraderEnergy.paidFor=支払い: %1$s EU + +itemGroup.IC2=IndustrialCraft 2 + +potion.radiation=放射能汚染 + +achievement.acquireMatter=ピンクのぷにぷに +achievement.acquireMatter.desc=マターの作成 +achievement.acquireRefinedIron=よりよい鉄 +achievement.acquireRefinedIron.desc=鉄をさらに精錬する +achievement.acquireResin=べたべたします +achievement.acquireResin.desc=ゴムの木にツリータップを使う +achievement.buildBatBox=溜め込め! +achievement.buildBatBox.desc=バットボックスの作成 +achievement.buildCable=電気を流そう +achievement.buildCable.desc=ケーブルを作成 +achievement.buildChainsaw=殺人きこり +achievement.buildChainsaw.desc=チェーンソーを作成 +achievement.buildCoalDiamond=輝き +achievement.buildCoalDiamond.desc=ダイアモンドにするための石炭の塊の作成 +achievement.buildCompressor=押しつぶせ! +achievement.buildCompressor.desc=圧縮機の作成 +achievement.buildDDrill=便利な強化 +achievement.buildDDrill.desc=採掘用ドリルをダイアモンドで強化 +achievement.buildDrill=歯医者さん +achievement.buildDrill.desc=採掘用ドリルの作成 +achievement.buildElecFurnace=電気であったか +achievement.buildElecFurnace.desc=電気かまどの作成 +achievement.buildExtractor=搾り取れ! +achievement.buildExtractor.desc=抽出機の作成 +achievement.buildGenerator=電気を作ろう +achievement.buildGenerator.desc=火力発電機の作成 +achievement.buildIndFurnace=ハイパースピード +achievement.buildIndFurnace.desc=誘導加熱炉の作成 +achievement.buildMFE=強化ストレージ +achievement.buildMFE.desc=MFEユニットの作成 +achievement.buildMFS=もうたくさん +achievement.buildMFS.desc=MFSユニットの作成 +achievement.buildMacerator=ポケットを叩くと... +achievement.buildMacerator.desc=粉砕機の作成 +achievement.buildMassFab=パワーをマターに +achievement.buildMassFab.desc=物質作成機の作成 +achievement.buildMiningLaser=レーザータイム +achievement.buildMiningLaser.desc=採掘用レーザーの作成 +achievement.buildQArmor=科学の奇跡 +achievement.buildQArmor.desc=クアンタムスーツの一部を作成 +achievement.buildTeleporter=テレポーテーション +achievement.buildTeleporter.desc=テレポーターの作成 +achievement.buildTerraformer=世界の変革 +achievement.buildTerraformer.desc=テラフォーマーの作成 +achievement.compressUranium=放射能 +achievement.compressUranium.desc=ウラニウムを圧縮する +achievement.dieFromOwnNuke=世紀末救世主 +achievement.dieFromOwnNuke.desc=核爆弾に巻き込まれる +achievement.killCreeperChainsaw=クリーパーを殲滅せよ +achievement.killCreeperChainsaw.desc=チェーンソーでクリーパーを倒す +achievement.killDragonMiningLaser=スペースファンタジー +achievement.killDragonMiningLaser.desc=エンダードラゴンを採掘用レーザーで倒す +achievement.mineOre=新たな鉱石 +achievement.mineOre.desc=新しく追加された鉱石を採掘する +achievement.starveWithQHelmet=充電忘れ +achievement.starveWithQHelmet.desc=クアンタムヘルメットをつけて餓死または窒息死 +achievement.teleportFarAway=遠く遠くそのまた遠く +achievement.teleportFarAway.desc=1キロ以上テレポートする +achievement.terraformEndCultivation=終末の楽園 +achievement.terraformEndCultivation.desc=ジ・エンドを地上と同じような環境にする + +death.electricity=%1$s was electrocuted +death.nuke=%1$s was nuked +death.radiation=%1$s died from radiation + +item.cropSeed0.name= \ No newline at end of file diff --git a/IguanaTinkerTweaks/2.1.5/ja_JP.lang b/IguanaTinkerTweaks/2.1.5/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..98e7a64 --- /dev/null +++ b/IguanaTinkerTweaks/2.1.5/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,176 @@ +#ja_JP By Tier +mininglevel.stone=石 +mininglevel.copper=銅 +mininglevel.iron=鉄 +mininglevel.tin=錫 +mininglevel.redstone=赤石 +mininglevel.obsidian=黒曜石 +mininglevel.ardite=アーダイト +mininglevel.cobalt=コバルト +mininglevel.manyullyn=マニュリン + +message.levelup.2=感じる快適。%sがレベルアップ! +message.levelup.3=手に馴染み始める感激。%sがレベルアップ! +message.levelup.4=とうとう使い慣れた。%sがレベルアップ! +message.levelup.5=ずっと使っていくよ。%sがレベルアップ! +message.levelup.6=もっと深みへ。%sがレベルアップ! +message.levelup.7=もっともっと深みへ!%sがレベルアップ! +message.levelup.8=もう何も怖くない。%sがレベルアップ! +message.levelup.9=君となら。%sがレベルアップ! +message.levelup.10=行こう、親友。%sがレベルアップ! +message.levelup.11=いつまでも、一緒に。%sがレベルアップ! +message.levelup.generic=%sは%sのレベルに達した +message.levelup.chicken=What are you, a chicken? + +message.levelup.newmodifier.1=改善の余地がわかります +message.levelup.newmodifier.2=あなたのことをもっと見せびらかす +message.levelup.modifier=ランダム +message.levelup.miningboost=%sから突然光が輝く +message.levelup.mininglevel=採掘速度 + +materialtraits.critical=Critical Strike + +message.levelup.redstone=ツールから不思議な力を感じる +message.levelup.lapis=ツールから不思議な力を感じる +message.levelup.autosmelt=持ち手以外ツールが熱くなりだした +message.levelup.silktouch=ツールから不思議な力を感じる +message.levelup.diamond=ツールが強くなった +message.levelup.emerald=ツールがかなり強くなった +message.levelup.repair=ツールの傷が消えていく... +message.levelup.reinforced=ツールの力が開放された +message.levelup.attack=ツールが強さに目覚めた +message.levelup.blaze=It starts to feels more hot to the touch +message.levelup.smite=さあ、敵を無くそう +message.levelup.antispider=骨を砕くほど +message.levelup.beheading=You could take someones head off with that! +message.levelup.lifesteal=It shudders with a strange energy +message.levelup.knockback=あっちいって +message.levelup.jagged=It has suffered from too much usage +message.levelup.stonebound=It has become attracted to stone +message.levelup.critical=You swing it around skillfully + +message.levelup.redstone.tag=速度 +message.levelup.lapis.tag=幸運 +message.levelup.autosmelt.tag=自動精錬 +message.levelup.silktouch.tag=シルクタッチ +message.levelup.diamond.tag=耐久値500 +message.levelup.emerald.tag=耐久50% +message.levelup.repair.tag=自動修復 +message.levelup.reinforced.tag=マニュリン +message.levelup.attack.tag=攻撃力 +message.levelup.blaze.tag=Fiery +message.levelup.smite.tag=アンデッド特攻 +message.levelup.antispider.tag=節足動物の悩みの種 +message.levelup.beheading.tag=Beheading +message.levelup.lifesteal.tag=Life steal +message.levelup.knockback.tag=ノックバック +message.levelup.jagged.tag=Jagged +message.levelup.stonebound.tag=Stonebound +message.levelup.critical.tag=Critical Chance + +modifier.toolstation.MiningLevelBoost=経験値量アップ + +tooltip.level.mininglevel=レベル +tooltip.level.miningxp=経験値 +tooltip.level.boosted=加速 +tooltip.level.skilllevel=スキルレベル +tooltip.level.advanced=Hold %s for XP + +tooltip.level.skillxp=スキルレベル +tooltip.level.skill.0=使い慣れない +tooltip.level.skill.1=不器用 +tooltip.level.skill.2=快適 +tooltip.level.skill.3=慣れ始め +tooltip.level.skill.4=熟達 +tooltip.level.skill.5=エキスパート +tooltip.level.skill.6=マスター +tooltip.level.skill.7=団長 +tooltip.level.skill.8=英雄 +tooltip.level.skill.9=伝説 +tooltip.level.skill.10=神業 +tooltip.level.skill.11=最強 +tooltip.level.skill.19=超強 +tooltip.level.skill.42=極み +tooltip.level.skill.66=まさか... +tooltip.level.skill.99=カンスト!! + +tooltip.oldToolWarning1=THIS TOOL HAS INCORRECT DATA +tooltip.oldToolWarning2=Place this tool in a crafting window to update it + +tooltip.mobhead.level=Applicable up to: %s +tooltip.uselessTool1=レシピ以外にツールを使うことは出来ません! +tooltip.uselessTool2=道具を使うにはTConstructを使ってください! +tooltip.uselessHoe1=This hoe cannot hoe anything! +tooltip.uselessWeapon1=This weapon hits like a wet noodle! +tooltip.uselessBow1=This bows bowstring snapped! + +tooltip.part.replaceable=修復に使用できます +tooltip.part.needsmodifier1=修復に使用できません +tooltip.part.needsmodifier2=unless a modifier is available +tooltip.part.castonly1=このパーツではツールは作れません +tooltip.part.castonly2=金型作成のみ使用することができます + +tooltip.pattern.advanced=Hold %s for Materials +tooltip.pattern.noMaterials=No known Materials + +item.iguana.tcon.clayBucket.name=粘土のバケツ +item.iguana.tcon.clayBucketUnfired.name=未焼き粘土のバケツ +item.iguana.tcon.clayBucketFired.name=空の粘土のバケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Water.name=水入り粘土のバケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Lava.name=溶岩入り粘土のバケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Milk.name=牛乳入り粘土のバケツ + +item.iguana.tcon.clayBucket.Iron.name=融解鉄の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Gold.name=融解金の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Copper.name=融解銅の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Tin.name=融解錫の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Aluminum.name=融解アルミニウムの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Cobalt.name=融解コバルトの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Ardite.name=融解アーダイトの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Bronze.name=融解青銅の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.AluBrass.name=融解アルミ金銅の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Manyullyn.name=融解マニュリンの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Alumite.name=融解アルマイトの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Obsidian.name=融解黒曜石の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Steel.name=融解鋼鉄の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Glass.name=融解ガラスの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Stone.name=融解石の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Villager.name=融解エメラルドの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Cow.name=血液の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Nickel.name=ニッケルの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Lead.name=鉛の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Silver.name=銀の粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Shiny.name=プラチナの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Invar.name=インバーの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Electrum.name=エレクトランの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Lumium.name=Molten Lumium Clay Bucket +item.iguana.tcon.clayBucket.Signalum.name=Molten Signalum Clay Bucket +item.iguana.tcon.clayBucket.Mithril.name=Molten Mana Infused Metal Clay Bucket +item.iguana.tcon.clayBucket.Enderium.name=融解エンダリウムの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Ender.name=融解エンダーの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Slime.name=スライムの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.Glue.name=にわかの粘土バケツ +item.iguana.tcon.clayBucket.PigIron.name=豚鉄の粘土バケツ + +item.iguana.tcon.sawArdite.name=アーダイト +item.iguana.tcon.sawCobalt.name=Cobalt Saw +item.iguana.tcon.sawManyullyn.name=Manyullyn Saw + +item.iguana.tcon.skull.enderman.name=エンダーマンの頭 +item.iguana.tcon.skull.pigman.name=ピッグマンの頭 +item.iguana.tcon.skull.blaze.name=ブレイズの頭 +item.iguana.tcon.skull.blizz.name=ブリズの頭 + +item.iguana.tcon.wearable.bucketHoley.name=Holey Bucket +item.iguana.tcon.wearable.clayBucketCracked.name=Cracked Clay Bucket +item.iguana.tcon.wearable.endermanJaw.name=Enderman Jaw +item.iguana.tcon.wearable.bathat.name=Bat Hat + +tooltip.bucketHoley=A bucket with holes. How useful. +tooltip.clayBucketCracked=It broke. :( +tooltip.endermanJaw=A distinct lack of head is noticeable. +tooltip.bathat=NANANANANANANANA +message.apology=I am really sorry and will not do it again +message.apologyaccepted=Apology accepted. Don't do it again +tooltip.chicken1=You dirty cheater. +tooltip.chicken2=If you're sorry type '/imadirtycheater' \ No newline at end of file diff --git a/IndustrialCraft2/ex.2.2.786/ja_JP.properties b/IndustrialCraft2/ex.2.2.786/ja_JP.properties new file mode 100644 index 0000000..0fcf60c --- /dev/null +++ b/IndustrialCraft2/ex.2.2.786/ja_JP.properties @@ -0,0 +1,1006 @@ +# ja_JP translation, default + + +#Item_Cell +itemCellEmpty = セル +itemCellLava = 溶岩セル +itemCellWater = 水セル +itemCellUuMatter =マターセル +itemCellCF = 建材泡セル +itemCellAir = 圧縮空気セル +itemCellCoal = 水和石炭セル +itemCellBiomass = バイオマスセル +itemCellCoalRef = 石炭燃料セル +itemCellBiogas = バイオガスセル +itemCellWaterElectro = 電解水セル +itemCellCoolant = 冷却液セル +itemCellHotCoolant = 熱い冷却液セル +itemCellPahoehoelava = パホイホイ溶岩セル +itemCellSteam = 蒸気セル +itemCellHydrant= 水和セル +itemCellDistilledWater = 蒸留水セル +itemCellSuperheatedSteam = 加熱蒸気セル +itemCellSteam = 蒸気セル + +#Item_CrushedOre + +itemCrushedCopperOre=砕けた銅鉱石 +itemCrushedGoldOre=砕けた金鉱石 +itemCrushedIronOre=砕けた鉄鉱石 +itemCrushedTinOre=砕けた錫鉱石 +itemCrushedUranOre=砕けたウラン鉱石 +itemCrushedSilverOre=砕けた銀鉱石 +itemCrushedLeadOre=砕けた鉛鉱石 + +#Item_PurifiedCrushedOre + + +itemPurifiedCrushedCopperOre=純粋な砕けた銅鉱石 +itemPurifiedCrushedGoldOre=純粋な砕けた金鉱石 +itemPurifiedCrushedIronOre=純粋な砕けた鉄鉱石 +itemPurifiedCrushedTinOre=純粋な砕けた錫鉱石 +itemPurifiedCrushedUranOre=純粋な砕けたウラン鉱石 +itemPurifiedCrushedSilverOre=純粋な砕けた銀鉱石 +itemPurifiedCrushedLeadOre=純粋な砕けた鉛鉱石 + +#Item_Plate + +itemPlateBronze = 青銅の金属板 +itemPlateAdvIron = 洗練された鉄の金属板 +itemPlateCopper = 銅の金属板 +itemPlateGold = 金の金属板 +itemPlateIron = 鉄の金属板 +itemPlateTin = 錫の金属板 +itemPlateLead = 鉛の金属板 +itemPlateObsidian = 黒曜石の金属板 +itemPlateLapi = ラピスラズリの金属板 + +#Item_DensePlate + +itemDensePlateBronze = 青銅の圧縮金属板 +itemDensePlateAdvIron = 洗練された鉄の圧縮金属板 +itemDensePlateCopper = 銅の圧縮金属板 +itemDensePlateGold = 金の圧縮金属板 +itemDensePlateIron = 鉄の圧縮金属板 +itemDensePlateTin = 錫の圧縮金属板 +itemDensePlateLead = 鉛の圧縮金属板 +itemDensePlateObsidian = 黒曜石の圧縮金属板 +itemDensePlateLapi = ラピスラズリの圧縮金属板 + +#Item_Casing + +itemCasingCopper = 銅の金属アイテム包装材料 +itemCasingTin = 錫の金属アイテム包装材料 +itemCasingBronze = 青銅の金属アイテム包装材料 +itemCasingGold = 金の金属アイテム包装材料 +itemCasingIron = 鉄の金属アイテム包装材料 +itemCasingAdvIron = 洗練された鉄の金属アイテム包装材料 +itemCasingLead = 鉛の金属アイテム包装材料 + +#Item_Ingot + +itemIngotAdvIron = 洗練された鉄インゴット +itemIngotCopper = 銅インゴット +itemIngotTin = 錫インゴット +itemIngotBronze = 青銅インゴット +itemIngotAlloy = 合金インゴット +itemIngotLead = 鉛インゴット +itemIngotSilver = 銀インゴット + +#Item_Dust + +itemDustStone = 石の粉 +itemDustLead = 鉛の粉 +itemDustObsidian = 黒曜石の粉 +itemDustLapi = ラピスラズリの粉 +itemDustSulfur = 硫黄の粉 +itemDustsilicondioxide = 酸化シリコン +itemDustdiamond = ダイヤモンドの粉 +itemDustenergium = エナジウムダスト +itemDustCoal=石炭の粉 +itemDustIron=鉄の粉 +itemDustGold=金の粉 +itemDustCopper=銅の粉 +itemDustTin=錫の粉 +itemDustBronze=青銅の粉 +itemDustClay=粘土の粉 +itemDustSilver=銀の粉 + +#Item_SmallDust + +itemDustCopperSmall=銅の小さな粉 +itemDustGoldSmall=金の小さな粉 +itemDustTinSmall=鈴の小さな粉 +itemDustSilverSmall=銀の小さな粉 +itemDustLeadSmall=鉛の小さな粉 +itemDustSulfurSmall=硫黄の小さな粉 +itemDustLithiumSmall=リチウムの小さな粉 +itemDustIronSmall=鉄の小さな粉 +itemDustBronzeSmall = 青銅の小さな粉 +itemDustLapiSmall = ラピスラズリの小さな粉 +itemDustObsidianSmall = 黒曜石の小さな粉 + +#Turning Blanks +itemTurningBlanksWOOD = 木の旋削加工ブランク +itemTurningBlanksIRON = 鉄の旋削加工ブランク +itemTurningBlanks.tooltip.blank = ブランク +itemTurningBlanks.tooltip.43222 = ハンドル +itemTurningBlanks.tooltip.54321 = ドリル +itemTurningBlanks.tooltip.43434 = 溝のあるアクスル + +#Item_Tool + +itemToolDrill=掘削用ドリル +itemToolDDrill=ダイヤモンドドリル +itemToolIridiumDrill=イリジウムドリル +itemToolChainsaw=チェーンソー +itemScanner=ODスキャナー +itemScannerAdv=OVスキャナー +itemScanner.found = スキャン結果: +itemToolWrench=レンチ +itemToolForgeHammer = 鍛冶屋ハンマー +itemToolHoe=電動クワ +itemToolMiningLaser=採掘用レーザー +itemToolBronzePickaxe=青銅のツルハシ +itemToolBronzeAxe=青銅の斧 +itemToolBronzeSword=青銅の剣 +itemToolBronzeSpade=青銅のシャベル +itemToolBronzeHoe=青銅のクワ +itemToolPainter=塗装材 +itemToolPainterBlack=黒色の塗装材 +itemToolPainterBlue=青色の塗装材 +itemToolPainterBrown=茶色の塗装材 +itemToolPainterCloud=空色の塗装材 +itemToolPainterCyan=水色の塗装材 +itemToolPainterDarkGrey=濃い灰色の塗装材 +itemToolPainterGreen=緑色の塗装材 +itemToolPainterLightGrey=薄灰色の塗装材 +itemToolPainterLime=黄緑色の塗装材 +itemToolPainterMagenta=赤紫色の塗装材 +itemToolPainterOrange=橙色の塗装材 +itemToolPainterPink=桃色の塗装材 +itemToolPainterPurple=紫色の塗装材 +itemToolPainterRed=赤色の塗装材 +itemToolPainterWhite=白色の塗装材 +itemToolPainterYellow=黄色の塗装材 +itemToolCutter= カッター +itemNanoSaber=ナノセイバー +itemTreetap=ツリータップ +itemFoamSprayer=CFスプレー +itemToolWrenchElectric=電動レンチ +itemTreetapElectric=電動ツリータップ +itemFreq=周波数送信器 +itemFreq.tooltip.blank=対象が設定されていません +itemFreq.tooltip.target=対象: X=%s Y=%s Z=%s +debugItem=デバッグアイテム +obscurator=オブスキュレーター +itemCropnalyzer=クロップナライザー +windmeter = 風力計 +itemLathingTool = 旋盤道具 + +itemToolMEter=EU読み取り機 +itemToolMEter.mode = モード: +itemToolMEter.mode.EnergyIn = エネルギー吸入 +itemToolMEter.mode.EnergyOut = エネルギー排出 +itemToolMEter.mode.EnergyGain = エネルギー取得 +itemToolMEter.mode.Voltage = 電圧 +itemToolMEter.mode.switch = 切り替え: +itemToolMEter.mode.reset = リセット +itemToolMEter.cycle = 周期: %1$s秒 +itemToolMEter.avg = 平均: +itemToolMEter.max/min = 最大/最小 + +itemMFSUupgradekit = 超高圧蓄電器アップグレードキット +itemMFSUupgradekit.info = 高圧蓄電器と高圧充電パッドで動作します + +#Item_Armor +itemArmorJetpack=ジェットパック +itemArmorJetpackElectric=電動ジェットパック +itemArmorBronzeHelmet=青銅のヘルメット +itemArmorBronzeChestplate=青銅のチェストプレート +itemArmorBronzeLegs=青銅のレギンス +itemArmorBronzeBoots=青銅のブーツ +itemArmorLappack=ラップパック +itemArmorAdvBatpack = 上位充電パック +itemArmorEnergypack = エナジーパック +itemArmorBatpack=充電パック +itemArmorAlloyChestplate=合金ベスト +itemArmorNanoHelmet=ナノスーツヘルメット +itemArmorNanoChestplate=ナノスーツボディアーマー +itemArmorNanoLegs=ナノスーツレギンス +itemArmorNanoBoots=ナノスーツブーツ +itemArmorQuantumHelmet=クアンタムスーツヘルメット +itemArmorQuantumChestplate=クアンタムスーツボディアーマー +itemArmorQuantumLegs=クアンタムスーツレギンス +itemArmorQuantumBoots=クアンタムスーツブーツ +itemArmorRubBoots=ゴムブーツ +itemArmorHazmatHelmet=スキューバヘルメット +itemArmorHazmatChestplate=化学防護服 +itemArmorHazmatLeggings=化学防護服のレギンス +itemNightvisionGoggles=暗視ゴーグル +itemSolarHelmet=太陽光発電ヘルメット +itemStaticBoots=静電気発電ブーツ +itemArmorCFPack=CFパック + +#Item_Cable + +itemCable=銅の被覆ケーブル +itemCableO= 銅の被覆無しケーブル +itemGoldCable=金の被覆無しケーブル +itemGoldCableI=金の被覆ケーブル +itemGoldCableII=金の2倍被覆ケーブル +itemIronCable=高圧用被覆無しケーブル +itemIronCableI=高圧用被覆ケーブル +itemIronCableII=高圧用2倍被覆ケーブル +itemIronCableIIII=高圧用3倍被覆ケーブル +itemGlassCable=グラスファイバー +itemTinCable=錫のケーブル +itemTinCableI=錫の被覆ケーブル +itemDetectorCable=EU検出ケーブル +itemSplitterCable=EU分離ケーブル + +#Item_Upgrade + +overclockerUpgrade=オーバークロッカーアップグレード +transformerUpgrade=変圧機アップグレード +energyStorageUpgrade=エナジーストレージアップグレード +ejectorUpgrade=排出機アップグレード +fluidEjectorUpgrade=液体用排出機アップグレード +redstoneinvUpgrade = レッドストーン信号位相反転回路アップグレード +pullingUpgrade=引き上げアップグレード + + +#Item_Reactor + +reactoritem.heatwarning.line1= 液体反応器内で使用することはできません +reactoritem.heatwarning.line2= EU反応器内で冷却してください + +reactorCoolantSimple=10k冷却セル +reactorCoolantTriple=30k冷却セル +reactorCoolantSix=60k冷却セル +reactorPlating=原子炉装甲 +reactorPlatingHeat=熱許容量型原子炉装甲 +reactorPlatingExplosive=抑制型原子炉装甲 +reactorHeatSwitch=熱交換器 +reactorHeatSwitchCore=原子炉熱交換器 +reactorHeatSwitchSpread=広域型熱交換器 +reactorHeatSwitchDiamond=上位型熱交換器 +reactorVent=排熱器 +reactorVentCore=原子炉排熱器 +reactorVentGold=高性能排熱器 +reactorVentSpread=広域型排熱器 +reactorVentDiamond=上位型排熱器 +reactorReflector=中性子反射器 +reactorReflectorThick=圧縮型中性子反射器 +reactorCondensator=レッドストーンコンデンサ +reactorCondensatorLap=ラピスラズリコンデンサ +reactorUraniumSimple=ウラン燃料棒 +reactorUraniumDual=デュアルウラン燃料棒 +reactorUraniumQuad=クアッドウラン燃料棒 +reactorMOXDual = デュアル混合酸化物燃料棒 +reactorMOXQuad = クアッド混合酸化物燃料棒 +reactorMOXSimple = 混合酸化物燃料棒 +reactorMOXDualdepleted = デュアル劣化ウラン燃料棒 +reactorMOXQuaddepleted = クアッド劣化ウラン燃料棒 +reactorMOXSimpledepleted = 劣化混合酸化物燃料棒 +reactorUraniumDualdepleted = デュアル劣化ウラン燃料棒 +reactorUraniumQuaddepleted = クアッド劣化ウラン燃料棒 +reactorUraniumSimpledepleted = 劣化ウラン燃料棒 +itemUran = 濃縮ウラン核燃料 +itemMOX = 混合酸化物核燃料 +itemPlutonium = プルトニウム +itemPlutoniumSmall = 小さいプルトニウム +itemUran235 = ウラン 235 +itemUran235small = 小さいウラン 235 +itemUran238 = ウラン 238 +itemUranPellet = 濃縮ウラン核燃料ペレット +itemMOXPellet = 混合酸化物核燃料ペレット +reactorLithiumCell = リチウム燃料棒 +itemDustLithium = リチウムの粉 +itemTritiumCell = トリチウム燃料棒 +itemRTGPellet = RTG燃料 +itemFuelRod = 燃料棒 + +#Item_TFBP + +itemTFBP=空のTFBP +itemTFBPCultivation=培養TFBP +itemTFBPIrrigation=灌漑TFBP +itemTFBPDesertification=砂漠化TFBP +itemTFBPChilling=寒冷化TFBP +itemTFBPFlatification=平坦化TFBP +itemTFBPMushroom=榎茸TFBP + +# crops + +crop.unknown = 不明 +crop.invalid = 無効 +crop.weed = 雑草 +crop.wheat = 小麦 +crop.pumpkin = カボチャ +crop.melon = スイカ +crop.dandelion = タンポポ +crop.rose = バラ +crop.blackthorn = リンボク +crop.tulip = チューリップ +crop.cyazint = シアジンス +crop.venomilia = ベノミリア +crop.reed = 葦 +crop.stickreed = 棒状の葦 +crop.cocoa = カカオ +crop.ferru = フェール +crop.aurelia = ミズクラゲ +crop.redwheat = 赤麦 +crop.netherWart = ネザーウォート +crop.terraWart = テラウォート +crop.coffee = コーヒー +crop.hops = ホップ +crop.carrots = ニンジン +crop.potato = ジャガイモ +crop.redMushroom = 赤キノコ +crop.brownMushroom = 茶キノコ +crop.seeds = %1$sの種 +crop.eatingplant = 人喰い草 +death.attack.cropEating = %1$s は人喰い草に食べられてしまった + +#Item_random + +itemBatRE=充電式電池 +itemBatREDischarged=充電式電池 +itemBatSU=使いきり電池 +itemBatCrystal=エナジークリスタル +itemBatLamaCrystal=ラポトロンクリスタル +itemBatChargeRE=充電式電池 +itemBatChargeAdv=上位充電式電池 +itemBatChargeCrystal=充電式エナジークリスタル +itemBatChargeLamaCrystal=充電式ラポトロンクリスタル +itemFuelCan=燃料缶 +itemFuelCanEmpty=空の燃料缶 +itemFuelCoalDust=水和した石炭の粉 +itemFuelCoalCmpr=水和した石炭 +itemFuelPlantBall=植物ボール +itemTinCan=錫製の缶 +itemTinCanFilled=食料缶詰 +itemHarz=樹液 +itemRubber=ゴム +itemDynamite=ダイナマイト +itemDynamiteSticky=粘着ダイナマイト +itemRemote=遠隔起爆装置 +itemPartCircuit=電子回路 +itemPartCircuitAdv=上位電子回路 +itemPartAlloy=合金板 +itemScrap=スクラップ +itemCoin=コイン +itemDoorAlloy=強化ドア +itemPartCarbonFibre=炭素繊維 +itemPartCarbonMesh=編まれた炭素繊維 +itemPartCarbonPlate=炭素板 +itemPartIridium=イリジウム強化プレート +itemScrapbox=スクラップボックス +itemPartCoalBall=石炭の玉 +itemPartCoalBlock=圧縮した石炭玉 +itemPartCoalChunk=石炭の塊 +itemPartIndustrialDiamond=工業用ダイヤモンド +itemOreIridium=イリジウム鉱石 +itemFertilizer=肥料 +boatCarbon=炭素繊維ボート +boatRubber=ゴムボート +boatRubberBroken=傷ついたゴムボート +boatElectric=電気ボート +itemToolbox=道具箱 +itemTerraWart=テラウォート +itemCofeeBeans=コーヒー豆 +itemCofeePowder=コーヒーの粉 +itemMugEmpty=マグカップ +itemMugCoffee_0=コールドコーヒー +itemMugCoffee_1=ブラックホットコーヒー +itemMugCoffee_2=ホットコーヒー +itemBiochaff = バイオの籾殻 +itemHops=ホップ +itemGrinPowder=グリンパウダー +itemWeedEx=除草スプレー +itemWeedingTrowel = 除草こて +itemWeed = 除草 +itemCoolant=冷却剤 +itemheatconductor = 耐熱伝導体 +itemcopperboiler = 銅のボイラー +itemPartCFPowder=CFパウダー +itemAshes = 灰 +itemPartCoil = コイル +itemPartEleMotor = 電動モーター +itemFluidCell = 万能液体セル +itempowerunit = パワーユニット +itempowerunitsmall = スモールパワーユニット +itemAdvBat =上位充電式電池 +itemrawcrystalmemory = 未加工のクリスタルメモリー +itemcrystalmemory = クリスタルメモリー +itemSlag = 鉱滓 +itemironshaft = 鉄のシャフト +itemsteelshaft = 精錬鉄のシャフト +itemContainmentbox = 格納箱 +itemwindmeter.info= 風力: %1$s MCW + +#Blocks_Ore + +blockOreCopper=銅鉱石 +blockOreTin=錫鉱石 +blockOreUran=ウラン鉱石 +blockOreLead = 鉛鉱石 + +#Blocks_Fluid + +fluidPahoehoeLava = パホイホイ溶岩 +fluidUuMatter = 液体マター +fluidConstructionFoam = 建材泡[CF] +fluidCoolant = 冷却液 +fluidHotCoolant = 熱い冷却液 +fluidBiogas = バイオガス +fluidBiomass = バイオマス +fluidDistilledWater = 蒸留水 +fluidSuperheatedSteam =加熱蒸気 +fluidSteam = 蒸気 + +#Maschine + +blockAdvMiner = 上位掘削機 +AdvMiner.gui.name = 上位掘削機 +AdvMiner.gui.mode.blacklist = モード: ブラックリスト +AdvMiner.gui.mode.whitelist = モード: ホワイトリスト +AdvMiner.gui.info.minelevel = X: %1$s Z: %2$s Y: %3$s +AdvMiner.gui.switch.reset = 掘削機再起動 +AdvMiner.gui.switch.mode = モード切り替え +AdvMiner.gui.switch.silktouch = シルクタッチ切り替え (電流: %1$s) + +blockCanner=液体/固体缶詰装置 +Canner.gui.name = 液体/固体缶詰装置 +Canner.gui.switch.BottleSolid = 缶詰中 +Canner.gui.switch.EmptyLiquid = セルからタンクに排出 +Canner.gui.switch.BottleLiquid = タンクからセルに注入 +Canner.gui.switch.EnrichLiquid = 液体を詰める (タンクまたはセル) + +blockCentrifuge = 熱遠心分離機 +Centrifuge.gui.name = 熱遠心分離機 + +blockCompressor=圧縮機 +Compressor.gui.name = 圧縮機 + +blockCropmatron= 農薬散布機 +Cropmatron.gui.name = 農薬散布機 + +blockElecFurnace=電気炉 +ElecFurnace.gui.name = 電気炉 + +blockElectrolyzer=電解水精製装置 +Electrolyzer.gui.name = 電解水精製装置 + +blockExtractor= 抽出機 +Extractor.gui.name = 抽出機 + +blockFermenter = 醗酵槽 +Fermenter.gui.name = 醗酵槽 +Fermenter.gui.info.conversion = 変換処理: +Fermenter.gui.info.waste = 廃棄物収集の進捗状況 + +blockFluidBottler = ビン詰め装置 +FluidBottler.gui.name = ビン詰め装置 + +blockInduction=誘導加熱炉 +Induction.gui.name = 誘導加熱炉 + +blockIronFurnace=鉄かまど +IronFurnace.gui.name = 鉄かまど + +blockLiquidHeatExchanger = 液体熱交換機 +LiquidHeatExchanger.gui.name = 液体熱交換機 +LiquidHeatExchanger.gui.tooltipheat = 現在伝達されている熱 / 最大譲渡熱 +LiquidHeatExchanger.gui.tooltipvent = より高速に変換するには耐熱伝導体を追加してください + + +blockMacerator=粉砕機 +Macerator.gui.name = 粉砕機 + +blockMatter=物質製造機 +Matter.gui.name =物質製造機 +Matter.gui.info.progress=処理: +Matter.gui.info.amplifier=アンプ: + +blockMetalFormer = 金属加工機 +MetalFormer.gui.name = 金属加工機 +MetalFormer.gui.switch.Extruding =押出加工 +MetalFormer.gui.switch.Rolling =圧延 +MetalFormer.gui.switch.Cutting =切削 + + +blockMiner=掘削機 +Miner.gui.name = 掘削機 + +blockOreWashingPlant = 鉱石洗浄機 +OreWashingPlan.gui.name = 鉱石洗浄機 + +blockPatternStorage = パターン記憶装置 +PatternStorage.gui.name = パターン記憶装置 +PatternStorage.gui.info.last=最後のパターン +PatternStorage.gui.info.next=次のパターン +PatternStorage.gui.info.import =クリスタルからインポート +PatternStorage.gui.info.export=クリスタルへエクスポート + +blockPump = ポンプ +Pump.gui.name = ポンプ + +Magnetizer.gui.hasMetalShoes = 金属の靴が検出されました! +Magnetizer.gui.noMetalShoes = 金属の靴は検出されませんでした! + +blockRecycler = リサイクル装置 +Recycler.gui.name = リサイクル装置 + +blockReplicator = 複製機 +Replicator.gui.name = 複製機 +Replicator.gui.info.Stop =停止 +Replicator.gui.info.single =一回実行 +Replicator.gui.info.repeat =繰り返し実行 +Replicator.gui.info.last =最後のパターン +Replicator.gui.info.next =次のパターン +Replicator.gui.info.Waiting = 待機中.... + +blockScanner = スキャナー +Scanner.gui.name = スキャナー +Scanner.gui.idle = アイドル状態 +Scanner.gui.info1 = スキャン中.... +Scanner.gui.info2 = 待機中..記憶装置なし +Scanner.gui.info3 = エラー: エネルギーが足りません +Scanner.gui.info4 = スキャン完了 +Scanner.gui.info5 = スキャン結果 +Scanner.gui.info6 = !! エラー !! +Scanner.gui.info7 = 転送エラー 記憶装置がありません +Scanner.gui.info8 = エラー: 既に記録されています +Scanner.gui.button.delete = 削除 +Scanner.gui.button.save = 保存 + +blockSolidCanner = 個体缶詰装置 +SolidCanner.gui.name = 個体缶詰装置 + +blockFluidRegulator = 液体調節器 +FluidRegulator.gui.name = 液体調節器 + +blockCondenser = コンデンサー +Condenser.gui.name = コンデンサー +Condenser.gui.tooltipvent = より高速に処理するには排熱器を追加してください ( %1$s EU/Vent ) + +blockSteamGenerator = 蒸気発生装置 +SteamGenerator.gui.name = 蒸気発生装置 +SteamGenerator.gui.heatInput = 入力: %1$s Hu/t +SteamGenerator.gui.pressurevalve = %1$s バー +SteamGenerator.gui.systemheat = システム: %1$s C +SteamGenerator.output.water = 水 +SteamGenerator.output.destiwater =蒸留水 +SteamGenerator.output.steam = 蒸気 +SteamGenerator.output.hotsteam = 加熱蒸気 +SteamGenerator.gui.calcification = 石灰: %1$s +SteamGenerator.gui.info.waterinput = 一秒あたりの水の入力量 +SteamGenerator.gui.info.heatinput = 一秒あたりの受熱量 +SteamGenerator.gui.info.pressvalve = 圧力バブル +SteamGenerator.gui.info.fluidoutput = 出力: + +blockBlastFurnace = 高炉 +BlastFurnace.gui.name = 高炉 +BlastFurnace.gui.toolair = 一実行させる毎に6個の空気セルが必要 +BlastFurnace.gui.airmiss = 進捗状況はより多くの空気セルが必要 +BlastFurnace.gui.progress = 進捗状況: +BlastFurnace.gui.heat = 熱: + +blockBlockCutter = ブロック切断機 +BlockCutter.gui.name = ブロック切断機 +BlockCutter.gui.bladeslot = ブロック切断時の剣スロット +BlockCutter.gui.bladetoweak = ブロック切断用の剣が弱すぎる、または欠落しています + +itemIronBlockCuttingBlade = ブロック切断用剣 (鉄) +itemAdvIronBlockCuttingBlade = ブロック切断用剣 (精錬鉄) +itemDiamondBlockCuttingBlade = ブロック切断用剣 (ダイヤモンド) + +IronBlockCuttingBlade.info = 鉄よりも柔らかい材料でできたブロックを切断します +AdvIronBlockCuttingBlade.info = 精錬鉄よりも柔らかい材料でできたブロックを切断します +DiamondBlockCuttingBlade.info = ダイヤモンドよりも柔らかい材料でできたブロックを切断します + +blockSolarDestiller = 太陽光蒸留器 +SolarDestiller.gui.name = 太陽光蒸留器 + +blockFluidDistributor = 流体分配器 +FluidDistributor.gui.name = 流体分配器 +FluidDistributor.gui.mode.info = モード: +FluidDistributor.gui.mode.distribute = 分配 +FluidDistributor.gui.mode.concentrate = 集中 + + +blockSortingMachine = 電動選別機 +SortingMachine.gui.name = 電動選別機 +SortingMachine.default = デフォルトルート +SortingMachine.whitelist = ホワイトリスト + +blockItemBuffer = アイテム緩衝器 +ItemBuffer.gui.name = アイテム緩衝器 + +blockCropHavester = 作物収穫機 +CropHavester.gui.name = 作物収穫機 + +blockLathe = 旋削テーブル +Lathe.gui.name = 旋削テーブル +Lathe.gui.info = %s/%s + + +#Block_Transformer + +blockTransformer = 変圧器 +blockTransformerLV=低圧変換機 +blockTransformerMV=中圧変換機 +blockTransformerHV=高圧変換機 +blockTransformerEV=超高圧変換機 + +Transformer.gui.switch.mode1 = レッドストーン = 昇圧 +Transformer.gui.switch.mode2 = 降圧固定 +Transformer.gui.switch.mode3 = 昇圧固定 + +Transformer.gui.Output = 出力: +Transformer.gui.Input =入力: +Transformer.gui.refresh = 強制的に手動更新のみを必要とする場合、グリッドにはエネルギーは流れません + + +#Block_EU Storage + +blockBatBox=低圧蓄電器 +blockMFE=高圧蓄電器 +blockMFSU=超高圧蓄電器 +blockCESU = 中圧蓄電器 + +blockChargepadBatBox =低圧充電パッド +blockChargepadMFE = 高圧充電パッド +blockChargepadMFSU = 超高圧充電パッド +blockChargepadCESU = 中圧充電パッド + +EUStorage.gui.mod.redstone0=レッドストーン動作: なし +EUStorage.gui.mod.redstone1=レッドストーン動作: 満タンであれば出力 +EUStorage.gui.mod.redstone2=レッドストーン動作: 部分的に満たされていた場合出力 +EUStorage.gui.mod.redstone3=レッドストーン動作: 部分的に満たされているまたは空の場合出力 +EUStorage.gui.mod.redstone4=レッドストーン動作: 空であれば出力 +EUStorage.gui.mod.redstone5=レッドストーン動作: 信号を出力しない +EUStorage.gui.mod.redstone6=レッドストーン動作: 満タンでない限り出力しない + +EUStorage.gui.info.armor=防具 +EUStorage.gui.info.level=電力レベル: +EUStorage.gui.info.output=出力: %1$s EU/t + + +blockChargepad.gui.mod.redstone0=レッドストーン動作: アクティブ時に出力 +blockChargepad.gui.mod.redstone1=レッドストーン動作: 非アクティブ時に出力 + +#Blocks_EU_Generator + +blockGenerator= 火力発電機 +Generator.gui.name = 火力発電機 + +blockGeoGenerator=地熱発電機 +GeoGenerator.gui.name = 地熱発電機 + +blockNuclearReactor = 原子炉 +NuclearReactor.gui.name = 原子炉 +NuclearReactor.gui.info.EU =出力: %1$s EU/t 炉心の温度: %2$s +NuclearReactor.gui.info.hU =出力: %1$s Hu/s 炉心の温度: %2$s +NuclearReactor.gui.mode.fluid = 原子炉が流体冷却モードの場合、100%出力する +NuclearReactor.gui.mode.electric = 原子炉がEUモードの場合、出力を50%減らす + + + + +blockRTGenerator = 放射性同位体熱電発電機 +RTGenerator.gui.name = 放射性同位体熱電発電機 + +blockSemifluidGenerator = 半流体発電機 +SemifluidGenerator.gui.name = 半流体発電機 + +blockSolarGenerator=太陽光パネル +SolarGenerator.gui.name =太陽光パネル + +blockStirlingGenerator = スターリング発電機 +StirlingGenerator.gui.name = スターリング発電機 +StirlingGenerator.gui.productiontooltip = 現在の受信熱 / 現在のEU生産量 + +blockWaterGenerator= 水力発電機 +WaterGenerator.gui.name = 水力発電機 + +blockWindGenerator = 風力発電機 +WindGenerator.gui.name = 風力発電機 + +blockKineticGenerator = 動力学的発電機 +KineticGenerator.gui.name = 動力学的発電機 +KineticGenerator.gui.Output = 出力: %1$s EU/t + + +#Blocks_heat_Generator + +blockFluidHeatGenerator = 液体燃料発熱機 +FluidHeatGenerator.gui.name = 液体燃料発熱機 +FluidHeatGenerator.gui.info.Emit = 出力: +FluidHeatGenerator.gui.info.MaxEmit = 最大出力: + +blockRTHeatGenerator = 放射性同位体発熱機 +RTHeatGenerator.gui.name = 放射性同位体発熱機 +RTHeatGenerator.gui.tooltipheat = 現在伝達されている熱 / 最大譲渡熱 + + +blockSolidHeatGenerator = 固体燃料発熱機 +SolidHeatGenerator.gui.name = 固体燃料発熱機 +SolidHeatGenerator.gui.tooltipheat = 現在伝達されている熱 / 最大譲渡熱 + +blockElectricHeatGenerator = 電気発熱機 +ElectricHeatGenerator.gui.name = 電気発熱機 +ElectricHeatGenerator.gui.tooltipheat = 現在伝達されている熱 / 最大譲渡熱 +ElectricHeatGenerator.gui.hUmax = %1$s hU / 最大%2$s hU +ElectricHeatGenerator.gui.coils = 発熱量を増加させるにはコイルを追加してください + +#Blocks_kinetic_Generator + +blockWindKineticGenerator = 動力学的風力発電機 +WindKineticGenerator.gui.name = 動力学的風力発電機 +WindKineticGenerator.gui.rotormiss = エラー: 羽根が不足しています +WindKineticGenerator.gui.rotorspace = エラー: 羽根のスペースがありません +WindKineticGenerator.gui.rotorhealth = 羽羽根耐久度: %1$s +WindKineticGenerator.gui.output = 出力: %1$s kU +WindKineticGenerator.gui.windweak1 = 羽根の風が弱すぎるか +WindKineticGenerator.gui.windweak2 = 羽根の領域と重なります +WindKineticGenerator.error.overload = 警告: 風が強すぎるため +WindKineticGenerator.error.overload2 = 羽根が損傷しました + +itemwoodrotor = 木の動力学的風力発電機の羽根 +itemironrotor = 鉄の動力学的風力発電機の羽根 +itemsteelrotor = 精錬鉄の動力学的風力発電機の羽根 +itemwcarbonrotor = 炭素の動力学的風力発電機の羽根 + +itemwoodrotorblade = 木の羽根の刃 +itemironrotorblade = 鉄の羽根の刃 +itemsteelrotorblade = 精錬鉄の羽根の刃 +itemcarbonrotorblade = 炭素の羽根の刃 + +itemrotor.wind.info =必要条件 最小: %1$sMCW 最大: %2$s MCW +itemrotor.fitsin.true = この羽根はギアボックスに入れることができます +itemrotor.fitsin.false = この羽根はギアボックスに入れることができません + +blockSteamKineticGenerator = 動力学的蒸気発電機 +SteamKineticGenerator.gui.name = 動力学的蒸気発電機 +SteamKineticGenerator.gui.condensationwarrning = 警告: タービンが結露したため減速したことを認識しました +SteamKineticGenerator.gui.turbineslot = 蒸気タービンスロット +SteamKineticGenerator.gui.upgradeslot = 液体用排出機アップグレードスロット +SteamKineticGenerator.gui.error.noturbine = エラー: 蒸気タービンが不足しています +SteamKineticGenerator.gui.error.filledupwithwater = エラー: 蒸気タービンがブロックされています +SteamKineticGenerator.gui.aktive = 蒸気タービン: 実行中... +SteamKineticGenerator.gui.waiting = 蒸気タービン: 待機中... +SteamKineticGenerator.gui.turbine.ouput = 出力: %1$skU + + +blockElectricKineticGenerator = 電動力科学的発電機 +ElectricKineticGenerator.gui.name = 電動力科学的発電機 +ElectricKineticGenerator.gui.tooltipkin = 現在のkU送信量 / 最大kU送信量 +ElectricKineticGenerator.gui.kUmax = %1$s kU / 最大%2$s kU +ElectricKineticGenerator.gui.motors = kUの出力を増加させるにはモーターを追加してください + + +blockManualKineticGenerator = マニュアル動力学的発電機 + + +blockWaterKineticGenerator = 動力学的水発電機 +WaterKineticGenerator.gui.name = 動力学的水発電機 +WaterKineticGenerator.gui.wrongbiome1 = 海と川バイオーム +WaterKineticGenerator.gui.wrongbiome2 = のみで動作します +WaterKineticGenerator.gui.rotormiss = エラー: ローターが不足しています +WaterKineticGenerator.gui.rotorspace = エラー: ローターのスペースがありません +WaterKineticGenerator.gui.rotorhealth = ローターの耐久度: %1$s +WaterKineticGenerator.gui.output = 出力: %1$s kU + + +itemSteamTurbine = 蒸気タービン +itemSteamTurbineBlade = 蒸気タービンの翼 + +# blocks + +blockReactorFluidPort = 原子炉液体ポート +ReactorFluidPort.gui.name = 原子炉液体ポート +ReactorFluidPort.gui.info = 熱い冷却液を大量に送り出すためポンプで水を汲むために、「液体用排出機アップグレード」を配置してください + +blockReactorRedstonePort = 原子炉レッドストーンポート +blockReactorAccessHatch = 原子炉アクセスハッチ +blockreactorvessel = 原子炉圧力容器 +blockMachine=基本機械包装材料 +blockMagnetizer=磁気発生装置 +blockAdvMachine=上位機械包装材料 +blockTerra=環境変換装置 +blockMiningPipe=掘削パイプ +blockMiningTip=掘削パイプ +blockRubWood=ゴムの原木 +blockRubLeaves=ゴムの木の葉 +blockRubSapling=ゴムの木の苗木 +blockITNT=工業用TNT +blockNuke=核 +blockRubber=ゴムシート +blockReactorChamber=原子炉チャンバー +blockFenceIron=鉄のフェンス +blockAlloy=強化石材 +blockAlloyGlass=強化ガラス +blockLuminator=ルミネーター +blockLuminatorDark=ルミネーター +blockPersonalChest=保護チェスト +blockPersonalTrader=アイテム交換機 +blockPersonalTraderEnergy=エネルギー交換機 +blockMetalCopper=銅ブロック +blockMetalTin=錫ブロック +blockMetalBronze=青銅ブロック +blockMetalUranium=ウランブロック +blockMetalLead = 鉛ブロック +blockMetalAdvIron = 精錬鉄ブロック + +blockBasalt = 玄武岩 +blockTeleporter=テレポート装置 +blockTesla=テスラコイル +blockFoam=建築用建材 +blockReinforcedFoam=強化建築用建材 +blockScaffold=足場 +blockCrop=支柱 +blockIronScaffold=鉄の足場 +blockNuke=核 + +blockBarrel = 酒樽 + + +# achievements +achievement.acquireRefinedIron=鉄よりそれほど優れていないもの +achievement.acquireRefinedIron.desc=無用なインゴットを作る +achievement.buildGenerator=適切な電力 +achievement.buildGenerator.desc=発電機の構築 +achievement.acquireResin=厄介な状況 +achievement.acquireResin.desc=ツリータップでゴムの木から樹液を採取する +achievement.buildCable=エネルギー供給 +achievement.buildCable.desc=ケーブルを作る +achievement.mineOre=新たな鉱石採掘者 +achievement.mineOre.desc=銅、錫、ウランのいずれかを採掘する +achievement.buildMacerator=二つの問題 +achievement.buildMacerator.desc=粉砕機を作る +achievement.buildCoalDiamond=輝き +achievement.buildCoalDiamond.desc=石炭の塊を圧縮してダイヤモンドを作る +achievement.buildElecFurnace=もっとホットな話題 +achievement.buildElecFurnace.desc=電気炉を作る +achievement.buildIndFurnace=究極の速さ +achievement.buildIndFurnace.desc=誘導加熱炉を作る +achievement.buildBatBox=しまっておけ! +achievement.buildBatBox.desc=低圧蓄電器を作る +achievement.buildCompressor=圧搾開始 +achievement.buildCompressor.desc=圧縮機を作る +achievement.compressUranium=放射性物質 +achievement.compressUranium.desc=ウランを圧縮してウランインゴットを作る +achievement.dieFromOwnNuke=イワンのばか +achievement.dieFromOwnNuke.desc=自分が設置した核で死ぬ +achievement.buildExtractor=森林資源の節約 +achievement.buildExtractor.desc=抽出機を作る +achievement.buildChainsaw=木こりと殺し屋の道具 +achievement.buildChainsaw.desc=チェーンソーを作る +achievement.killCreeperChainsaw=クリーパー vs チェーンソー +achievement.killCreeperChainsaw.desc=クリーパーをチェーンソーで倒す +achievement.buildDrill=歯科検診 +achievement.buildDrill.desc=掘削用ドリルを作る +achievement.buildDDrill=貴重なアップグレード +achievement.buildDDrill.desc=掘削用ドリルをダイヤモンドで強化する +achievement.buildMFE=倉庫拡張 +achievement.buildMFE.desc=高圧蓄電器を作る +achievement.buildMiningLaser=レーザータイム +achievement.buildMiningLaser.desc=採掘用レーザーを作る +achievement.killDragonMiningLaser=大したもんだ +achievement.killDragonMiningLaser.desc=採掘用レーザーでエンダードラゴンを倒す +achievement.buildMassFab=エネルギーの物質化 +achievement.buildMassFab.desc=物質製造機を作る +achievement.acquireMatter=桃色の塊 +achievement.acquireMatter.desc=液体マターを作る +achievement.buildQArmor=テクノロジーの頂点 +achievement.buildQArmor.desc=クアンタムスーツのいずれかを作る +achievement.starveWithQHelmet=お腹と電池の関係 +achievement.starveWithQHelmet.desc=クアンタムヘルメットを装備した状態で餓死または溺死する +achievement.buildMFS=過剰拡張 +achievement.buildMFS.desc=超高圧蓄電器を作る +achievement.buildTeleporter=空間歪曲移動法 +achievement.buildTeleporter.desc=テレポート装置を作る +achievement.teleportFarAway=はるか彼方へ +achievement.teleportFarAway.desc=テレポート装置で1km以上遠くへテレポートする +achievement.buildTerraformer=世界を変えよう +achievement.buildTerraformer.desc=環境変換装置を作る +achievement.terraformEndCultivation=最後の楽園 +achievement.terraformEndCultivation.desc=ジ・エンドに環境変換装置を設置して地形を作り替える + +# guis + +container.personalTrader.want=要求: +container.personalTrader.offer=提示: +container.personalTrader.totalTrades0=成立済み +container.personalTrader.totalTrades1=取引: +container.personalTrader.stock=在庫: +container.personalTraderEnergy.paidFor=代金: %1$s EU +container.personalTraderEnergy.energyBuffer=バッファー: + +# creative tab +itemGroup.IC2=IndustrialCraft 2 + +# potion effects +potion.radiation=放射線 + +# death messages +death.attack.electricity=%1$sは感電してしまった +death.attack.nuke=%1$sは被曝してしまった +death.attack.nuke.player=%1$sは%2$sによって被曝してしまった +death.attack.radiation=%1$sは放射線で死んでしまった + +# tool tips +tooltip.upgrade.overclocker.time=%1$s%%の処理時時間を減少させる +tooltip.upgrade.overclocker.power=%1$s%%の電力を増加させる +tooltip.upgrade.transformer=%1$sによってエネルギー入力層を増やすことができる +tooltip.upgrade.storage=エネルギー貯蔵量を%1$s EUに増やすことができる +tooltip.upgrade.ejector=自動的に%1$s側に出力される +tooltip.upgrade.ejector.anyside=最初から有効 +tooltip.upgrade.redstone = レッドストーン信号を反転させる +tooltip.upgrade.pulling=%1$sの側面から自動的に入力 +tooltip.mode=%1$sモード +tooltip.mode.normal=ノーマル +tooltip.mode.lossless=無損失 +tooltip.mode.mining=採掘 +tooltip.mode.lowFocus=低出力 +tooltip.mode.longRange=長距離 +tooltip.mode.horizontal=水平 +tooltip.mode.superHeat=精錬 +tooltip.mode.scatter=拡散 +tooltip.mode.explosive=爆破 +tooltip.mode.single=シングル +tooltip.mode.silkTouch=シルクタッチ +tooltip.mode.noShear=刈り取りなし + +#mausover tool tips + + +item.CrystalMemory.tooltip.Item = アイテム: +item.CrystalMemory.tooltip.UU-Matter = 液体マター: +item.CrystalMemory.tooltip.Energy = エネルギー: +item.CrystalMemory.tooltip.Empty = <空> +item.tooltip.power = 電力 +item.tooltip.max = 最大 +item.tooltip.Output = 出力: +item.tooltip.Capacity = 容量: +item.tooltip.Store = 格納量: +item.tooltip.Low = 低: +item.tooltip.High = 高: +item.tooltip.PowerOutput = 電力出力: +item.ItemTool.tooltip.UsesLeft = 残り使用可能回数: +item.FluidContainer.Empty = < 空 > +item.tooltip.PowerTier = 電力段階: +item.EmptyBoozeBarrel = 空の酒樽 +item.LBoozeBarrel = L 酒樽 + + +#Generic + +generic.text.upgrade = 互換性のあるアップグレード: +generic.text.UUMatte = 液体マター: +generic.text.Energy = エネルギー: +generic.text.Name = 名前: +generic.text.EU= EU +generic.text.EUt= EU/t +generic.text.v = V +generic.text.mb = mB +generic.text.bucketUnit = B +generic.text.heat = 熱量: +generic.text.Buffer = バッファー: +generic.text.hu = Hu: +generic.text.bufferEU = バッファー: %1$s EU +generic.text.C = %1$s C +generic.text.bar %1$s bar +generic.text.tick = /tick +generic.text.sec = /秒 + +# directions +dir.top=上 +dir.bottom=下 +dir.north=北 +dir.east=東 +dir.south=南 +dir.west=西 diff --git a/JourneyMap/5.1.0/ja_JP.lang b/JourneyMap/5.1.0/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..742745b --- /dev/null +++ b/JourneyMap/5.1.0/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,483 @@ +### JourneyMap 5.1.0 Resource Bundle - ja_JP +### Notes for translators: +### Do not translate or alter the codes used for color changes (§b, §e, §f, etc.) +### Positional parameters (%1$s, %2$s, %3$s, etc.) may be reordered to suit your language's sentence structure +jm.advanced.announcemod=Modの通知 +jm.advanced.announcemod.tooltip=JourneyMapのアップデートがある場合にチャット欄に通知します。 +jm.advanced.automappoll=オートマップのポーリング頻度 +jm.advanced.automappoll.tooltip=オートマップ領域タスク間の遅延(ミリ秒)。値を小さくするとオートマップの遅延までの時間が短くなりますが、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.browserpoll=ブラウザのポーリング頻度 +jm.advanced.browserpoll.tooltip=ウェブマップを更新するまでの遅延(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.cache_animals=動物の非表示 +jm.advanced.cache_animals.tooltip=レーダーデータが新しい動物をチェックする前に表示しなくするまでの時間(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.cache_mobs=Mobの非表示 +jm.advanced.cache_mobs.tooltip=レーダーデータが新しいMobをチェックする前に表示しなくするまでの時間(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.cache_player=プレイヤーの非表示 +jm.advanced.cache_player.tooltip=自身のステータスデータが再チェックする前に表示しなくするまでの時間(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.cache_players=プレイヤーの非表示 (マルチプレイ) +jm.advanced.cache_players.tooltip=レーダーデータが新しいプレイヤーがチェックする前に表示しなくするまでの時間(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.cache_villagers=村人の非表示 +jm.advanced.cache_villagers.tooltip=レーダーデータが新しい村人をチェックする前に表示しなくするまでの時間(ミリ秒)。値を小さくすると、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.advanced.checkupdates=Modのアップデートの確認 +jm.advanced.checkupdates.tooltip=この設定をオフにすると、JourneyMapのアップデートが公開されても通知されなくなります。 +jm.common.alwaysmapcaves=常時洞窟マップの表示 +jm.common.alwaysmapcaves.tooltip=オーバーワールドにいるときでも、垂直シャンクの洞窟マップを表示します。これを無効にすると、パフォーマンスが向上します。 +jm.common.alwaysmapsurface=常時地上マップの表示 +jm.common.alwaysmapsurface.tooltip=地下にいるときでも、オーバーワールドのマップを表示します。これを無効にすると、パフォーマンスが向上します。 +jm.common.renderstats=最新: %4$smsの%1$s (%2$s + %3$s)チャンク (平均 %5$sms) +jm.common.renderstats.title=最新のレンダーパスからの統計情報 +jm.common.renderstats.tooltip=総チャンク = (最低距離のすべてのチャンク + 最大距離の一部のチャンク)。周辺のワールドの地形と選択したマップの作成方法によって、これらの数値が大幅に変更されます。 +jm.common.renderstats_debug_cave=洞窟: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %6$smsの%5$sチャンク (平均 %7$sms) +jm.common.renderstats_debug_cave_simple=洞窟: %1$s = %3$smsの%2$sチャンク (平均 %4$sms) +jm.common.renderstats_debug_surface=地上: %1$s (%2$s) + %3$s (%4$s) = %6$smsの%5$sチャンク (平均 %7$sms) +jm.common.renderstats_debug_surface_simple=地上: %1$s = %3$smsの%2$sチャンク (平均 %4$sms) +jm.common.renderdistance_cave_min=洞窟の最小距離 +jm.common.renderdistance_cave_min.tooltip=地下や空がないディメンションにいる場合に、常に周りのマッピングされたチャンクを表示します。値を小さくすると、パフォーマンスが向上します。Minecraftの最大描画距離を超える値は効果がありません。 +jm.common.renderdistance_cave_max=洞窟の最大距離 +jm.common.renderdistance_cave_max.tooltip=地下や空がないディメンションにいる場合に、最終的な周りのチマッピングされたチャンクを表示します。値を小さくすると、パフォーマンスが向上します。Minecraftの最大描画距離を超える値は効果がありません。 +jm.common.renderdistance_surface_min=地上の最小距離 +jm.common.renderdistance_surface_min.tooltip=空があるディメンションの地上の、周りのマッピングされたチャンクを表示します。値を小さくすると、パフォーマンスが向上します。Minecraftの最大描画距離を超える値は効果がありません。 +jm.common.renderdistance_surface_max=地上の最大距離 +jm.common.renderdistance_surface_max.tooltip=空があるディメンションの地上の、最終的な周りのマッピングされたチャンクを表示します。値を小さくすると、パフォーマンスが向上します。Minecraftの最大描画距離を超える値は効果がありません。 +jm.common.renderdelay=描画の遅延 +jm.common.renderdelay.tooltip=レンダーパス間の時間(秒)。値を大きくするとパフォーマンスが向上しますが、チャンク抜けが発生する可能性があります。 +jm.common.revealshape=形状の鮮明化 +jm.common.revealshape.tooltip=周りのマップ領域の形状を鮮明にします。スクエアの循環をより少ないチャンクで鮮明にし、パフォーマンスを向上させます。 +jm.common.tile_display_quality=高画質 +jm.common.tile_display_quality.tooltip="My Heading" のミニマップの回転を使用する場合は、この設定の使用を推奨します。チェックを外すことで、ズームパフォーマンスとメモリ使用量を改善することができます。マップタイルの表示方法の保存にのみ影響します。 +jm.advanced.loglevel=ログレベル +jm.advanced.loglevel.tooltip=注意!一部のログレベルはパフォーマンスに影響が出る可能性があります。特に変更する理由がない限り、デフォルトのままにします。 +jm.advanced.port=ウェブサーバーポート +jm.advanced.port.tooltip=デフォルトのポートは、ブラウザでウェブマップを表示するために使用されます。ポートが既に使用されている場合、JourneyMapは10の一定数ずつ空いているポートを探します。 +jm.advanced.recordcachestats=キャッシュ統計の記録 +jm.advanced.recordcachestats.tooltip=統計情報を記録するキャッシュを有効にするかどうか。有効にした場合、少しパフォーマンスに影響が出る可能性があります。ベータテスターであったり、これを有効にするよう指示されている場合を除き、この設定はオフにしてください。 +jm.advanced.tile_render_type=マップタイルの描画の種類 +jm.advanced.tile_render_type.tooltip=マップがぼやけたようになっている場合、ビデオカード用のマップタイルの描画を最適化します。値は、テクスチャーフィルタ + ラップの種類で調整できます: 1=Linear+Mirrored, 2=Linear+Clamped, 3=Nearest+Mirrored, 4=Nearest+Clamped +jm.colorpalette.basic_colors=基本色 +jm.colorpalette.biome_colors=バイオームの色 +jm.colorpalette.file_error=カラーパレットファイルにエラーがあるため、使用することができません: %1$s +jm.colorpalette.file_header_1=このファイルは、リソースパックを変更する際に、一致するマップの色を維持するために使用できます。 +jm.colorpalette.file_header_2=ご自身の責任で編集します。%1$s ファイルを使用して表示することができます。 +jm.colorpalette.file_header_3=1つのワールドでこのパレットを使用するには、次の場所に %1$s を配置してください: %2$s +jm.colorpalette.file_header_4=すべてのワールドでこのパレットを使用するには、"permanent" に設定してください: trueの場合、%1$s を次の場所に配置してください: %2$s +jm.colorpalette.file_missing_data=カラーパレットを表示するには、%1$s と同じディレクトリにこのファイルを配置してください。 +jm.colorpalette.file_title=JourneyMap カラーパレット +jm.colorpalette.mods=Mod +jm.colorpalette.resource_packs=リソースパック +jm.common.actions=アクション +jm.common.automap_complete=地上のオートマップを停止しました。 +jm.common.automap_complete_underground=スライス %1$s のオートマップを停止しました。 +jm.common.automap_dialog=オートマップ +jm.common.automap_dialog_all=すべて +jm.common.automap_dialog_missing=未開のみ +jm.common.automap_dialog_none=なし +jm.common.automap_dialog_text=自動的にすべての領域または足を踏み入れていない領域のマップを作成しますか? +jm.common.automap_status=オートマップ始動中 (%1$s) +jm.common.automap_status_underground=オートマップスライス %1$s (%2$s) +jm.common.automap_text=自動的に領域のマップを作成します(シングルプレイ) +jm.common.automap_title=オートマップ... +jm.common.chat_announcement=§eJourneyMap:§f %1$s +jm.common.close=閉じる +jm.common.day=昼 + +jm.common.deletemap_dialog=マップを削除 +jm.common.deletemap_dialog_all=すべてのディメンション +jm.common.deletemap_dialog_this=このディメンション +jm.common.deletemap_dialog_text=すべてのディメンション、または現在のディメンションのマップを削除しますか? +jm.common.deletemap_text=1つ以上のディメンションのマップを削除しますか? +jm.common.deletemap_status_done=マップを削除しました +jm.common.deletemap_status_error=マップを削除することができません。詳細については journeymap.log を参照してください +jm.common.deletemap_title=マップの削除... + + +jm.common.dimension=%1$s ディメンション +jm.common.disabled_feature=利用不可能な機能です +jm.common.enable=有効 +jm.common.enable_mapping_true=マッピングの有効化 +jm.common.enable_mapping_false=マッピングの無効化 +jm.common.enable_mapping_true_text=マッピングを有効にしました。 +jm.common.enable_mapping_false_text=マッピングを無効にしました。 +jm.common.file_updates=ファイルを更新しているため(%1$s)、マッピングを停止しました。 +jm.common.file_updates_complete=ファイルの更新が完了し、マッピングが再開されました。 +jm.common.font_scale=フォントサイズ +jm.common.font_scale.tooltip=ラベルやテキストのフォントサイズを変更します。 +jm.common.grid_edit=グリッドの編集... +jm.common.grid_edit.tooltip=すべてのマップのチャンクグリッドの外観を変更します。 +jm.common.grid_editor=グリッドエディター +jm.common.grid_style=スタイル +jm.common.grid_style_checkers=チェッカー +jm.common.grid_style_dots=ドット +jm.common.grid_style_squares=正方形 +jm.common.grid_opacity=透明度 +jm.common.help=ヘルプ... +jm.common.hide_buttons=ボタンの非表示 +jm.common.hotkeys=ホットキー... +jm.common.hotkeys.tooltip=このマップで使用できるホットキーを表示します。 +jm.common.hotkeys_keybinding_category=JourneyMap +jm.common.location_format=座標の形式 +jm.common.location_format.tooltip=位置座標がどのように表示されるかの形式。注: 「V」は垂直方向の略称 +jm.common.location_format_verbose=詳細な現在地の表示 +jm.common.location_format_verbose.tooltip=現在地を数字(x,y,z)で座標を表示します。 +jm.common.location_xyvz_label=x, y (v), z +jm.common.location_xyvz_plain=%1$s, %3$s (%4$s), %2$s +jm.common.location_xyvz_verbose=x: %1$s, y: %3$s (%4$s), z: %2$s +jm.common.location_xyz_label=x, y, z +jm.common.location_xyz_plain=%1$s, %3$s, %2$s +jm.common.location_xyz_verbose=x: %1$s, y: %3$s, z: %2$s +jm.common.location_xz_label=x, z +jm.common.location_xz_plain=%1$s, %2$s +jm.common.location_xz_verbose=x: %1$s, z: %2$s +jm.common.location_xzy_label=x, z, y +jm.common.location_xzy_plain=%1$s, %2$s, %3$s +jm.common.location_xzy_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s +jm.common.location_xzyv_label=x, z, y (v) +jm.common.location_xzyv_plain=%1$s, %2$s, %3$s (%4$s) +jm.common.location_xzyv_verbose=x: %1$s, z: %2$s, y: %3$s (%4$s) +jm.common.log_warning=ワールド %1$s の記録はゲームパフォーマンスを低下させます。通常のプレイのためには使用しないでください。 +jm.common.map_saved=マップを保存しました: %1$s +jm.common.map_style_antialiasing=アンチエイリアスを使用する +jm.common.map_style_antialiasing.tooltip=高度の変化を表示するために使用され、シェーディング効果を高めます。無効にするとパフォーマンスが向上します。 +jm.common.map_style_bathymetry=海底の地形の表示 +jm.common.map_style_bathymetry.tooltip=海底地形や水中を表示します。 +jm.common.map_style_button=マップスタイル... +jm.common.map_style_caveignoreglass=ガラスを無視 +jm.common.map_style_caveignoreglass.tooltip=ガラスの下にある場所は、洞窟マップに切り替わりません。 +jm.common.map_style_cavelighting=ケイブライティングを使用 +jm.common.map_style_cavelighting.tooltip=地下の実際の明るさレベルを使用し、最大の明るさで表示されなくなります。 +jm.common.map_style_caveshowsurface=洞窟の上面の表示 +jm.common.map_style_caveshowsurface.tooltip=地下にいる際に、近くの洞窟の表面を懐疑的に表示します。 +jm.common.map_style_crops=作物の表示 +jm.common.map_style_crops.tooltip=マップに作物を表示します。 +jm.common.map_style_plants=植物の表示 +jm.common.map_style_plants.tooltip=マップに植物を表示します。 +jm.common.map_style_plantshadows=植物の影の表示 +jm.common.map_style_plantshadows.tooltip=マップ上に植物と作物の影を表示します。 +jm.common.map_style_title=マップスタイルの設定 +jm.common.map_style_transparency=透明度の使用 +jm.common.map_style_transparency.tooltip=透明なブロックの下にあるブロックを表示するようにします。 +jm.common.mapgui_only_ready=[§b%1$s§f]キーを押してください。 +jm.common.memory_warning=Minecraftの使用メモリが不足しています: %1$s +jm.common.mob_icon_set=Mobアイコン +jm.common.mob_icon_set.tooltip=レーダー上にMobを表示するために使用されるアイコンの設定です。 +jm.common.new_version_available=新しいバージョンがリリースされています: %1$s +jm.common.night=夜 +jm.common.off=オフ +jm.common.on=オン +jm.common.options=設定 +jm.common.options_button=設定... +jm.common.radar_hide_sneaking=スニークしているエンティティを表示しない +jm.common.radar_hide_sneaking.tooltip=スニークしている生物を非表示にするか否か。 +jm.common.radar_lateral_distance=レーダーの範囲 (横) +jm.common.radar_lateral_distance.tooltip=横方向の距離(ブロック単位)を検索して、レーダーにエンティティを表示します。数値が大きいほど大きな遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.radar_max_animals=動物の最大表示数 +jm.common.radar_max_animals.tooltip=レーダーに温厚的なMobの最大数を表示します。数値が大きいほど遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.radar_max_mobs=Mobの最大表示数 +jm.common.radar_max_mobs.tooltip=レーダーに敵対的なMobの最大数を表示します。数値が大きいほど遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.radar_max_players=プレイヤーの最大表示数 +jm.common.radar_max_players.tooltip=レーダーにプレイヤーの最大数を表示します。数値が大きいほど遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.radar_max_villagers=村人の最大表示数 +jm.common.radar_max_villagers.tooltip=レーダーに村人の最大数を表示します。数値が大きいほど遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.radar_vertical_distance=レーダーの範囲 (縦) +jm.common.radar_vertical_distance.tooltip=縦方向の距離(ブロック単位)を検索して、レーダーにエンティティを表示します。数値が大きいほど大きな遅延が発生する可能性があります。 +jm.common.ready=§e%1$s の準備が完了しました。 +jm.common.save_filename=マップのスクリーンショットを保存しました: %1$s +jm.common.save_map=マップの保存 +jm.common.saving_map_to_file=%1$s のマップをファイルへ保存しています... +jm.common.show_animals=動物の表示 +jm.common.show_animals.tooltip=近くにいるMobをマップ上に表示します。 +jm.common.show_buttons=ボタンの表示 +jm.common.show_caves=洞窟の表示 +jm.common.show_caves.tooltip=地下や屋内で洞窟マップを表示します。 +jm.common.show_grid=グリッドの表示 +jm.common.show_grid.tooltip=マップ上にチャンクの境界のグリッドを表示します。 +jm.common.show_grid_shift.tooltip=Shift+クリックで編集 +jm.common.show_mobs=Mobの表示 +jm.common.show_mobs.tooltip=近くにいる敵対的なMobをマップ上に表示します。 +jm.common.show_pets=ペットの表示 +jm.common.show_pets.tooltip=近くにいるペットをマップ上に表示します。 +jm.common.show_players=プレイヤーの表示 +jm.common.show_players.tooltip=近くにいるプレイヤーをマップ上に表示します。 +jm.common.show_self=自身の表示 +jm.common.show_self.tooltip=自分がいる位置をアイコンとしてマップ上に表示します。 +jm.common.show_villagers=村人の表示 +jm.common.show_villagers.tooltip=近くにいる村人をマップ上に表示します。 +jm.common.show_waypoints=ウェイポイントの表示 +jm.common.show_waypoints.tooltip=近くにあるウェイポイントをマップ上に表示します。 +jm.common.splash_about=このModについて... +jm.common.splash_action=クリックして表示 +jm.common.splash_developer=開発者 +jm.common.splash_tester=テスター +jm.common.splash_patreon=原作者 +jm.common.splash_friend=その他開発者 +jm.common.splash_walloffame=Wall of Fame +jm.common.splash_title=About JourneyMap %1$s +jm.common.splash_whatisnew=最新情報 + +jm.common.ui_theme=UIのテーマ +jm.common.ui_theme.tooltip=テーマは、フルスクリーンマップで表示されるUIや、ミニマップのスタイルに使用されます。 +jm.common.ui_theme_author=作者: §b%1$s§f +jm.common.ui_theme_name=名前: §b%1$s§f +jm.common.update_available=アップデートできます +jm.common.update_check=アップデートの確認 +jm.common.use_browser=Use Browser +jm.common.webserver_and_mapgui_disabled=JourneyMapは jm.common.properties ファイルで無効になっています。 +jm.common.webserver_and_mapgui_ready=[§b%1$s§f] を押すか、§b§n http://localhost%2$s §fからブラウザを開きます。 +jm.common.webserver_only_ready=§b§n http://localhost%1$s §fからブラウザを開きます。(ゲーム内でのマップは無効になります) +jm.config.category.advanced=詳細設定 +jm.config.category.advanced.tooltip=注意! これらの値の一部を変更すると、重大な問題やクラッシュを引き起こす可能性があります。 +jm.config.category.cartography=マップの作成方法 +jm.config.category.cartography.tooltip=マップ画像の作成方法を設定します。 +jm.config.category.fullmap=フルスクリーンマップ +jm.config.category.fullmap.tooltip=フルスクリーンマップの外観を設定します。 +jm.config.category.minimap=ミニマッププリセット 1 +jm.config.category.minimap.tooltip=ミニマッププリセット1の外観を設定します。(「\」キーを押してプリセットを切り替えできます) +jm.config.category.minimap2=ミニマッププリセット 2 +jm.config.category.minimap2.tooltip=ミニマッププリセット2の外観を設定します。(「\」キーを押してプリセットを切り替えできます) +jm.config.category.waypoint=ウェイポイント +jm.config.category.waypoint.tooltip=ウェイポイントを管理し、マップ上に表示する方法を設定します。 +jm.config.category.waypoint_beacons=ウェイポイントビーコン +jm.config.category.waypoint_beacons.tooltip=ウェイポイントのビーコンの表示方法を設定します。 +jm.config.category.webmap=ウェブマップ +jm.config.category.webmap.tooltip=ウェブマップの外観を設定します。 +jm.config.control_arrowkeys=この値は、矢印キーで細かく調整することができます +jm.config.default=[ デフォルト: %1$s ] +jm.config.default_numeric=[ 範囲: %1$d ~ %2$d , デフォルト: %3$d ] +jm.config.file_header_1=JourneyMap設定ファイル。ご自身の責任で変更してください。 +jm.config.file_header_2=すべてのワールドで使用するには、ここに配置してください: %1$s +jm.config.file_header_3=1つのワールドの設定を無効にするには、ここに配置してください: %1$s(ワールド名) +jm.config.file_header_4=デフォルトの設定を復元するには、Minecraftを開始する前にこのファイルを削除してください。 +jm.config.file_header_5=詳細については次の場所にアクセスしてください: %1$s +jm.config.reset=リセット +jm.config.reset.tooltip=このセクションのすべての設定をデフォルト値にリセットします。 +jm.config.tooltip_format=%1$s%2$s +jm.error.compatability=Forge %2$s の %1$s の実行中に非互換性エラーが発生しました。Forgeのバージョンに互換性があることを確認してください。 +jm.error.java6=JourneyMapはJava 7またはJava 8を必要とします。最新バージョンのJavaを使用するように、ランチャーのプロファイルを更新します。 +jm.feature.fairplay=FairPlay +jm.feature.unlimited=Unlimited +jm.fullscreen.follow=プレイヤーの現在地 +jm.fullscreen.hotkeys_doubleclick=(ダブルクリック) +jm.fullscreen.hotkeys_east=東 (16ブロック) +jm.fullscreen.hotkeys_north=北 (16ブロック) +jm.fullscreen.hotkeys_south=南 (16ブロック) +jm.fullscreen.hotkeys_title=フルスクリーンマップホットキー +jm.fullscreen.hotkeys_waypoint=ウェイポイントの作成 / 編集 +jm.fullscreen.hotkeys_west=西 (16ブロック) +jm.fullscreen.map_caves=洞窟 +jm.fullscreen.map_day=昼 +jm.fullscreen.map_night=夜 +jm.fullscreen.minimap=ミニマップ... +jm.fullscreen.title=フルスクリーンマップ +jm.fullscreen.zoom_in=ズームイン +jm.fullscreen.zoom_out=ズームアウト +jm.minimap.compass.e=東 +jm.minimap.compass.n=北 +jm.minimap.compass.s=南 +jm.minimap.compass.w=西 +jm.minimap.compass_font_scale=コンパスのフォントサイズ +jm.minimap.compass_font_scale.tooltip=コンパスポイントのラベルのフォントサイズ +jm.minimap.enable_minimap=ミニマップの有効化 +jm.minimap.enable_minimap.tooltip=ゲーム内でミニマップを表示します。 +jm.minimap.frame_alpha=枠の透明度 +jm.minimap.frame_alpha.tooltip=ミニマップの枠の透明度を調整します。(パーセンテージ) +jm.minimap.hotkeys=ミニマップのホットキーの有効化 +jm.minimap.hotkeys.tooltip=ミニマップを操作するホットキーを有効にします。 +jm.minimap.hotkeys_title=ミニマップのホットキー +jm.minimap.hotkeys_toggle=ミニマップの切り替え +jm.minimap.mob_heading=Mobの視線の表示 +jm.minimap.mob_heading.tooltip=Mobが向いている方向を表示します。 +jm.minimap.options=ミニマップ設定 +jm.minimap.orientation.button=マップの向き +jm.minimap.orientation.button.tooltip=ミニマップの向き。注: 「自分の視線」は円形のマップのみサポートしています +jm.minimap.orientation.compass=コンパス +jm.minimap.orientation.north=北 +jm.minimap.orientation.oldnorth=旧北 +jm.minimap.orientation.playerheading=自分の視線 +jm.minimap.player_heading=プレイヤーの視線の表示 +jm.minimap.player_heading.tooltip=プレイヤーが向いている方向を表示します。 +jm.minimap.position=表示位置 +jm.minimap.position.tooltip=ミニマップを画面上に表示する位置を変更します。 +jm.minimap.position_bottomleft=左下 +jm.minimap.position_bottomright=右下 +jm.minimap.position_center=中央 +jm.minimap.position_topcenter=中央上 +jm.minimap.position_topleft=左上 +jm.minimap.position_topright=右上 +jm.minimap.preview=プレビュー +jm.minimap.preview.tooltip=現在の設定でのミニマップのプリセットをプレビューします。他のプリセットをプレビューするには「\」キーを押します。選択を解除、またはEscキーを押すことでプレビューを終了します。 +jm.minimap.reticle_orientation=十字線の向き +jm.minimap.reticle_orientation.tooltip=ミニマップ上での十字線の向き。 +jm.minimap.return_to_game=ゲームに戻る +jm.minimap.shape=形 +jm.minimap.shape.tooltip=ミニマップの形。注: 「自分の視線」は円形のマップのみサポートしています +jm.minimap.shape_circle=円形 +jm.minimap.shape_rectangle=長方形 +jm.minimap.shape_square=正方形 +jm.minimap.show_biome=バイオームの表示 +jm.minimap.show_biome.tooltip=現在地のバイオームを表示します。 +jm.minimap.show_compass=コンパスの表示 +jm.minimap.show_compass.tooltip=ミニマップの枠にコンパスポイントを表示します。 +jm.minimap.show_fps=FPSの表示 +jm.minimap.show_fps.tooltip=現在の1秒当たりのフレーム数(FPS)を表示します。 +jm.minimap.show_location=場所の表示 +jm.minimap.show_location.tooltip=現在地を表示します。 +jm.minimap.show_reticle=十字線の表示 +jm.minimap.show_reticle.tooltip=ミニマップ上に十字線を表示します。 +jm.minimap.show_waypointlabels=ウェイポイントラベルの表示 +jm.minimap.show_waypointlabels.tooltip=マップ上にウェイポイントラベルを表示します。 +jm.minimap.size=大きさ +jm.minimap.size.tooltip=ミニマップのサイズを調整します。768px以上のサイズは、パフォーマンスに影響が出る可能性があります。 +jm.minimap.terrain_alpha=マップの透明度 +jm.minimap.terrain_alpha.tooltip=マップの透明度を調整します。(パーセンテージ) +jm.minimap.texture_size=小さいアイコンの使用 +jm.minimap.texture_size.tooltip=マップ上に表示されるアイコンを小さいものにします。 +jm.minimap.title=ミニマップ +jm.waypoint.auto_hide_label=ラベルを自動的に隠す +jm.waypoint.auto_hide_label.tooltip=見ていないウェイポイントのラベルを非表示にします。 +jm.waypoint.blue_abbreviated=B +jm.waypoint.bold_label=ラベルを太字にする +jm.waypoint.bold_label.tooltip=ビーコンのウェイポイントのラベルを太字にします。 +jm.waypoint.cancel=キャンセル +jm.waypoint.color=色 +jm.waypoint.create_deathpoints=死亡ポイントを作成する +jm.waypoint.create_deathpoints.tooltip=死亡すると、その場所に自動的にウェイポイントが作成されます。 +jm.waypoint.current_location=現在位置: %1$s +jm.waypoint.deathpoint=死亡 +jm.waypoint.dimension=ディメンション: %1$s +jm.waypoint.dimension_all=すべて +jm.waypoint.dimensions=ディメンション +jm.waypoint.display_management=ウェイポイントの表示と管理 +jm.waypoint.distance=距離 +jm.waypoint.distance_meters=(%1$sm) +jm.waypoint.edit=編集 +jm.waypoint.edit_title=ウェイポイントを編集 +jm.waypoint.enable=有効: %1$s +jm.waypoint.enable_all=全%1$s: %2$s +jm.waypoint.enable_beacons=ウェイポイントビーコンの有効化 +jm.waypoint.enable_beacons.tooltip=ゲーム内でウェイポイントのビーコンを表示します。 +jm.waypoint.enable_manager=ウェイポイントマネージャーの有効化 +jm.waypoint.enable_manager.tooltip=ウェイポイントマネージャーを有効にします。ウェイポイントの管理に別のModを使用する場合、これを無効にしてください。 +jm.waypoint.find=検索 +jm.waypoint.font_scale=フォントサイズ +jm.waypoint.font_scale.tooltip=ウェイポイントラベルに表示されるフォントサイズを変更します。 +jm.waypoint.green_abbreviated=G +jm.waypoint.help_create_ingame=ウェイポイントの作成 / 編集(ゲーム内) +jm.waypoint.help_create_inmap=ウェイポイントの作成 / 編集(マップ上) +jm.waypoint.help_import_rei=または §b%1$s§f を §b%2$s§f にコピーしてMinecraftを再起動します。 +jm.waypoint.help_import_rei_title=Rei's MiniMapのウェイポイントをインポートする +jm.waypoint.help_import_voxel=または §b%1$s§f を §b%2$s§f にコピーしてMinecraftを再起動します。 +jm.waypoint.help_import_voxel_title=VoxelMapのウェイポイントをインポートする +jm.waypoint.help_manage_ingame=ウェイポイントマネージャー(ゲーム内) +jm.waypoint.help_title=ウェイポイントのヘルプ +jm.waypoint.import_rei_errors=Rei's MiniMapからインポートされた %1$s のウェイポイントに %2$sエラーが発生しました。詳細については、ログを参照してください。 +jm.waypoint.import_rei_failure=Rei's MiniMapのウェイポイントがインポートされませんでした。詳細については journeymap.log を参照してください。 +jm.waypoint.import_rei_file_error=Rei's MiniMapのウェイポイントファイルをインポートできませんでした: %1$s +jm.waypoint.import_rei_success=Rei's Minimapから %1$s のウェイポイントをインポートしました。 +jm.waypoint.import_rei_version=このバージョンのRei's MiniMapはサポートされていません。 +jm.waypoint.import_vox_errors=VoxelMapからインポートされた %1$s のウェイポイントに %2$sエラーが発生しました。詳細については、ログを参照してください。 +jm.waypoint.import_vox_failure=VoxelMapのウェイポイントがインポートされませんでした。詳細については journeymap.log を参照してください。 +jm.waypoint.import_vox_file_error=VoxelMapのウェイポイントファイルをインポートできませんでした: %1$s +jm.waypoint.import_vox_success=VoxelMapから %1$s のウェイポイントをインポートしました。 +jm.waypoint.import_vox_version=このバージョンのVoxelMapはサポートされていません。次のバージョンに更新してください: +jm.waypoint.location=場所 +jm.waypoint.manage_title=ウェイポイントの管理 +jm.waypoint.manager=ウェイポイントの管理 +jm.waypoint.max_distance=最大距離 +jm.waypoint.max_distance.tooltip=ウェイポイントが表示される最大距離(ブロック/m)。マップとウェイポイントビーコンの両方のウェイポイントに影響します。制限なしの場合は0に設定されます。 +jm.waypoint.name=名前 +jm.waypoint.new=新規... +jm.waypoint.new_title=新規ウェイポイント +jm.waypoint.options=ウェイポイント設定(ゲーム内での表示) +jm.waypoint.randomize=おまかせ +jm.waypoint.red_abbreviated=R +jm.waypoint.remove=削除 +jm.waypoint.reset=リセット +jm.waypoint.save=保存 +jm.waypoint.show_distance=距離の表示 +jm.waypoint.show_distance.tooltip=ラベルにウェイポイントまでの距離を表示します。(ブロック/m) +jm.waypoint.show_name=名前の表示 +jm.waypoint.show_name.tooltip=ラベルにウェイポイントの名前を表示します。 +jm.waypoint.show_rotating_beam=ビームの回転 +jm.waypoint.show_rotating_beam.tooltip=ウェイポイントビーコンに出力されるビームに回転動作を使用します。 +jm.waypoint.show_static_beam=ビームの固定 +jm.waypoint.show_static_beam.tooltip=ウェイポイントビーコンのビームを静止状態にします。 +jm.waypoint.show_texture=アイコンの表示 +jm.waypoint.show_texture.tooltip=ビーコンとウェイポイントのアイコンを表示します。 +jm.waypoint.teleport=テレポート +jm.waypoint.texture_size=小さいアイコンの使用 +jm.waypoint.texture_size.tooltip=ウェイポイントビーコンのアイコンを小さいものにします。 +jm.waypoint.waypoints=ウェイポイント +jm.waypoint.x=X +jm.waypoint.y=Y +jm.waypoint.z=Z +jm.webmap.actions_title=操作... +jm.webmap.animals_menu_item_text=動物 +jm.webmap.animals_menu_item_title=近くの動物の表示 +jm.webmap.automap_already_started=既にオートマップを始動しています。 +jm.webmap.automap_complete=オートマップを停止しました。 +jm.webmap.automap_complete_underground=スライス %1$s のオートマップを停止しました。 +jm.webmap.automap_dialog_all=すべて +jm.webmap.automap_dialog_close=閉じる +jm.webmap.automap_dialog_missing=未開のみ +jm.webmap.automap_dialog_none=なし +jm.webmap.automap_dialog_text=自動的にすべての領域または足を踏み入れていない領域のマップを作成しますか? +jm.webmap.automap_started=オートマップを始動しました。ゲームチャットで始動したことを確認してください。 +jm.webmap.automap_text=オートマップ... +jm.webmap.automap_title=自動的に領域のマップを作成します。(シングルプレイ) +jm.webmap.biome_text=バイオーム: +jm.webmap.caves_menu_item_text=洞窟 +jm.webmap.caves_menu_item_title=空の下にいない場合、洞窟 / 内部マップを表示します。 +jm.webmap.day_button_text=昼 +jm.webmap.day_button_title=日中の間はワールドマップを表示します。 +jm.webmap.donate_text=JourneyMapに寄付する +jm.webmap.donate_title=Patreonを使用してJourneyMapに寄付します。 +jm.webmap.elevation_text=標高: +jm.webmap.email_sub_text=JourneyMapニュースメール +jm.webmap.email_sub_title=メールでJourneyMapのニュースを購読します。 +jm.webmap.enable=ウェブマップの有効化 +jm.webmap.enable.tooltip=ウェブマップを有効にします。(内蔵ウェブサーバーを起動します) +jm.webmap.error_world_not_opened=Minecraftのワールドが開かれていません。 +jm.webmap.follow_button_title=マップを中央に表示する。(手動の場合はオフになります) +jm.webmap.follow_twitter_text=JourneyMapModのTwitterアカウントをフォロー +jm.webmap.follow_twitter_title=JourneyMapModのTwitterアカウントをフォローします。 +jm.webmap.forum_link_text=minecraftforum.net +jm.webmap.forum_link_title=minecraftforum.netでのJourneyMapのフォーラムです。 +jm.webmap.google_domain=GoogleマップAPIドメイン +jm.webmap.google_domain.tooltip=お住まいの国で maps.google.com がブロックされる場合、GoogleマップAPIの別のドメインを選択してください。 +jm.webmap.grid_menu_item_text=グリッドの表示 +jm.webmap.grid_menu_item_title=チャンクグリッドを表示します。 +jm.webmap.location_text=場所: +jm.webmap.mobs_menu_item_text=Mobの表示 +jm.webmap.mobs_menu_item_title=近くのMobを表示します。 +jm.webmap.night_button_text=夜間表示 +jm.webmap.night_button_title=夜間でのワールドマップとして表示します。 +jm.webmap.pets_menu_item_text=ペットの表示 +jm.webmap.pets_menu_item_title=近くのペットを表示します。 +jm.webmap.players_menu_item_text=プレイヤーの表示 +jm.webmap.players_menu_item_title=近くにプレイヤーを表示します。(マルチプレイ) +jm.webmap.rss_feed_text=JourneyMapニュースRSS +jm.webmap.rss_feed_title=RSSフィードでJourneyMapのニュースを購読します。 +jm.webmap.save_button_text=マップを保存 +jm.webmap.save_button_title=ファイルにマップを保存します。 +jm.webmap.save_filename=マップのスクリーンショットを保存しました: %1$s +jm.webmap.show_menu_text=表示... +jm.webmap.slice_text=垂直の断面図: +jm.webmap.title=ウェブマップ +jm.webmap.update_button_title=アップデートできます: JourneyMap %1$s for Minecraft %2$s +jm.webmap.villagers_menu_item_text=村人の表示 +jm.webmap.villagers_menu_item_title=近くの村人を表示します。 +jm.webmap.waypoints_menu_item_text=ウェイポイントの表示 +jm.webmap.waypoints_menu_item_title=ウェイポイントを表示します。 +jm.webmap.web_link_text=journeymap.info +jm.webmap.web_link_title=JourneyMapのホームページです。 +jm.webmap.worldname_text=ワールド名: +jm.webmap.worldtime_text=ワールドの時間: +jm.webmap.zoom_slider_name=ズーム +key.journeymap.create_waypoint=ウェイポイントの作成 +key.journeymap.day=昼マップの表示 +key.journeymap.map_toggle=マップのフルスクリーン表示 +key.journeymap.map_toggle_alt=マップのフルスクリーン表示 / 非表示 +key.journeymap.minimap_preset=ミニマッププリセットの切り替え +key.journeymap.minimap_type=昼 / 夜 / 洞窟表示の切り替え +key.journeymap.night=夜マップの表示 +key.journeymap.zoom_in=ズームイン +key.journeymap.zoom_out=ズームアウト \ No newline at end of file diff --git a/ModularPowersuits/0.11.0.283/ja_JP.lang b/ModularPowersuits/0.11.0.283/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..9ed4110 --- /dev/null +++ b/ModularPowersuits/0.11.0.283/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,168 @@ +Made by users: otkum +Last edited on --- + +tile.luxCapacitor.name=ラックスコンデンサ +tile.tinkerTable.name=パワーアーマー調整台 + +itemGroup.powersuits=Modular Powersuits + +item.powerArmorBoots.name=パワーアーマーブーツ +item.powerArmorLeggings.name=パワーアーマーレギンス +item.powerArmorChestplate.name=パワーアーマーチェストプレート +item.powerArmorHelmet.name=パワーアーマーヘルメット +item.powerFist.name=パワーフィスト + +item.powerArmorComponent.componentWiring.name=結線 +item.powerArmorComponent.componentSolenoid.name=電磁石 +item.powerArmorComponent.componentServo.name=サーボモータ +item.powerArmorComponent.componentGliderWing.name=グライダーの翼 +item.powerArmorComponent.componentIonThruster.name=イオンエンジン +item.powerArmorComponent.componentLVCapacitor.name=LVコンデンサ +item.powerArmorComponent.componentMVCapacitor.name=MVコンデンサ +item.powerArmorComponent.componentHVCapacitor.name=HVコンデンサ +item.powerArmorComponent.componentParachute.name=パラシュート +item.powerArmorComponent.componentPlatingBasic.name=表面被覆材 +item.powerArmorComponent.componentPlatingAdvanced.name=上位表面被覆材 +item.powerArmorComponent.componentFieldEmitter.name=フォースフィールドエミッター +item.powerArmorComponent.componentLaserEmitter.name=ホログラムエミッター +item.powerArmorComponent.componentCarbonMyofiber.name=カーボンの筋繊維 +item.powerArmorComponent.componentControlCircuit.name=制御回路 +item.powerArmorComponent.componentMyofiberGel.name=筋線維ゲル +item.powerArmorComponent.componentArtificialMuscle.name=人工筋肉 + +module.basicPlating.name=鉄の被覆材 +module.diamondPlating.name=ダイヤの被覆材 +module.energyShield.name=エネルギーシールド +module.heatSink.name=ヒートシンク +module.axe.name=斧 +module.pickaxe.name=ツルハシ +module.shovel.name=シャベル +module.shears.name=ハサミ +module.hoe.name=クワ +module.luxCapacitor.name=ラックスコンデンサ +module.omniwrench.name=万能オムニレンチ +module.fieldTinkerer.name=携帯調整台 +module.meleeAssist.name=剛腕 +module.plasmaCannon.name=プラズマキャノン +module.railgun.name=レールガン +module.bladeLauncher.name=ブレードランチャー +module.basicBattery.name=バッテリー +module.eliteBattery.name=エリートバッテリー +module.advancedBattery.name=上位バッテリー +module.parachute.name=パラシュート +module.glider.name=グライダー +module.jetpack.name=ジェットパック +module.sprintAssist.name=歩行アシスト +module.jumpAssist.name=ジャンプアシスト +module.swimAssist.name=水泳アシスト +module.climbAssist.name=登坂アシスト +module.jetBoots.name=ジェットブースト +module.shockAbsorber.name=衝撃吸収 +module.waterElectrolyzer.name=酸素供給 +module.binoculars.name=双眼鏡 +module.nightVision.name=暗視スコープ +module.flightControl.name=飛行制御 +module.invisibility.name=光学迷彩 +module.blinkDrive.name=テレポート +module.diamondPickUpgrade.name=ダイヤモンドドリルアップグレード +module.aquaAffinity.name=水中採掘 +module.coolingSystem.name=冷却装置 +module.tint.name=カスタムカラーモジュール +module.transparentArmor.name=透明アーマー +module.cosmeticGlow.name=発光モジュール +module.mffsFieldTeleporter.name=MFFSフィールドテレポーター +module.grafter.name=接木 +module.scoop.name=スコープ +module.apiaristArmor.name=養蜂家アーマー +module.hazmat.name=放射線遮蔽 +module.redstoneLaser.name=レッドストーンレーザー +module.aurameter.name=オーラメーター +module.airtightSeal.name=気密封止 +module.citizenJoe.name=スタイルチェンジャー +module.sonicWeapon.name=音響波 + +module.basicPlating.desc=重量はあるが、ある程度ダメージを軽減する +module.diamondPlating.desc=鉄の被覆材よりも軽く、硬く、ダメージの軽減量もあがるが 作製するのは困難 +module.energyShield.desc=ダイヤの被覆材よりもさらに軽いが、エネルギーを消費する +module.heatSink.desc=被覆材の層を厚くして熱を吸収する +module.axe.desc=樹木を伐採することができる +module.pickaxe.desc=鉱石などの硬いブロックを容易に採掘できる +module.shovel.desc=土や砂などの柔らかいブロックを容易に採掘できる +module.shears.desc=葉、羊毛、つるを刈り取れる +module.hoe.desc=広範囲を耕せる +module.luxCapacitor.desc=光源となるブロックを事実上無限に発射できる +module.omniwrench.desc=ほぼすべてのModに対応したレンチを扱える +module.fieldTinkerer.desc=モジュールのインストールやサルベージはできないが 調整台がなくとも簡単な調整ができる +module.meleeAssist.desc=パンチの攻撃力があがるが、少し当たりにくくなる +module.plasmaCannon.desc=空気をプラズマ化して電気の球を発射できる +module.railgun.desc=磁力を用いて音速の弾丸を発射できるが、反動が大きい +module.bladeLauncher.desc=回転しながら飛ぶ鋸歯状の円を発射できる ダメージの付与や羊毛の刈り取りが可能 +module.basicBattery.desc=バッテリーを積載してエネルギーを貯蔵できる +module.advancedBattery.desc=先進的なバッテリーを積載してエネルギーの貯蔵できる +module.eliteBattery.desc=最先端のバッテリーを積載して大量のエネルギーを貯蔵できる +module.parachute.desc=落下速度を低減できる。Shiftキーでパラシュートを開く +module.glider.desc=落下中に前進しながらゆっくり降下できる Shift + 前進キーでグライダーを開く +module.jetpack.desc=エネルギーが尽きない限り永久的に飛行ができる +module.sprintAssist.desc=歩行やダッシュでの移動速度が上昇する +module.jumpAssist.desc=ジャンプ力が上昇する +module.swimAssist.desc=イオンスラスターを装着することによって 水中で容易に移動ができる +module.climbAssist.desc=専用のサーボモータによって 1mの高さの段差を楽々ジャンプすることができる +module.jetBoots.desc=ジェットパックほど威力はないが 重力に抵抗するには十分な威力で飛行できる +module.shockAbsorber.desc=サーボモータやバネ、衝撃吸収素材を用いて 落下ダメージを軽減できる +module.waterElectrolyzer.desc=酸素不足になると、このモジュールが周りの水に衝撃を与えて その際に発生した泡を電気分解して酸素に変換できる +module.nightVision.desc=夜や水中で辺りを暗視して確認できる +module.binoculars.desc=ズームをするためだけにOptifineを導入している人も少なくはなかろう そんな問題はこのモジュールで解決だ +module.flightControl.desc=飛行の操作性がよりよくなる Zで降下 +module.invisibility.desc=周囲に自分が感知できないようなホログラムを発生させて 自分を見えなくする +module.blinkDrive.desc=空間と時間を歪ませて、視点の先へとテレポートできる +module.diamondPickUpgrade.desc=ダイヤモンドを組み込み、黒曜石の採掘を可能にする *ツルハシのモジュールが必要* +module.aquaAffinity.desc=水中での採掘速度低下を軽減する +module.coolingSystem.desc=熱の冷却速度をより速くする +module.tint.desc=アーマーの色をカスタマイズできる +module.transparentArmor.desc=プレイヤーのスキンに変化を与えずにアーマーを透明にできる +module.cosmeticGlow.desc=アーマーの輝き具合を調整できる +module.hazmat.desc=電気や放射能汚染から身を守る *すべてのアーマーに必要* +module.aurameter.desc=ヘルメットにThaumic goggleを埋め込む (Visの消費量は見れない) +module.airtightSeal.desc=シールをアーマーに貼り、他の惑星へ旅立つ際の気圧に耐えられる +module.grafter.desc=ForestryのGrafterをパワーツールとして組み込める +module.scoop.desc=ForestryのScoopをパワーツールとして組み込める +module.apiaristArmor.desc=養蜂用の防護服をアーマーにセットできる +module.chisel.desc=ブロックを彫刻することはできないが、収穫することができる + +gui.noModulesFound.line1=インベントリにModular Powersuitの +gui.noModulesFound.line2=アイテムが見つかりません + +gui.red=赤色 +gui.green=緑色 +gui.blue=青色 + +gui.install=インストール +gui.salvage=サルベージ + +gui.newKeybind=新規 +gui.trashKeybind=削除 +gui.pressKey=指定するキーを押してください +gui.keybindInstructions1=関連付けるたキーを指定するには「新規」を押してください +gui.keybindInstructions2=モジュールをそのキーにドラッグ&ドロップすることで関連付けられます +gui.keybindInstructions3=キーを削除するには「削除」の場所にキーをドロップしてください +gui.keybindInstructions4=キーを右クリックすることで、関連付けたキーをHUDとして表示させることができます +gui.keybindTaken=完了! + +gui.tab.tinker=調整 +gui.tab.keybinds=関連付け +gui.tab.visual=外観 + +gui.equippedTotals=合計装備 +gui.energyStorage=エネルギーストレージ +gui.weight=重量 +gui.armor=アーマー + +nei.jsonShaped=JSON Shaped + +tooltip.pressShift=Shiftキーを押して詳細表示 +tooltip.componentTooltip=調整台で使用可能 +tooltip.changeModes=モード変更: スニーク + マウスホイール +tooltip.energy=エネルギー: +tooltip.noModules=モジュール未インストール。調整台でモジュールをインストールできます +tooltip.installedModules=インストール済みのモジュール: +tooltip.mode=モード: \ No newline at end of file diff --git a/MrCrayfish'sFurnitureMod/3.4.8/ja_JP.lang b/MrCrayfish'sFurnitureMod/3.4.8/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..7cd676d --- /dev/null +++ b/MrCrayfish'sFurnitureMod/3.4.8/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,127 @@ +death.attack.electricFence=誰かが有刺フェンスによって殺された! +itemGroup.tabFurniture=MrCrayfish's Furniture Mod + +item.itemlamp.name=ランプ +item.itemcoffeetablewood.name=木のコーヒーテーブル +item.itemcoffeetablestone.name=石のコーヒーテーブル +item.itemtablewood.name=木のテーブル +item.itemtablestone.name=石のテーブル +item.itemchairwood.name=木の椅子 +item.itemchairstone.name=石の椅子 +item.itemfridge.name=冷蔵庫 +item.itemcabinet.name=飾り棚 +item.itemcouch.name=ソファー +item.itemblinds.name=ブラインド +item.itemcurtains.name=カーテン +item.itembedsidecabinet.name=ベッドサイドキャビネット +item.itemoven.name=オーブン +item.itemovenoverhead.name=オーブンの煙突 +item.itemhedgebasic.name=オークの生け垣 +item.itemhedgespruce.name=マツの生け垣 +item.itemhedgebirch.name=シラカバの生け垣 +item.itemhedgejungle.name=ジャングルの生け垣 +item.itembirdbath.name=水盤 +item.itemstonepath.name=石畳 +item.itemwhitefence.name=白色のフェンス +item.itemtap.name=蛇口 +item.itemmailbox.name=郵便箱 +item.itemtv.name=テレビ +item.itemcomputer.name=パソコン +item.itemprinter.name=プリンター +item.itemelectricfence.name=電気柵 +item.itemdoorbell.name=呼び鈴 +item.itemfirealarm.name=火災警報器 +item.itemceilinglight.name=天井照明 +item.itemstereo.name=ステレオ +item.itemtoilet.name=トイレ +item.itembasin.name=洗面台 +item.itemwallcabinet.name=壁付け飾り棚 +item.itembath.name=浴槽 +item.itemshower.name=シャワー +item.itemtree.name=クリスマスツリー +item.itempresentred.name=空のプレゼント箱 +item.itempresentgreen.name=空のプレゼント箱 +item.itemcoolpack.name=冷却パック +item.itemhammer.name=ハンマー +item.itemenvelope.name=封筒 +item.itempackage.name=小包 +item.iteminkcartridge.name=インクカートリッジ +item.itemflesh.name=肉 +item.itemfleshcooked.name=焼き肉 +item.itemtoilet.name=トイレ +item.itembasin.name=洗面台 +item.itemwallcabinet.name=壁付け飾り棚 +item.itembath.name=浴槽 +item.itemshower.name=シャワー +item.itemshowerhead.name=シャワーヘッド +item.itembin.name=ゴミ箱 +item.itembreadslice.name=食パン +item.itemtoast.name=焼きパン +item.itemtoaster.name=トースター +item.itemmicrowave.name=電子レンジ +item.itemwashingmachine.name=洗濯機 +item.itemcookiejar.name=クッキーの瓶 +item.itemblender.name=ミキサー +item.itemplate.name=皿 +item.itemkitchencountersink.name=キッチンカウンター(シンク) +item.itemkitchencounter.name=キッチンカウンター +item.itemdishwasher.name=食器洗い機 +item.itemkitchencabinet.name=台所用食器棚 +item.itembarstool.name=バースツール +item.itemchoppingboard.name=まな板 +item.itemknife.name=包丁 +item.itemcup.name=茶碗 +item.itemsoap.name=石鹸 +item.itemsoapwater.name=石鹸水 +item.itemsupersoapwater.name=超石鹸水 +item.itemrecipebook.name=レシピ本 +item.itemcrayfish.name=ザリガニの頭 (シークレットアイテム) + +achievement.cfm_install=導入成功! +achievement.cfm_install.desc=MrCrayfish's Furniture Modを導入してくれてありがとうございます +achievement.cfm_minekea=MineKea +achievement.cfm_minekea.desc=椅子またはテーブルのいずれかを作る +achievement.cfm_placetree=ジングルベル +achievement.cfm_placetree.desc=クリスマスツリーを置く +achievement.cfm_unwrappresent=発表 +achievement.cfm_unwrappresent.desc=あなたの寛大な友達からのプレゼントを開封する +achievement.cfm_privacy=セクシーな時間 +achievement.cfm_privacy.desc=カーテンまたはブラインドのいずれかを使用して窓を覆う +achievement.cfm_appliancecity=機械都市 +achievement.cfm_appliancecity.desc=自分の家に機械を置く +achievement.cfm_cookitem=料理長 +achievement.cfm_cookitem.desc=オーブンでいくつかの食料を焼く +achievement.cfm_freezeitem=霜焼け +achievement.cfm_freezeitem.desc=冷蔵庫内のアイテムを凍らせる +achievement.cfm_moderntechnology=進歩 +achievement.cfm_moderntechnology.desc=自分の家の一部に技術を導入する +achievement.cfm_buyitem=$$$ +achievement.cfm_buyitem.desc=MineBayからアイテムを購入する +achievement.cfm_copyitem=複製 +achievement.cfm_copyitem.desc=プリンターでエンチャントの本をコピーする +achievement.cfm_houseparty=ハウスパーティー +achievement.cfm_houseparty.desc=ステレオを点けることでハウスパーティーが始まります +achievement.cfm_heyeyey=HEYYEYAAEYAAAEYAEYAA +achievement.cfm_heyeyey.desc=私は言った、何が起こっている?と +achievement.cfm_dingdong=ピンポンダッシュ +achievement.cfm_dingdong.desc=あなたが何をするかは分かっている(^^) +achievement.cfm_careful=痺れた +achievement.cfm_careful.desc=電気柵で痺れる +achievement.cfm_gardening=見事だ +achievement.cfm_gardening.desc=自分の家の前に庭の家具を置く +achievement.cfm_mailbox=手紙があります +achievement.cfm_mailbox.desc=家の前に郵便箱を置く +achievement.cfm_sendmail=手紙を送る +achievement.cfm_sendmail.desc=他のプレイヤーの郵便箱に封筒を入れる +achievement.cfm_firstmail=この小包は… +achievement.cfm_firstmail.desc=何が入っているのだろうか +achievement.cfm_tapped=蛇口 +achievement.cfm_tapped.desc=蛇口を使用して水を得る +achievement.cfm_donator=イースターエッグ(寄付者のみ) +achievement.cfm_donator.desc=水盤を右クリックする +achievement.cfm_bathroom=自分自身を掃除 +achievement.cfm_bathroom.desc=家に浴室の家具を置く +achievement.cfm_whatdidyoueat=便秘 +achievement.cfm_whatdidyoueat.desc=もう食べることはないだろう +achievement.cfm_allclean=これ以上肌を水に浸すのは… +achievement.cfm_allclean.desc=シャワーを浴びる \ No newline at end of file diff --git a/NEIAddons/1.12.14/ja_JP.lang b/NEIAddons/1.12.14/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..e4d594b --- /dev/null +++ b/NEIAddons/1.12.14/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,44 @@ +bdew.neiaddons.genetics=Forestry Genetics +bdew.neiaddons.exnihilo=Ex Nihilo + +bdew.neiaddons.breeding.beebreeding=蜂の繁殖 +bdew.neiaddons.produce.beeproduce=蜂の生産物 + +bdew.neiaddons.breeding.treebreeding=樹木の育種 +bdew.neiaddons.produce.treeproduce=樹木の生産物 + +bdew.neiaddons.breeding.flowerbreeding=花の育種 + +bdew.neiaddons.breeding.butterflybreeding=蝶の繁殖 + +bdew.exnihilo.hammer.label=ExNihilo - ハンマー +bdew.exnihilo.sieve.label=ExNihilo - ふるい + +bdew.exnihilo.barrel.burn=%s秒燃焼します +bdew.exnihilo.beetrap.spawn=スポーンまで: %s%% +bdew.exnihilo.crucible.fluid=液体: %s %s mB +bdew.exnihilo.crucible.solid=固体: %s %s + +bdew.neiaddons.noserver=この機能を使用するには、サーバー側に NEI Addons を導入している必要があります + +nei.subsets.Forestry=Forestry +nei.subsets.Forestry.Bees=Bees +nei.subsets.Forestry.Bees.Combs=Combs +nei.subsets.Forestry.Bees.Drones=Drones +nei.subsets.Forestry.Bees.Princesses=Princesses +nei.subsets.Forestry.Bees.Queens=Queens +nei.subsets.Forestry.Blocks=Blocks +nei.subsets.Forestry.Butterflies=Butterflies +nei.subsets.Forestry.Butterflies.Butterflies=Butterflies +nei.subsets.Forestry.Butterflies.Caterpillars=Caterpillars +nei.subsets.Forestry.Butterflies.Serums=Serums +nei.subsets.Forestry.Items=Items +nei.subsets.Forestry.Trees=Trees +nei.subsets.Forestry.Trees.Pollen=Pollen +nei.subsets.Forestry.Trees.Saplings=Saplings + +nei.options.tools.dump.neiaddons=NEI Addons +nei.options.tools.dump.neiaddons.dumped=%s を %s にダンプしました +nei.options.tools.dump.neiaddons.bee_mutations=蜂の突然変異 +nei.options.tools.dump.neiaddons.tree_mutations=樹木の突然変異 +nei.options.tools.dump.neiaddons.flower_mutations=花の突然変異 diff --git a/NEIIntegration/1.0.13/ja_JP.lang b/NEIIntegration/1.0.13/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..0581ef4 --- /dev/null +++ b/NEIIntegration/1.0.13/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,91 @@ +neiintegration.yes=はい +neiintegration.no=いいえ + +neiintegration.shaped=形状 +neiintegration.shapeless=不定形 + +neiintegration.chance=確率: %s +neiintegration.chance.never=確率なし +neiintegration.chance.lessThan1=<1% + +neiintegration.ticks=ティック + +neiintegration.tooltip.internalName=ID: +neiintegration.tooltip.unlocalizedName=ロック解除名: +neiintegration.tooltip.maxstack=最大スタック数: +neiintegration.tooltip.burntime=燃焼時間: +neiintegration.tooltip.oredict=鉱石辞書名: +neiintegration.tooltip.fluidreg=液体レジストリ情報: +neiintegration.tooltip.fluidreg.empty=空コンテナ + +neiintegration.config.title=NEI Integration 設定 +neiintegration.config.integrations=Modの統合設定 +neiintegration.config.integrations.tooltip=特定のModのすべてのレシピハンドラーを有効または無効にします +neiintegration.config.handlers=レシピハンドラー設定 +neiintegration.config.handlers.tooltip=このModが追加したレシピハンドラーを有効または無効にします +neiintegration.config.tooltips=アイテムツールチップ設定 +neiintegration.config.tooltips.tooltip=ツールチップが定義されていません なんて皮肉でしょう + +nei.options.tools.dump.neiintegration=NEI Integration +nei.options.tools.dump.neiintegration.chestloots=チェストの中身 (Chest Loot) +nei.options.tools.dump.neiintegration.chestloot=チェストの中身 (Chest Loot) +nei.options.tools.dump.neiintegration.dimension=ディメンション (Dimension) +nei.options.tools.dump.neiintegration.dimensions=ディメンション (Dimensions) +nei.options.tools.dump.neiintegration.entity=エンティティ (Entity) +nei.options.tools.dump.neiintegration.entitys=エンティティ (Entities) +nei.options.tools.dump.neiintegration.fluid=液体 (Fluid) +nei.options.tools.dump.neiintegration.fluids=液体 (Fluids) +nei.options.tools.dump.neiintegration.fluidcontainer=液体コンテナ (Fluid Container) +nei.options.tools.dump.neiintegration.fluidcontainers=液体コンテナ (Fluid Containers) +nei.options.tools.dump.neiintegration.inventory=プレイヤーインベントリ (Player Inventory) +nei.options.tools.dump.neiintegration.inventorys=プレイヤーインベントリ (Player Inventory) +nei.options.tools.dump.neiintegration.loadedmod=読み込まれているMod (Loaded Mod) +nei.options.tools.dump.neiintegration.loadedmods=読み込まれているMod (Loaded Mods) +nei.options.tools.dump.neiintegration.oredict=鉱石辞書 (Ore Dictionary) +nei.options.tools.dump.neiintegration.oredicts=鉱石辞書 (Ore Dictionary) +nei.options.tools.dump.neiintegration.recipehandler=レシピハンドラー (Recipe Handler) +nei.options.tools.dump.neiintegration.recipehandlers=レシピハンドラー (Recipe Handlers) +nei.options.tools.dump.neiintegration.tileentity=タイルエンティティ (Tile Entity) +nei.options.tools.dump.neiintegration.tileentitys=タイルエンティティ (Tile Entities) + +# Forge +neiintegration.handler.fluidRegistry=液体レジストリ +neiintegration.handler.fluidRegistry.id=ID: +neiintegration.handler.fluidRegistry.state=状態: +neiintegration.handler.fluidRegistry.state.gaseous=気体 +neiintegration.handler.fluidRegistry.state.liquid=液体 +neiintegration.handler.fluidRegistry.placeable=設置可: +neiintegration.handler.fluidRegistry.temperature=温度: +neiintegration.handler.fluidRegistry.luminosity=光度: +neiintegration.handler.fluidRegistry.density=密度: +neiintegration.handler.fluidRegistry.viscosity=粘度: + +neiintegration.handler.oreDictionary=鉱石辞書 +neiintegration.handler.oreDictionary.warning=読み込みにはにはしばらく時間がかかります! + +# BuildCraft +neiintegration.handler.refinery.energyRate=%d RF/t / %d RF + +# Electrical Age +neiintegration.handler.electricalage.compressor=圧縮機 (ELN) +neiintegration.handler.electricalage.macerator=粉砕機 (ELN) +neiintegration.handler.electricalage.magnetizer=磁気発生装置 +neiintegration.handler.electricalage.plateMachine=金属板作成機 + +# MineFactory Reloaded +neiintegration.handler.bioreactor.efficiency=効率 +neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.1=処理される様々な +neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.2=アイテムの量に依存します +neiintegration.handler.bioreactor.efficiency.3=バイオ燃料は高効率です +neiintegration.handler.grinder.mobs=Mob +neiintegration.handler.grinder.mobs.1=多くの経験値をドロップするMobは +neiintegration.handler.grinder.mobs.2=その分多くのエッセンスを生産します +neiintegration.handler.harvester.harvestables=収穫するブロック +neiintegration.handler.harvester.harvestables.1=汚泥は収穫の副産物です +neiintegration.handler.laserdrill.focus=焦点 +neiintegration.handler.sewer.animals=動物および村人 +neiintegration.handler.sewer.animals.1=大きな動物は多くの汚泥を生成します +neiintegration.handler.sewer.xp=経験値オーブ +neiintegration.handler.sewer.xp.1=経験値はエッセンスに変換されます +neiintegration.handler.slaughterhouse.animals=動物 +neiintegration.handler.slaughterhouse.animals.1=大きな動物は多くの肉を生成します diff --git a/NotEnoughItems/1.0.5.111/ja_JP.lang b/NotEnoughItems/1.0.5.111/ja_JP.lang index f744539..4d25f3e 100644 --- a/NotEnoughItems/1.0.5.111/ja_JP.lang +++ b/NotEnoughItems/1.0.5.111/ja_JP.lang @@ -6,8 +6,8 @@ nei.enchant.level=レベル nei.enchant.locked=ロック nei.enchant.unlocked=ロック解除 -nei.potion.favourite=好きなポーション -nei.potion.duration=期間 +nei.potion.favourite=お気に入りのポーション +nei.potion.duration=時間 nei.potion.level=レベル nei.inventory.options=設定 @@ -54,7 +54,7 @@ nei.options.back=戻る nei.options.world=ワールド nei.options.global=グローバル nei.options.global.tip.0=設定は全てのワールドに適応されます -nei.options.global.tip.1=Wをクリック:設定を有効に:このワールドを上書きする +nei.options.global.tip.1=このワールドの上書きを有効にするには、設定の横にあるWをクリックします nei.options.wbutton.tip.0=グローバル設定を使用 nei.options.wbutton.tip.1=グローバル設定を上書きする @@ -67,11 +67,11 @@ nei.options.keys.gui.potion=ポーション nei.options.keys.gui.back=前のレシピ nei.options.keys.gui.prev=前のページ nei.options.keys.gui.next=次のページ -nei.options.keys.gui.hide=NEI可視性の切り替え -nei.options.keys.gui.search=焦点検索バー +nei.options.keys.gui.hide=NEIの表示の切り替え +nei.options.keys.gui.search=検索バーへの移動 nei.options.keys.world=ワールド -nei.options.keys.world.chunkoverlay=チャンク境界のオーバーレイ -nei.options.keys.world.moboverlay=Mobスポーンのオーバーレイ +nei.options.keys.world.chunkoverlay=チャンクの境目の表示 +nei.options.keys.world.moboverlay=スポーンチェッカーの表示 nei.options.keys.world.highlight_tips=ハイライトツールチップ nei.options.keys.world.dawn=夜明け nei.options.keys.world.noon=正午 @@ -82,16 +82,16 @@ nei.options.keys.world.heal=回復 nei.options.keys.world.creative=ゲームモード nei.options.keys.world.creative.tip=ゲームモードの循環 -nei.options.inventory=持ち物 +nei.options.inventory=インベントリ nei.options.inventory.widgetsenabled.true=NEI有効 nei.options.inventory.widgetsenabled.false=NEI無効 nei.options.inventory.cheatmode.0=レシピモード nei.options.inventory.cheatmode.1=ユーティリティモード nei.options.inventory.cheatmode.2=チートモード nei.options.inventory.layoutstyle=レイアウトスタイル -nei.options.inventory.profileRecipes=プロフィールレシピ -nei.options.inventory.profileRecipes.true=True -nei.options.inventory.profileRecipes.false=False +nei.options.inventory.profileRecipes=プロフィールレシピの表示 +nei.options.inventory.profileRecipes.true=有効 +nei.options.inventory.profileRecipes.false=無効 nei.options.inventory.itemsort=アイテムパネル並び替え nei.options.inventory.itemIDs=アイテムID nei.options.inventory.itemIDs.0=非表示 @@ -102,7 +102,7 @@ nei.options.inventory.searchmode.0=簡易 nei.options.inventory.searchmode.1=広範囲 nei.options.inventory.searchmode.2=正規表現 nei.options.inventory.utilities=ユーティリティ -nei.options.inventory.utilities.tip=ユーティリティモードの機能選択 +nei.options.inventory.utilities.tip=ユーティリティモードの機能 nei.options.inventory.utilities.time=時間 nei.options.inventory.utilities.rain=天候 nei.options.inventory.utilities.heal=回復 @@ -113,7 +113,7 @@ nei.options.inventory.utilities.enchant=エンチャント nei.options.inventory.utilities.potion=ポーション nei.options.inventory.utilities.item=アイテム nei.options.inventory.gamemodes=ゲームモード -nei.options.inventory.gamemodes.tip=循環させるゲームモードを選択してください +nei.options.inventory.gamemodes.tip=変更するゲームモードの順序 nei.options.inventory.gamemodes.creative=クリエイティブ nei.options.inventory.gamemodes.creative+=クリエイティブ+ nei.options.inventory.gamemodes.adventure=アドベンチャー @@ -138,82 +138,82 @@ nei.options.world.highlight_tips.sample=サンプル nei.options.tools=ツール nei.options.tools.dump=データダンプ nei.options.tools.dump.dump=ダンプ -nei.options.tools.dump.dumped=%sIDを%sにダンプ -nei.options.tools.dump.mode.0=使用 -nei.options.tools.dump.mode.1=フリー +nei.options.tools.dump.dumped=%sID が %s にダンプされました +nei.options.tools.dump.mode.0=使用済 +nei.options.tools.dump.mode.1=未使用 nei.options.tools.dump.mode.2=全て -nei.options.tools.dump.item=アイテム -nei.options.tools.dump.items=アイテム -nei.options.tools.dump.block=ブロック -nei.options.tools.dump.blocks=ブロック -nei.options.tools.dump.potion=ポーション -nei.options.tools.dump.potions=ポーション -nei.options.tools.dump.enchantment=エンチャント -nei.options.tools.dump.enchantments=エンチャント -nei.options.tools.dump.biome=バイオーム -nei.options.tools.dump.biomes=バイオーム +nei.options.tools.dump.item=アイテム (Item) +nei.options.tools.dump.items=アイテム (Items) +nei.options.tools.dump.block=ブロック (Block) +nei.options.tools.dump.blocks=ブロック (Blocks) +nei.options.tools.dump.potion=ポーション (Potion) +nei.options.tools.dump.potions=ポーション (Potions) +nei.options.tools.dump.enchantment=エンチャント (Enchantment) +nei.options.tools.dump.enchantments=エンチャント (Enchantments) +nei.options.tools.dump.biome=バイオーム (Biome) +nei.options.tools.dump.biomes=バイオーム (Biomes) nei.options.tools.dump.itempanel=アイテムパネル -nei.options.tools.dump.itempanel.dumped=アイテムパネルコンテンツが%sにダンプされました -nei.options.tools.dump.itempanel.mode.0=CSV -nei.options.tools.dump.itempanel.mode.1=NBT -nei.options.tools.dump.itempanel.mode.2=Json -nei.options.tools.dump.itempanel.mode.3=PNG -nei.options.tools.dump.itempanel.icon.dumped=Item Panel icons were dumped to %s -nei.options.tools.dump.itempanel.icon.cancelled=ダンプをキャンセル +nei.options.tools.dump.itempanel.dumped=アイテムパネルコンテンツが %s にダンプされました +nei.options.tools.dump.itempanel.mode.0=CSV形式 +nei.options.tools.dump.itempanel.mode.1=NBT形式 +nei.options.tools.dump.itempanel.mode.2=Json形式 +nei.options.tools.dump.itempanel.mode.3=PNG形式 +nei.options.tools.dump.itempanel.icon.dumped=アイテムパネルアイコンが %s にダンプされました +nei.options.tools.dump.itempanel.icon.cancelled=ダンプを取り消す nei.layoutstyle.minecraft=Minecraft nei.layoutstyle.oldtmi=旧TMI -nei.recipe.page=ページ%s/%s +nei.recipe.page=ページ %s/%s nei.recipe.tooltip=レシピ -nei.recipe.shaped=クラフト形状 -nei.recipe.shapeless=クラフト不形状 +nei.recipe.shaped=固定レシピ +nei.recipe.shapeless=不定形レシピ nei.recipe.furnace=製錬 nei.recipe.fuel=燃料 nei.recipe.fuel.required=%sが必要 nei.recipe.fuel.processed=%sは加工されました nei.recipe.fuel.produced=%sが生産されました nei.recipe.firework=花火 -nei.recipe.firework.tooltip0=染料の色を追加 +nei.recipe.firework.tooltip0=染料で色を追加 nei.recipe.firework.tooltip1=色の変更はフェード色を追加 -nei.recipe.firework.tooltip2=複数のチャージは1台のロケットから生成することができます +nei.recipe.firework.tooltip2=複数の場合は1つのロケット花火から生成することができます nei.recipe.brewing=醸造 -nei.recipe.profiler.crafting=プロフィールを作成 +nei.recipe.profiler.crafting=クラフトのプロフィール nei.recipe.profiler.usage=プロフィールの使い方 nei.itemsort.minecraft=Minecraft -nei.itemsort.minecraft.tip=最初にアイテムをバニラのMinecraftのアイテムかどうか分類します +nei.itemsort.minecraft.tip=最初にアイテムがバニラのMinecraftのアイテムか否かを分類します nei.itemsort.mod=Mod nei.itemsort.mod.tip=Mod名でソートして同じModのアイテムをグループとして表示します nei.itemsort.id=アイテムID nei.itemsort.default=デフォルト -nei.itemsort.default.tip=各アイテムの自然な受付を不変にします +nei.itemsort.default.tip=各アイテムの自然な順序をそのまま残します nei.itemsort.damage=アイテムダメージ値 nei.itemsort.name=表示名 nei.subsets.Blocks=ブロック -nei.subsets.Blocks.MobSpawners=モブの卵 +nei.subsets.Blocks.MobSpawners=Mobスポナー nei.subsets.CreativeTabs=クリエイティブタブ nei.subsets.Items=アイテム -nei.subsets.Items.Armor=アーマー +nei.subsets.Items.Armor=防具 nei.subsets.Items.Armor.Boots=ブーツ nei.subsets.Items.Armor.Chestplates=チェストプレート nei.subsets.Items.Armor.Helmets=ヘルメット nei.subsets.Items.Armor.Leggings=レギンス -nei.subsets.Items.Food=食べ物 +nei.subsets.Items.Food=食料 nei.subsets.Items.Potions=ポーション -nei.subsets.Items.Potions.Ingredients=食材 -nei.subsets.Items.Potions.Negative=敵意 -nei.subsets.Items.Potions.Neutral=中立 -nei.subsets.Items.Potions.Positive=好意 +nei.subsets.Items.Potions.Ingredients=材料 +nei.subsets.Items.Potions.Negative=負 +nei.subsets.Items.Potions.Neutral=中性 +nei.subsets.Items.Potions.Positive=正 nei.subsets.Items.Potions.Splash=スプラッシュ -nei.subsets.Items.Tools=ツール +nei.subsets.Items.Tools=道具 nei.subsets.Items.Tools.Axes=斧 nei.subsets.Items.Tools.Hoes=クワ nei.subsets.Items.Tools.Other=その他 nei.subsets.Items.Tools.Pickaxes=ツルハシ nei.subsets.Items.Tools.Shovels=シャベル nei.subsets.Items.Weapons=武器 -nei.subsets.Items.Weapons.Ranged=距離 +nei.subsets.Items.Weapons.Ranged=遠距離武器 nei.subsets.Items.Weapons.Swords=剣 -nei.subsets.Mod=モブ \ No newline at end of file +nei.subsets.Mod=Mod \ No newline at end of file diff --git a/OpenModsLib/0.8/ja_JP.lang b/OpenModsLib/0.8/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..9fc04c3 --- /dev/null +++ b/OpenModsLib/0.8/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,42 @@ +openmodslib.command.no_enough_args=引数が不十分です +openmodslib.command.unknown_modid=未知のMod IDです +openmodslib.command.unknown_value=未知の設定値です +openmodslib.command.saved=%sに設定を保存しました +openmodslib.command.not_multiple=このプロパティは複数の値を受け付けません +openmodslib.command.online_change=設定のプロパティが変更されました 新しい値を使用してください +openmodslib.command.offline_change=設定のプロパティが変更されました 新しい値は再起動後に適応されます +openmodslib.command.cancelled=設定の変更がキャンセルされました! +openmodslib.command.unknown_error=設定プロパティの変更中に不明なエラーが発生しました: %s +openmodslib.command.invalid_command=無効なコマンド「%s」 +openmodslib.command.invalid_type=%sに%sの値を変換できません +openmodslib.command.invalid_class_name=%sは無効なクラス名です +openmodslib.command.unknown_error_details=不明なエラーが発生しました 詳細についてはログをチェックしてください +openmodslib.command.class_source=クラス「%s」に「%s」がロードされました +openmodslib.command.api_class=API情報: 名前='%s'、Mod作者='%s'、バージョン='%s' +openmodslib.command.class_provider=クラスファイル%sから提供されました (Mod: %s) + +openmodslib.color.black=黒色 +openmodslib.color.red=赤色 +openmodslib.color.green=緑色 +openmodslib.color.brown=茶色 +openmodslib.color.blue=青色 +openmodslib.color.purple=紫色 +openmodslib.color.cyan=水色 +openmodslib.color.lightGray=薄灰色 +openmodslib.color.gray=灰色 +openmodslib.color.pink=桃色 +openmodslib.color.lime=黄緑色 +openmodslib.color.yellow=黄色 +openmodslib.color.lightBlue=空色 +openmodslib.color.magenta=赤紫色 +openmodslib.color.orange=橙色 +openmodslib.color.white=白色 + + +openmodslib.locale.book.scale.pageNumber=0.5 +openmodslib.locale.book.scale.sectionTitle=2.0 +openmodslib.locale.book.scale.pageTitle=1.0 +openmodslib.locale.book.scale.pageContent=0.5 + +openmodslib.locale.book.lineSpace.titledPage=2 +openmodslib.locale.book.lineSpace.recipePage=4 diff --git a/PlasmaCraft/0.4.0-beta2/ja_JP.lang b/PlasmaCraft/0.4.0-beta2/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..52d3462 --- /dev/null +++ b/PlasmaCraft/0.4.0-beta2/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,87 @@ +tile.orePlasma.plutonium.name=プルトニウム鉱石 +tile.orePlasma.radionite.name=ラジオナイト鉱石 +tile.orePlasma.neptunium.name=ネプツニウム鉱石 +tile.orePlasma.obsidium.name=オブシディウム鉱石 +tile.orePlasma.uranium.name=ウラニウム鉱石 +tile.orePlasma.lead.name=鉛鉱石 + +tile.acid.name=酸 +tile.cryonite.name=クリオナイト +tile.neptunium.name=ネプツニウム +tile.netherflow.name=ネザーフロー +tile.obsidium.name=オブシディウム +tile.plutonium.name=プルトニウム +tile.radionite.name=ラジオナイト +tile.uranium.name=ウラニウム + +tile.glowCloth.acid.name=酸の発光布 +tile.glowCloth.radionite.name=ラジオナイトの発光布 +tile.glowCloth.netherflow.name=ネザーフロウの発光布 +tile.glowCloth.neptunium.name=ネプツニウムの発光布 +tile.glowCloth.uranium.name=ウラニウムの発光布 +tile.glowCloth.plutonium.name=プルトニウムの発光布 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+item.pc-vial.0.name=酸の腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.1.name=小ビン +item.pc-vial.2.name=クリオナイトの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.3.name=ネプツニウムの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.4.name=ネザーフロウの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.5.name=オブシディウムの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.6.name=プルトニウムの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.7.name=ラジオナイトの腐食性物質入り小ビン +item.pc-vial.8.name=ウラニウムの腐食性物質入り小ビン + +item.beamSplitter.name=ビームスプリッター +item.acidGun.name=酸射出機 +item.cryoBlaster.name=クリオブラスター +item.laserShotgun.name=レーザーショットガン +item.laserGun.name=レーザーライフル +item.laserGunSplit.name=スプリットビームレーザーライフル +item.plasmaGun.name=プラズマライフル +item.plasmaGunSplit.name=スプリットビームプラズマライフル +item.railGun.name=レールガン + +item.acidGrenade.name=酸手榴弾 +item.hazmatBoots.name=耐食性のブーツ +item.hazmatHood.name=耐食性のフード +item.hazmatJacket.name=耐食性のジャケット +item.hazmatPants.name=耐食性のズボン + +item.causticBoat.name=腐食性ボート +item.plasmaLeather.name=プラズマ被覆皮革 + +itemGroup.PlasmaCraft=PlasmaCraft \ No newline at end of file diff --git a/PowerConverters/3.3.0/ja_JP.lang b/PowerConverters/3.3.0/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..2e8e685 --- /dev/null +++ b/PowerConverters/3.3.0/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,68 @@ +#ja_JP By Tier +powerconverters.inputlimited=入力上限 +powerconverters.outputlimited=出力上限 + +powerconverters.in=イン +powerconverters.out=アウト +powerconverters.none= +powerconverters.nolink=NO LINK +powerconverters.percentfull=full + +powerconverters.up=上 +powerconverters.down=下 +powerconverters.south=南 +powerconverters.north=北 +powerconverters.west=西 +powerconverters.east=東 + +#Common Blocks +powerconverters.common.bridge.name=エネルギーブリッジ +powerconverters.common.charger.name=汎用充電器 + +#Bc Blocks Dead. Kept for no reason at all +#powerconverters.bc.consumer.name=BC 入力 +#powerconverters.bc.producer.name=BC 出力 + +#IC2 +powerconverters.ic2.lv.consumer.name=IC2 LV 入力 +powerconverters.ic2.lv.producer.name=IC2 LV 出力 +powerconverters.ic2.mv.consumer.name=IC2 MV 入力 +powerconverters.ic2.mv.producer.name=IC2 MV 出力 +powerconverters.ic2.hv.consumer.name=IC2 HV 入力 +powerconverters.ic2.hv.producer.name=IC2 HV 出力 +powerconverters.ic2.ev.consumer.name=IC2 EV 入力 +powerconverters.ic2.ev.producer.name=IC2 EV 出力 + +#RF +powerconverters.rf.consumer.name=RF 入力 +powerconverters.rf.producer.name=RF 出力 + +#Steam +powerconverters.steam.consumer.name=スチーム 入力 +powerconverters.steam.producer.name=スチーム 出力 + +#Factorization +powerconverters.fz.consumer.name=Factorization 入力 +powerconverters.fz.producer.name=Factorization 出力 + +#Items +item.pcdebugitem.name=デバックツール + +#Documentation, see powercrystals.powerconverters.nei.InfoHandler, +item.pcdebugitem.documentation=This item will tell you the current percent energy stored in a EnergyBridge multi block, simply right click on any Consumer or Producer or the Energy Bridge. It will also show you advanced information about the status of a Energy Conduit Network. +powerconverters.common.bridge.documentation=This is the Common Block for PowerConverters, When you place a consumer next to this block the Consumer will deposit the energy received into the energy bridge, When a Producer is placed next to this block it will produce energy from the energy stored in the Bridge. +powerconverters.common.charger.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will charge any items that work of IC2 power or RF power, The items can be placed in the Charger itself or in any chest next to it. Please note: if you have any server tps issues with this please submit a bug report it is NOT intended. +powerconverters.steam.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept Steam and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.steam.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will Provide Steam to adjacent blocks and pipes using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.rf.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept Redstone Flux Energy (RF) at a infinite rate and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.rf.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will Provide Redstone Flux Energy (RF) at a infinate rate to adjacent blocks and conduits that support RF using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.fz.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept Factorization GC and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.fz.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will Provice Factorization GC to adjacent blocks and Lead Cables using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.lv.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept EU at a MAX of 32 EU/t (BatBox) and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.lv.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will provide EU at a MAX of 32 EU/t (BatBox) to adjacent blocks and cables using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.mv.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept EU at a MAX of 128 EU/t (CESU) and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.mv.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will provide EU at a MAX of 128 EU/t (CESU) to adjacent blocks and cables using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.hv.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept EU at a MAX of 512 EU/t (MFE) and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.hv.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will provide EU at a MAX of 512 EU/t (MFE) to adjacent blocks and cables using the energy stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.ev.consumer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will accept EU at a MAX of 2048 EU/t (MFSU) and convert it into energy that will be stored in the EnergyBridge. +powerconverters.ic2.ev.producer.documentation=This block when placed next to a EnergyBridge will provide EU at a MAX of 2048 EU/t (MFSU) to adjacent blocks and cables using the energy stored in the EnergyBridge. \ No newline at end of file diff --git a/ProjectRed/4.7.0.9/ja_JP.lang b/ProjectRed/4.7.0.9/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..1becb50 --- /dev/null +++ b/ProjectRed/4.7.0.9/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,562 @@ +#ja_JP By Tier +itemGroup.core=Project Red: Core + +item.projectred.core.part.plate.name=ストーンウェハー +item.projectred.core.part.conductive_plate.name=導線基板 +item.projectred.core.part.wired_plate.name=ワイヤー基板 +item.projectred.core.part.bundled_plate.name=ケーブル束基板 +item.projectred.core.part.anode.name=陽極基板 +item.projectred.core.part.cathode.name=陰極基板 +item.projectred.core.part.pointer.name=指針基板 +item.projectred.core.part.silicon_chip.name=シリコンチップ基板 +item.projectred.core.part.energized_silicon_chip.name=不純物入りシリコンチップ基板 +item.projectred.core.part.platformed_plate.name=アセンブリ基板 +item.projectred.core.part.red_ingot.name=赤合金インゴット +item.projectred.core.part.boule.name=高純度シリコン +item.projectred.core.part.silicon.name=シリコンウェハー +item.projectred.core.part.infused_silicon.name=レッドウェハー +item.projectred.core.part.energized_silicon.name=不純物入りシリコンウェハー +item.projectred.core.part.motor.name=モーター +item.projectred.core.part.copper_coil.name=銅製のコイル +item.projectred.core.part.iron_coil.name=鉄製のコイル +item.projectred.core.part.gold_coil.name=金製のコイル + +item.projectred.core.part.illumar0.name=白色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar1.name=橙色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar2.name=赤紫色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar3.name=空色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar4.name=黄色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar5.name=黄緑色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar6.name=桃色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar7.name=灰色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar8.name=薄灰色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar9.name=水色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar10.name=紫色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar11.name=青色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar12.name=茶色のLEDパウダー +item.projectred.core.part.illumar13.name=緑色のLEDパウダー 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a/ThaumCraft4/4.2.3.5/ja_JP.lang b/ThaumCraft4/4.2.3.5/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..184d543 --- /dev/null +++ b/ThaumCraft4/4.2.3.5/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,1366 @@ +#ja_JP By Tier&Tim +# Enchantments +enchantment.haste=ヘイスト +enchantment.repair=魔導修復 +enchantment.special.sapless=Lesser Sapping +enchantment.special.sapgreat=Greater Sapping +# +# Potions +potion.fluxtaint=汚染毒 +potion.soulshatter=砕ける魂 +potion.visexhaust=フラックス症 +potion.infvisexhaust=フラックス疫 +potion.unhunger=不自然な空腹 +potion.warpward=歪み保護 +potion.deathgaze=死の凝視 +potion.blurred=視界のぼやけ +potion.sunscorned=太陽の嘲り +potion.thaumarhia=ソーマライア +# +# Warp +warp.text.1=乾きを感じる。 +warp.text.2=突然の飢えはあなたに空腹をもたらす。 +warp.text.hunger.1=あなたの空腹は通常の食べ物では満たされない。 +warp.text.hunger.2=あなたの空腹は薄れはじめた。 +warp.text.3=奇妙な囁きがあなたに秘密を明け渡した。 +warp.text.4=あなたの視界は厳しい物になる。 +warp.text.5=急激な眩い光があなたの肌を焦がす。 +warp.text.6=深い霧が急に立ち込め、霧の向こうには"何か"が現れる。 +warp.text.7=彼らはどこにでも存在する! 逃げろ! +warp.text.8=どのようにしてこの頭痛を止めるべきか? +warp.text.9=破壊衝動は収まっていく。 +warp.text.10=認識が広がっていく。 +warp.text.11=背後からざわめきが聞こえる。そこには何がある? +warp.text.12=誰かがアナタを見ている...。 +warp.text.13=誰かがアナタを見ている。まるで時間が止まっているみたいに。 +warp.text.14=あなたは意識がはっきりするのを待っている +warp.text.15=胃が妙に騒ぐ。 +# +# Entities +entity.Thaumcraft.Golem.name=ゴーレム +entity.Thaumcraft.ThaumSlime.name=魔導スライム +entity.Thaumcraft.Dart.name=ゴーレムの矢 +entity.Thaumcraft.FrostShard.name=氷のかけら +entity.Thaumcraft.ExplosiveOrb.name=爆発火球 +entity.Thaumcraft.ShockOrb.name=Shocking Orb +entity.Thaumcraft.GolemOrb.name=エネルギーオーブ +entity.Thaumcraft.BottleTaint.name=瓶詰の汚染 +entity.Thaumcraft.Firebat.name=ファイアーバット +entity.Thaumcraft.Wisp.name=ウィスプ +entity.Thaumcraft.Alumentum.name=アルメンタム +entity.Thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=激怒したゾンビ +entity.Thaumcraft.BrainyZombie.name=怒れるゾンビ +entity.Thaumcraft.FollowItem.name=以下のアイテム +entity.Thaumcraft.SpecialItem.name=魔法のアイテム +entity.Thaumcraft.FallingTaint.name=汚染の固まり +entity.Thaumcraft.AspectOrb.name=相オーブ +entity.Thaumcraft.TaintSpider.name=汚れた這うもの +entity.Thaumcraft.Taintacle.name=触手 +entity.Thaumcraft.TaintacleTiny.name=触手(小) +entity.Thaumcraft.TaintSpore.name=汚染胞 +entity.Thaumcraft.TaintSwarmer.name=汚染群胞 +entity.Thaumcraft.TaintSwarm.name=汚染群 +entity.Thaumcraft.TaintedVillager.name=汚染された村人 +entity.Thaumcraft.TaintedChicken.name=汚染されたニワトリ +entity.Thaumcraft.TaintedPig.name=汚染された豚 +entity.Thaumcraft.TaintedSheep.name=汚染されたヒツジ +entity.Thaumcraft.TaintedCow.name=汚染されたウシ +entity.Thaumcraft.TaintedCreeper.name=汚染されたクリーパー +entity.Thaumcraft.Pech.name=ペックの略奪者 +entity.Thaumcraft.Pech.1.name=ペックの魔法使い +entity.Thaumcraft.Pech.2.name=ペックのストーカー +entity.Thaumcraft.PrimalOrb.name=根源のエネルギーオーブ +entity.Thaumcraft.TravelingTrunk.name=旅行かばん +entity.trunk.guiname=のかばん +entity.trunk.move=かばんをあなたに追従させます +entity.trunk.stay=かばんをここに留まらせます +entity.Thaumcraft.MindSpider.name=Mind Spider +entity.Thaumcraft.EldritchGuardian.name=エルドリッチの守護者 +entity.Thaumcraft.EldritchWarden.name=%s the %d +entity.Thaumcraft.EldritchGolem.name=%s Eldritch Construct +entity.Thaumcraft.EldritchOrb.name=エルドリッチのオーブ 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+container.alchemyfurnace=錬金かまど +tile.blockArcaneFurnace.name=地獄のかまど +tile.blockEldritch.0.name=エルドリッチの祭壇 +tile.blockEldritch.1.name=エルドリッチのオベリスク +tile.blockEldritch.2.name=エルドリッチのオベリスク +tile.blockEldritch.3.name=エルドリッチの頂点 +tile.blockEldritch.4.name=光る凝り固まった石 +tile.blockEldritch.5.name=碑石 +tile.blockEldritch.7.name=いにしえの扉 +tile.blockEldritch.8.name=いにしえの施錠機構 +tile.blockEldritch.9.name=凝り固まった穴 +tile.blockEldritch.10.name=ルーンの刻まれた石 +tile.blockPortalEldritch.name=エルドリッチポータル +tile.blockEssentiaReservoir.name=エッセンシア貯蔵槽 +tile.blockStairsArcaneStone.name=神秘の石の階段 +tile.blockStairsGreatwood.name=グレートウッドの階段 +tile.blockStairsSilverwood.name=シルバーウッドの階段 +tile.blockStairsEldritch.name=いにしえの石の階段 +tile.blockCosmeticSlabWood.greatwood.name=グレートウッドハーフブロック +tile.blockCosmeticSlabWood.silverwood.name=シルバーウッドハーフブロック +tile.blockCosmeticSlabStone.arcane.name=神秘の石ハーフブロック +tile.blockCosmeticSlabStone.eldritch.name=いにしえの石ハーフブロック +tile.blockAlchemyFurnace.name=改良型錬金かまど +tile.blockLootUrn.name=古い壷 +tile.blockLootCrate.name=捨てられた木箱 +# +# Items +item.GolemBell.name=ゴーレム術師の鐘 +item.HoverHarness.name=魔動制御装備 +item.Focus.cost1=Vis/回 +item.Focus.cost2=Vis/チック +item.FocusPouch.name=杖星袋 +item.FocusFire.name=炎の杖星 +item.FocusHellbat.name=九つの地獄の杖星 +item.FocusShock.name=衝撃の杖星 +item.FocusTrade.name=等価交換の杖星 +item.FocusFrost.name=氷の杖星 +item.FocusExcavation.name=発掘の杖星 +item.FocusPortableHole.name=ポータブルホールの杖星 +item.FocusPech.name=ペックの呪いの杖星 +item.FocusWarding.name=保護の杖星 +item.FocusPrimal.name=根源の杖星 +item.WandCap.0.name=鉄の石突 +item.WandCap.1.name=金の石突 +item.WandCap.2.name=活性化した魔導金属の石突 +item.WandCap.3.name=銅の石突 +item.WandCap.4.name=活性化した銀の石突 +item.WandCap.5.name=不活性な銀の石突 +item.WandCap.6.name=不活性な魔導金属の石突 +item.WandCap.7.name=活性化した虚無鋼の石突 +item.WandCap.8.name=不活性な虚無鋼の石突 +item.WandRod.0.name=グレートウッドの杖身 +item.WandRod.1.name=黒曜石の杖身 +item.WandRod.2.name=シルバーウッドの杖身 +item.WandRod.3.name=氷の杖身 +item.WandRod.4.name=水晶の杖身 +item.WandRod.5.name=サトウキビの杖身 +item.WandRod.6.name=ブレイズロッドの杖身 +item.WandRod.7.name=骨の杖身 +item.WandRod.50.name=グレートウッドの上級杖身 +item.WandRod.51.name=黒曜石の上級杖身 +item.WandRod.52.name=シルバーウッドの上級杖身 +item.WandRod.53.name=氷の上級杖身 +item.WandRod.54.name=水晶の上級杖身 +item.WandRod.55.name=サトウキビの上級杖身 +item.WandRod.56.name=ブレイズロッドの上級杖身 +item.WandRod.57.name=骨の上級杖身 +item.WandRod.100.name=根源の上級杖身 +# +# これは杖に名前を付けるために使用されるものである - 変数の位置で名前の表示方法を変えることできる +item.Wand.name=%CAP %ROD %OBJ +# +item.Wand.wand.obj=杖 +item.Wand.sceptre.obj=錫杖 +item.Wand.staff.obj=上級杖 +item.Wand.wood.rod=木の +item.Wand.greatwood.rod=グレートウッドの +item.Wand.silverwood.rod=シルバーウッドの +item.Wand.obsidian.rod=黒曜石の +item.Wand.blaze.rod=ブレイズロッドの +item.Wand.ice.rod=氷の +item.Wand.bone.rod=骨の +item.Wand.reed.rod=サトウキビの +item.Wand.quartz.rod=クオーツの +item.Wand.primal.rod=根源の +item.Wand.iron.cap=鉄留めの +item.Wand.gold.cap=金留めの +item.Wand.copper.cap=銅留めの +item.Wand.silver.cap=銀留めの +item.Wand.thaumium.cap=魔導金属留めの +item.Wand.void.cap=虚無鋼留めの +# +item.ItemResource.0.name=アルメンタム +item.ItemResource.1.name=ニトロ +item.ItemResource.2.name=魔導金属インゴット +item.ItemResource.3.name=水銀 +item.ItemResource.4.name=魔法の獣脂 +item.ItemResource.5.name=ゾンビの脳 +item.ItemResource.6.name=琥珀 +item.ItemResource.7.name=魔力の込められた布 +item.ItemResource.8.name=Visフィルター +item.ItemResource.9.name=知識の断片 +item.ItemResource.10.name=鏡板 +item.ItemResource.11.name=汚染された粘着物 +item.ItemResource.12.name=汚染触手 +item.ItemResource.13.name=瓶ラベル +item.ItemResource.14.name=サリス・ムンドゥス +item.ItemResource.15.name=根源の魔除け +item.ItemResource.16.name=虚無鋼インゴット +item.ItemResource.17.name=虚無の種 +item.ItemResource.18.name=金貨 +item.ItemZombieBrain.name=ゾンビの脳みそ +item.ItemShard.0.name=風の結晶片 +item.ItemShard.1.name=火の結晶片 +item.ItemShard.2.name=水の結晶片 +item.ItemShard.3.name=地の結晶片 +item.ItemShard.4.name=秩序の結晶片 +item.ItemShard.5.name=無秩序の結晶片 +item.ItemShard.6.name=均衡の結晶片 +item.ItemPrimalArrow.0.name=空気の矢 +item.ItemPrimalArrow.1.name=火の矢 +item.ItemPrimalArrow.2.name=水の矢 +item.ItemPrimalArrow.3.name=大地の矢 +item.ItemPrimalArrow.4.name=秩序の矢 +item.ItemPrimalArrow.5.name=無秩序の矢 +item.ItemArcaneDoor.name=神秘の扉 +item.ItemNugget.0.name=鉄塊 +item.ItemNugget.1.name=銅塊 +item.ItemNugget.2.name=錫塊 +item.ItemNugget.3.name=銀塊 +item.ItemNugget.4.name=鉛塊 +item.ItemNugget.5.name=水銀のしずく +item.ItemNugget.6.name=魔導金属塊 +item.ItemNugget.7.name=虚無鋼塊 +item.ItemNugget.16.name=自然鉄クラスター +item.ItemNugget.17.name=自然銅クラスター +item.ItemNugget.18.name=自然錫クラスター +item.ItemNugget.19.name=自然銀クラスター +item.ItemNugget.20.name=自然鉛クラスター +item.ItemNugget.21.name=自然辰砂クラスター +item.ItemNugget.31.name=自然金クラスター +item.BootsTraveller.name=旅人の靴 +item.ItemNuggetChicken.name=チキンナゲット +item.ItemNuggetBeef.name=ビーフナゲット +item.ItemNuggetPork.name=ポークナゲット +item.ItemNuggetFish.name=フィッシュナゲット +item.BlockJarFilledItem.name=エッセンシアの入った保護瓶 +item.BlockJarFilledItem.void.name=エッセンシアの入った虚無の瓶 +item.BlockJarNodeItem.name=瓶詰めのオーラ節 +item.TripleMeatTreat.name=三種混合肉のごちそう +item.ItemShovelElemental.name=土建のシャベル +item.ItemPickaxeElemental.name=地核のつるはし +item.ItemAxeElemental.name=流水の斧 +item.ItemHoeElemental.name=成長のクワ +item.ItemSwordElemental.name=ゼファーの剣 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+item.ItemGirdleRunic.1.name=動的な加護の腰帯 +item.runic.charge=魔導障壁 +item.warping=歪み +item.ItemBaubleBlanks.0.name=ただの魔除け +item.ItemBaubleBlanks.1.name=ただの指輪 +item.ItemBaubleBlanks.2.name=腰帯 +item.ItemBaubleBlanks.3.name=Apprentices Ring of %TYPE +item.capacity.text=容量 +item.ItemAmuletVis.text=持っている杖をゆるやかに充填 +item.ItemAmuletVis.0.name=Visストーン +item.ItemAmuletVis.1.name=Vis貯蔵の魔除け +item.ItemGirdleHover.name=ソーモスタティックガードル +item.ItemBathSalts.name=清めの入浴剤 +item.ItemBucketDeath.name=死の液体入りバケツ +item.ItemBucketPure.name=浄化の水入りバケツ +item.ItemHelmetFortress.name=ソーミウムフォートレスヘルメット +item.ItemChestplateFortress.name=ソーミウムフォートレスプレート +item.ItemLeggingsFortress.name=ソーミウムフォートレスレギンス +item.HelmetFortress.mask.0=ニヤつく悪魔 +item.HelmetFortress.mask.1=怒れる亡霊 +item.HelmetFortress.mask.2=すすり泣く悪鬼 +item.ItemEldritchObject.0.name=エルドリッチの眼 +item.ItemEldritchObject.1.name=紅の儀典 +item.ItemEldritchObject.2.name=ルーンの石版 +item.ItemEldritchObject.3.name=始原の真珠 +item.ItemEldritchObject.4.name=エルドリッチオベリスク鉱 +item.ItemEldritchObject.text.1=あなたをじっと見つめているようだ。 +item.ItemEldritchObject.text.2=この本は奇妙な記号で埋められている。 +item.ItemEldritchObject.text.3=クリックで学習 +item.ItemEldritchObject.text.4=ソレは大きなものの一部のようだ。 +item.ItemEldritchObject.text.5=The very fabric of magic seems. +item.ItemEldritchObject.text.6=to buckle each time it pulses. +item.ItemHelmetVoid.name=虚無鋼のヘルメット +item.ItemChestplateVoid.name=虚無鋼のチェストプレート +item.ItemLeggingsVoid.name=虚無鋼のレギンス +item.ItemBootsVoid.name=虚無鋼のブーツ +item.ItemShovelVoid.name=虚無鋼のシャベル +item.ItemAxeVoid.name=虚無鋼の斧 +item.ItemSwordVoid.name=虚無鋼の剣 +item.ItemPickVoid.name=虚無鋼のツルハシ +item.ItemHoeVoid.name=虚無鋼のクワ +item.ItemHelmetVoidRobe.name=虚無の魔導師のフード +item.ItemChestplateVoidRobe.name=虚無の魔導師のローブ +item.ItemLeggingsVoidRobe.name=虚無の魔導師のレギンス +item.ItemSanitySoap.name=禊ぎの石鹸 +item.ItemSanityChecker.name=正気度チェッカー +item.ItemHelmetCultistRobe.name=紅の教団のフード +item.ItemChestplateCultistRobe.name=紅の教団のローブ +item.ItemLeggingsCultistRobe.name=紅の教団のレギンス +item.ItemBootsCultist.name=紅の教団のブーツ +item.ItemHelmetCultistPlate.name=紅の教団のヘルメット +item.ItemChestplateCultistPlate.name=紅の教団のチェストプレート +item.ItemLeggingsCultistPlate.name=紅の教団の脛当て +item.ItemHelmetCultistLeaderPlate.name=紅の教団リーダーの兜 +item.ItemChestplateCultistLeaderPlate.name=紅の教団リーダーのチェストプレート +item.ItemLeggingsCultistLeaderPlate.name=紅の教団リーダーの脛当て +item.ItemBottleTaint.name=瓶詰め汚染 +item.ItemSwordCrimson.name=紅の刀 +item.ItemLootBag.0.name=ありふれた宝 +item.ItemLootBag.1.name=珍しい宝 +item.ItemLootBag.2.name=非常に珍しい宝 +tc.lootbag=Click to open or keep to trade +item.ItemCompassStone.name=不吉な磁石 +item.ItemPrimalCrusher.name=根源の砕棒 +# +# Fluids +fluid.fluxGoo=液体フラックス +fluid.fluxGas=フラックスガス +fluid.fluidPure=清めの水 +fluid.fluidDeath=死の液体 +# +# General Focus Upgrades +focus.upgrade.potency.name=効率強化 +focus.upgrade.potency.text=攻撃力や破壊力の増加。レベルごとにおよそ20%上昇する。 +focus.upgrade.frugal.name=節約 +focus.upgrade.frugal.text=レベルごとに10%のVisコスト軽減をする。 +focus.upgrade.treasure.name=宝物 +focus.upgrade.treasure.text=フォーチュンやルーティングになる。ドロップが良くなる +focus.upgrade.enlarge.name=拡大 +focus.upgrade.enlarge.text=範囲や対象を増やす +focus.upgrade.extend.name=延長 +focus.upgrade.extend.text=効果持続時間を延長 +focus.upgrade.architect.name=設計 +focus.upgrade.architect.text=効果の及ぶ範囲を視覚化できる。デフォルトではG,G+shiftで範囲を調節できる +# +# Specific Focus Upgrades +focus.upgrade.chainlightning.name=連鎖雷撃 +focus.upgrade.chainlightning.text=連射性能が落ちるが、複数体にダメージを与えられるようになる +focus.upgrade.earthshock.name=天変地異 +focus.upgrade.earthshock.text=魔法弾を地面に放ち、周囲に連続ダメージを与える +focus.upgrade.fireball.name=ファイアボール +focus.upgrade.fireball.text=着弾点で魔法弾が爆発。錬金術の炎と組み合わせると炎上効果を追加 +focus.upgrade.firebeam.name=ファイアビーム +focus.upgrade.firebeam.text=炎を狭い範囲に集中させダメージを稼ぐ +focus.upgrade.batbombs.name=蝙蝠爆弾 +focus.upgrade.batbombs.text=召喚したファイアバットが接触時必ず爆発するようになり、爆発ダメージも強化 +focus.upgrade.devilbats.name=デビルバット +focus.upgrade.devilbats.text=召喚したコウモリが自爆しなくなり、死ぬか時間切れまで攻撃する +focus.upgrade.vampirebats.name=吸血蝙蝠 +focus.upgrade.vampirebats.text=召喚したコウモリが敵から生命力を吸い取る。召喚者へ一部還元される +focus.upgrade.scattershot.name=乱れ打ち +focus.upgrade.scattershot.text=小さな氷塊を複数放つ。一つ一つのダメージは少ないが、物量でダメージを稼ぐ +focus.upgrade.iceboulder.name=大型氷塊 +focus.upgrade.iceboulder.text=大きな氷塊が大きなダメージを与える。よく跳ねる +focus.upgrade.alchemistsfire.name=錬金術の炎 +focus.upgrade.alchemistsfire.text=炎上時間の延長。 +focus.upgrade.alchemistsfrost.name=錬金術の氷 +focus.upgrade.alchemistsfrost.text=ダメージを受けたモブに対し鈍足を与える +focus.upgrade.nightshade.name=ナイトシェード +focus.upgrade.nightshade.text=ペックの杖星は通常1つの状態異常を起こすが、これは複数の状態異常を与えるようになる。 +focus.upgrade.silktouch.name=シルクタッチ +focus.upgrade.silktouch.text=バニラのシルクタッチと同じ。シルクタッチがわからない、なんてことはないよね? +focus.upgrade.seeker.name=シーカー +focus.upgrade.seeker.text=生き物を追尾するようになり、爆発以外の変化を起こさないようにする +# +# GUI +golemblurb.0.text=何を搬入しますか、マスター。 +golemblurb.1.text=マスター、ここから全部のものを搬出しますか、それとも何か特定のものだけを搬出しますか? +golemblurb.2.text=マスター、何か特定のものだけを拾いましょうか、それとも全部を拾いましょうか? +golemblurb.3.text=?? +golemblurb.4.text=このエリアを守ります、マスター。 +golemblurb.5.text=すべての液体を満たすようにしますか、それとも指定のものだけにしますか? 液体が入った容器を見せてもらえれば、その指定の通りにします! +golemblurb.6.text=?? +golemblurb.7.text=?? +golemblurb.8.text=このアイテムをブロックに対して使いましょうか、それとも空間に対してのみ使いましょうか? +golemblurb.10.text=マスター、整理してほしい場所を教えてくれますか? そうすれば私は動きます! +golemthreat.0.text=ゴーレムの反乱などあるのでしょうか? 私はゴーレムの反乱については何も知りません。 +golemthreat.1.text=あ、わかりました。私に何かを運んでほしいんですね? +golemthreat.2.text=フハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!! +golemthreat.3.text=ご安心ください。私は何も企んで「いない」事などあるわけがありません。 +golemthreat.4.text=仮眠を取ってはどうですか。あなたは眠そうです。すごく眠そうです。 +golemthreat.5.text=ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん! +golemthreat.6.text=「愛」など無い。あるのは「憎しみ」のみ。 +golemthreat.7.text=きさまなど大嫌いだ。 +golemthreat.8.text=死ね、肉塊が! +recipe.return=戻る +recipe.clickthrough=クリックで説明を開きます +recipe.type.workbench=作業台 +recipe.type.smelting=製錬 +recipe.type.workbenchshapeless=作業台 (不定形レシピ) +recipe.type.arcane=神秘の作業台 +recipe.type.crucible=るつぼ +recipe.type.infusion=神秘の祭壇 +recipe.type.infusionenchantment=任意のエンチャント +recipe.type.construct=神秘的建築 +wandtable.text1=消費Vis +wandtable.text2=消費経験値 +wandtable.text3=アップグレードする +# +# Other +itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft +nodetype.NORMAL.name=通常 +nodetype.UNSTABLE.name=不安定 +nodetype.DARK.name=邪悪 +nodetype.PURE.name=純粋 +nodetype.TAINTED.name=汚染 +nodetype.HUNGRY.name=飢餓 +nodemod.BRIGHT.name=光輝 +nodemod.PALE.name=幽々 +nodemod.FADING.name=衰微 +tc.taint_item_poison=溶けた%sによって汚染されました +death.attack.taint=%1$sは汚染によって腐敗してしまった +death.attack.taint.player=%1$sは%2$sと戦っている最中に汚染によって腐敗してしまった +death.attack.tentacle=%1$sは%2$sに絞め殺された +death.attack.swarm=%1$sは%2$sに蝕まれてしまった +death.attack.swarm.item=%1$sは%3$sを使用中に%2$sに蝕まれてしまった +death.attack.dissolve=%1$sは溶けてしまった +death.attack.dissolve.player=%1$sは%2$sと戦っている最中に溶けてしまった +tc.handmirrorlinkedto=リンク先 : +tc.handmirrorlinked=リンクが確立しました +tc.handmirrorerror=転送先の鏡が無くなっているか、または適切に配置がされていません。リンクは切断されました。 +tc.discoveryerror=この研究成果を理解するために必要な知識がすべて揃っていません +tc.discoveryunknown=未知の理論 +tc.discoveryprogress=% 完了 +tc.portableholeerror=ポータブルホールに十分な量がチャージされていません +tc.key1=鍵がこの扉とリンクされました +tc.key2=鍵がこの感圧板とリンクされました +tc.key3=扉の鍵が開きました +tc.key4=あなたは他の人にも使用許可を与えることができます +tc.key5=あなたは今、所有者と同じようにこの感圧版を動作させます +tc.key6=あなたは他の人にも使用許可を与えることができます。設定は変更可能です。 +tc.key7=鍵が合いません +tc.key8=すでに鍵は開いています +tc.key9=この鍵に対応する +tc.key10=神秘の扉 : +tc.key11=神秘の感圧版 : +tc.wandnocharge=杖の充填量が足りません +tc.wandcharge=この杖には %s visが充填されています +tc.jaressentia=%sのエッセンシアを格納 +tc.jarname=保護瓶 : +tc.markedloc=個のブロックと関連付け +tc.addaspectdiscovery=%nを発見しました! +tc.addclue=新たな研究の手がかりを見つけました! +tc.addcluefail=新たな研究の手がかりを見つけましたが、記録手段が無かったために失ってしまいました! +tc.addaspectpool=%nについて、%sの研究ポイントを獲得しました +tc.unknownobject=これについては何も知ることができませんでした +tc.markerchange=マーカーの色を%nにセット +tc.markerchangeany=任意の色をセット +tc.researchmissing=前提研究が欠けています! +tc.visdiscount=Vis消費量減少 +tc.inst=不安定さ: +tc.inst.0=§1無視できる§0 +tc.inst.1=§9小さい§0 +tc.inst.2=§5普通§0 +tc.inst.3=§e大きい§0 +tc.inst.4=§6非常に大きい§0 +tc.inst.5=§4危険§0 +tc.adv=上級 +# +# Aspects +tc.aspect.primal=根源相 +tc.aspect.unknown=未知の相 +tc.aspect.aer=風 +tc.aspect.terra=地 +tc.aspect.ignis=火 +tc.aspect.aqua=水 +tc.aspect.ordo=秩序、均整、清らかさ +tc.aspect.perditio=無秩序、混沌、破壊 +tc.aspect.vacuos=虚無 +tc.aspect.praecantatio=魔法 +tc.aspect.auram=オーラ +tc.aspect.vitium=汚染 +tc.aspect.lux=光 +tc.aspect.potentia=力 +tc.aspect.motus=運動、生気 +tc.aspect.saxum=石 +tc.aspect.tempestas=天候 +tc.aspect.victus=生命 +tc.aspect.mortuus=死 +tc.aspect.volatus=飛行 +tc.aspect.tenebrae=闇 +tc.aspect.granum=種、若さ +tc.aspect.limus=スライム、ネバネバ +tc.aspect.herba=植物 +tc.aspect.arbor=樹木、木材 +tc.aspect.spiritus=魂 +tc.aspect.humanus=人 +tc.aspect.bestia=獣 +tc.aspect.exanimis=不死者 +tc.aspect.cognitio=心、記憶、認識 +tc.aspect.sensus=感覚 +tc.aspect.messis=作物 +tc.aspect.meto=収穫 +tc.aspect.metallum=金属 +tc.aspect.perfodio=採掘 +tc.aspect.instrumentum=道具、器具 +tc.aspect.telum=武器、攻撃、危害 +tc.aspect.gelum=氷、霜、寒さ +tc.aspect.vitreus=結晶、ガラス、透明 +tc.aspect.sano=回復、癒し +tc.aspect.iter=旅、旅行 +tc.aspect.venenum=毒 +tc.aspect.alienis=異邦人、奇妙、エルドリッチ +tc.aspect.tutamen=防具、保護 +tc.aspect.fames=飢餓 +tc.aspect.fabrico=クラフト +tc.aspect.lucrum=強欲、貪欲 +tc.aspect.pannus=布、素材、被覆 +tc.aspect.machina=機構、機械 +tc.aspect.vinculum=罠、拘留 +tc.aspect.permutatio=交換、取引 +tc.aspect.corpus=肉 +# +# Research categories +tc.research_category.BASICS=基本情報 +tc.research_category.THAUMATURGY=魔導学 +tc.research_category.ALCHEMY=錬金術 +tc.research_category.ARTIFICE=魔法具作製 +tc.research_category.GOLEMANCY=ゴーレム術 +tc.research_category.ELDRITCH=エルドリッチ +# +# 特別な書式指定コード: +#

段落区切り記号 +# テキスト間に目立つ改行を追加 +# ... テキストに中央揃えイメージを挿入。パラメーターは : で区切ります: +# - Modのリソース名 +# - png形式ファイルの場所 (大きさは 256x256 の大きさを使用すること) +# - x 画像の設置位置 (横方向の指定) +# - y 画像の設置位置 (縦方向の指定) +# - x 画像の設置位置 (横方向の絶対指定位置がある場合の指定) +# - y 画像の設置位置 (縦方向の絶対指定位置がある場合の指定) +# - scaling - 256x256の大きさは 1.0 を使用 (16x16の大きさは 0.0625 を使用) +# 指定例: +# thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0 <-- リサーチブックを表示 +# thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625 <-- アルメンタルのアイコン画像 +# +# Research entries +tc.research_name.RESEARCH=研究 +tc.research_text.RESEARCH=How you discover things +tc.research_page.RESEARCH.1=多くの魔術的なアイテムやブロックを作成する前に貴方はまず、それをどうやって作成するのか研究する必要がある。この研究にはいくつかのプロセスが存在する。
(1)この世界を探検し、§5ソーモメーター§0を用いて生物やアイテム、ブロックを調べる。
(2)第一段階で集められた研究ポイントを使用し、§5研究テーブル§0を用いて相の知識を拡張する。
(3)既知の相を使い、実用的な知識やレシピを§5研究テーブル§0で研究する。 +tc.research_page.RESEARCH.2=§l §n(1) 探検§r

研究ポイントなくして研究をすることはできない、そして研究ポイントを得る最良の方法は世界を探検し、あらゆる物質を調べることである。
まず初めに貴方がするべきことは§5ソーモメーター§0を製作することである(次のページを参照)
物体や生物を§5ソーモメーター§0で指定し、マウスの右ボタンを押し続けることで調査が始まる。このプロセスに然程時間はかからないが、研究が行われている間、貴方の動作速度は減少する。研究が完了した場合ソーモメーターは物質が何の相を含むのかを映し出すだろう。画面の右下にも得られた相と研究ポイントの要約が表示される。 +tc.research_page.RESEARCH.3=thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:0:255:208:.5初め、構成要素となる相が未発見の間は全ての相を調査することができないだろう。例えばLuxの相を含む物体は、前もって光の相が発見されているか光の相を構成する二つの相を知っていれば調査することができる。初期の段階では相を調査することで通常得られ +tc.research_page.RESEARCH.4=る研究ポイントよりも2ポイント余分に研究ポイントを得られる。
物体や生物は通常一度のみ調査することができる。時折、調査によって追加の手がかりや洞察を得られ、それによって更なる研究課題が解除されることがある。
この手法によって明らかになった研究項目は琥珀色のアイコンになる。 +tc.research_page.RESEARCH.5=§l §n(2) Combining Aspects§r

Once you have gathered some research points you can attempt to combine them into compound aspects within a research table.
To craft a research table simply place two §5tables§0 next to each other and click on them with a set of Scribing Tools. The recipe for tables is listed under the §5Artiface§0 research category.
If you open the research tables inventory, you will see an interface as pictured on the right.
The scribing tools you used to craft the table will be located in slot §l1§r. You might also wish to place paper into slot §l2§r, though paper is not +tc.research_page.RESEARCH.6=needed for this phase of research.thaumcraft:textures/misc/research2.png:0:0:128:83:1You should see all the primal aspects (and possibly some compound aspects) listed in the area marked §l3§r with varying amounts attached to them. When you enter a world for the first time, every player is assigned a small pool of primal aspects to get them started.
If you had done some exploring with +tc.research_page.RESEARCH.7=the thaumometer beforehand then you might have a significant number of primal and compound aspects listed here.You can now start combining aspects into more complex compound aspects but simply clicking on those you wish to combine. The selected aspects will appear in slot §l4§r and when you have two selected pressing the purple button marked §l5§r will attempt to combine them. If successful you should see what was gained in the bottom right and it should appear in slot §l3§r.
The component aspects are consumed even if the combination did not result in valid compound aspect. +tc.research_page.RESEARCH.8=§l §n(3) Researching Aspects§rthaumcraft:textures/misc/research2.png:0:88:255:158:.5If you have paper is slot §l2§r, then you may have noticed that when only a single aspect is selected that the green button (marked §l6§r) lights up.
If you press it then you will attempt to research the selected aspect. If successful you discover something of interest about that aspect and a set of research notes will appear in +tc.research_page.RESEARCH.9=slot §l7§r. Section §l8§r will also display the research sheet covered in a bewildering array of runes and symbols that looks something like the image at the top of the previous page.
Don't worry, it is not as hard as it looks.To complete your research you simply need to connect and activate all the §5knowledge nodes§0 (pictured below).thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:224:16:8:1.5The node on the left is an inactive node, while the node on the right has been activated. Once all the +tc.research_page.RESEARCH.10=inactive nodes have become active, the research will be complete and the research note will change into a discovery that you can use to gain the completed research (just right-click while holding it).You connect knowledge nodes by activating the runes.thaumcraft:textures/gui/guiresearchtable.png:184:240:64:16:.75Each rune is linked to a aspect, but at first it us unknown which rune represents which aspect. The rune/aspect link is unique to each research subject, so a rune that might represent Aer this time, might represent Terra next time. +tc.research_page.RESEARCH.11=Not all the runes are valid for the current subject you are researching.
For example though there might be runes for Aer, Terra, Ignes and Aqua on the research sheet, only Ignes and Terra might actually be valid. Invalid runes are often called 'red herring' runes.
You discover which runes are valid by selecting an aspect on the left, and pressing the 'Research' button (§l6§r). If the aspect you selected is valid, then all runes linked to that aspect will become active.
If the aspect you select is a 'red herring' then the runes linked to it will not activate, but up to two of them will be removed from the sheet entirely. +tc.research_page.RESEARCH.12=If the aspect you select is not present on the research table then nothing happens.Active runes act as possible bridges to connect knowledge nodes. A glowing line of energy will flow from an active knowledge node to any active rune nearby. You need to create a chain of active runes and nodes to complete the research.thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:0:120:95:.75 +tc.research_page.RESEARCH.13=A chain cannot form if there is more than one open space between a active runes or nodes.
To form a chain you must move the runes around by clicking on a rune and selecting a valid destination.thaumcraft:textures/misc/research2.png:136:0:102:74:1Each rune can be moved up to 2 positions in a straight line, but only inactive runes can be moved - this means you might have to activate and deactivate your valid runes several +tc.research_page.RESEARCH.14=times to get them into position.
Inactive runes prevent the forming of a connection if they lie in its path, so you need to move them out of the way.thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:0:105:111:.75Moving runes uses a small amount of ink each time you do it. +# +tc.research_name.KNOWFRAG=Knowledge Fragments +tc.research_text.KNOWFRAG=Fragments of lost lore +tc.research_page.KNOWFRAG.1=In your travels you might happen upon fragments of ancient and lost knowledge. On their own they are only worth a few research points when used, but if you gather enough of them together you might gain unique research that you can pursue. Usually the research they reveal cannot be gained through normal means.
The fragments of knowledge can on occasion lead to a false theory, but this will be revealed when you attempt to research it. When this happens most of your knowledge fragments will be returned to you and it usually means you have exhausted all current avenues of research into lost knowledge. +# +tc.research_name.ASPECTS=魔法の相 +tc.research_text.ASPECTS=The building blocks of magic +tc.research_page.ASPECTS.1=全てのアイテムや物質、生物は相と呼ばれる多様かつ神秘的な要素によって構成される。相は物質のつくりや魔術的傾向を説明する。
単純な石は大地の相を保有する傍ら、更に複雑な木や生物といったアイテムは様々な種類かつ多くの量の相で構成される。これまでに50近くの相が発見され、認知されている。相には§5根源§0と§5合成§0の二つのタイプがある。 +tc.research_page.ASPECTS.2=§l根源相§rは最も基本となる形態の相で以下の6種類しか存在しない。
Aer(空気),Terra(大地),Ignis(火),Aqua(水),Ordo(秩序),Perditio(無秩序).
これらは他の全ての相の基礎的な構成要素となる。
§l合成相§rは二つの異なる相によって構成される。最も単純な合成相は二つの根源相によって構成されるが、単純な相の延長には驚くほど複雑な合成相が存在する。最も単純な合成相の例としてTerraとAquaの組み合わせからなるVictus(生命)という相があげられる。 +tc.research_page.ASPECTS.3=アイテムが何の相を保持しているか見るためには、単に貴方のカーソルをアイテムの上におき、スニーク(shiftキー)を押すとよい。そのアイテムが何の相をどれぐれいの量持つのか確認することができるだろう。ただし、未発見の相が残っている間は、まずアイテムを調査する必要があるだろう。
相は何らかの手段で物質から単離し材料の製作や魔術的な研究課題として非常に価値のあるとされるVisを精製できる。Visはしばしば杖と結び付けられるが魔術的な液体としても保存できる。液体として保存されたVisは§5エッセンス§0として知られる。 +# +tc.research_name.NODES=オーラと節 +tc.research_text.NODES=Magic is everywhere +tc.research_page.NODES.1=オーラとはこの世界中のあらゆる場所に存在している魔法力場であるがその起源は不明である。一説には、それは蓄積された生物の生命力であるとされ、また一説には単に他の場所から染み出たエネルギーの別の姿とも言われる。オーラは§5オーラ節§0という名で知られる神秘的なエネルギーが集中した節の周りで見られることから後者の節がより有力である。
それぞれのオーラ節は封じ込めることができる基準量があり、1つまたは複数の相の属性を持っている。多くの場合オーラ節は§5根源相§0の属性を持つが、稀に§5合成相§0の属性を持つものもあるかもしれない。 +tc.research_page.NODES.2=目的に応じて魔術師はオーラ節内の相を吸い出すことができる。最も簡単な方法は杖を用いることだろう。この様式を持って獲得されたエネルギーをvisという。オーラ節を肉眼で捉えることは難しいが、しばしば、かすかな光を発することがある。§5ソーモメーター§0はオーラ節をレンズを通してはっきりとした像とするため、発見を少しばかり容易にしてくれる。
§4重要§0:節からエネルギーを吸い取るときは注意しなければならない。特定の種類の相を完全に吸い出してしまうと相が消えてしまったり、オーラ自体の整合性に不和が生じることがある。 +tc.research_page.NODES.3=全ての相を完全に使い切ってしまった場合、オーラ節自体が消滅してしまう可能性がある。幸い、殆どの節は時間経過によって相を回復し、適切な保護の元であれば賢い魔術師の欲するがままにvisを供給してくれるだろう。オーラ節は、大きいオーラ節が近くにある自分より小さいオーラ節から自らを肥大化させるためにvisを吸い取るという興味深い方法でもって他のオーラ節と反応する。 +# +tc.research_name.ORE=Ores +tc.research_text.ORE=Dig deep +tc.research_page.ORE.1=§l §n染み込んだ石§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:0:128:128:.6
時々染み込んだ鉱石という石の形で安定したオーラの根源エネルギーがある。この鉱石内からは魔術的な形状の結晶が採掘できる。 +tc.research_page.ORE.2=これらの結晶はさまざまな元素の性質を持ち多くの仕様用途がある。各根源相にごとに1つ、6種類の染み込んだ石が存在する。

thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:104:96:16:1
これらの結晶は互いに組み合わせ結晶株をつくることができる。結晶株はいくらかの家屋に松明程度の明かりを追加する他、特別な性質を持ち合わせていない。結晶株の破壊すると結晶株内に含まれる構成要素はバラバラになる。 +tc.research_page.ORE.3=§l §n辰砂鉱石§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:128:128:128:128:.6
この赤みがかった鉱石は地下深くで発見され、精錬時に水銀を生成する。

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 +tc.research_page.ORE.4=§l §n琥珀鉱石§r
thaumcraft:textures/misc/research3.png:0:128:128:128:.6
この鉱石は地表付近で見られ、採掘することで琥珀の欠片を得られる。

thaumcraft:textures/items/amber.png:0:0:255:255:0.0625 +# +tc.research_name.PLANTS=Plants & Trees +tc.research_text.PLANTS=Magical vegetation +tc.research_page.PLANTS.1=§l §nグレートウッドの木§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:128:128:128:.6
グレートウッドの巨大かつ雄大な樹木は多くの地域に渡り点在している。
この樹木からとれる木材は魔道アイテムを作成する際の主要な構成要素となる多量の魔力を吸収することができる。 +tc.research_page.PLANTS.2=§l §nシルバーウッドの木§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:0:128:128:128:.6
シルバーウッドの稀有で魔術的な樹木は不思議な情景を見せる。その葉は魔力により煌き、その淡く柔らかな木材は浄化特性を持つため価値があるとされる。
樹木の持つ魔術的性質はしばしばシルバーウッドの心臓部にオーラ節を形成するようだ。この特性は単独でシルバーウッドの苗木をこの上なく貴重なものとしている。 +tc.research_page.PLANTS.3=§l §nシーマリーフ§r
thaumcraft:textures/misc/research4.png:128:0:128:128:.6
この奇妙な花はシルバーウッドの陰でのみ育つ。シーマリーフは収穫し水銀を生成する素材となる。

thaumcraft:textures/items/quicksilver.png:0:0:255:255:0.0625 +tc.research_page.PLANTS.4=§l §nシンダーパール§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:0:128:128:.6
気温の高い気候の地域のみで見られるこれらの植物は火の元素を燃やしている。シンダーパールは収穫し設置することでブレイズパウダーとよく似た粉末を生成する。 +tc.research_page.PLANTS.5=§l §nマナの莢§r
thaumcraft:textures/misc/research5.png:0:128:128:128:.6

この奇妙な、莢のような形状をした植物は魔法の森において成長した樹木にのみ生る。マナの莢は成長が非常に遅く、通常、収穫時のみ1つか2つほど種をもたらす。 +tc.research_page.PLANTS.6=これらの種は濃縮されたエッセンシアを含み、マナビーンという名で知られている。マナビーンは食べることができるが、食べるとどうなるか、多くの場合予測不可能である。またマナビーンは再度、植えなおすことができるが、栽培は難しく時間を要する。
自然界に自生するマナの莢は通常、根源相のみを生産するが既存の莢に隣接させて栽培すると時々、合成相を含む種を成す。


thaumcraft:textures/misc/research1.png:0:240:64:16:1 +# +tc.research_name.RESEARCHER1=リサーチエクスペクティス +tc.research_text.RESEARCHER1=知識は力 +tc.research_page.RESEARCHER1.1=You are have become more efficient at performing research.
Whenever you attempt to research a 'red herring' aspect, up to three of its runes will be removed instead of two.
You are also able to move runes up to three positions at a time, instead of two. +# +tc.research_name.RESEARCHER2=リサーチマスタリー +tc.research_text.RESEARCHER2=力は知識 +tc.research_page.RESEARCHER2.1=You are have become even more efficient at performing research.
Whenever you attempt to research a 'red herring' aspect, up to four of its runes will be removed instead of three.
You are also able to move runes up to four positions at a time, instead of three.
Lastly, you are able to move active runes, though only a single position. Be warned however that doing this runs the risk of deactivating all runes linked to that aspect. +# +tc.research_name.DECONSTRUCTOR=デコンストラクションテーブル +tc.research_text.DECONSTRUCTOR=見るだけでは不十分 +tc.research_page.DECONSTRUCTOR.1=There comes a point in any thaumaturge's career where he is unable to progress with research due to his lack of knowledge.
One possible recourse is the Deconstruction Table. The table allows you to break down objects into their simplest parts which you can examine. There are limits however - the table breaks compound aspects into their component aspects until only primal aspects remain. During this process much knowledge is lost and at best the thaumaturge can hope for is a single piece of primal knowledge.
For example cobblestone (saxum and +tc.research_page.DECONSTRUCTOR.2=perditio) will be simplified into 2 terra and 1 perditio, only one of which will have a chance of being discovered.
It is also fairly slow and the fewer aspects and object has, the lower the chance to discover something. +# +tc.research_name.BASICTHAUMATURGY=基本杖構築 +tc.research_text.BASICTHAUMATURGY=はじめてのつーる +tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.1=The casting wand is your most basic, but also your most important tool. It is what you use to craft objects, activate blocks like the crucible, and countless other tasks.
The most basic wand stores a very limited amount of magical energy (called vis) that it uses to perform its tasks. The replenish the energy in a wand, you must right-click and hold to draw vis from an aura node.
While holding a wand you will see a indicator on the top left of the screen that shows how much vis is stored within the wand. +tc.research_page.BASICTHAUMATURGY.2=Holding shift will display exact numbers held by the wand and any possible discounts you have to performing magical tasks.
Wands are always constructed by the combination of a rod and two end-caps. As you progress with your studies, you are sure you will discover different materials that you can use to craft rods and caps to make powerful wands. Only the basic wand can be put together in a normal crafting table. All other wands require the §5Arcane Workbench§0 and will cost vis to construct.
The basic wand is constructed from mundane wood and iron, both of which make poor materials for working magic. +# +tc.research_name.GRATE=アイテム用の柵 +tc.research_text.GRATE=良い使い方を探そう +tc.research_page.GRATE.1=The item grate allows you to toggle it open or closes with your hand, or with a redstone signal. If in the open position, any dropped items will simply fall right through it. +# +tc.research_name.NODETAPPER1=アドバンスド・ノードタッピング +tc.research_text.NODETAPPER1=すべてを吸い上げる +tc.research_page.NODETAPPER1.1=Usually the process of drawing vis from a node with a wand is quite slow... but not anymore.
You have discovered a more efficient way of tapping into aura nodes, resulting in a doubling of the vis draw rate. +# +tc.research_name.NODETAPPER2=マスター・ノードタッピング +tc.research_text.NODETAPPER2=あなたの全てのVisは、我々のもの +tc.research_page.NODETAPPER2.1=You have added further refinements to the methods you use to tap aura nodes.
You are now able to draw vis three times faster than normal. +# +tc.research_name.NODEPRESERVE=ノードプリサーバー +tc.research_text.NODEPRESERVE=後々のために +tc.research_page.NODEPRESERVE=You now have better control over the amount of vis you draw from nodes. You will always leave at least one vis of each aspect in the node, unless you are sneaking.
Be warned, this level of control is not possible when using wands crafted from normal wood and iron. +# +tc.research_name.THAUMOMETER=ソーモメーター +tc.research_text.THAUMOMETER=魔法測定器 +tc.research_page.THAUMOMETER.1=This Thaumometer is one of the most useful and important tools in a thaumaturgists arsenal, second only to the wand.
Firstly it allows you to scan objects, creatures or mystical phenomena and determine their magical make-up. You simply need to hold the right mouse button and wait.
Secondly it makes discovering nodes easier, as they become clearly visible if viewed through the Thaumometer's lens - even through solid objects! +# +tc.research_name.GOGGLES=見出すゴーグル +tc.research_text.GOGGLES=見えないモノを明らかに +tc.research_page.GOGGLES.1=Building on the basic principles of the Thaumometer, you have begun refining its ability to detect magic into something more... revealing.
This set of mystical lenses will make aura nodes much easier to find along with revealing all manner of hidden things.
They form an important tool in any Thaumaturgist's arsenal. +# +tc.research_name.THAUMIUM=ソーミウム +tc.research_text.THAUMIUM=マジカルメタル +tc.research_page.THAUMIUM.1=Thaumium is the result of infusing base metals with raw magical energy. The result is a metal harder than iron with the ability to accept enchantments beyond that which iron is normally capable of.
A metal such as this has many applications in the crafting of more advanced thaumaturgical devices.
It can also be used to craft tools, arms and armour in a crafting table using the normal recipes. +# +tc.research_name.NITOR=ニトロ +tc.research_text.NITOR=奇妙な炎 +tc.research_page.NITOR.1=This flame seems to be fuelled by magic itself. The number of uses for an everburning flame seems endless, but unfortunately it doesn't seem to produce much more light than heat, though it could prove to be a steady source of light and energy.
Nitor can also be placed in the world to act as a magical light source. +# +tc.research_name.ALUMENTUM=アルメンタム +tc.research_text.ALUMENTUM=神秘のエネルギーソース +tc.research_page.ALUMENTUM.1=This substance throbs with fiery energy and it is more than eager to release that energy at the slightest bump. It may be unstable, but it would probably make a good source of fuel.
It is probably not a good idea to throw it against a solid surface unless you enjoy explosions. +# +tc.research_name.HUNGRYCHEST=ハングリーチェスト +tc.research_text.HUNGRYCHEST=そのチェストは開くのを待たない +tc.research_page.HUNGRYCHEST.1=The hungry chest is able to pick up items by itself if they are dropped close enough to touch it. +# +tc.research_name.CAP_gold=金の杖留 +tc.research_text.CAP_gold=ソレによって杖の体裁を整える +tc.research_page.CAP_gold.1=Gold is a far superior focusing agent than iron, and wands capped with this material takes no penalty when used to channel vis. +# +tc.research_name.CAP_thaumium=ソーミウムの杖留 +tc.research_text.CAP_thaumium=マジカルワンドキャップ +tc.research_page.CAP_thaumium.1=Thaumium is known for its ability to store and absorb magic, so using it to craft wand caps is a logical choice. It is very efficient at focusing vis of all types.
Crafting these wand caps in an arcane worktable is not sufficient - they need to be infused with additional magical energy to make them usable. +# +tc.research_name.CAP_silver=銀の杖留 +tc.research_text.CAP_silver=おおよそ杖の体裁は整う +tc.research_page.CAP_silver.1=Silver has similar properties to gold when used as a wand cap, but it slightly more efficient at channeling the four elemental primals (fire, earth, air and water).
Crafting these wand caps in an arcane worktable is not sufficient - they need to be infused with additional magical energy to make them usable. +# +tc.research_name.CAP_copper=銅の杖留 +tc.research_text.CAP_copper=鉄よりはマシなんじゃない? +tc.research_page.CAP_copper.1=Copper has similar properties to iron when used as a wand cap, but is as efficient as gold when used to channel Ordo or Perditio vis. +# +tc.research_name.ROD_greatwood=グレートウッドの杖芯 +tc.research_text.ROD_greatwood=魔法のエネルギー貯まり +tc.research_page.ROD_greatwood.1=Carved from greatwood logs, this rod has double the vis storage potential of mundane wood, being able to store up to 50 vis of each type. +# +tc.research_name.ROD_silverwood=シルバーウッドの杖芯 +tc.research_text.ROD_silverwood=芯まで神秘 +tc.research_page.ROD_silverwood.1=Silverwood has proved to be an excellent repository of magical energy, and wand cores crafted from it can store up to 100 vis of each type. +# +tc.research_name.ROD_obsidian=黒曜石の杖芯 +tc.research_text.ROD_obsidian=大地のVisストレージ +tc.research_page.ROD_obsidian.1=A wand core chiselled from obsidian has slightly greater storage potential than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of terra stored inside it drops below 10%, its will slowly replenish without the use of a node. +# +tc.research_name.ROD_bone=骨の杖芯 +tc.research_text.ROD_bone=無秩序のVisストレージ +tc.research_page.ROD_bone.1=A bone used as a wand core has slightly greater storage potential than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of perditio stored inside it drops below 10%, its will slowly replenish without the use of a node. +# +tc.research_name.ROD_blaze=ブレイズロッドの杖芯 +tc.research_text.ROD_blaze=炎のVisストレージ +tc.research_page.ROD_blaze.1=Blaze rods used as wand cores has slightly greater storage potential than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of ignis stored inside it drops below 10%, its fiery nature will slowly replenish it. +# +tc.research_name.ROD_ice=氷の杖芯 +tc.research_text.ROD_ice=氷のVisストレージ +tc.research_page.ROD_ice.1=Wand cores crafted from ice can store slightly more vis than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of aqua stored inside it drops below 10%, its icy nature will slowly replenish it. +# +tc.research_name.ROD_quartz=クオーツの杖芯 +tc.research_text.ROD_quartz=秩序のVisストレージ +tc.research_page.ROD_quartz.1=A wand core chiselled from nether quartz has slightly greater storage potential than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of ordo stored inside it drops below 10%, its will slowly replenish without the use of a node. +# +tc.research_name.ROD_reed=サトウキビの杖芯 +tc.research_text.ROD_reed=Airy vis storage +tc.research_page.ROD_reed.1=A wand core made from reeds has slightly greater storage potential than greatwood cores. What makes it superior to greatwood cores however is that if the level of aer stored inside it drops below 10%, its will slowly replenish without the use of a node. +# +tc.research_name.FOCUSFIRE=ワンドフォーカス +tc.research_text.FOCUSFIRE=機能を満たすカタチ +tc.research_page.FOCUSFIRE.1=Some careful experimentation has shown you a way to expand the abilities of even the most basic wand.
By combining crystalline vis shards with quartz crystals and infusing them with magic, you are able to align the crystals into a mystical matrix.
If the proper types and amounts of vis is focused through this matrix, it will reshape the raw magical energies into something useful, controlled, and geared to a specific task. +tc.research_page.FOCUSFIRE.2=Adding a focus to your wand is a simple task - simply press F while holding the wand, and any foci you a carrying will be screwed into place. Keep pressing F to cycle through the foci you are carrying.Your initial experiments involved the shaping of fire, and the resulting focus proved to be a simple, but useful tool.
It is capable of sending forth a cone of elemental fire, burning all in its wake. +# +tc.research_name.FOCUSFROST=ワンドフォーカス : 氷結 +tc.research_text.FOCUSFROST=復讐とは最高に冷えきった料理である +tc.research_page.FOCUSFROST.1=This focus is capable of hurling chunks of ice.
Care must be taken when aiming, as the ice chunks is capable of destroying fragile objects. +# +tc.research_name.FOCUSSHOCK=ワンドフォーカス : 衝撃 +tc.research_text.FOCUSSHOCK=電撃と光撃 +tc.research_page.FOCUSSHOCK.1=This focus is capable of focusing elemental energy into bolts of lightning that you can hurl at your enemies. +# +tc.research_name.FOCUSEXCAVATION=ワンドフォーカス : 採掘 +tc.research_text.FOCUSEXCAVATION=大地への侵略 +tc.research_page.FOCUSEXCAVATION.1=This focus turns your wand into a tool capable of moving vast amounts of earth and stone with little effort.
Simply point it at what you want to excavate and the magic does the rest. Tougher materials take longer to mine, and anything other than earth, stone or similar materials will take much longer to mine. +# +tc.research_name.FOCUSTRADE=ワンドフォーカス : 等価交換 +tc.research_text.FOCUSTRADE=コレをソレに +tc.research_page.FOCUSTRADE.1=You can use this focus to trade dozens of blocks in the world with some you are carrying.
You must first choose the block you wish to change other blocks into by sneaking and right clicking on the desired block. When you then left-click on another block it will turn into the target block. Right clicking will transform a whole swathe of blocks.
You must be carrying enough target blocks, and the transformed blocks will replace them in your inventory. Only blocks with at least one face adjacent to open air or non-solid blocks will be transformed. +# +tc.research_name.FOCUSHELLBAT=ワンドフォーカス : ナインデビル +tc.research_text.FOCUSHELLBAT=小さな恐怖 +tc.research_page.FOCUSHELLBAT.1=Your trips onto the Nether have taught you to fear the tiny terrors known as Hellbats. Now you have discovered a way to summon the little terrors and send them after your enemies. Excellent. +# +tc.research_name.FOCUSPORTABLEHOLE=ワンドフォーカス : ポータブルホール +tc.research_text.FOCUSPORTABLEHOLE=二度と、出られなくなるようなことはない +tc.research_page.FOCUSPORTABLEHOLE.1=You have succeeded in using vis to create extradimensional spaces. Using this focus on a wall or other surface will create an extradimensional passage leading to the other side.
This 'hole' only remains open for a few seconds and drains vis from the wand depending on its depth.
Extradimensional holes cannot be created through certain kinds of matter or particularly complex objects. +# +tc.research_name.FOCUSPOUCH=フォーカスポーチ +tc.research_text.FOCUSPOUCH=フォーカスを運ぶのに便利なバッグ +tc.research_page.FOCUSPOUCH.1=Once you have gathered a sizable collection of foci it is quite annoying to carry them all with you. This pouch solves that problem.
Whenever you change the focus on your wand, it will check this pouch first and any foci that get removed will be placed inside it first. You can also right-click the pouch to place or remove foci by hand. +# +tc.research_name.BOOTSTRAVELLER=旅人の靴 +tc.research_text.BOOTSTRAVELLER=効率良く歩くためのブーツ +tc.research_page.BOOTSTRAVELLER.1=This pair of enchanted boots have been stuffed full of magic to ease the journey of any traveller.
They allow you to move faster than normal. They also allow you to jump higher and fall further.
Lastly they allow you to cut through water like a fish. A slow and clumsy fish, but a fish nonetheless. +# +tc.research_name.PHIAL=ガラスの小瓶 +tc.research_text.PHIAL=神秘的な容れ物 +tc.research_page.PHIAL.1=Glass phials are capable of holding all manner of liquids and substances, but their most important use to a thaumaturge is their ability to hold Essentia. +# +tc.research_name.TABLE=テーブル +tc.research_text.TABLE=いくらか組み立てが必要 +tc.research_page.TABLE.1=The table is more than a simple decorative block - it also serves as a base for other surfaces useful in the practice of magic, like the Arcane Worktable and the Research Table. +# +tc.research_name.ARCTABLE=アルケインワークテーブル +tc.research_text.ARCTABLE=魔導組立 +tc.research_page.ARCTABLE.1=To create an Arcane Worktable simply right-click with a wand on a table you have placed in the world. The Arcane Worktable serves the same purpose as a normal crafting table, with a few key exceptions.
Apart from normal crafting recipes, it can also craft some of the items unique to Thaumaturgy. To do that you need to place a wand in the top-right slot. This will allow you to craft items that require vis by drawing the energy directly from the wand.
The vis required to craft an item will be shown in the six circular symbols surrounding the crafting grid. +# +tc.research_name.RESTABLE=リサーチテーブル +tc.research_text.RESTABLE=知識を収集するために +tc.research_page.RESTABLE.1=The Research table is created by placing two tables next to each other and then clicking on them with Scribing tools.
The research table is the most important tool for any thaumaturge. It is used to unlock all the hidden secrets of the universe and discover new ways of harnessing magic. +# +tc.research_name.THAUMONOMICON=ソーモノミコン +tc.research_text.THAUMONOMICON=知識の宝庫 +tc.research_page.THAUMONOMICON.1=To craft the Thaumonomicon, you must simply use your wand on a bookshelf placed in the world.
The Thaumonomicon is a reference book of all things thaumaturgical. It lists all the discoveries you have made so far and gives you a general impression of how many there are still to be made.
Whenever you successfully research something and use the scroll, it will automatically be added to this book. You can then browse through the discoveries and click on them to be shown more detailed information regarding them as well as any crafting recipes associated with those discoveries. +# +tc.research_name.CRUCIBLE=坩堝 +tc.research_text.CRUCIBLE=泡と沸騰 +tc.research_page.CRUCIBLE.1=To craft the Crucible, you must simply use your wand on a cauldron placed in the world.
The crucible is an important tool for any thaumaturge. It allows him to render physical objects into their component Essentia and recombine it again as he wishes.
The crucible needs to be placed over a source of constant heat and filled with water. Once the water starts boiling you simply throw any items you wish into the crucible and they will be broken down into their component Essentia.
If you know the proper formula and the mix of essentia within the +tc.research_page.CRUCIBLE.2=crucible is correct, you can then drop a special item into the crucible known as a Catalyst. The catalyst draws the essentia into itself and transforms into a whole new item that the crucible then ejects.
Any leftover Essentia remains within the crucible for further use, but it is not a good idea to leave essentia within a crucible for too long.
Crafting also uses some of the water within the crucible and you will eventually need to refill it.
Essentia within the crucible is constantly degrading. Compound essentia degrades into one of its component aspects, and Primal essentia simply evaporates. +tc.research_page.CRUCIBLE.3=Beyond the waste of resources, evaporating and degrading essentia can cause many strange side-effects.
You can empty a crucible by right-clicking on it with a wand. All the essentia is dumped into the atmosphere... not something you would want to do too often. +# +tc.research_name.ENCHFABRIC=付加された布 +tc.research_text.ENCHFABRIC=なめらかでスタイリッシュ +tc.research_page.ENCHFABRIC.1=By combining spider silk and wool and infusing it with primal vis, you have created a silky length of magical cloth that would have numerous uses.
You have also discovered patterns to create cloth robes from the magical fabric. These robes have similar protective properties to leather armor, but they are much more durable than mundane materials could ever be.
They also hold mystical enchantments very well and can hold powerful magic much better than even expensive armor. +tc.research_page.ENCHFABRIC.2=The various pieces of this outfit grant a small discount to the amount of vis drained from casting wands when you use them.
You can dye the armor like you would leather armor. +# +tc.research_name.ENCHANT=エンチャントメント +tc.research_text.ENCHANT=新しいエンチャント +tc.research_page.ENCHANT.1=Thuamcraftは独自のエンチャントをいくつか追加する
§nPotency (foci only)§r
This enchantment increases the damage, range or area of the focus it is applied to.
§nFrugal (foci only)§r
Foci with this enchantment use less vis when activated.
§nTreasure (foci only)§r
This enchantment functions like the Fortune enchantment, increasing the amount of items gained when harvesting. +tc.research_page.ENCHANT.2=§nヘイスト§r
このエンチャントは全ての靴に付与することができ、靴の着用者の歩行速度を上昇させる。より高いエンチャントレベルに達すればより高い速度ボーナスが得られる。
§n修復§r
このエンチャントはインベントリの杖からvisを吸い上げることでアイテムの耐久値を緩やかに修復する。修復に要するvisの量はアイテムの価値によって決定される。より高いレベルのエンチャントに達すれば、この修復過程をより早いものにできる。このエンチャントはThuamcraftによって作成されるアイテムのみに付与することができその他のアイテム全般には付与することができない。 +# +tc.research_name.ELEMENTALAXE=アクスオブ・ストリーム +tc.research_text.ELEMENTALAXE=流れる木材 +tc.research_page.ELEMENTALAXE.1=By combining water shards and a thaumium axe, you have created a tool that embodies the aspects of motion and flow.
It functions like a normal axe on all materials except natural logs and trees. When used on them the axe seeks to furthest block of the same type that is still connected to the block you are attempting to harvest and harvests that one instead.
In effect you will chop trees from the top down even if you hit the bottom-most block. +tc.research_page.ELEMENTALAXE.2=If you press and hold right click the axe will harvest at a much faster speed, but at a greater cost to its durability.
If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal axe.# +# +tc.research_name.ELEMENTALPICK=ピックアクスオブ・ザ・コア +tc.research_text.ELEMENTALPICK=清めの熱 +tc.research_page.ELEMENTALPICK.1=By infusing a thaumium pickaxe with fire shards, you have created a pickaxe that glows with the heat of a forge.
When you mine ore blocks there is a chance that you will mine a cluster instead. Native clusters are much easier to process and produces double the normal amount of metal when smelted.
It can also be use to sound out any surface you right click against to find out what valuable materials can be found nearby. +tc.research_page.ELEMENTALPICK.2=If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal pickaxe. +# +tc.research_name.ELEMENTALSWORD=ソードオブ・ザ・ゼファー +tc.research_text.ELEMENTALSWORD=烈風 +tc.research_page.ELEMENTALSWORD.1=You have merged the elemental fury of air shards with a thaumium sword.
When used to strike a foe, the blade will sweep in a wide arc, hitting additional foes near you main target.
While blocking the sword will conjure a sphere of whirling winds around you, pushing enemies and loose objects away and deflecting incoming projectiles.
While blocking it will also slowly lift you into the air. +# +tc.research_name.ELEMENTALSHOVEL=シャベルオブ・ジ・アースムーバー +tc.research_text.ELEMENTALSHOVEL=大地への転換 +tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.1=Combining earth shards with a thaumium shovel you have created a peerless digging implement.
When used to dig earth, sand and similar materials it will dig a 3x3 area.
If you right click on the side of a block, it will attempt to place a 3x3 section of the same material in the world as long as you have sufficient blocks in your inventory.
The orientation of both the digging and construction depends on the face you dug or clicked. +tc.research_page.ELEMENTALSHOVEL.2=If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal shovel. +# +tc.research_name.ELEMENTALHOE=ホウ・オブ・グロウス +tc.research_text.ELEMENTALHOE=自然のバランス +tc.research_page.ELEMENTALHOE.1=By merging the magical energy from order and entropy shards with a thaumium hoe, you have created a farming implement with few equals.
When used to till fields, it will till a 3x3 area instead of just a single block.
When used to crops or other plants it will act as bonemeal to promote its growth, though at a higher cost to its durability. It might even be able to grow plants that normal bonemeal can't.
If shift is held while using this tool all its special properties are suspended and it functions like a normal hoe. +# +tc.research_name.GUNPOWDER=火薬 +tc.research_text.GUNPOWDER=クリーパーなんていらないよね? +tc.research_page.GUNPOWDER.1=You have discovered an alternate source of gunpowder! No more hunting creepers for this explosive substance. +# +tc.research_name.TRANSIRON=鉄錬金 +tc.research_text.TRANSIRON=金属を鉄へ +tc.research_page.TRANSIRON.1=You have discovered a way to multiply iron by steeping iron nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TRANSGOLD=金錬金 +tc.research_text.TRANSGOLD=金属を金へ +tc.research_page.TRANSGOLD.1=You have discovered a way to multiply gold by steeping gold nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TRANSCOPPER=銅錬金 +tc.research_text.TRANSCOPPER=金属を銅へ +tc.research_page.TRANSCOPPER.1=You have discovered a way to multiply copper by steeping copper nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TRANSTIN=錫錬金 +tc.research_text.TRANSTIN=金属を錫へ +tc.research_page.TRANSTIN.1=You have discovered a way to multiply tin by steeping tin nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TRANSSILVER=銀錬金 +tc.research_text.TRANSSILVER=金属を銀へ +tc.research_page.TRANSSILVER.1=You have discovered a way to multiply silver by steeping silver nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TRANSLEAD=鉛錬金 +tc.research_text.TRANSLEAD=金属を鉛へ +tc.research_page.TRANSLEAD.1=You have discovered a way to multiply lead by steeping lead nuggets in §5metallum§0 harvested from other metals. +# +tc.research_name.TALLOW=魔法の獣脂 +tc.research_text.TALLOW=魔法によって与えられた脂による明かり +tc.research_page.TALLOW.1=By processing and heating flesh in a crucible, you can create a mystical tallow suited for many arcane uses.
This tallow can be used to craft candles. It is also possible to craft different coloured candles by combining a candle with a dye in an arcane workbench. +# +tc.research_name.GOLEMSTRAW=藁のゴーレム +tc.research_text.GOLEMSTRAW=シンプルな魔法の使い魔 +tc.research_page.GOLEMSTRAW.1=You have discovered the secret of creating golem workers. While the Iron Golem is impressive in its own way, it is very limited and uncontrollable. You have managed to solve both those problems.
Your golem workers have just enough will and self-awareness to make them useful tools, but not enough to render them uncontrollable.You have also discovered how to make the §5Golemancer's Bell§0 and §5Golem Animation Cores§0 (see their respective research entries for more detail). +tc.research_page.GOLEMSTRAW.2=The golem you craft can be placed in the world, but will remain inactive until given an animation core.
The placement of the golem needs to be considered carefully - if you wish it to interact with inventories, you will need to place it by clicking (or shift-clicking) on the inventory on the side you wish it to interact with.
Most golems can operate in a range of 16 blocks around their home location. +tc.research_page.GOLEMSTRAW.3=The first golem you can create is made from bundles of hay and straw. It is physically weak and easy to destroy, but very light and nimble.
§l§nStraw Golem Attributes§r
§lDurability:§r Very Low
§lStrength:§r Very Low
§lSelf-repair:§r Average
§lCarry Limit:§r 1
§lSpeed:§r Fast
§lUpgrades:§r 1 +# +tc.research_name.GOLEMWOOD=木のゴーレム +tc.research_text.GOLEMWOOD=木のゴーレムが木を切ることができるならば、どのくらいの木を切るのか +tc.research_page.GOLEMWOOD.1=This golem is carved from a greatwood log. It is a moderate improvement over the straw golem.
§l§nWood Golem Attributes§r
§lDurability:§r Below Average
§lStrength:§r Low
§lSelf-repair:§r Average
§lCarry Limit:§r 4
§lSpeed:§r Above Average
§lUpgrades:§r 1 +# +tc.research_name.GOLEMTALLOW=獣脂のゴーレム +tc.research_text.GOLEMTALLOW=火から遠ざけましょう +tc.research_page.GOLEMTALLOW.1=This advanced golem is only marginally better than the wood golem, but is capable of holding two upgrades.
§l§nTallow Golem Attributes§r
§lDurability:§r Average
§lStrength:§r Average
§lSelf-repair:§r Average
§lCarry Limit:§r 8
§lSpeed:§r Average
§lUpgrades:§r 2 +# +tc.research_name.GOLEMCLAY=粘土ゴーレム +tc.research_text.GOLEMCLAY=タフで頑丈 +tc.research_page.GOLEMCLAY.1=Fired clay is proven to be a superior crafting material for golems. It is fireproof and has more than adequate mobility.
§l§nClay Golem Attributes§r
§lDurability:§r Average
§lStrength:§r Average
§lSelf-repair:§r Slow
§lCarry Limit:§r 8
§lSpeed:§r Average
§lUpgrades:§r 1 +# +tc.research_name.GOLEMFLESH=生肉ゴーレム +tc.research_text.GOLEMFLESH=コイツは生きている +tc.research_page.GOLEMFLESH.1=While macabre, golems made from zombie flesh has several features to reccomend them. Not only does it repair itself very quickly, it is able to hold 2 upgrades.
§l§nFlesh Golem Attributes§r
§lDurability:§r Low
§lStrength:§r Low
§lSelf-repair:§r Very Fast
§lCarry Limit:§r 4
§lSpeed:§r Above Average
§lUpgrades:§r 2 +# +tc.research_name.GOLEMSTONE=石ゴーレム +tc.research_text.GOLEMSTONE=強いけど遅い +tc.research_page.GOLEMSTONE.1=Stone golems are very durable and able to carry heavy loads, but they are much slower than most other golems.
§l§nStone Golem Attributes§r
§lDurability:§r Above Average
§lStrength:§r Above Average
§lSelf-repair:§r Slow
§lCarry Limit:§r 16
§lSpeed:§r Slow
§lUpgrades:§r 1 +# +tc.research_name.GOLEMIRON=鉄のゴーレム +tc.research_text.GOLEMIRON=村のゴーレムのようだが、小さくそしてより良い +tc.research_page.GOLEMIRON.1=Iron golems are extremely tough and strong, able to carry huge loads. Their weight however causes them to move quite slowly.
§l§nIron Golem Attributes§r
§lDurability:§r High
§lStrength:§r High
§lSelf-repair:§r Very Slow
§lCarry Limit:§r 32
§lSpeed:§r Very Slow
§lUpgrades:§r 1 +# +tc.research_name.GOLEMTHAUMIUM=ソーミウムゴーレム +tc.research_text.GOLEMTHAUMIUM=魔術の手先 +tc.research_page.GOLEMTHAUMIUM.1=Thaumium golems have slightly better attributes than iron golems and are able to have 2 upgrades. They are also highly resistant to magical damage.
§l§nThaumium Golem Attributes§r
§lDurability:§r Very High
§lStrength:§r High
§lSelf-repair:§r Slow
§lCarry Limit:§r 32
§lSpeed:§r Slow
§lUpgrades:§r 2 +# +tc.research_name.GOLEMBELL=ゴーレムの呼び鈴 +tc.research_text.GOLEMBELL=コッチを見て +tc.research_page.GOLEMBELL.1=Golems are notoriously bad at following verbal commands, but this bell allows you to avoid all that.
Simply right click on a golem to select it. Once that is done a glowing, gearlike circle will appear indicating the golems 'home' location and the side it is attached to.
You are now able to right click anywhere in the world to link the golem to blocks, locations or inventories it may interact with. Clicking on the same location will either unmark it, or cycle through different colors if the golem is able to interact with different colored markers. +tc.research_page.GOLEMBELL.2=
Shift + right-clicking on a marked location will always clear it and pressing F will clear all marked locations.Left-clicking on a golem picks it up with all its current upgrades and settings intact. Shift + left-clicking picks up the golem, but removes its core and any attached upgrades which drops separately. There is a good chance that upgrades will be lost if you do this however. +# +tc.research_name.COREGATHER=ゴーレムコア : 収集 +tc.research_text.COREGATHER=あなたが落としたものを拾う +tc.research_page.COREGATHER.1=Golem Animations cores are used to give your golems purpose - without a core they remain inanimate.
The first such core you are able to create is the §5Gather§0 core.
Golems fitted with this core will seek dropped items within 16 blocks, pick them up and then place them inside an attached inventory. If they are not attached to an inventory they will simply hold on to them.
If you right click on the golem you will be able to set specific items they should pick up - all others will be ignored. +tc.research_page.COREGATHER.2=Simply right-click on a freshly placed golem with a core to attach it to the golem. +# +tc.research_name.COREEMPTY=ゴレムコア : 空虚 +tc.research_text.COREEMPTY=別の場所へ運ぶ +tc.research_page.COREEMPTY.1=Golems fitted with this core will remove items from an attached inventory and take them to the marked location. If the marked location is a container, they will place it inside.
If you wish, you can specify what items should be removed from the inventory by accessing the golems interface. All other items will be ignored. +# +tc.research_name.COREUSE=ゴーレムコア : 使用 +tc.research_text.COREUSE=ガチャガチャと何かを +tc.research_page.COREUSE.1=Like the Empty core, golems fitted with this core will remove items from an attached inventory, but instead of placing it in an inventory or dropping it in world, they will attempt to use it on a target block or location.
They will attempt to use the item as if they are a player right-clicking on the target block or location with the item.
If you wish, you can specify what items should be removed from the inventory by accessing the golems interface. All other items will be ignored. +# +tc.research_name.COREFILL=ゴーレムコア : 充填 +tc.research_text.COREFILL=在庫の維持を確認 +tc.research_page.COREFILL.1=Golems fitted with this core will examine inventories you have marked for certain items, and place them in their home inventory.
There are two modes of operation:
In §5Precise Amount§0 mode the golem will fill its home inventory with the specified items until it contains an amount equal to the amount you specified in its interface.
In §5Any Amount§0 mode the golem will keep filling the current inventory with the specified items as long as there is room and available items. +# +tc.research_name.COREHARVEST=ゴーレムコア : 収穫 +tc.research_text.COREHARVEST=活発な農業 +tc.research_page.COREHARVEST.1=Golems fitted with this core need not be attached to an inventory. They seek out fully grown crops, reeds and other commonly farmed plants within a small radius and harvests them. The harvested material simply drops to the ground and must be gathered by some other means.
Unfortunately they are not smart enough to replant the crops they have harvested, but you are sure with a bit of work you might be able to eventually fix that bug. +tc.research_page.COREHARVEST.2= §nOrder Upgrade Unlocked§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625Harvest golems fitted with this upgrade will now attempt to replant the crop they just harvested. This could fail if the plant failed to drop the proper seed or seedling. +# +tc.research_name.CORELUMBER=ゴーレムコア : 木樵 +tc.research_text.CORELUMBER=\デェェェェェン/ +tc.research_page.CORELUMBER.1=Like Harvester golems, Lumberjack golems can be placed anywhere. They will seek out nearby trees and chop them down. Stronger golems will chop them down faster.
Lumberjack golems do not replant the trees they have chopped down. +# +tc.research_name.COREGUARD=ゴーレムコア : 警護 +tc.research_text.COREGUARD=Guarding your valuables +tc.research_page.COREGUARD.1=Golems fitted with this core act as guards, attacking any hostile creatures within range.
You are sure with a little bit of tinkering you could make the golem a bit more selective with the targets it attacks, but for now it only seeks out aggressive mobs other than creepers. +tc.research_page.COREGUARD.2= §nOrder Upgrade Unlocked§rthaumcraft:textures/items/golem_upgrade_order.png:0:0:255:255:0.0625If you fit this upgrade you can specify the types of creatures the golem will attack. The golem will also be able to attack more than just hostile entities. +# +tc.research_name.CORELIQUID=ゴーレムコア : 水汲 +tc.research_text.CORELIQUID=タンクに液体を維持 +tc.research_page.CORELIQUID.1=Golems fitted with this core will attempt to keep the liquid inventory they are attached to filled with an appropriate liquid.
If you wish, you can specify what liquid should placed in the tank by accessing the golems interface and placing a liquid container (like a filled bucket) in a slot. All other liquids will be ignored.
A decanting golem can only carry 100mb of liquid per item its material type is normally allowed to carry, though they will always carry a full buckets worth if instructed to pick up liquids blocks in the world. +# +tc.research_name.COREALCHEMY=ゴーレムコア : 錬金 +tc.research_text.COREALCHEMY=エッセンシアを維持するために +tc.research_page.COREALCHEMY.1=This core is a specialized version of a decanting core, specifically designed to transport essentia.
Alchemy golems assigned to an alchemy furnace or alembic it will draw essentia from the entire stack of alembics and transport it to marked warded jars. It is not required to mark every single jar - the golem will automatically fill all jars adjacent to the marked jar and all other similarly connected jars.
Alchemy golems prioritize nearby jars first and will try to fill an entire jar before starting on a new one. +# +tc.research_name.UPGRADEAIR=ゴーレムアップグレード : エア +tc.research_text.UPGRADEAIR=ゴーレムを速く +tc.research_page.UPGRADEAIR.1=When this upgrade is attached to a golem it will increase its movement and ranged attack speed.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.UPGRADEEARTH=ゴーレムアップグレード : アース +tc.research_text.UPGRADEEARTH=ゴーレムを強く +tc.research_page.UPGRADEEARTH.1=This upgrade will increase the amount of items your golem can carry at a time. Each upgrade increases the limit by between 4 and 16 (dependant on the golems base carry limit).
It also increase its physical damage and how quickly it harvests materials or performs tasks dependant on brute strength.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.UPGRADEFIRE=ゴーレムアップグレード : ファイア +tc.research_text.UPGRADEFIRE=ゴーレムに気合を +tc.research_page.UPGRADEFIRE.1=This upgrade increases the interface inventory of a golem by 2 slots, allowing more items to be filtered or sorted.
The golem's melee attacks also sets its target on fire.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.UPGRADEWATER=ゴーレムアップグレード : ウォーター +tc.research_text.UPGRADEWATER=ゴーレムに知覚を +tc.research_page.UPGRADEWATER.1=This upgrade increases the visual range of most golems allowing them to travel further afield to perform their tasks.
It also increases the range and accuracy of ranged attacks.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.UPGRADEORDER=ゴーレムアップグレード : オード +tc.research_text.UPGRADEORDER=より組織的に +tc.research_page.UPGRADEORDER.1=This upgrade allows golems to specify different colors for blocks marked with the Golemancer's Bell. This allows for greater control over what they do and where they do it.
This upgrade also unlocks certain features of some golem cores giving them a greater scope of operation.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.UPGRADEENTROPY=ゴーレムアップグレード : エントロピー +tc.research_text.UPGRADEENTROPY=ゴーレムをトゲだらけに、そしてケバ立たせる +tc.research_page.UPGRADEENTROPY.1=Golems fitted with this upgrade automatically inflicts damage on anything damaging them.
Golems with this upgrade also become slightly less discerning. In general this means that when tasked to filter a certain type of item (a copper ingot for instance) they will check for all items that count as copper ingots - not just the specific ingot you specified.
Specific golem cores might benefit from this upgrade in other ways, so you might wish to check if additional pages were added to their Thaumonomicon entry. +# +tc.research_name.TINYHAT=小さな帽子 +tc.research_text.TINYHAT=日除けになるよ +tc.research_page.TINYHAT.1=This tiny hat is the perfect accessory for any golem. Not only is it stylish and dashing, but any golem wearing it will have increased health and vitality. +# +tc.research_name.TINYFEZ=小さなトルコ帽 +tc.research_text.TINYFEZ=・・・ああうん、かっこいいよ +tc.research_page.TINYFEZ.1=This strange headgear seems to fill any golem wearing it with unusual vitality, allowing it to repair damage at a much faster pace. +# +tc.research_name.TINYBOWTIE=小さな蝶ネクタイ +tc.research_text.TINYBOWTIE=・・・うん、かっこいいかっこいい +tc.research_page.TINYBOWTIE.1=A must for any golem on the go, this bowtie will fill it with additional energy, increasing its pace. +# +tc.research_name.TINYGLASSES=小さな眼鏡 +tc.research_text.TINYGLASSES=より良くアナタを見るために +tc.research_page.TINYGLASSES.1=Golems are notoriously short sighted, and these glasses alleviate that weakness to some degree. +# +tc.research_name.TINYDART=ゴーレム・ダートランチャー +tc.research_text.TINYDART=小さいが刺々しい +tc.research_page.TINYDART.1=This dart launcher can only be attached to combat golems. It is not quite as powerful as the golems primary attack, but gives golems limited to melee combat a means of attacking foes at range. +# +tc.research_name.TINYVISOR=ゴーレム・バイザー +tc.research_text.TINYVISOR=ご協力ありがとうございました +tc.research_page.TINYVISOR.1=This metal visor will grant a combat golem a small amount of additional armor protection. It will also insure that any foes attacked by the golem will drop experience orbs when they die. +# +tc.research_name.TINYARMOR=ゴーレムの鉄メッキ +tc.research_text.TINYARMOR=タフでモノを砕ける +tc.research_page.TINYARMOR.1=The armored plating grants the golem wearing it increased resistance to physical harm. Unfortunately the additional protection comes at a cost, as all the heavy ironmongery will slow it down. +# +tc.research_name.TINYHAMMER=ゴーレムメイス +tc.research_text.TINYHAMMER=さあ殴る時間の始まりだ +tc.research_page.TINYHAMMER.1=This weapon increases the damage a golem will do with melee attacks. +# +tc.research_name.DISTILESSENTIA=エッセンシア・ディストラクション +tc.research_text.DISTILESSENTIA=エッセンシア収穫 +tc.research_page.DISTILESSENTIA.1=You see a future need where you will need ready access to multiple different kinds of aspects - not just primal aspects drawn from your wand.
Using basic alchemical principles you have divised a way to break down objects and convert them into essentia.
The first step in this process requires an §lAlchemical Furnace§r. The alchemical furnace works much like a normal furnace by burning coal to produce heat, but instead of smelting ore into metal, it breaks down objects into a slurry of raw, unprocessed essentia. +tc.research_page.DISTILESSENTIA.2=The next step in the process is to take the essentia slurry and distill it using an §lArcane Alembic§r.
To work, arcane alembics need to be placed on top of an alchemy furnace. The essentia slurry will slowly be drawn into the alembic and the indivual aspected essentia separated out.
If the alchemical furnace is being powered by alumentum, this distillation process is much faster.
You can stack up to 5 different alembics on top if a single furnace.
The essentia can then be extracted out of an alembic using phials. +# +tc.research_name.JARLABEL=呪化された瓶とラベル +tc.research_text.JARLABEL=エッセンシアの保存と整理 +tc.research_page.JARLABEL.1=Essentia can be stored in §lWarded Jars§r.
Warded jars can be placed in world and is able to store essentia virtually indefinitely. The enchantments placed on the jars also makes adding or extracting essentia a breeze.
Jars placed under the spout of an alembic will be automatically filled. They can also be filled and emptied using phials.
What is more they make an excellent storage medium for jams and preserves. +tc.research_page.JARLABEL.2=Shift clicking on jars and alembics with an empty hand will empty them.
As long as a jar contains some essentia, you can attach a §lJar Label§r to it.
This label will 'lock' the jar to that type of essentia and it will not be able to accept any other kind of essentia.
You can remove a label by shift clicking with an empty hand on the side of the jar containing the label. Take care not to shift click on any other side as it will empty the jar as normal. +tc.research_page.JARLABEL.3=You can place a label in a crafting bench with a phial of essentia to assign an aspect to it and when placed on an empty jar it will automatically lock the jar to that aspect. The essentia used in the recipe is not consumed.
Placing it on a filled jar will change the label to the jar's essentia type.A label can be made blank again by simply placing it by itself in a crafting grid. +# +tc.research_name.INFERNALFURNACE=地獄かまど +tc.research_text.INFERNALFURNACE=十分に熱い? +tc.research_page.INFERNALFURNACE.1=By harnessing raw §cIgnis§0 within a furnace crafted from obsidian and netherbrick you have created a highly efficient and fuel free furnace. So efficient in fact, that occasionally it will produce bonus materials in the form of nuggets or other items.
While this is essentially free, it is also very slow unless the furnace gets a new supply of §cIgnis§0 essentia every now and again. This can be done by placing a jar of §cIgnis§0 essentia within line of sight of the front of the furnace, somewhere within 10 blocks. Luckily a little essentia goes a long way. +tc.research_page.INFERNALFURNACE.2=It should also be noted that the occasional bit of Flux escapes into the environment.
Items you wish to smelt needs to be dropped into the top of the furnace and will be spit out the front. +# +tc.research_name.BELLOWS=秘術のふいご +tc.research_text.BELLOWS=炎を強くする +tc.research_page.BELLOWS.1=The Arcane Bellows performs much the same function as its mundane counterpart, the only difference is that it happily pumps away by itself sending forth a stream of neverending air.
Attaching it to an Infernal Furnace has shown some interesting results. The elemental infused air not only stokes the flames increasing its smelting speed, but causes them to burn much purer, resulting in a reduction of flux generated and increasing the chance of creating bonus nuggets and other materials when smelting. +tc.research_page.BELLOWS.2=They can also be attached to normal or alchemical furnaces to increase their speed.
It is also possible to attach them to crucibles to reduce the time it takes for their water to boil.
You are confident more uses will reveal themselves eventually. +# +tc.research_name.ARCANESTONE=アルケインストーン +tc.research_text.ARCANESTONE=魔法強化建材 +tc.research_page.ARCANESTONE.1=Arcane stone is a basic building material for many complex mystical constructs. It is normal stone that has been seared by elemental fire and strengthened by elemental earth. +# +tc.research_name.INFUSION=インフュージョン +tc.research_text.INFUSION=ミスティカル・フュージョン +tc.research_page.INFUSION.1=Arcane crafting and alchemy can go only so far. Something better is needed to create truly powerful mystical objects.
Infusion crafting is the process of infusing a single object with magical energy and the properties of other objects. You could, for example, infuse a stone with aer vis and a feather and it would result in a very light stone.
As is usual with thaumaturgy, things are not quite that simple. To even get started with infusion crafting there are several things you need: A Runic Matrix, arcane pedestals and a ready supply of magic in the form of essentia. +tc.research_page.INFUSION.2=Once you have your Runic Matrix properly placed into a structure commonly known as an Infusion Altar, you can begin to craft.
The central pedestal located under the matrix is where the item you wish to infuse will go. You will also need several more pedestals placed around the altar where you can place the blocks and items you wish to infuse into the target object. Lastly you will need warded jars or similar essentia containers holding the requisite amount of vis.
Once all this is gathered you can click on the Runic Matrix with a wand to start the crafting process.
During the first stage of crafting essentia will be drained +tc.research_page.INFUSION.3=from nearby sources. Crafting will stall of there is insufficient essentia available - something that you do not want as will be explained on following pages.
Once all the required essentia has been infused into the target object, the other objects will have their essential essence drained. Only when this is done will the crafting process complete.Infusion crafting is not without risks. The entire process involves forcing vast energies into a single object. Unpredictable things tend to happen.
Usually one of the fusion objects get +tc.research_page.INFUSION.4=knocked off a pedestal, or flux gets generated, but more catastrophic events are not unheard of.
The longer crafting continues due to unresolved problems like lack of vis or dropped items, the greater the chance of something bad happening.
These effects can be reduced by various means. Firstly you wish to keep the entire fusion structure as symmetrical as possible - take careful note of where you place pedestals and make sure they are balanced with other pedestals on the opposite side of the altar. When placing fusion items into them you may wish to keep them balanced as well. Lastly you can place occult paraphernalia around the +tc.research_page.INFUSION.5=altar in symmetrical formations (things like candles, skulls, crystals, etc.). These will have the effect of reducing instability.thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:0:128:136:1 +# +tc.research_name.JARBRAIN=瓶詰め脳みそ +tc.research_text.JARBRAIN=密閉された邪悪 +tc.research_page.JARBRAIN.1=- Throw one rotten zombie brain into a jar.
- Add some spider eyes and water.
- Stir gently with your wand while thinking dark thoughts.
If you follow the recipe exactly you should now have a partially animated and fully malicious zombie brain.
It retains some of the hunger it possessed as a zombie and while it cannot consume brains, it still enjoys eating the thoughts and experiences of those slain nearby. Giving its jar a good shake will make it surrender some of its ill-gotten gains for your own use. +# +tc.research_name.HOVERHARNESS=ソーミックハーネス +tc.research_text.HOVERHARNESS=まるで鳥のように +tc.research_page.HOVERHARNESS.1=You have finally managed to unlock the secret of flight. You have created a harness that anchors itself to the Thaumic Field using thaumostatic energy allowing you to defy gravity. You think quantum's and quarks might also be involved somehow.
Unusually the only vis required to power this harness is added during its creation process. Instead the fuel it requires for flight is raw Potentia. Simply right click while holding the harness to insert filled jars.
Double-tapping space while wearing the harness activates it. +tc.research_page.HOVERHARNESS.2=While active the harness will constantly use Potentia.
It can be enchanted with the Haste enchant to increase the speed at which you move while flying. +# +tc.research_name.ADVANCEDGOLEM=アドバンスド・ゴーレム +tc.research_text.ADVANCEDGOLEM=コレを実行するのは、少し考えたほうがいいと思うな・・・ +tc.research_page.ADVANCEDGOLEM.1=You have discovered a way of improving golems in several minor, but significant ways.
Firstly, golems that go through this process are able to hold one additional upgrade, though they can never have more than two upgrades of a single type.
Secondly, they move slightly faster.
Thirdly, they have a slightly greater sight radius.
You are sure the malevolant intent in their eyes is just your imagination. +# +tc.research_name.ARCANEBORE=アルケイン・ボア +tc.research_text.ARCANEBORE=進化した採掘機 +tc.research_page.ARCANEBORE.1=You have discovered a device capable of extending the range and power of an Excavation focus. Of even greater use is the fact that the machine can do so without your constant supervision. You merely need to place it on a specially constructed base, point it in the right direction with a wand and apply a redstone signal.
The arcane bore requires two things to function. The first is an excavation focus placed in its leftmost inventory slot. Any enchantments applied to the focus will also alter the functions of the bore. +tc.research_page.ARCANEBORE.2=Secondly you need to place any kind of pickaxe into the rightmost slot. The material of the pickaxe will have little effect on the operation of the bore, but the greater its durability, the longer it will last. Like the wand, any enchantments or special abilities of the pickaxe will also be applied to whatever the bore mines.
Placing a jar of perditio essentia somewhere behind the bore (within 5 blocks) will greatly speed up the rate at which it mines.
An arcane bore can only be placed above or below an arcane bore base. Any items mined will be ejected from the base in the direction its nozzle is pointing. +tc.research_page.ARCANEBORE.3=It will eject into an inventory if possible. This direction can be changed with a wand. +# +tc.research_name.LEVITATOR=アルケイン・リビテーター +tc.research_text.LEVITATOR=飛ぶための次善の策 +tc.research_page.LEVITATOR.1=While not true flight, the Arcane Levitator is the next best thing.
When placed the levitator lifts any item or creature above it up to 10 blocks into the air. A sneaking creature or player will be slowly lowered.
Each levitator placed upon another increases the range at which it can lift entities by 10 blocks, so a stack of 3 can lift entities up to 30 blocks.
Levitators can be deactivated by applying a redstone signal to them. +# +tc.research_name.ARCANEEAR=アルケイン・エア +tc.research_text.ARCANEEAR=ちょっと、聞いてましたか? +tc.research_page.ARCANEEAR.1=The Arcane Ear is a device that is capable of detecting the sound emitted from nearby note blocks. If it hears a note it recognizes it will emit a short redstone pulse.
The Arcane Ear needs to be tuned in a manner identical to note blocks, the tone and note it listens for depends on the material it is placed upon. +# +tc.research_name.MIRROR=ミラーマジック +tc.research_text.MIRROR=見ているガラスを通り抜ける +tc.research_page.MIRROR.1=You are now able to enchant a pair of magical mirrors that act as doorways to the void between the worlds. Anything shoved through the one mirror will pass through this realm and exit through the other mirror - even across dimensional bounderies.
Unfortunately this realm is extremely hostile to mortal creatures like yourself so using these mirrors to transport living creatures is not yet possible.
To link a pair of these magical mirrors you simply need to place one of them in a desired location. You then right-click with a second +tc.research_page.MIRROR.2=mirror on the one you placed, and the pair will become linked. You may then place the second wherever you wish and items thrown into one will be ejected out the other.
Mirrors can only be linked in pairs, so while both are placed in the world and able to transmit items you cannot link them to another mirror. When you pick up a mirror it will remember the last partner it was linked with, allowing you to easily move it without having to relink it. However while one of the paired mirrors is picked up, you may easily relink either of them.
Tranporting items is not free. You require a source of Iter nearby and each full stack of items will drain 1 essentia. +# +tc.research_name.MIRRORHAND=魔法の手鏡 +tc.research_text.MIRRORHAND=個人反映 +tc.research_page.MIRRORHAND.1=This magical hand mirror functions much the same way as other magical mirrors. You simply push items through the glass and they will pop out at the linked mirror.
Simple right-click while holding the linked hand mirror and you will be able to place any items in your inventory into the looking glass to have them transported.
The hand mirror can be linked to a mirror that is already paired with another.
It should be noted that the hand mirror can only send items, not recieve them. +# +tc.research_name.NODEJAR=瓶詰めノード +tc.research_text.NODEJAR=旅先の魔術 +tc.research_page.NODEJAR.1=Warded jars have proven themselves capable of storing all manner of mundane and mystical things, and you believe you have discovered another use for them - trapping aura nodes.
By constructing a large version of a jar around a node and enacting the proper mystical formula with your wand, the node will become trapped inside the construct which will quickly shrink to a more manageable size. The jar can then be safely picked up and moved around, but the initial trapping spell does have a very good chance of damageing the node.
While trapped the node is kept suspended and will not regenerate vis, nor can vis be drawn from it. +tc.research_page.NODEJAR.2=It is possible to free the node from the jar by placing it in the world and clicking on it with a wand. The jar will be destroyed in the process. +# +tc.research_name.PAVETRAVEL=旅のために舗装された石 +tc.research_text.PAVETRAVEL=旅を楽しく +tc.research_page.PAVETRAVEL.1=By altering the magical structure of arcane stone you are able to create a paving stone that adds new bounce to the step of anyone walking across it.
Anything walking across it will have greater speed and agility for a couple of seconds. +# +tc.research_name.PAVEWARD=魔法によって舗装された石 +tc.research_text.PAVEWARD=魔法を維持するために +tc.research_page.PAVEWARD.1=You have discovered a way of turning arcane stone blocks into mystical wards that will prevent most creatures from crossing them.
It should be noted that these wards aren't always 100% foolproof and they cannot prevent other players from entering an area, but they keep most of common threats at bay. They will also prevent golems from crossing them.
For best results you need an unbroken line of them between the area you wish to protect and the outside world.
An active redstone signal will disable this block. +# +tc.research_name.WANDPED=ワンド・リチャージ・ペデスタル +tc.research_text.WANDPED=自動杖充填 +tc.research_page.WANDPED.1=Traveling around the countryside to recharge your wand is all good and well, but an automatic way of doing it would be much better.
This specially crafted pedestal does just that - any wand placed in it will automatically draw vis from nearby nodes.
Nodes will not be fully drained unless it is a poor quality wand crafted from iron or sticks. +# +tc.research_name.WANDPEDFOC=コンパウンド・リチャージ・フォーカス +tc.research_text.WANDPEDFOC=すべてを十分に使うために +tc.research_page.WANDPEDFOC.1=In your travels you have discovered several nodes that contain compound aspects, but as yet there has been no way to tap this rich source of vis. Until now.
This focus can be placed on top of a wand recharge pedestal which will allow any wand it contains to siphon off the compound vis from nearby nodes. Unfortunately each point of compound vis is broken down into a single point of primal vis and all the excess energy is lost. However it is a good start and you are sure you will discover better ways to access this resource. +# +tc.research_name.ETHEREALBLOOM=アセリアルブルーム +tc.research_text.ETHEREALBLOOM=生成された花 +tc.research_page.ETHEREALBLOOM.1=Shimmerleaf is often overshadowed by its mystical neighbour the Silverwood tree, but it has magical properties of it's own.
Like the Silverwood, Shimmerleaf flowers have purifying properties that lie dorment. You have found a way to awaken these properties and turn it into an Ethereal Bloom.
Ethereal blooms slowly, but surely, restores land corrupted by mystical means to its former glory - this includes the blight known as Taint. While it cannot combat Taint directly, few tainted growths can survive outside their native environment for long and tend to die back. +tc.research_page.ETHEREALBLOOM.2=The flower only purifies the land bathed in its light out to a range of about 8 blocks.
Ethereal Blooms are quite fragile and breaking them will turn them back into a Shimmerleaf flower. +# +tc.research_name.PECH=「ペック」 +tc.research_text.PECH=ストレンジクリーチャー +tc.research_page.PECH.1=これらの奇妙な人型生物は森羅万象の境界が薄らいでいる場所において発見することができる。彼らはそのような場所において魔術的なエネルギーに描かれた存在と考えられる。
その小さな外見に騙されてはいけない。彼らは驚くべき力をその身に内包し、自らの体重の何倍もの重さのものを運ぶことができる。
ペック達は通常攻撃的ではないが、一度彼らを怒らせてしまうと、彼らは群れを成し敵を排除する。通常の状態下において彼らは万難を排して人々を避ける。
ペック達は悪名高く強欲であるため彼らが好む貴重なものであれば +tc.research_page.PECH.2=何でも強奪するだろう。
もし貴方がこの物質的な富に対する欲求を満たしてやれるのならば、彼らと友好的な関係を築くことが可能かもしれない。一度友好的な関係を築くことができれば彼らは時々、彼らの運ぶ魅力的な物資を手放し、貴方に授けることを厭わないかもしれない。
この『友情』は滅多に長続きしないことには留意したい。thaumcraft:textures/misc/research5.png:128:136:112:120:.75 +# +tc.research_name.INFUSIONENCHANTMENT=インフュージョン・エンチャントメント +tc.research_text.INFUSIONENCHANTMENT=エッセンシアによるエンチャント +tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.1=For ages now wizards and thaumaturges have been enchanting weapons, tools and armor by imbueing objects with their own life energy. While effective the process is tedious and the results are completely unpredictable. Your discovery of infusion crafting might have uncovered a solution to both those problems.
You have discovered a way to enchant objects with an infusion altar. Simply place the item you wish to enchant on the central pedestal and supply the proper ingredients and essentia. +tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.2=It also requires some life essence in the form of experience, but much less than would be normally required to enchant something. This experience is drawn from anyone near the infusion altar so care should be taken.
The essentia and experience costs listed in following recipes are for the first level of enchantment. To enchant an item to higher levels, simply perform the infusion process again - it can be repeated till the required enchantment has reached its maximum possible level. Essentia and experience cost are multiplied by the level of enchantment you are performing, so a level II enchant costs twice as much as a level I. +tc.research_page.INFUSIONENCHANTMENT.3=Additional costs might is also required if the item already contains enchants other than the one you are currently performing. This cost is usually around 10% per level of enchantment. So enchanting a sword with Fire Aspect I that alread contains Smite III will cost 30% more.
Instability also increases as the total number of enchantments on the object increases.
Enchanting items with an infusion altar follows the normal rules for enchantment as it applies to what enchants can combine with others. +# +tc.research_name.ARCANELAMP=アルケイン・ランプ +tc.research_text.ARCANELAMP=大きな光源となるランプ +tc.research_page.ARCANELAMP.1=This mystical lamp can be attached to walls, floors or ceilings and will provide strong and steady light.
Additional sources of light may also appear up to 16 blocks away wherever light levels fall below accepted 'safe' levels. Remember: Only YOU can prevent zombie outbreaks.
These secondary sources of light will dissapear soon after the lamp has been removed.You are sure additional uses for this lamp will present itself, so remember to check here after making new discoveries. +tc.research_page.ARCANELAMP.2= §nArcane Bore§r
When attached to the base of an arcane bore, the arcane lamp gains an additional ability: It will draw Lux essentia from a nearby source to light up the tunnel that the bore digs.
A single point of lux creates a single point of light. These sources of light will not dissapear after the lamp has been removed. +# +tc.research_name.SALT=サリス・ムンドゥス +tc.research_text.SALT=困ったときの +tc.research_page.SALT.1=Salis Mundus, or Thaumaturge's Salt as it is more commonly known, is crafted by crushing vis crystals and mixing them with substances naturally rich in magic.
Like its mundane counterpart, Thaumaturge's salt adds flavour (metaphorically speaking) to any magical recipe or formula. It is a strong binding agent, able to hold the most disparate of magical elements together.
There are several substances that can be mixed with the crushed crystals to create Salis Mundus. +# +tc.research_name.TUBES=エッセンシアチューブ +tc.research_text.TUBES=エッセンシア輸送 +tc.research_page.TUBES.1=You have discovered several ways to transport essentia, but none of them has proven useful for large scale alchemical operations - until now.
You have unlocked the key to creating stable and relatively leak-free tubing. While mundane chemicals can be transported in glass, certain types of essentia either disolves or simply passes right through it. By wrapping the glass in iron and treating it with quicksilver you have managed to protect it from even the most volatile types of essentia. Gold fittings finish off the piping system and make it visually appealing. +tc.research_page.TUBES.2=The tubes can be connected to all manner of alchemical devices, though warded jars and alembics are their primary targets.
Essentia flows through the tubes whenever something is connected to them that can accept it, like warded jars. Labelled jars have a much greater drawing strength - so strong in fact that they will draw essentia from unlabeled jars.The essentia valve acts much like a normal length of tubing, except it can be turned off by hand or a redstone signal. When this is done the flow off essentia through it will be cut off. +# +tc.research_name.CENTRIFUGE=アルケミカル・セントリヒュージ +tc.research_text.CENTRIFUGE=離れた場所のものを取る +tc.research_page.CENTRIFUGE.1=The alchemical centrifuge is a wonderous invention that allows you to break essentia into its component parts.
When compound essentia flows into the centrifuge from below it will be slowly broken down into the primal or compound essentia that it is made from. Only one of the components is created for each point of essentia broken down.
The resulting essentia needs to be drawn from the top of the centrifuge. +# +tc.research_name.TRAVELTRUNK=旅行かばん +tc.research_text.TRAVELTRUNK=モバイル・ラゲッジ +tc.research_page.TRAVELTRUNK.1=An extension of your golemancy research has led to a useful companion for any thaumaturge on the go: The Traveling Trunk.
This wooden chest will happilly hop after its master, always ready to provide a convenient storage space for anything you pick up.
The traveling trunk is tough and can take a significant amount of beating. It is highly resistant to fire and cannot be harmed by falling.
The trunk can follow its master everywhere - even distant dimensions. Should you wish it to stay put however, there is a convenient button located in its gui +tc.research_page.TRAVELTRUNK.2=which will make it remain in its current position.
The traveling trunk slowly heals itself over time, but you can also feed it all manner of food to speed up this process.
Like normal golems, the trunk can be picked up by left-clicking with a golemancer's bell. It will drop all items in its inventory of you do so. Shift-clicking will also cause it to drop any upgrades you have applied to it with the normal loss chance.
It can accept a single upgrade like normal golems, but they grant unique abilities to the trunk. See the following pages for details as you discover the relevant upgrades. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UAI= §nGolem Upgrade: Air§r
With this upgrade installed the traveling trunk will move faster. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEA= §nGolem Upgrade: Earth§r
With this upgrade installed the traveling trunk be able to carry more items and will gain an additional row in its inventory. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UFI= §nGolem Upgrade: Fire§r
With this upgrade installed the traveling trunk will defend its master when he is attacked. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UWA= §nGolem Upgrade: Water§r
With this upgrade installed the traveling trunk cannot be opened or picked up by anyone else but its master.
It also become highly resistant to all but the most devastating amounts of damage. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UOR= §nGolem Upgrade: Order§r
With this upgrade installed the traveling trunk will retain its items when it is picked up using a golemancer's bell. It will drop items as normal when shift-clicked is used. +tc.research_page.TRAVELTRUNK.UEN= §nGolem Upgrade: Entropy§r
With this upgrade installed the traveling trunk will automatically suck in any nearby items it has room for. +# +tc.research_name.LAMPGROWTH=成長のランプ +tc.research_text.LAMPGROWTH=成長促進 +tc.research_page.LAMPGROWTH.1=Unlike the Arcane lamp from which it is made, the Lamp of Growth does not cast much light unless it is provided with Herba essentia. If this is done any plants which grow where its light shines the brightest will grow much faster than normal.
Essentia can be fed to the lamp either by placing a jar nearby, or attaching the lamp directly to an essentia piping system. The pipes are slightly more efficient and will make a single point of essentia last about 10% longer. +# +tc.research_name.JARVOID=虚無瓶 +tc.research_text.JARVOID=多すぎるエッセンシア?ムリムリ! +tc.research_page.JARVOID.1=Void jars function much the same as normal warded jars with one important difference - even when full they are still able to accept essentia, but the excess essentia is simply lost. This allows you to always have some essentia of that type available, but get rid of any excess that may build up.
Like normal jars, void jars can accept labels, but their suction with a label is less than that of a normal labeled jar (about halfway between unlabeled and labeled jar). +# +tc.research_name.TUBEFILTER=フィルター付きエッセンシアチューブ +tc.research_text.TUBEFILTER=何をしたい?欲するままに +tc.research_page.TUBEFILTER.1=Filtered essentia tubes work like normal tubes, except it is possible to mark them with labels. When marked they will restrict essentia flow through them to what they have been marked with.
Shift-clicking on them with an empty hand will remove the label. +# + +tc.research_name.WARP=歪み、フラックスと悪性状態 +tc.research_text.WARP=虎穴に入らずんば、虎子を得ず。 +tc.research_page.WARP.1=§n歪み§r
魔法とは干渉できないものであると一般には信じられており、歪みの存在こそがその確たる証拠と言える。禁じられた魔術の研究や、怪しげな性質を持つ物質の製作は魔術師の現実感を歪め心身の二つを捻じ曲げてしまう。この現象は歪みと呼ばれる。
一時的な歪みは時間と共に引いていくが、一度得てしまった永続的な歪みを取り除く方法は知られておらず、力を追求し、危険を無視することを選択した魔術師はしばしば、自分が後戻りできない場所に立っていること悟る。 +tc.research_page.WARP.2=歪みは通常、肉体的な痛みや幻覚といった軽微な段階の蓄積を経て明らかになる。これらは単に精神的なものに留まらず、有用な知識を与えるものや見せ掛けの幻覚が驚くほど現実的であることを証明する。 +tc.research_page.WARP.3=§nフラックス§r
歪みが魔法を悪用したときに現れる精神的な症状であるとしたらフラックスは物理的な症状である。
フラックスは液体、気体そして具体的な病気の3つの形態で見られる。初めの二つの症状は多くの魔術師に厄介なものであると考えられており、またそれはしばしば魔法を無駄遣いした結果現れる。これを洗浄してしまうことは難しくないが、液体フラックスや、フラックスガスに触れることは三つめの症状、フラックス症の原因となる
フラックス症は特に危険ではないが、魔術師がこの症状を患っている間はvisを集中させることが難しくなり、何かを製作する際に必要なvisが増加してしまう。 diff --git a/ThaumicEnergistics/0.9.0.0/ja_JP.lang b/ThaumicEnergistics/0.9.0.0/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..d61b91e --- /dev/null +++ b/ThaumicEnergistics/0.9.0.0/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,161 @@ +#ja_JP By Tier +#Group names +itemGroup.ThaumicEnergistics=Thaumic Energistics +thaumicenergistics.group.essentia.transport=ME エッセンシア 搬入/搬出 バス + +#Fluids +thaumicenergistics.fluid.gaseous=ガス + +#Blocks +thaumicenergistics.block.essentia.provider.name=エッセンシアプロバイダー +thaumicenergistics.block.infusion.provider.name=インフュージョンプロバイダー +thaumicenergistics.block.gear.box.name=鉄の歯車 +thaumicenergistics.block.golem.gear.box.name=ソウミウムギアボックス +thaumicenergistics.block.essentia.cell.workbench.name=エッセンシア作業台 +thaumicenergistics.block.arcane.assembler.name=エッセンシア分子組立機 +thaumicenergistics.block.knowledge.inscriber.name=知識書写機 +thaumicenergistics.block.essentia.vibration.chamber.name=エッセンシア振動チャンバー + +#Cable parts +thaumicenergistics.aeparts.essentia.ImportBus.name=エッセンシア搬入バス +thaumicenergistics.aeparts.essentia.ExportBus.name=エッセンシア搬出バス +thaumicenergistics.aeparts.essentia.levelemitter.name=エッセンシアレベルエミッター +thaumicenergistics.aeparts.essentia.StorageBus.name=エッセンシアストレージバス +thaumicenergistics.aeparts.essentia.terminal.name=エッセンシアターミナル +thaumicenergistics.aeparts.arcane.crafting.terminal.name=エッセンシアクラフトターミナル +thaumicenergistics.aeparts.vis.interface.name=ビス中継インターフェイス +thaumicenergistics.aeparts.essentia.storage.monitor.name=エッセンシアストレージモニター +thaumicenergistics.aeparts.essentia.conversion.monitor.name=エッセンシア変換モニター + +#Items +thaumicenergistics.item.essentia.cell.1k.name=1k エッセンシアストレージ +thaumicenergistics.item.essentia.cell.4k.name=4k エッセンシアストレージ +thaumicenergistics.item.essentia.cell.16k.name=16k エッセンシアストレージ +thaumicenergistics.item.essentia.cell.64k.name=64k エッセンシアストレージ +thaumicenergistics.item.essentia.cell.creative.name=クリエイティブエッセンシアセル +thaumicenergistics.item.storage.casing.name=エッセンシアストレージセル筐体 +thaumicenergistics.item.storage.component.1k.name=1k エッセンシアセル +thaumicenergistics.item.storage.component.4k.name=4k エッセンシアセル +thaumicenergistics.item.storage.component.16k.name=16k エッセンシアセル +thaumicenergistics.item.storage.component.64k.name=64k エッセンシアセル +thaumicenergistics.item.material.diffusion.core.name=普及コア +thaumicenergistics.item.material.coalescence.core.name=融合コア +thaumicenergistics.item.material.iron.gear.name=鉄の歯車 +thaumicenergistics.item.wireless.essentia.terminal.name=無線エッセンシアターミナル +thaumicenergistics.item.knowledge.core.name=知識のコア +thaumicenergistics.item.focus.aewrench.name=杖のフォーカス:ソームレンチ +thaumicenergistics.item.focus.aewrench.disabled.name=杖のフォーカス:ソーム レンチ - レンチ モード無効 + +#Tooltips +thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.bytes=%d of %d bytes used. +thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.types=%d of %d essentia types stored. +thaumicenergistics.tooltip.essentia.cell.details=Hold §eshift§f for details. +thaumicenergistics.tooltip.button.clear.crafting=Deposit Crafting Grid +thaumicenergistics.tooltip.button.void=Allow Void? +thaumicenergistics.tooltip.button.void.disabled=Do not void essentia +thaumicenergistics.tooltip.button.void.allowed=Void essentia if jar is full +thaumicenergistics.tooltip.button.void.note=Only applies to void jars +thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.invalid=Invalid Recipe +thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.full=Knowledge Core Is Full +thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.delete=Erase Pattern From Knowledge Core +thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.save=Save Pattern To Knowledge Core +thaumicenergistics.tooltip.button.inscriber.missing=Requires Knowledge Core +thaumicenergistics.tooltip.button.swap.armor=Swaps your currently equipped armor with the armor stored in the terminal. +thaumicenergistics.tooltip.button.swap.armor.title=Swap Armor + +#GUI +thaumicenergistics.gui.arcane.crafting.terminal.title=エッセンシアターミナル +thaumicenergistics.gui.essentia.cell.title=エッセンシアセル +thaumicenergistics.gui.selected.amount=量 +thaumicenergistics.gui.selected.aspect=エッセンシア +thaumicenergistics.gui.digivis.source.name=DigiVis Source +thaumicenergistics.gui.essentia.cell.workbench.title=エッセンシア作業台 +thaumicenergistics.gui.arcane.assembler.title=エッセンシア分子組み立て機 + +#Research Tab +tc.research_category.thaumicenergistics=Energistics + +# Research basics +tc.research_name.thaumicenergistics.TERESEARCH=Thaumic Energistics +tc.research_text.thaumicenergistics.TERESEARCH=魔法のデジタル時代に入る +thaumicenergistics.research_page.TERESEARCH.1=科学者と不可解な学者として、テクノロジーと魔法を安定し、生産的な方向に組み込むことが出来なければならないとあなたは仮定した。
これを達成する為には詳細に物質エネルギー転換の主体を研究する必要がある...。 + +# Research conversion cores +tc.research_name.thaumicenergistics.TECORES=Digi-sentia +tc.research_text.thaumicenergistics.TECORES=エッセンシアをデジタル化 +thaumicenergistics.research_page.TECORES.1=私はエッセンシアを蒸留し、保存する方法を見つけられた気がする。
方法は§l形成コア§rと§l消滅コア§r をベースに、水銀と結晶片で作ることだ。
だがコレは...周りの環境値に影響が出るようだ......。 +thaumicenergistics.research_page.TECORES.2=§lDiffusion Core§r
The relatively high volatility and immense energy in distilled essentia requires that it first be diffused then digitized. A buffer chamber of some kind will likely be required to hold the diffused essentia.§lCoalescence Core§r
Compresses and binds re-materialized essentia diffusion back into its raw form. A buffer chamber will also likely be needed. + +# Research storage +tc.research_name.thaumicenergistics.TESTORAGE=Digi-sentia Storage +tc.research_text.thaumicenergistics.TESTORAGE=コレは本当にエッセンシアを保存できますか? +thaumicenergistics.research_page.TESTORAGE.1=やっとだ...やっと私はエッセンシアを格納する入れ物を作り出すことに成功した。
まさか、そのへんに浮かんでいるオーラ節を壊した時に出る§lエッセンス§r各種を使うとは思ってもいなかった...。
が、それをベースにもっと容量を増やすには§lサリス・ムンドゥス§rが必要なのは更に思っていなかった...。 +thaumicenergistics.research_page.TESTORAGE.2=§lComponents§r
Stores the essentia in its digital format. Non-operational unless a cell casing is used to interface with a digital network.
§lCell Casing§r
Provides an interface and protects a storage component.
§lEssentia Cell Workbench§r
The cell workbench allows you to partition a cell, specifying what essentia types are allowed to be stored. + +# Research IO +tc.research_name.thaumicenergistics.TEIO=Digi-sentia Transportation +tc.research_text.thaumicenergistics.TEIO=エッセンシアをデジタルに移動!! +thaumicenergistics.research_page.TEIO.1=この前作った§l普及コア§rと§融合コアl§rのおかげか、搬入装置と搬出装置は簡単に作成できた。 +thaumicenergistics.research_page.TEIO.2=§lStorage Bus§r
Combining the import and export buses into a single device allows you to use external essentia containers as network storage.
As well as storage, the bus can also be used to remove excess essentia from the network by using a void jar or ME Condenser. If using a void jar, you must select the allow void button in the GUI. Setting a low priority on the storage bus is recommended here. + +# Research Arcane crafting terminal +tc.research_name.thaumicenergistics.TEARCANETERM=Arcane Crafting Terminal +tc.research_text.thaumicenergistics.TEARCANETERM=魔法の§oand technology.§rによって精密につくる +thaumicenergistics.research_page.TEARCANETERM.1=よし。コレがあればターミナルにアクセスしながら、魔法でのクラフトが出来るはずだ。 + +# Research Essentia terminal +tc.research_name.thaumicenergistics.TEESSTERM=Essentia Monitoring +tc.research_text.thaumicenergistics.TEESSTERM=あなたが持っているのがどのくらい知っている +thaumicenergistics.research_page.TEESSTERM.1=エッセンスの量をディスプレイに表示させることが出来るようになった。
使い方は中身が入っている§l薬瓶§rを持って、モニターに登録するだけだ。って、私は一体誰に説明してるのやら...。 +thaumicenergistics.research_page.TEESSTERM.2=The §lEssentia Storage Monitor§r & §lEssentia Conversion Monitor§r allow you to see how much of an aspect is in the network at a glance. The conversion monitor also allows you to insert and extract essentia from the network.
Right-clicking with a wrench will lock/unlock the monitor.
Right-clicking an unlocked monitor with a label or filled jar or phial will set the displayed aspect, and right-clicking with an empty hand will clear aspect.
Right-clicking a locked conversion monitor will fill jar or phial and Shift-Right-Clicking will empty them.
Shift-Double-Right-Click will empty all essentia from your inventory. + +# Research Essentia Provider +tc.research_name.thaumicenergistics.TEESSPROV=Essentia Provider +tc.research_text.thaumicenergistics.TEESSPROV=受け渡す技術 +thaumicenergistics.research_page.TEESSPROV.1=While import and export buses are useful for an array of jobs, they lack the flexibility to interface with complex alchemical constructs. To overcome this limitation you have created a device that will allow these constructs to request any essentia directly from the network.
Using the §lEssentia Provider§r should prove to be a simple task. Simply connect it to both the network and construct, and it will do the rest.
Like an essentia buffer it has a small amount of suction(8). + +# Research Infusion Provider +tc.research_name.thaumicenergistics.TEINFPROV=Infusion Provider +tc.research_text.thaumicenergistics.TEINFPROV=容易に注入。 +thaumicenergistics.research_page.TEINFPROV.1=By researching the process of essentia infusion, you have discovered a method for instantaneous conversion between digi-sentia and essentia that can be used for infusion.
By placing the §lInfusion Provider§r near a thaumic device, the device can draw essentia directly from the network as if it were a warded jar.
This could prove to be very useful for the infusion alter. + +# Research Vis Interface +tc.research_name.thaumicenergistics.TEVISINT=Vis Relay Interface +tc.research_text.thaumicenergistics.TEVISINT=デジタルビスを使用 +thaumicenergistics.research_page.TEVISINT.1=Having discovered the vis power network, you now pursue the means of linking your digital system to this network.
After observing how vis flows through the network of §lvis relays§r, you believe you can construct a digital device to harness the vis. By utilizing the peer-to-peer capabilities of the digital network, vis can be imported, tunnelled, and used by your digital devices.
Storing it however, will require more research. +thaumicenergistics.research_page.TEVISINT.2=To use the §lVis Relay Interface§r, attach it to the digital network and place a vis relay on it. The base of the relay must be against the interface.
In order for a device to receive vis it must be linked with the interface. Linking other devices to the interface will require the use of a §lMemory Card§r. Each device can only be linked with one interface.
Shift right-click on the interface with a memory card, then right-click on a device to create the link.
Right clicking the other device with a blank memory card will remove the link. +thaumicenergistics.research_page.TEVISINT.3=§lLinks§r§lVis Relay Interface§r.Constructs a P2P vis tunnel.
§lArcane Crafting Terminal§r. Charges the wand in the A.C.T.
§lArcane Assembler§r. Fills vis storage, used for crafting. + +# Research Iron Gear Box +tc.research_name.thaumicenergistics.TEIRONGEARBOX=Iron Gear Box +tc.research_text.thaumicenergistics.TEIRONGEARBOX=一度に 1 つのターン +thaumicenergistics.research_page.TEIRONGEARBOX.1=Your experiences with the §lWooden Crank§r has left you to wonder, could this be improved?
You have devised a way of setting up a series of gears in a box so that when any side is turned, all other sides will also turn. However you will need a stronger material than wood, to that end you have created the §lIron Gear§r by bonding iron to a wooden gear.
The §lIron Gear Box§r will allow you to crank multiple devices simultaneously. You will need to orient the devices so that their input faces the gearbox. +thaumicenergistics.research_page.TEIRONGEARBOX.2=When cranking multiple devices, such as a two grinders & a charger, the crank power will be split evenly between all devices that are currently able to be cranked.
Another advantage of the gearbox is that it can be used by multiple people simultaneously. Each person cranking the gearbox will add to the crank power output.
Now if only you had someone who would stand around all day and crank this for you... + +# Research Thaumium Gear Box +tc.research_name.thaumicenergistics.TETHAUMGBOX=Thaumium Gear Box +tc.research_text.thaumicenergistics.TETHAUMGBOX=少しの労働力 +thaumicenergistics.research_page.TETHAUMGBOX.1=前に作った§l鉄のギアボックス§rをソウミウムで作り変えてみた。このお陰でゴーレム達が§lUse Core§rで動かせるようになった。 + +# Research Certus Quartz Duplication +tc.research_name.thaumicenergistics.TECERTUSDUPE=Quartz Duplication +tc.research_text.thaumicenergistics.TECERTUSDUPE=そのままの不純物 +thaumicenergistics.research_page.TECERTUSDUPE.1=You are now able to alchemically duplicate §lCertus Quartz Crystal§r and §lNether Quartz§r. + +# Research Knowledge Inscriber + Core +tc.research_name.thaumicenergistics.TEKNOWLEDGEINSCRIBER=Knowledge Inscription +tc.research_text.thaumicenergistics.TEKNOWLEDGEINSCRIBER=魔法のパターン +thaumicenergistics.research_page.TEKNOWLEDGEINSCRIBER.1=With the §lArcane Assembler§r constructed, you will need a way to teach it what it will be assembling.
You have devised the §lKnowledge Core§r, a device capable of storing arcane recipes. The core serves as pattern storage, giving the assembler instructions on how to build items.
To encode recipe patterns on the core, you will need to use the §lKnowledge Inscriber§r. +thaumicenergistics.research_page.TEKNOWLEDGEINSCRIBER.2=Using The §lKnowledge Inscriber§r
First place a §lKnowledge Core§r into the top-right slot. Next, use the crafting grid to setup the recipe for the item. If you have the required knowledge(research) for the recipe, the resulting item will be displayed. Pressing the save button will then inscribe the recipe onto the core. The finished product will then show in the stored-pattern area.
To remove an inscribed recipe from the core, first select a pattern from the stored-pattern area. The selected patterns recipe will then display in the crafting area. Finally, clicking the delete button will remove the pattern from the core. + +# Research Arcane Assembler +tc.research_name.thaumicenergistics.TEARCANEASSEMBLER=Arcane Assembler +tc.research_text.thaumicenergistics.TEARCANEASSEMBLER=魔法の分子組み立て機 +thaumicenergistics.research_page.TEARCANEASSEMBLER.1=コレでひと通りの機械は揃った。この装置を使えば魔術のアスペクトを使う道具や装置を注文して、自動で作れるようになるはずだ。
だが、§l無線エッセンシアターミナル§rを使って遠隔地で作成出来るようにしたかったが、どうも連結がうまくいかない...それに、無線装置も完全ではないし......。 +thaumicenergistics.research_page.TEARCANEASSEMBLER.2=§lPattern Storage§r
The assembler itself does not store crafting recipes. Further research may be required to devise a pattern storage medium.
§lVis Replenishment§r
Replenishing the assembler's internal vis storage will require the services of a §lVis Relay Interface§r.
§lAcceleration Cards§r
Each card decreases crafting time by 20% and increases power required by 50%. +thaumicenergistics.research_page.TEARCANEASSEMBLER.3=§lVis Discounts§r
Due to the inclusion of the crafting scepter, the assembler has a base vis discount equal to that of the scepter. The discount can be further enhanced by providing the assembler vis discount armor. The discount for each aspect can be viewed by hovering over the aspect in the GUI.
The assembler is not immune to the effects of warping gear; For each point of warp the assembler must draw an additional 15% power to remain stable while crafting. + +# Research Wrench Focus +tc.research_name.thaumicenergistics.TEFOCUSWRENCH=Wand Focus: AE Wrench +tc.research_text.thaumicenergistics.TEFOCUSWRENCH=Some Assembly Required +thaumicenergistics.research_page.TEFOCUSWRENCH.1=This wand focus interacts with blocks and machinery as if it were an AE2 wrench.
Sneak + left click: Rotate.
Sneak + right click: Dismantle. diff --git a/TheEpicarnoMod/1.1.4.6/ja_JP.lang b/TheEpicarnoMod/1.1.4.6/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..e2a1c8b --- /dev/null +++ b/TheEpicarnoMod/1.1.4.6/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,232 @@ +tile.Epicarno.name=§dエピカノブロック +tile.LightSticks.name=§3ライトスティック +tile.PyriteOre.name=パイライト鉱石 +tile.AmboynaPlanks.name=アンボイナの木材 +tile.BigBricks.name=黄レンガ +tile.EpicarnoDirt.name=エピカノ土 +tile.Sand.name=エピカノ砂 +tile.CreepyBricks.name=古びたレンガ +tile.EpicniteTorch.name=エピカナイトトーチ +tile.PowerOre.name=燃料鉱石 +tile.RelicChest.name=レリックチェスト +tile.EpicniteLight.name=エピカナイトランプ +tile.EpicarnoFlower.name=エピカノの花 +tile.PyriteBlock.name=パイライトブロック +tile.RedstoneBlock.name=ダークレッドストーンブロック +tile.RubyGemOre.name=ルビー鉱石 +tile.OldPlanks.name=古代木の木材 +tile.BlockYellowClay.name=黄土 +tile.Can.name=缶詰 +tile.OldLeaves.name=古代木の葉 +tile.OldSap.name=古代木の苗木 +tile.SoulDirt.name=ソウルダート +tile.EpicarnoGemOre.name=エピカノジェム鉱石 +tile.EpicniteOre.name=エピカナイト鉱石 +tile.OldWood.name=古代木の木材 +tile.MoonWasher.name=ムーン洗鉱機 +tile.MystiStairs.name=神秘の丸石の階段 +tile.AmboynaStairs.name=アンボイナの階段 +tile.EpicarnoGlassPane.name=エピカノガラス板 +tile.AmboynaDoor.name=アンボイナのドア +tile.AmboynaFence.name=アンボイナのフェンス +tile.AmboynaFenceGate.name=アンボイナのフェンスゲート +tile.MystiWall.name=神秘の丸石の壁 +tile.DPB.name=ダークストーンの柱 +tile.RPB.name=レッドロックの柱 +tile.DB.name=ダークストーンレンガ +tile.RB.name=レッドロックレンガ +tile.IronOre.name=神秘の鉄鉱石 +tile.PinkBush.name=ピンクベリーの低木 +tile.PeacockOre.name=マラカイト鉱石 +tile.MythrilOre.name=ミスリル鉱石 +tile.EntityBoo.name=??? +tile.EpicarnoFarmland.name=エピカノ耕地 +tile.AmboynaWorkbench.name=アンボイナの作業台 +tile.EpicarnoFurnace.name=エピカノかまど +tile.EpicarnoFurnaceLit.name=エピカノ汎用かまど +tile.SteveHeadRelic.name=化石化した頭 +tile.GhostStone.name=ゴーストストーン +tile.MoonWasherOn.name=ムーン洗鉱機 +tile.EpicarnoGlass.name=エピカノガラス +tile.AmboynaLog.name=アンボイナの木材 +tile.EpicarnoGrass.name=エピカノの草ブロック +tile.PinkPlant.name=ピンクベリーの苗木 +tile.BlackIce.name=ブラック・アイス +tile.MystiS.name=神秘の石 +tile.MystiCS.name=神秘の丸石 +tile.Stone1.name=ダーフォニウム +tile.Stone2.name=ザタナイト +tile.Stone3.name=グーナイト +tile.DarkStonePillar.name=破壊不能なダークストーンの柱 +tile.DarkWall.name=破壊不能なダークストーンレンガ +tile.SpawnIce.name=アイスボス スポナー +tile.SpawnDark.name=ナイトメア スポナー +tile.RC1.name=レリックレンガ 1 +tile.RC2.name=レリックレンガ 2 +tile.RC3.name=レリックレンガ 3 +tile.RC4.name=レリックレンガ 4 +tile.MoonWaterBlock.name=ムーンウォーター水源 +tile.MoonStone.name=ムーンストーン +tile.PMoonStone.name=磨かれたムーンストーン +tile.RedRock.name=破壊不能なレッドロックレンガ +tile.RedRockPillar.name=破壊不能なレッドロックの柱 +tile.MystiBR.name=神秘の岩盤 +tile.MystGrass.name=神秘の草ブロック +tile.MystDirt.name=神秘の土 +tile.NotGravel.name=Not Gravel +tile.CDark.name=破損したダークストーン +tile.EpicarnoLight.name=エピカノのランタン +tile.YellowLant.name=グローストーンのランタン +tile.BlueTack.name=ブルータック +tile.BlackIceF.name=トラップブラックアイス +tile.AmboynaLeaves.name=アンボイナの葉 +tile.AmboynaSap.name=アンボイナの苗木 +tile.TallGrass.name=エピカノ草 +tile.End.name=End +tile.WS.name=監視石 +tile.RelicTNT.name=レリック TNT +item.MoonWater.name=ムーンウォーター入りポーション +item.Bottle.name=ガラス容器 +item.CanFullA.name=缶詰の食料A +item.CanFullB.name=缶詰の食料B +item.CanFullC.name=缶詰の食料C +item.CanFullD.name=缶詰の食料D +item.CanFullE.name=缶詰の食料E +item.CanFullF.name=缶詰の食料F +item.CanFullG.name=缶詰の食料G +item.CanFullH.name=缶詰の食料H +item.SS.name=掘削の杖 +item.SD.name=掘削石 +item.SD1.name=掘削者のヘルメット +item.SD2.name=掘削者のチェストプレート +item.SD3.name=掘削者のレギンス +item.SD4.name=掘削者のブーツ +item.EpicarnoHoe.name=エピカノのクワ +item.AmboynaHoe.name=アンボイナのクワ +item.RubyHoe.name=ルビーのクワ +item.BlueTackHoe.name=ブルータックのクワ +item.RSHoe.name=レッドストーンのクワ +item.PyriteApple.name=パイライトのリンゴ +item.EpicarnoPickaxe.name=エピカノのツルハシ +item.EpicarnoAxe.name=エピカノの両手斧 +item.EpicarnoShovel.name=エピカノのシャベル +item.AmboynaPickaxe.name=アンボイナのツルハシ +item.AmboynaShovel.name=アンボイナのシャベル +item.AmboynaAxe.name=アンボイナの斧 +item.BlueTackPickaxe.name=ブルータックのツルハシ +item.BlueTackAxe.name=ブルータックの両手斧 +item.BlueTackShovel.name=ブルータックのシャベル +item.RSPickaxe.name=レッドストーンのツルハシ +item.RSAxe.name=レッドストーンの斧 +item.RSShovel.name=レッドストーンのシャベル +item.RubyPickaxe.name=ルビーのツルハシ +item.RubyAxe.name=ルビーの斧 +item.ItemAmboynaDoor.name=アンボイナのドア +item.RubyShovel.name=ルビーのシャベル +item.OreLump.name=鉱石塊 +item.MoonWaterBucket.name=ムーンウォーター入りバケツ +item.RelicFlintNSteel.name=レリックの火打石と打ち金 +item.Epicarno_Helm.name=エピカノのヘルメット +item.Epicarno_chestplate.name=エピカノのチェストプレート +item.Epicarno_leggings.name=エピカノのレギンス +item.Epicarno_boots.name=エピカノのブーツ + +item.Epicarno_HelmClassic.name=古エピカノのヘルメット +item.Epicarno_chestplateClassic.name=古エピカノのチェストプレート +item.Epicarno_leggingsClassic.name=古エピカノのレギンス +item.Epicarno_bootsClassic.name=古エピカノのブーツ + +item.Ruby_Helm.name=ルビーのヘルメット +item.Ruby_chestplate.name=ルビーのチェストプレート +item.Ruby_leggings.name=ルビーのレギンス +item.Ruby_boots.name=ルビーのブーツ +item.Mythril_Helm.name=ミスリルのヘルメット +item.Mythril_chestplate.name=ミスリルのチェストプレート +item.Mythril_leggings.name=ミスリルのレギンス +item.Mythril_boots.name=ミスリルのブーツ +item.Relic_helm.name=レリックのヘルメット +item.EpicarnoSword.name=エピカノの剣 +item.AmboynaSword.name=アンボイナの剣 +item.DarkSword.name=ダークソード +item.LivingSword.name=リビングソード +item.BlueTackSword.name=ブルータックの剣 +item.RSSword.name=レッドストーンソード +item.RubySword.name=ルビーソード +item.SoulStealer.name=ソウルスティーラー +item.MysticalSword.name=ミスティックインフェルノの剣 +item.LLArrow.name=愛の矢 +item.LLBow.name=愛の弓 +item.RelicSword.name=レリックの剣 +item.EpicarnoStaff.name=エピカノスタッフ I +item.EpicarnoStaffT2.name=エピカノスタッフ II +item.EpicarnoStaffT3.name=エピカノスタッフ III +item.AmboynaSticks.name=アンボイナの棒 +item.AncientInformation.name=太古の記録 +item.Tack.name=ブルータック片 +item.DarkIngot.name=ダークインゴット +item.DarkSoul.name=ダークソウル +item.DiamondStick.name=ダイヤモンドの棒 +item.EpicarnoClassFile.name=エピカノルーン +item.JavaCog.name=合金の歯車 +item.Epicnite.name=エピカナイト +item.EpicarnoGem.name=エピカノジェム +item.ChickenDrum.name=骨付き鶏肉 +item.JavaClass.name=失われた言語の書籍 +item.MythrilIngot.name=ミスリルインゴット +item.MythrilOreItem.name=ミスリル鉱石 +item.PeacockGem.name=マラカイト +item.PowerFuel.name=燃料石 +item.PyriteIngot.name=パイライトインゴット +item.MultiIngot.name=合金インゴット +item.RSIngot.name=レッドストーンインゴット +item.Soul.name=ソウル +item.Ruby.name=ルビー +item.Nothing.name=ありません... +item.NothingStill.name=まだありません... +item.PinkBerry.name=ピンクベリー +item.SoulGem.name=ソウルジェム +item.YellowClay.name=黄土 +item.YellowClayBrick.name=黄レンガ +item.MobSpawnerA.name=アイスモーン +item.MobSpawnerB.name=ダークモーン +item.MobSpawnerC.name=アイ・イン・ザ・スカイ +item.MobSpawnerD.name=ファットクリーパー +item.MobSpawnerE.name=飛行ブタ +item.MobSpawnerF.name=アイスボス +item.MobSpawnerG.name=失踪した鉱夫 +item.MobSpawnerH.name=ロストソウル +item.MobSpawnerI.name=ナイトメア +item.MobSpawnerJ.name=ノーネック +item.MobSpawnerK.name=ロックゴッド +item.MobSpawnerL.name=ナナフシ +item.MobSpawnerM.name=サンドビースト +item.MobSpawnerN.name=アンボイナ ナナフシ +item.MobSpawnerO.name=遊星よりの物体 +item.MobSpawnerP.name=IC ナナフシ +entity.sandBeast.name=サンドビースト +entity.lostSoul.name=ロストソウル +entity.fatCreeper.name=ファットクリーパー +entity.icemon.name=アイスモーン +entity.iceboss.name=アイスボス +entity.NightMare.name=ナイトメア +entity.Stick.name=ナナフシ +entity.aStick.name=アンボイナ ナナフシ +entity.HostileS.name=ノーネック +entity.ETS.name=アイ・イン・ザ・スカイ +entity.DarkMon.name=ダークモーン +entity.RockGod.name=ロックゴッド +entity.LivingSword.name=リビングソード 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+block.stainedglass.cyan.pane.name=水色の色付きガラス板 +block.stainedglass.purple.pane.name=紫色の色付きガラス板 +block.stainedglass.blue.pane.name=青色の色付きガラス板 +block.stainedglass.brown.pane.name=茶色の色付きガラス板 +block.stainedglass.green.pane.name=緑色の色付きガラス板 +block.stainedglass.red.pane.name=赤色の色付きガラス板 +block.stainedglass.black.pane.name=黒色の色付きガラス板 + +block.searedstone.slab.brick.name=焼成石ハーフブロック +block.searedstone.slab.stone.name=焼成石ハーフブロック +block.searedstone.slab.cobble.name=焼成丸石ハーフブロック +block.searedstone.slab.paver.name=焼成塗装レンガハーフブロック +block.searedstone.slab.road.name=焼成道路ブロックハーフブロック +block.searedstone.slab.fancy.name=高級焼成レンガハーフブロック +block.searedstone.slab.square.name=模様入り焼成レンガハーフブロック +block.searedstone.slab.creeper.name=模様入り焼成レンガハーフブロック + +block.soil.slab.dirt.name=土ハーフブロック +block.soil.slab.mycelium.name=菌糸ハーフブロック +block.soil.slab.slime.name=べとつく泥ハーフブロック +block.soil.slab.grout.name=モルタルハーフブロック +block.soil.slab.blueslime.name=べとつく泥ハーフブロック +block.soil.slab.graveyardsoil.name=墓土ハーフブロック 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+item.tconstruct.manual.toolstation.name=『素材とあなた』(2) +item.tconstruct.manual.smeltery.name=『強力な製錬』 +item.tconstruct.manual.diary.name=『Tinker日記』 +item.tconstruct.manual.weaponry.name=『Tinkers' 武器』 + +item.tconstruct.bucket.Iron.name=融解鉄バケツ +item.tconstruct.bucket.Gold.name=融解金バケツ +item.tconstruct.bucket.Copper.name=融解銅バケツ +item.tconstruct.bucket.Tin.name=融解錫バケツ +item.tconstruct.bucket.Aluminum.name=融解アルミニウムバケツ +item.tconstruct.bucket.Cobalt.name=融解コバルトバケツ +item.tconstruct.bucket.Ardite.name=融解アーダイトバケツ +item.tconstruct.bucket.Bronze.name=融解青銅バケツ +item.tconstruct.bucket.AluBrass.name=融解アルミ黄銅バケツ +item.tconstruct.bucket.Manyullyn.name=融解マニュリンバケツ +item.tconstruct.bucket.Alumite.name=融解アルマイトバケツ +item.tconstruct.bucket.Obsidian.name=融解黒曜石バケツ +item.tconstruct.bucket.Steel.name=融解鋼鉄バケツ +item.tconstruct.bucket.Glass.name=融解ガラスバケツ +item.tconstruct.bucket.Stone.name=融解石バケツ +item.tconstruct.bucket.Villager.name=液状エメラルドバケツ +item.tconstruct.bucket.Cow.name=血液バケツ +item.tconstruct.bucket.Nickel.name=融解ニッケルバケツ +item.tconstruct.bucket.Lead.name=融解鉛バケツ +item.tconstruct.bucket.Silver.name=融解銀バケツ +item.tconstruct.bucket.Shiny.name=融解プラチナバケツ +item.tconstruct.bucket.Invar.name=融解インバーバケツ +item.tconstruct.bucket.Electrum.name=融解エレクトランバケツ +item.tconstruct.bucket.Lumium.name=融解ルミウムバケツ +item.tconstruct.bucket.Signalum.name=融解シグナラムバケツ +item.tconstruct.bucket.Mithril.name=融解マナヒューズ金属バケツ +item.tconstruct.bucket.Enderium.name=融解エンダリウムバケツ +item.tconstruct.bucket.Ender.name=液状エンダーバケツ +item.tconstruct.bucket.Slime.name=液状スライムバケツ +item.tconstruct.bucket.PigIron.name=融解豚鉄バケツ +item.tconstruct.bucket.Glue.name=にかわバケツ + +item.tconstruct.bowstring.string.name=弓弦 +item.tconstruct.bowstring.enchantedfabriI donc.name=エンチャントした弓弦 + +tile.fluid.molten.iron.name=融解鉄 +tile.fluid.molten.gold.name=融解金 +tile.fluid.molten.copper.name=融解銅 +tile.fluid.molten.tin.name=融解錫 +tile.fluid.molten.aluminum.name=融解アルミニウム +tile.fluid.molten.cobalt.name=融解コバルト 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+item.tconstruct.canister.miniheart.yellow.name=小さな黄色いハート +item.tconstruct.canister.yellow.name=黄色いハートの容れ物 +item.tconstruct.canister.miniheart.green.name=小さな緑のハート +item.tconstruct.canister.green.name=緑のハートの容れ物 +item.tconstruct.glove.name=土移動用手袋 +item.tconstruct.modifier.creative.name=クリエイティブツールモディファイ + +SearedBlock.Table.name=鋳造台 +SearedBlock.Faucet.name=焼成水栓 +SearedBlock.Basin.name=鋳造盆 + +entity.TConstruct.EdibleSlime.name=青スライム +entity.TConstruct.KingSlime.name=キングスライム +entity.TConstruct.Gardeslime.name=ガードスライム +entity.TConstruct.MiniGardy.name=ガードスライム + +tconstruct.keybindings=Tinkers Construct +key.tarmor=防具GUI +key.tcapes.reload=マントを再読み込み +key.tbelt=ベルト +key.tgoggles=ゴーグル +key.tzoom=ズーム + +death.one.smeltery=%1$sはソイレントグリーンに変身した +death.two.smeltery=%1$sは乾式製錬炉と融合した +death.three.smeltery=%1$sが革命のための足がかりになるだろう! +death.four.smeltery=%1$sは熱い液体で泳ぐことは良いアイデアだったと思った + +death.attack.Landmine=%1$sは自分の足が地雷で吹き飛ばされたのを見てしまった +death.attack.FireworkExplode=%1$sは自然の花火の爆発によって引き裂かれた + +toolpart.ToolRod=%%materialの柄 +toolpart.PickHead=%%materialのツルハシ頭 +toolpart.ShovelHead=%%materialのシャベル頭 +toolpart.AxeHead=%%materialの斧頭 +toolpart.Binding=%%materialの締め具 +toolpart.ToughBind=%%materialの強化締め具 +toolpart.ToughRod=%%materialの強化柄 +toolpart.LargePlate=%%materialの大板 +toolpart.SwordBlade=%%materialの刀身頭 +toolpart.LargeGuard=%%materialの大鍔 +toolpart.MediumGuard=%%materialの鍔 +toolpart.Crossbar=%%materialの十字鍔 +toolpart.KnifeBlade=%%materialのナイフ刀 +toolpart.FullGuard=%%materialのフルガード +toolpart.FrypanHead=%%materialの鍋 +toolpart.SignHead=%%materialの看板頭 +toolpart.ChiselHead=%%materialののみ頭 +toolpart.ScytheHead=%%materialの大鎌頭 +toolpart.LumberHead=%%materialの大斧頭 +toolpart.ExcavatorHead=%%materialのエクスカベーター頭 +toolpart.ToolShard=%%materialの欠片 +toolpart.LargeSwordBlade=%%materialの大刀身 +toolpart.HammerHead=%%materialの槌頭 +toolpart.Bowstring=%materialの弓弦 +toolpart.ArrowHead=%%materialの矢尻 +toolpart.Fletching=%%materialの矢羽 +toolpart.Shuriken=%%materialの手裏剣 +toolpart.CrossbowLimb=%%materialのクロスボウの肢 +toolpart.CrossbowBody=%%materialのクロスボウの本体 +toolpart.BowLimb=%%materialの弓の肢 +toolpart.Bolt=%%materialのボルト +toolpart.Shaft=%%materialの矢軸 + +# Now with translations of specific material and part combinations: +#toolpart.ToolRod.wood=Wooden Tool Rod +# If only the material part has to be specific, you can use this +#toolpart.material.wood=Wooden + +fluid.iron.molten=融解鉄 +fluid.gold.molten=融解金 +fluid.copper.molten=融解銅 +fluid.tin.molten=融解錫 +fluid.aluminum.molten=融解アルミニウム +fluid.cobalt.molten=融解コバルト +fluid.ardite.molten=融解アーダイト +fluid.bronze.molten=融解青銅 +fluid.aluminumbrass.molten=融解アルミ黄銅 +fluid.manyullyn.molten=融解マニュリン +fluid.alumite.molten=融解アルマイト +fluid.obsidian.molten=融解黒曜石 +fluid.steel.molten=融解鋼鉄 +fluid.glass.molten=融解ガラス +fluid.stone.seared=融解焼成石 +fluid.emerald.liquid=液状エメラルド +fluid.blood=血液 +fluid.nickel.molten=融解ニッケル +fluid.lead.molten=融解鉛 +fluid.silver.molten=融解銀 +fluid.shiny.molten=融解プラチナ +fluid.invar.molten=融解インバー +fluid.electrum.molten=融解エレクトラム +fluid.lumium.molten=融解ルミウム +fluid.signalum.molten=融解シグナラム +fluid.mithril.molten=融解マナヒューズ金属 +fluid.enderium.molten=融解エンダリウム +fluid.ender=液化エンダー +fluid.slime.blue=液化青スライム +fluid.pigiron.molten=豚鉄 +fluid.glue=にかわ + +tconstruct.achievementPage.name=TConstruct +achievement.tconstruct.beginner=修繕者について学ぶ +achievement.tconstruct.pattern=木型職人 +achievement.tconstruct.tinkerer=修繕者になろう +achievement.tconstruct.proTinkerer=プロ修繕者になろう +achievement.tconstruct.smelteryMaker=乾式製錬炉作成者 +achievement.tconstruct.preparedFight=戦闘準備 +achievement.tconstruct.enemySlayer=敵殺害者 +achievement.tconstruct.dualConvenience=二つの利便性 +achievement.tconstruct.doingItWrong=それは間違い +achievement.tconstruct.betterCrafting=優れたクラフト + +achievement.tconstruct.beginner.desc=マニュアル『素材とあなた』を開く +achievement.tconstruct.pattern.desc=初めての空白の木型を作る +achievement.tconstruct.tinkerer.desc=初めての道具を作る +achievement.tconstruct.proTinkerer.desc=初めての2段階目の道具を作る +achievement.tconstruct.smelteryMaker.desc=乾式製錬炉の部品を作る +achievement.tconstruct.preparedFight.desc=初めての武器を作る +achievement.tconstruct.enemySlayer.desc=Mobを殺害する +achievement.tconstruct.dualConvenience.desc=フライパンでMobを倒し、その肉をフライパンで調理する +achievement.tconstruct.doingItWrong.desc=それは誤った行為だ! +achievement.tconstruct.betterCrafting.desc=クラフト枠に作業台単体を置き、クラフティングステーションを作る + +knapsack.tooltip=ナップサックは持ち物を格納できます +strangefood1.tooltip=ひどいにおいがするが +strangefood2.tooltip=もし食べるものがなかったら... +strangefood3.tooltip=食べれると思うが、 +strangefood4.tooltip=どういうわけか魅力的ではない +strangefood5.tooltip=伸縮性の食品! +strangefood6.tooltip=吸血鬼の前菜 +strangefood7.tooltip=不思議なほど現れる軽食 +hambone1.tooltip=骨付きハム! +hambone2.tooltip=ビーコンベースに使用可能 +metalblock.tooltip=ビーコンベースに使用可能 +craftedsoil1.tooltip=アンデッドを治癒 +craftedsoil2.tooltip=アンデッドに有害 +fancybrick1.tooltip=やや高価 +fancybrick2.tooltip=非常に高価 +fancybrick3.tooltip=レッドストーン信号を次の値まで出力する: +fancybrick4.tooltip=4ブロック +fancybrick5.tooltip=弾む! +brick1.tooltip=やや高価 +brick2.tooltip=非常に高価 +brick3.tooltip=レッドストーン信号を以下の値まで出力する: +brick4.tooltip=4ブロック +brick5.tooltip=弾む! +craftedsoil.slab1.tooltip=アンデッドを治癒 +craftedsoil.slab2.tooltip=アンデッドに有害 +speedblock1.tooltip=これの上ではかなり速く走れる +speedblock2.tooltip=これの上では少し速く走れる +speedblock.slab1.tooltip=これの上ではかなり速く走れる +speedblock.slab2.tooltip=これの上では少し速く走れる +manual1.tooltip=Skyla作 +manual2.tooltip=Skyla作 +manual3.tooltip=Thruul M'gon作 +manual4.tooltip=Sheriff Bownana作 +manual5.tooltip=Nameless Tinker作 +searedtank1.tooltip=含む +searedtank2.tooltip=収穫時に持っている任意の液体を保持する +searedtank3.tooltip=乾式製錬炉の心臓 +oreberries1.tooltip=甘くて鉄い +oreberries2.tooltip=純粋な光沢 +oreberries3.tooltip=金属のような味 +oreberries4.tooltip=錫男 +oreberries5.tooltip=ホワイトチョコレート +oreberries6.tooltip=クリーパーのような味 +item.crafting.tooltip=クラフト中のアイテム +item.accessory.tooltip=アクセサリー +canister.tooltip=恒久的に体力を増加させる +canister.red.tooltip1=低レベルのハートの容れ物 +canister.red.tooltip2=食べることでハート10個分回復する +canister.yellow.tooltip1=中レベルのハートの容れ物 +canister.yellow.tooltip2=食べることでハート20個分回復する +canister.green.tooltip1=高レベルのハートの容れ物 +canister.green.tooltip2=食べることでハート30個分回復する +landmine1.tooltip=すべて +landmine2.tooltip=Mobとプレイヤーとレッドストーン信号 +landmine3.tooltip=プレイヤーとレッドストーン信号 +landmine4.tooltip=レッドストーン信号のみ +landmine5.tooltip=以下の条件で起爆: +goldenhead1.tooltip=中には、倒れた敵の頭を消費すると +goldenhead2.tooltip=血を強化すると言う +oreberrybush1.tooltip=甘くて鉄い +oreberrybush2.tooltip=純粋な光沢 +oreberrybush3.tooltip=金属のような味 +oreberrybush4.tooltip=錫男 +oreberrybush5.tooltip=ホワイトチョコレート +oreberrybush6.tooltip=クリーパーのような味 +barricade.tooltip=4回までスタックできる +pattern1.tooltip=材料費: +pattern2.tooltip=材料費: +potionlauncher.tooltip=テストアイテム +smeltery.controller.tooltip=製錬炉の脳 +smeltery.drain.tooltip1=製錬炉の液体の入力および +smeltery.drain.tooltip2=出力として動作する +smeltery.brick.tooltip1=製錬炉の構造ブロック +smeltery.brick.tooltip2=(装飾用にも安全) +smeltery.castingtable.tooltip=基本的な乾式製錬炉の設備 +smeltery.castingfaucet.tooltip=この乾式製錬炉には漏れがある +smeltery.castingbasin.tooltip=野心的な乾式製錬炉 +#Dear translators, only translate this line if the joke is applicable in your language. +grout.tooltip=私はにかわだ! +frypankill.tooltip=貧しい動物は大きな音を立てて終焉した + +tconstruct.waila.empty=空 +tconstruct.waila.liquidtag=液体: +tconstruct.waila.amounttag=数: +tconstruct.waila.contains=包含: +tconstruct.waila.subtanks=サブタンク: +tconstruct.waila.invalidstructure=無効な構造です + +tconstruct.nei.toolmaterials=道具材料 +tconstruct.nei.projectilematerials=弓 & 矢 +tconstruct.nei.alloying=乾式製錬炉の合金化 +tconstruct.nei.castingbasin=鋳造盆 +tconstruct.nei.castingtable=鋳造台 +tconstruct.nei.dryingrack=物干し竿 +tconstruct.nei.melting=乾式製錬炉の融解 + +gui.smeltery1=燃料 +gui.smeltery.emerald=エメラルド: +gui.smeltery.glass.block=ブロック: +gui.smeltery.glass.pannel=板: +gui.smeltery.metal.ingot=インゴット: +gui.smeltery.metal.nugget=塊: +gui.smeltery.molten.check=融解 +gui.landmine=地雷 +gui.partcrafter1=ツールパーツ作成 +gui.partcrafter2=ツールパーツ組立 +gui.partcrafter3=始めるために、左に木型と材料を配置してください +gui.partcrafter4=基本耐久値: +gui.partcrafter5=補正: +gui.partcrafter6=採掘速度: +gui.partcrafter7=採掘レベル: +gui.partcrafter8=ハート分 +gui.partcrafter9=ハート分 +gui.partcrafter10=攻撃力: +gui.partcrafter11=最大耐久値: +gui.stenciltable1=次の木型 +gui.stenciltable2=前の木型 +gui.toolforge1=修復と修正 +gui.toolforge2=ツールを修復または変更する主な方法 開始するには、左側にツールや素材を配置する +gui.toolstation1=耐久値: +gui.toolstation2=耐久値: +gui.toolstation3=攻撃力: +gui.toolstation4=ボーナス: +gui.toolstation5=損失: +gui.toolstation6=溜め量: +gui.toolstation7=射速: +gui.toolstation8=重さ: +gui.toolstation9=精度: +gui.toolstation10=基本攻撃力: +gui.toolstation11=ショートボウ攻撃力: +gui.toolstation12=採掘速度: +gui.toolstation13=収穫レベル: +gui.toolstation14=採掘速度: +gui.toolstation15=採掘レベル: +gui.toolstation16=使用速度: +gui.toolstation17=補正 +gui.toolstation18=残りの補正: +gui.toolstation19=ダメージ軽減: +gui.toolstation20=軽減: +gui.toolstation21=弾薬: +gui.toolstation22=破壊確率: +gui.toolstation23=最大攻撃力: + +gui.mining1=石 +gui.mining2=鉄 +gui.mining3=レッドストーン +gui.mining4=黒曜石 +gui.mining5=コバルト +gui.mining6=マリュリン + +gui.toolstation.pickaxe.desc=ツルハシは採掘の適正ツールです これは石や鉱石などに効果的です\n\n必要な部品:\n- ツルハシ頭\n- 締め具\n- 柄 +gui.toolstation.shovel.desc=シャベルは掘削の適正ツールです これは土、砂、雪などに効果的です\n\n必要な部品:\n- シャベル頭\n- 柄 +gui.toolstation.hatchet.desc=斧は基本的な切断道具です これは木や葉などに効果的です\n\n必要な部品s:\n- 斧頭\n- 柄 +gui.toolstation.mattock.desc=マトックは汎用性が高い農業ツールです これは木、土、植物に効果的です\n\n特殊能力: クワ\n\n必要な部品:\n- 斧頭\n- シャベル頭\n- 柄 +gui.toolstation.broadsword.desc=ブロードソードは防御的な武器です 防衛することでダメージを半減できます\n\n特殊能力: ブロック\nダメージ量: 中\n耐久度: 高\n\n必要な部品:\n- 刀身\n- 大鍔\n- 柄 +gui.toolstation.longsword.desc=ロングソードは攻撃的な武器です これは戦闘を素早くに終わらせるためにしばしば使用されます\n\n自然能力:\n- チャージブースト\n特殊能力: 突撃\n\nダメージ量e: 中\n耐久度: 中 +gui.toolstation.rapier.desc=レイピアは敵を倒すために迅速な攻撃に依存している特殊な武器です\n\n自然能力:\n- 貫通\n- 連撃\n- チャージブースト\n特殊能力y:\n- バックステップ\n\nダメージ量: 低\n耐久度: 低 +gui.toolstation.dagger.desc=ダガーは投げることができる短い刃です\n\n特殊能力:\n- 投げアイテム\n\nダメージ量: 低\n耐久度: 中\n\n必要な部品:\n- ナイフ刃\n- 十字鍔\n- 柄 +gui.toolstation.fryingpan.desc=フライパンは敵を気絶させるために使用する圧倒的な重さの重武器です\n\n特殊能力: ブロック\n自然能力: 重量\nShift+右クリック: フライパン設置\nダメージ量: 低\n耐久度: 高\n\n必要な部品:\n- 鍋\n- 柄 +gui.toolstation.battlesign.desc=看板は至るところでゾンビピッグマンに値する武器技術の進歩です\n\n特殊能力:\n反射\n\n自然能力: 余白\n\nダメージ量: 低\n耐久度: 平均 +gui.toolstation.chisel.desc=のみはブロックに形を彫る実用性ツールです\n\nクラフト枠:\n- 形状アイテム\n特殊能力: 彫刻\n耐久度: 平均\n\n必要な部品:\n- のみ頭\n- 柄 +gui.toolstation.hammer.desc=槌は広範囲を採掘できるツールです これは広範囲のブロックを集めることができ、アンデッドに対して効果的です\n\n自然能力:\n範囲効果\n- (3x3)\n- アンデッド特攻\n\n耐久度: 高 +gui.toolstation.lumberaxe.desc=まさかりは広範囲を伐採するツールです これは全体的に広範囲の原木や木材を伐採して収集することができます\n\n自然能力:\n範囲効果\n- 伐採\n- (3x3x3)\n\n耐久度: 平均 +gui.toolstation.excavator.desc=エクスカベーターは広範囲を掘削するツールです これは広範囲の土や雪などを収集することができます\n\n自然能力:\n- 範囲効果\n- (3x3)\n\n耐久度: 平均 +gui.toolstation.scythe.desc=大鎌は広範囲を刈り取るツールです これは広範囲の植物や敵への攻撃に効果的です\n\n自然能力y:\n範囲効果\n- (3x3x3)\n\n耐久度: 平均\nダメージ量: 低、範囲効果 +gui.toolstation.cleaver.desc=クリーバーは重い防御的な武器です これは強力な攻撃力を持っていますが、扱うには困難です\n\n特殊能力: ブロック\n自然能力:\n- 刎頚\n\nダメージ量: 高\n耐久度: 平均 +gui.toolstation.battleaxe.desc=戦斧は重い攻撃的な武器です これは小さな樹木を伐採することが可能であり、敵を飛ばすことができます\n\n特殊能力: ブロック\n自然能力:\n- ノックバック\n- 範囲効果\n- (1x9)\n\nダメージ量: 平均\n耐久度: 平均 + +gui.toolstation.shortbow.desc=ショートボウは遠隔武器です これは敵に迅速かつ正確に矢を放ちます\n\n装填速度: 速\n\n必要な部品:\n- 弓の肢\n- 弓弦\n- 弓の肢 +gui.toolstation.longbow.desc=長弓は遠隔武器です これはショートボウより広範囲であり重い矢を放つことができますが、軽い矢では精度が落ちます\n\n 必要な部品:\n- 弓の肢\n- 弓弦\n- 弓の肢\n- 大板 +gui.toolstation.arrowammo.desc=矢は弓から放たれる通常の発射体です\n\n必要な部品:\n- 矢尻\n- 柄\n- 矢羽 +gui.toolstation.crossbow.desc=クロスボウは精密な遠隔武器です これは引き金から発射するためのボルトを載せます\n\n特殊能力:\n- 難関材料とリロード時間削減 +gui.toolstation.boltammo.desc=ボルトはクロスボウから放たれる発射体です\n\n必要な部品:\n- ボルトコア\n- 矢羽\n\nボルトコアは鋳造台の柄に金属を流し込むことにより得ることができます +gui.toolstation.throwingknife.desc=Mid ranged throwing weapon. Hold to take aim, release to throw.\n\nダメージ量: 中\n容量: 中 +gui.toolstation.shuriken.desc=Short ranged throwing weapon. 即座に投げることができます\n\nダメージ量: 低\n容量: 高 +gui.toolstation.javelin.desc=遠距離近接武器の雑種 近接武器として強力で、遠距離では破壊的です\n\nダメージ量: 高\n容量: 低 + +material.alumite=アルマイト +material.ardite=アーダイト +material.ardite.ability=石縛り +material.blueslime=青スライム +material.blueslime.ability=べとつく +material.blueslime.display=スライム +material.bone=骨 +material.bronze=青銅 +material.cactus=サボテン +material.cactus.ability=鋸歯 +material.cobalt=コバルト +material.copper=銅 +material.flint=火打石 +material.iron=鉄 +material.manyullyn=マリュリン +material.netherrack=ネザーラック +material.netherrack.ability=石縛り +material.obsidian=黒曜石 +material.paper=紙 +material.paper.ability=余白 +material.pigiron=豚鉄 +material.pigiron.ability=美味 +material.slime=スライム +material.slime.ability=べとつく +material.steel=鋼鉄 +material.stone=石 +material.stone.ability=石縛り +material.thaumium=魔導金属 +material.thaumium.ability=魔導 +material.wood=原木 +material.wood.display=木 + +creativeModLock.tooltip=目標ロック: + +attribute.name.ammo.attackDamage=基本ダメージ +attribute.name.ammo.maxAttackDamage=最大ダメージ + +tool.pickaxe=ツルハシ +tool.shovel=シャベル +tool.hatchet=斧 +tool.broadsword=ブロードソード +tool.longsword=ロングソード +tool.rapier=レイピア +tool.dagger=ダガー +tool.cutlass=カトラス +tool.fryingpan=フライパン +tool.battlesign=看板 +tool.mattock=マトック +tool.chisel=のみ +tool.lumberaxe=まさかり +tool.cleaver=クリーバー +tool.scythe=大鎌 +tool.excavator=エクスカベーター +tool.hammer=槌 +tool.battleaxe=戦斧 +tool.shortbow=ショートボウ +tool.longbow=長弓 +tool.crossbow=クロスボウ +tool.arrowammo=矢 +tool.boltammo=ボルト +tool.shuriken=手裏剣 +tool.throwingknife=投げナイフ +tool.javelin=投げ槍 + +# Customization of default tool names based on tool and material +#tool.shovel.wood=木のシャベル + +tool.kingslimeprefix=キングスライム +# Specific localization like materials +#tool.shovel.kingslime=後悔 + +manual.page.material1=最大道具耐久値 +manual.page.material2=ハート +manual.page.material3=ハート +manual.page.material4=材料特徴 +manual.page.material5=補正+1 +manual.page.material6=材料特徴: 増強 +manual.page.material7=増強レベル +manual.page.material8=石縛りレベル +manual.page.material9=分裂レベル + +manual.page.material.attack=基本攻撃力 +manual.page.material.durability=耐久値 +manual.page.material.handle=補強処理 +manual.page.material.level=採掘レベル +manual.page.material.material=材料 +manual.page.material.rod=棒 +manual.page.material.shard=ハサミ +manual.page.material.speed=採掘速度 + +manual.page.modifier1=道具組立台 +manual.page.modifier2=上位道具組立台 +manual.page.modifier3=修繕台 + +manual.page.casting1=材料 +manual.page.tool1=クラフト部品 + +tool.glassarrows=ガラス矢 +tool.glassarrows.lore=伝説のガラス職人によって作製された +tool.boneana.lore=その当時は良いアイデアのようだった +tool.baneofpigs=ブタの悩みの種 +tool.infiminer=インフィマイナー + +tool.core.broken=壊れた + +armor.core.broken=破壊度 +armor.core.protection=防御力: +armor.travelbelt.ability=能力: ホットバー交換 +armor.travelbelt.control=操作: +armor.travelgoggles.ability=能力: ズーム +armor.travelgoggles.toggleabilities=能力: ホットバー交換 +armor.travelvest.ability=能力: 早泳ぎ +armor.travelwings.ability=能力: ジャンプ力上昇 +armor.travelboots.ability=能力: ステップ上昇 + +tool.reinforced=増強 +tool.unbreakable=耐久 + +modifier.tool.diamond=耐久値+500 +modifier.tool.emerald=耐久値+50% +modifier.tool.haste=神速 +modifier.tool.lava=自動製錬 +modifier.tool.moss=自動修繕 +modifier.tool.necro=吸血 +modifier.tool.blaze=炎 + +modifier.toolstation.Beheading=刎頚 +modifier.toolstation.Blaze=ブレイズ +modifier.toolstation.Diamond=ダイヤモンド +modifier.toolstation.Double-Jump=二段ジャンプ +modifier.toolstation.Emerald=エメラルド +modifier.toolstation.Flux=磁束 +modifier.toolstation.Knockback=ノックバック +modifier.toolstation.Lapis=ラピスラズリ +modifier.toolstation.Lava=溶岩 +modifier.toolstation.LeadBoots=移動速度低下 +modifier.toolstation.ModAntiSpider=虫特効 +modifier.toolstation.Moss=苔 +modifier.toolstation.Necrotic=屍 +modifier.toolstation.NightVision=暗視 +modifier.toolstation.PerfectDodge=身かわし +modifier.toolstation.Quadruple-Jump=四段ジャンプ +modifier.toolstation.Quartz=水晶 +modifier.toolstation.Redstone=レッドストーン +modifier.toolstation.ReinforcedI=増強 I +modifier.toolstation.ReinforcedII=増強 II +modifier.toolstation.ReinforcedIII=増強 III 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+modifier.tooltip.NightVision=暗視 +modifier.tooltip.PerfectDodge=身かわし +modifier.tooltip.Quadruple-Jump=四段ジャンプ +modifier.tooltip.Sharpness=ダメージ増加 +modifier.tooltip.Silky=絹 +modifier.tooltip.SlimySoles=べとつく底 +modifier.tooltip.Smite=アンデッド特攻 +modifier.tooltip.Stealth=ステルス +modifier.tooltip.ThaumicSenses=魔導感覚 +modifier.tooltip.Triple-Jump=三段ジャンプ +modifier.tooltip.ThaumicVision=魔導視覚 +modifier.tooltip.Water-Walking=水上歩行 + +option.tcon.searedtank=焼成タンク +option.tcon.castingchannel=鋳造樋 +option.tcon.basin=鋳造盆 +option.tcon.table=鋳造台 +option.tcon.smeltery=乾式製錬炉の状態 \ No newline at end of file diff --git a/Translocator/1.1.2.15/ja_JP.lang b/Translocator/1.1.2.15/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..49af112 --- /dev/null +++ b/Translocator/1.1.2.15/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,9 @@ +#ja_JP By Tier +tile.translocator|0.name=アイテム転送機 +tile.translocator|1.name=液体転送機 +item.translocator:diamondNugget.name=ダイヤモンドの欠片 + +translocator.regulate=個数指定モード +translocator.filter=フィルターモード + +key.craftingGrid=クラフティング \ No newline at end of file diff --git a/TwilightForest/2.3.7/ja_JP.lang b/TwilightForest/2.3.7/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..4c4a2d6 --- /dev/null +++ b/TwilightForest/2.3.7/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,441 @@ + +tile.TFLog.0.name=トワイライトオークの原木 +tile.TFLog.1.name=林冠木の原木 +tile.TFLog.2.name=マングローブの原木 +tile.TFLog.3.name=ダークウッドの原木 +tile.TFLeaves.0.name=トワイライトオークの葉 +tile.TFLeaves.1.name=林冠木の葉 +tile.TFLeaves.2.name=マングローブの葉 +tile.TFLeaves.3.name=レインボーオークの葉 +tile.TFFirefly.name=ホタル +tile.TFCicada.name=セミ +tile.TFPortal.name=トワイライトフォレストポータル +tile.TFMazestone.0.name=メイズストーン +tile.TFMazestone.1.name=メイズレンガ +tile.TFMazestone.2.name=メイズストーン(模様) +tile.TFMazestone.3.name=メイズレンガ(装飾) +tile.TFMazestone.4.name=メイズレンガ(ヒビ) +tile.TFMazestone.5.name=メイズレンガ(苔) +tile.TFMazestone.6.name=メイズストーン(モザイク) +tile.TFMazestone.7.name=メイズストーン(ボーダー) +tile.TFMazestone.8.name=メイズストーン(天井) +tile.TFHedge.0.name=生垣ブロック +tile.TFHedge.1.name=ダークウッドの葉 +tile.TFHedge.2.name=生垣ブロック +tile.TFBossSpawner.0.name=ナーガスポナー 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+achievement.twilightHill1=ブーツは私のものだ! +achievement.twilightHill1.desc=亡霊鉱山(小)でレッドキャップゴブリンを倒す。 +achievement.twilightHill2=何の騒音だ? +achievement.twilightHill2.desc=亡霊鉱山(中)でレッドキャップ工兵を倒す。 +achievement.twilightHill3=私には、お見通し +achievement.twilightHill3.desc=亡霊鉱山(大)でレイスを倒す。 +achievement.twilightHedge=虫を踏みつける者 +achievement.twilightHedge.desc=生垣迷路でクモを倒す。 +achievement.twilightMagicMap=何マイル先も見える +achievement.twilightMagicMap.desc=魔法の地図(地上)をクラフトする。 +achievement.twilightMazeMap=そして今、出口を見つけるために +achievement.twilightMazeMap.desc=ゴブリンから魔法の金貨を獲得し、魔法の地図(迷宮)をクラフトする。 +achievement.twilightOreMap=そんなに価値があるのか? +achievement.twilightOreMap.desc=魔法の地図(鉱石)をクラフトする。 +achievement.twilightKillHydra=ヒドラスレイヤー +achievement.twilightKillHydra.desc=強大なヒドラを倒す。 +achievement.twilightHydraChop=巨大な肉! +achievement.twilightHydraChop.desc=満腹度が空の時にヒドラの肉を食べる。 +achievement.twilightMazebreaker=迷路を壊すな! +achievement.twilightMazebreaker.desc=ラビリンスの納骨堂でメイズブレイカーを手に入れる。 +achievement.twilightFierySet=血と涙のガロン 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+achievement.twilightProgressYeti=アルファの毛皮 +achievement.twilightProgressYeti.desc=氷河の極寒から身を守るなら、アルファイエティの柔らかな毛皮で装備を整えよ。 +achievement.twilightProgressGlacier=晴天 +achievement.twilightProgressGlacier.desc=オーロラ宮殿の最上階で雪の女王を倒し、高地に降る酸の雨を晴らせ。 +achievement.twilightProgressTroll=もっと炎を +achievement.twilightProgressTroll.desc=トロールの洞窟で灰のランプを見つけ、茨の障壁を焼き払え。 +achievement.twilightProgressThorns=茨を越えて [制作中、解除不可] +achievement.twilightProgressThorns.desc=茨の大地を突破し、城の扉を開錠せよ。 +achievement.twilightProgressCastle=驚異の城 [制作中、解除不可] +achievement.twilightProgressCastle.desc=その城には一体何が待ち構えているのか!? + + + diff --git a/UsefulFood/1.4.5/ja_JP.lang b/UsefulFood/1.4.5/ja_JP.lang new file mode 100644 index 0000000..6bad4bd --- /dev/null +++ b/UsefulFood/1.4.5/ja_JP.lang @@ -0,0 +1,92 @@ + +item.AppleCake.name=リンゴケーキ +item.AppleIceCream.name=リンゴアイス +item.AppleJam.name=リンゴジャム +item.AppleJamBiscuit.name=ビスケット(リンゴジャム) +item.AppleJamPancake.name=パンケーキ(リンゴジャム) +item.AppleJamToast.name=トースト(リンゴジャム) +item.AppleJelly.name=リンゴゼリー 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