✨ feat: 改进 Windows 下的媒体控件集成#671
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Summary of ChangesHello @apoint123, I'm Gemini Code Assist1! I'm currently reviewing this pull request and will post my feedback shortly. In the meantime, here's a summary to help you and other reviewers quickly get up to speed! 此拉取请求引入了一个用 Rust 编写的全新 Electron 本地插件,旨在显著增强 Windows 上的媒体控制集成。它通过与 Windows 系统媒体传输控件 (SMTC) 的直接交互,改进了媒体信息的显示和播放控制功能,同时还增加了 Discord Rich Presence (RPC) 功能,以在 Discord 上展示当前播放的音乐。 Highlights
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Code Review
这个 Pull Request 通过引入一个 Rust 编写的原生插件,极大地改进了 Windows 上的媒体控件(SMTC)和 Discord RPC 集成,这是一个很棒的功能。代码结构清晰,模块划分合理,并且利用了异步处理来避免阻塞主线程。
然而,我发现了一些关键问题,主要涉及使用了尚未稳定的 Rust Nightly 功能(例如 edition = "2024" 和 let_chains),这会导致代码在标准的稳定版 Rust 工具链上无法编译。此外,在 SMTC 元数据更新的逻辑中存在一个潜在的死锁问题。
我在代码中提出了具体的修改建议来修复这些问题,以确保代码的稳定性和兼容性。请查看具体的审查评论。
41a2a90 to
520e434
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a21173a to
61e6478
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目前还有几个坑:
不过这个 PR 已经有 2k 行新增代码了 (还有 2k 行是自动生成的锁文件),就不再在这个 PR 继续改了 |
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Code Review
此次更新通过引入一个原生 Electron 插件,极大地改进了 Windows 平台下的媒体控件(SMTC)集成,并增加了 Discord Rich Presence 功能,这是一个非常出色的功能增强。代码整体结构清晰,尤其是在 TypeScript 和 Rust 两端都做了良好的抽象,例如 MediaSessionManager 和 PlayerIpc 的重构,以及原生模块中对 SMTC 和 Discord RPC 的分离处理。错误处理和异步操作的管理也做得很到位。我发现了一个会导致原生模块编译失败的关键问题,并提供了一些可以提高代码可维护性的建议。修复此问题后,这将是一次非常高质量的合并。
通过引入一个 Electron 原生插件来实现与 Windows SMTC 的直接交互,可以传输更清晰的封面和更多的控制功能 (随机和循环播放等)
还可以引入一个 Discord RPC 集成,但需要你在 Discord 开发者面板 注册一个应用,或者我来注册一个