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Java C#
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AndroidProject
Assets
ProjectSettings
.gitignore
Assembly-CSharp.pidb
README.md
TypeANumberUnity.userprefs

README.md

READ ME

�## 概要 GooglePlay Games Service のサンプルプロジェクト"Type-a-Number"をUnity Androidに移植したプロジェクトです。

注意

Unity4.1.2とAndroid SDK R22でビルドしました。 ただし、Unity4.1.2はAndroid SDK R22には対応していないのでR21をコピーしておいてからR22にアップデートするなどしたほうがよいです。

手順

  1. Google Play Game ServicesのGetting Started for Androidの手順をしっかりクリアします。eclipse にはサンプルのTypeANumberプロジェクトと、google-play-services_libとBaseGameUtilsのライブラリプロジェクトが出来上がっていて、GooglePlayデベロッパーコンソールにはアチーブメントやリーダーボードの設定が済んでいるはず。
  2. デベロッパーコンソールで新しく リンク済みアプリを追加する。今回はcom.saikorobot.games.tancunityとした。
  3. UnityのプロジェクトのMain CameraのTypeANumberコンポーネントの アチーブメントやリーダーボードのキー(Replace Meとなっているところ)を設定する。
  4. PlayerSettingsでパッケージ名(Bundle Identifer)を2. でリンク済みにしたもの変更しておく。Eclipse 形式でexportしてEclipseで開く。
  5. ライブラリプロジェクトのgoogle-play-services_libとBaseGameUtilsを参照するようにする。
  6. AndroidManifest.xmlの<application>タグ内部に以下を追記。

    <meta-data
        android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    
  7. /res/values/idx.xml を以下の内容で作成する。Replace Meの部分はデベロッパーコンソールのAppIDに置き換える。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
    <resources>   
    <string name="app_id">Replace Me</string> 
    </resources> 
    
  8. AndroidProject/src/com/saikorobot/gms/ の GameHelperHolder.java と Plugin.javaをプロジェクトにインポートする。

  9. XXXXNativeActivity.javaと XXXXActivity.java (XXXXProxyActivity.java以外の2つ)を TypeANumberUnityNativeActivity.javaやTypeANumberUnityActivity.javaのように変更する。以下例

    略
    public class TypeANumberUnityActivity extends Activity implements GameHelperHolder {
        public GameHelper mGameHelper;
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            略
            playerView.requestFocus();
    
            mGameHelper = new GameHelper(this);
            mGameHelper.setup(Plugin.getInstance(), GameHelper.CLIENT_GAMES);
        }
        @Override
        protected void onStart() {
            super.onStart();
            mGameHelper.onStart(this);
        }
        @Override
        protected void onStop() {
            super.onStop();
            mGameHelper.onStop();
        }
        @Override
        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
            mGameHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        }
        public GameHelper getGameHelper() {
            return mGameHelper;
        }
        略
    }
    
  10. デベロッパーコンソールで認証した署名ファイルでAPKを作成して実行する。