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Config/Maidirector Create save/load interface Sep 1, 2017
GUI
Movie Translate component track names Sep 1, 2017
images add tutorial draft Sep 1, 2017
CM3D2.Maidirector.Plugin.csproj
CM3D2.Maidirector.plugin.cs
ConstantValues.cs
Deserialize.cs Create save/load interface Sep 1, 2017
ITimelineProperty.cs
MaidLoader.cs
README.en.md
README.md Merge branch 'master' of https://github.com/ShinHogera/CM3D2.Maidirec… Sep 6, 2017
Serialize.cs Create save/load interface Sep 1, 2017
TUTORIAL.en.md
TUTORIAL.md
Translation.cs
Util.cs Start translation Aug 30, 2017
compile.bat
screenshot.png

README.md

CM3D2.Maidirector.Plugin

CM3D2のアニメーションツールです。メイドにモーションを実行し、カメラやメイドの顔や他のオブジェクトのパラメータを操作できます。

スクリーンショット

導入方法

  • CM3D2.Maidirector.Plugin.dllUnityInjectorフォルダに置いてください。
  • Configフォルダの中身をUnityInjector/Configフォルダにコピーしてください。

ビルド方法

Assembly-CSharp.dll, UnityEngine.dll, ExIni.dll, UnityInjector.dllを親ディレクトリにあるReferencesフォルダに入れて、msbuildを実行してください。

使用方法

チュトリアルはこちらから見えます。

撮影モードは推薦します。

タイムラインビュー

(デフォルトで)Mキーを押してタイムラインウインドウを開いて、トラック追加でトラックを追加できます。 トラックの種類は以下です。

  • カメラ: カメラを操縦する。
  • オブジェクト: シーンオブジェクトのプロパティを操縦する。
  • メイドモーション: メイドモーションを実行する。 モーションの速度はクリップのリサイズで変化できます。
  • メイド顔: メイド顔のパラメーターを操縦する。

トラックの左にあるボタンは以下の機能を持っています。

  • [E](有効・無効): トラック操縦の有効・無効
  • [K](キーフレーム): 現在のトラックの操縦対象の値を利用して、キーフレームを導入する。例として、カメラの位置を固定した後にキーフレームを入れて、カメラを移動して、そしてもう一度キーフレームを入れたら、元のカメラ位置と補間できます。
  • [C](クリップ): クリップを導入する。
  • [-]: トラックを削除する。
  • [+]: オブジェクトトラックのみ。オブジェクトのプロパティを追加する。

クリップをクリックしたら選択対象になれ、カーブビューに表示されます。

リサイズするには、リサイズのトグルを押して、リサイズしたいクリップをドラッグしてください。ドラッグ操作に戻るには、ドラッグのトグルを押してください。

カーブビュー

ここでは、キーフレームをドラッグすればトラックのパラメータを変化できます。ここのコントロール説明:

  • +/- - ズームイン・ズームアウトする。
  • / - パンアップ・パンダウンする。
  • / - 前・次のカーブを選択する。
  • カーブを合わせる - 選択中のカーブをカーブウインドウに合わせる。
  • 全部合わせる - 全部のカーブをカーブウインドウに合わせる。
  • キーフレーム導入 - 選択中のカーブにキーフレーム導入操作を開始する。導入するには、カーブウインドウに入れたい場所をクリックしてください。
  • キーフレーム削除 - 選択中のキーフレーム(最近選択したキーフレーム)を削除する。
  • 接線モード - 選択中のキーフレームの接線を制約する。
  • キーフレーム分割 - 選択中のキーフレームの接線を合わせる・分割する。
  • 折り返し - カーブの末端を超えた後の制約を選択する。

表示・非表示ボタンで、カーブのキーフレームを表示・非表示にするコントロールを持つパネルは表示されます。特定のカーブを調整する場合に便利な機能です。

キーフレームビュー

キーフレームボタンを押すとMMDもどきのキーフレームビューは表示されます。ここでキーフレームに特定な数値を与えられます。

キー割り当て

キーを変更したい場合は、UnityInjector/Config/Maidirector.iniを編集してください。

キー 操作
M タイムラインウインドウを開く
スペース 再生・一時停止
S 停止
削除キー UIを消す・示す

寄与・貢献

バグとか不良点があれば、ぜひ報告してください。よろしくお願いします。