• スクロールの考え方
  • キャラを (0, 0) に固定する
  • キャラを画面中心に固定する
  • まとめと改良案
  • 1. ゲームオーバーの実装
  • 2. 速度を実装する
  • 3. キャラの向きを変える
  • 4. 下以外の当たり判定を実装する
  • 5. 乗ると落ちるブロックを作る
  • 6. ブロックを削除できるようにする
  • 7. アイテムを実装する
  • 8. シーン管理をする
  • 9. ポーズを実装する
  • 10. 複数のクラスをまとめて扱う
  • 見本