• 頻繁に更新される Texture は DynamicTexture を使おう
  • Polygon はデータをキャッシュしよう
  • distansFromSq() が使える場面では distanceFrom() よりも優先しよう
  • 背景色を Rect で描かないようにしよう
  • 描画順を整理し、Draw Call を減らそう
  • 数百回以上呼ばれるループではデータをあらかじめ用意しておこう
  • ピクセル単位の描画では Image を使おう
  • 自前の座標変換よりも Transformer2D を使おう
  • データはバイナリ形式で保存しよう
  • tryFIll が使える場面では fill() よりも優先しよう
  • コンパイル済みのシェーダを使おう