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SS5Player for PlayStationMobile v1.0.0

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概要

OPTPiX SpriteStudio 5 で制作したアニメーションデータを PlayStationMobile 上で再生するためのプログラムです。

  • 免責事項
    本ソフトウェアは評価版であり、動作検証、評価を目的として配布しているため、
    何らかの不具合が含まれている可能性があることをご了承いただいた上で、
    ご利用いただきますようお願い致します。

対応する PlayStationMobileSDK のバージョン

PlayStation(R)Mobile SDK 2.00 での動作検証をしています。

対応する SpriteStudio 5 SDK のバージョン

OPTPiX SpriteStudio 5 SDK v1.4.5

使用手順

  1. Ss5Converterを使ってアニメデータからssbpファイルを作成します。 Ss5ConverterはSpriteStudio5SDKに含まれています。
    コンバータの使い方はこちらをご参照ください。

※コンバーターが更新されていると正しく再生されない可能性があります。最新のコンバーターを使用してください。

  1. sspjから再生するXMLファイルを作成します。
    ssbpToXMLを使ってssbpからxmlファイルを作成します。
    コンバータの使い方はこちらをご参照ください。

※コンバーターが更新されていると正しく再生されない可能性があります。最新のコンバーターを使用してください。

  1. XMLファイルをPSMのプロジェクトに登録します。
    XMLファイルをPSMのプロジェクトに追加した後、右クリックでビルドアクションをcontentに設定してください。

サンプルプログラム

Players\PlayStationMobile\ssbxforPSM フォルダにPSM用のソリューションファイルが含まれています。
プレイヤーとアニメを再生するサンプルプログラムが含まれていますので参考にしてください。

制限される機能

X座標、Y座標、Z軸回転、Xスケール、Yスケール、不透明度、Xサイズ、Yサイズ、当たり半径を出力しています。
上記以外のアトリビュートを出力する場合はコンバータを改造してご使用ください。
 
4MB程度のXMLを読み込みとPSMが落ちる場合があります。その場合はSpriteStudioのプロジェクトを分けてxmlファイルを出力してください。
 
PSVitaではXMLの読み込みに時間がかかります。ロードに時間がかかりすぎる場合は、必要なアニメのみを含めたり、プロジェクトをわけで分割でロードするなどの工夫を行ってください。

ダウンロード

Players フォルダの PlayStationMobile フォルダの中にソースファイルがあります。
任意のプロジェクトに追加して使用してください。
master 版
develop 版

関連プログラム

お問い合わせ

まずこちらのリンクからIssuesページを開き過去に投稿されたFAQをご確認ください。

Issuesページの質問だけ表示する場合はこちら
Issuesページの不具合だけ表示する場合はこちら
Issuesページの要望だけ表示する場合はこちら
同じ内容の質問があった場合、何か追加情報がある場合はコメントに書いて下さい。

質問、不具合、要望を投稿する方法

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  • 投稿する
    Title欄に先頭にバージョン番号をvX.X.Xとつけて概要を記入し、Leave a comment に詳細を記入します。
    [Submit new issue] ボタンを押して完了です。後ほど担当者が確認しコメントいたします。

  • 再現データの添付が必要な場合

    • ウェブテクノロジの専用メールアドレス github-spritestudio@webtech.co.jp に添付して送付してください。
  • クリックするとメーラーが起動します。

  • ※送信する前に宛先が上記アドレスと相違ないかご確認ください。

  • ※重要なデータを含んでいる場合は、.zip を暗号化し、パスワードは別途お知らせください。

旧バージョンのドキュメントについて

SpriteStudioArchiveをご参照ください。

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株式会社ウェブテクノロジ
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  • SpriteStudio, Web Technologyは、株式会社ウェブテクノロジの登録商標です。
  • その他の商品名は各社の登録商標または商標です。
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