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Octocat-spinner-32-eaf2f5

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<?php // -*- php -*-
if (file_exists('root.php'))
  include_once('root.php');

/**
*
* Permet l'affichage des informations d'une case en fonction du joueur.
*
*/
include_once(root.'inc/fp.php');
//Récupération des informations du personnage
$joueur = new perso($_SESSION['ID']);
$joueur->check_perso();

if(array_key_exists('principale', $_GET))
{
$joueur->set_pet_principale($_GET['principale']);
}
if(array_key_exists('supprimer', $_GET))
{
$pet = new pet($_GET['supprimer']);
//Si c'est la créature principale que l'on supprime
if($pet->get_principale() == 1)
$new_principale = true;
$pet->supprimer();
if($new_principale)
{
$pets = $joueur->get_pets();
$joueur->set_pet_principale($pets[0]->get_id());
unset($pets);
}
}
if(array_key_exists('stop', $_GET))
{
$buff = $joueur->get_buff('dressage');
$buff->supprimer();
refresh_perso();
$joueur->get_buff();
}
if(array_key_exists('soin', $_GET))
{
$pet = new pet($_GET['soin']);
$pet->get_monstre();
//Si on a assez de PV
if($joueur->get_hp() > ceil($joueur->get_hp_max() / 10))
{
if($joueur->get_pa() >= 1)
{
if($pet->get_hp() < $pet->monstre->get_hp())
{
if($pet->get_hp() > 0)
{
$joueur->set_hp($joueur->get_hp() - ceil($joueur->get_hp_max() / 10));
$joueur->set_pa($joueur->get_pa() - 1);
$joueur->sauver();
$des = de_soin(0, $joueur->soin_pet());
$msg = '';
foreach($des as $de)
{
$rnd = rand(1, $de);
$heal += $rnd;
if ($msg == '') $msg = 'Soin: jet de ';
else $msg .= ' + ';
$msg .= "d${de}($rnd)";
}
print_debug($msg);
//Heal MP
$heal_mp = floor($heal / 3);
if($heal > ($pet->monstre->get_hp() - $pet->get_hp())) $heal = $pet->monstre->get_hp() - $pet->get_hp();
if($heal_mp > ($pet->get_mp_max() - $pet->get_mp())) $heal_mp = $pet->get_mp_max() - $pet->get_mp();
$pet->set_hp($pet->get_hp() + $heal);
$pet->set_mp($pet->get_mp() + $heal_mp);
echo '<h6>Vous soignez '.$pet->get_nom().' de '.$heal.' HP et '.$heal_mp.' MP</h6>';
$augmentation = augmentation_competence('dressage', $joueur, 2.8);
if ($augmentation[1] == 1) $joueur->set_dressage($augmentation[0]);
$joueur->sauver();
$pet->sauver();
refresh_perso();
}
else echo '<h5>Votre créature est morte.</h5>';
}
else echo '<h5>Votre créature a toute sa vie.</h5>';
}
else echo '<h5>Vous n\'avez pas assez de PA.</h5>';
}
else echo '<h5>Vous n\'avez pas assez de HP.</h5>';
}
if(array_key_exists('name', $_GET))
{
$pet = new pet($_GET['id']);
$pet->set_nom($_GET['name']);
$pet->sauver();
echo '<h6>Nom de la créature modifié avec succès</h6>';
}
else
{
?>
<fieldset>
<div id="monstre_message"></div>
<legend>Mes créatures <?php echo $joueur->nb_pet().' / '.$joueur->get_max_pet(); ?></legend>
<?php
$pets = $joueur->get_pets(true);
if(count($pets) > 0)
{
foreach($pets as $pet)
{
$pet->get_monstre();
?>
<div class="monstre">
<h3><?php if($pet->get_principale() == 1) echo '<img src="image/icone/couronne.png">'; ?> <form action="" onsubmit="$('#monstre_message').load('gestion_monstre.php?id=<?php echo $pet->get_id(); ?>&name=' + $('#monstre_name_<?php echo $pet->get_id(); ?>').val()); return false;"><input type="text" class="monstre_name" id="monstre_name_<?php echo $pet->get_id(); ?>" value="<?php echo $pet->get_nom(); ?>" /></form></h3>
<img src="image/monstre/<?php echo $pet->monstre->get_lib(); ?>.png">
<div class="monstre_infos">
<a href="gestion_monstre.php?soin=<?php echo $pet->get_id(); ?>" onclick="return envoiInfo(this.href, 'information');" title="Soigner, puissance : <?php echo $joueur->soin_pet(); ?>"><span style="float : right;">Soin <span class="xsmall">(vous coûte <?php echo ceil($joueur->get_hp_max() / 10); ?> HP / 1 PA)</span></span></a>
Type : <?php echo $pet->monstre->get_nom(); ?><br />
HP : <?php echo $pet->get_hp(); ?> / <?php echo $pet->monstre->get_hp(); ?><br />
MP : <?php echo $pet->get_mp(); ?> / <?php echo $pet->get_mp_max(); ?><br />
<a href="gestion_monstre.php?supprimer=<?php echo $pet->get_id(); ?>" onclick="if(confirm('Voulez-vous vraiment supprimer cette créature ~<?php echo $pet->get_nom(); ?>~ ?')) return envoiInfo(this.href, 'information'); else return false;" title="Supprimer"><span class="del" style="float : right;"></span></a>
<?php
if($pet->monstre->get_sort_dressage() != '')
{
$sort = $pet->monstre->get_infos_sort_dressage();
$sortmp = $sort->get_mp();
if($joueur->is_buff('buff_concentration', true)) $sortmp = ceil($sortmp * (1 - ($joueur->get_buff('buff_concentration','effet') / 100)));
echo'<a href="sort.php?ID='.$sort->get_id().'&lanceur=monstre&id_pet='.$pet->get_id().'" onclick="return envoiInfo(this.href, \'information\');" onmouseover="'.make_overlib(description($sort->get_description(), $sort).'<br />MP créature : '.$sortmp.'<br />PA personnage : '.$sort->get_pa()).'" onmouseout="return nd();">Utiliser le sort : '.$sort->get_nom().'</a><br />';
echo'<a href="sort.php?ID='.$sort->get_id().'&lanceur=monstre&id_pet='.$pet->get_id().'&groupe=yes" onclick="return envoiInfo(this.href, \'information\');" onmouseover="'.make_overlib(description($sort->get_description(), $sort).'<br />MP créature : '.ceil($sortmp * 1.5).'<br />PA personnage : '.$sort->get_pa()).'" onmouseout="return nd();">Utiliser le sort : '.$sort->get_nom().' (en groupe)</a><br />';
}
if($pet->get_principale() == 0) echo'<a href="gestion_monstre.php?principale='.$pet->get_id().'" onclick="return envoiInfo(this.href, \'information\');">Définir comme créature principale</a>';
?>
</div>
</div>
<?php
}
}
else
{
echo '<h5>Vous n\'avez pas de monstre</h5>';
}

if($joueur->is_buff('dressage'))
{
?>
<h3>Vous dressez une créature</h3>
<?php
$monstre = new map_monstre($joueur->get_buff('dressage', 'effet2'));
?>
<a href="dressage.php?id=<?php echo $monstre->get_id(); ?>" onclick="return envoiInfo(this.href, 'information')">Continuez le dressage de "<?php echo $monstre->get_nom(); ?>" <span class="small">(10 PA)</span>.</a>
<a href="gestion_monstre.php?stop" style="float : right;" onclick="if(confirm('Voulez vous arrêtez le dressage ?')) return envoiInfo(this.href, 'information'); else return false;" title="Arrêter le dressage">x</a><br />
<?php
}
else
{
?>
<h3>Créatures que vous pouvez dresser sur la case <span class="xsmall">(niveau <= <?php echo $joueur->max_dresse(); ?>)</span></h3>
<?php
$W_requete = 'SELECT mm.id, m.nom, mm.type, mm.hp, m.level FROM map_monstre mm, monstre m WHERE mm.type = m.id AND (mm.x = '.$joueur->get_x().') AND (mm.y = '.$joueur->get_y().') AND m.affiche != \'h\' AND m.level <= '.$joueur->max_dresse().' ORDER BY level ASC, nom ASC, id ASC';
$W_query = $db->query($W_requete);
//Affichage des infos des monstres
if($db->num_rows > 0)
{
echo '<ul>';
while($W_row = $db->read_array($W_query))
{
$W_nom = $W_row['nom'];
$W_type = $W_row['type'];
$W_ID = $W_row['id'];
// on envois dans infojoueur.php -> ID du joueur et La position de la case ou il se trouve
$image = $W2_row['lib'];
if (file_exists('image/monstre/'.$image.'.png')) $image .= '.png';
else $image .= '.gif';
echo '
<li style="clear:both;"><img src="image/monstre/'.$image.'" alt="'.$W2_row['nom'].'" style="vertical-align : middle;height:21px;float:left;width:21px;" /><span style="font-weight : '.$strong.';float:left;width:300px;margin-left:15px;">'.$W_nom.'</span>

<span style="float:left;">';
echo ' <a href="dressage.php?id='.$W_ID.'" onclick="return envoiInfo(this.href, \'information\')"><img src="image/icone/miniconedressage.png" alt="Dressage" title="Dresser cette créature (10 PA)" style="vertical-align : middle;" /></a>';
echo '</span>
</li>';
}
echo '</ul>';
}
}
?>
</fieldset>
<?php
}
?>
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