2 changes: 1 addition & 1 deletion game/bin/built_from_cl.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1 +1 @@
8388589
8389340
3 changes: 3 additions & 0 deletions game/core/panorama/localization/core_tools_latam.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,6 +60,9 @@
"WorkshopCfg_LogDetailsOk" "Aceptar"
"WorkshopCfg_LaunchError" "Error de inicio"
"WorkshopCfg_LaunchErrorDetails" "Error al iniciar:\n%1"
"WorkshopCfg_ResetExamples" "Restablecer los ejemplos del Workshop"
"WorkshopCfg_ResetExamples_Description" "\nEsto restablecerá el contenido de ejemplo de cualquier artículo del Workshop que se pueda haber borrado o modificado.\n\nSobrescribirá el contenido de ejemplo que se pueda haber modificado.\n\n¿Seguro que quieres continuar?\n"

"Workshop_Publish_WindowTitle" "Publicación en Workshop"
"Workshop_Publish_WindowTitle_NewSubmission" "Publicación de Workshop: nueva aportación"
"Workshop_Publish_WindowTitle_ReUpload" "Publicación de Workshop: volver a cargar el id. de publicación %1"
Expand Down
3 changes: 3 additions & 0 deletions game/core/panorama/localization/core_tools_russian.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -60,6 +60,9 @@
"WorkshopCfg_LogDetailsOk" "ОК"
"WorkshopCfg_LaunchError" "Ошибка при запуске"
"WorkshopCfg_LaunchErrorDetails" "Не удалось запустить:\n%1"
"WorkshopCfg_ResetExamples" "Сбросить примеры работ из мастерской"
"WorkshopCfg_ResetExamples_Description" "\nБудут восстановлены все материалы примеров работ из мастерской, которые могли быть удалены и изменены.\n\nТакже будут заменены все изменённые материалы примеров.\n\nВы точно хотите это сделать?\n"

"Workshop_Publish_WindowTitle" "Публикация в Мастерской"
"Workshop_Publish_WindowTitle_NewSubmission" "Мастерская — новая публикация"
"Workshop_Publish_WindowTitle_ReUpload" "Мастерская — обновление файлов публикации (ID: %1)"
Expand Down
2 changes: 2 additions & 0 deletions game/core/panorama/localization/panorama_latam.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -148,10 +148,12 @@
"Debugger_Style" "Estilo"
"Debugger_Computed" "Computado"
"Debugger_DialogVariables" "Variables"
"Debugger_Attributes" "Atributos"
"Debugger_Measurements" "Medidas:"
"Debugger_Misc" "Misc.:"
"Debugger_Properties" "Propiedades:"
"Debugger_DialogVariablesHeader" "Variables del diálogo:"
"Debugger_AttributesHeader" "Atributos:"
"Debugger_StyleFileLink" "{s:stylefile}"
"Debugger_LayoutFileLink" "{s:layoutfile}"
"Debugger_LayoutFileLink_Code" "De XML/Código"
Expand Down
2 changes: 2 additions & 0 deletions game/core/panorama/localization/panorama_russian.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -148,10 +148,12 @@
"Debugger_Style" "Стиль"
"Debugger_Computed" "Вычислено"
"Debugger_DialogVariables" "Переменные"
"Debugger_Attributes" "Атрибуты"
"Debugger_Measurements" "Размеры:"
"Debugger_Misc" "Другое:"
"Debugger_Properties" "Свойства:"
"Debugger_DialogVariablesHeader" "Переменные диалога:"
"Debugger_AttributesHeader" "Атрибуты:"
"Debugger_StyleFileLink" "{s:stylefile}"
"Debugger_LayoutFileLink" "{s:layoutfile}"
"Debugger_LayoutFileLink_Code" "Из XML или кода"
Expand Down
6 changes: 6 additions & 0 deletions game/core/resource/valve_latam.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -420,10 +420,14 @@
"RenderSystem_BelowMinSpec" "Tu tarjeta gráfica no cumple nuestros requisitos mínimos oficiales,\nlos cuales no han cambiado en la transición al Renacer de Dota 2.\nAl ejecutarse bajo el motor Source 1, esto no evitaba\nque el juego funcionara porque el motor no estaba diseñado para aprovechar\nla capacidad completa de las especificaciones mínimas de las tarjetas gráficas.\nSin embargo, el Renacer de Dota 2 depende de características gráficas como texturas de vértices o Shader Model 3.0,\npor lo que ajustarse a los requisitos mínimos es más importante\nahora que en Dota 2 con Source 1. Por desgracia, esto implica que el Renacer de Dota 2\nno podrá jugarse en algunas tarjetas gráficas de 2006 o anteriores.\n"
"RenderSystem_BadVersionOfFraps" "Tal vez estés utilizando una versión antigua de Fraps incompatible con el juego. Actualiza a la Versión 3.5.99 Compilación 15623 o posterior."
"RenderSystem_CannotCreateDevice" "¡Error al crear un dispositivo D3D! Esto puede ocurrir debido a una incompatibilidad con algunas aplicaciones de terceros."
"RenderSystem_UnsupportedStructuredBuffers" "¡Error al crear un dispositivo D3D! La característica requerida StructuredBuffers de D3D10.x no es compatible con la GPU o el controlador."
"RenderSystemChange_Title" "Cambiar la API de renderizado"
"RenderSystemChange_Text" "El juego ha detectado que cambiar la API de renderizado a %s1 debería aumentar la velocidad de los fotogramas.\nPara cambiar este ajuste es necesario reiniciar el juego, de modo que aprobar el cambio hace que el juego se cierre e intente reiniciarse.\n\n¿Deseas que el juego cambie a la API de renderizado sugerida?\n\nSi el juego no se inicia correctamente después del cambio, puedes añadir -safe_mode a los parámetros de lanzamiento para omitir ese cambio.\nTambién puedes cambiar la configuración de la API de renderizado más adelante en los ajustes de video."
"RenderSystemChange_Yes" "Sí"
"RenderSystemChange_No" "No"
"RenderSystemOldDriver_Title" "El controlador gráfico no está actualizado"
"RenderSystemOldDriver_Text" "El controlador gráfico instalado actualmente (%s1.%s2) es de una versión anterior a la recomendada (%s3.%s4). El rendimiento o la estabilidad pueden verse afectados. Actualiza los controladores gráficos."

"OpenGL_UnableToStartGame" "No se puede iniciar el juego"
"OpenGL_NoOpenGLDLC" "Para usar el modo OpenGL (-gl), necesitas el DLC \"OpenGL support for Windows\".\nDescarga dicho DLC y reinicia.\n"
"OpenGL_ContextCreationFailed" "Error al crear un contexto OpenGL.\nTu tarjeta gráfica debe ser compatible al menos con OpenGL v%s1.\n"
Expand All @@ -436,6 +440,8 @@
"Vulkan_DisableInstructions" "\nPara desactivar Vulkan, elimina -vulkan de los parámetros de lanzamiento.\nSi seleccionas Vulkan en los ajustes de video, añade -safe_mode a los parámetros de lanzamiento para que el juego se inicie con el sistema de renderizado estándar."
"Vulkan_RequiredExtensionMissing" "No hay soporte para la extensión de Vulkan requerida \"%s1\". Actualiza el controlador de Vulkan.\n"

"NVAPI_DriverProfileFailure" "¡No se pudo inicializar el controlador de NVIDIA!\nError en %s1 del perfil del controlador de NVIDIA.\nVisita el sitio web de NVIDIA para obtener la versión más reciente de los controladores gráficos y restablecer a los valores predeterminados de NVIDIA el perfil de controlador de tu aplicación y el del controlador global."

"Engine_NotEnoughPhysicalMemory_Title" "Memoria insuficiente para el juego"
"Engine_NotEnoughPhysicalMemory_Body" "Este dispositivo no cumple con los requisitos mínimos.\nEl juego requiere al menos %s1 de memoria de dispositivo para ejecutarse de manera adecuada.\nEs posible que no puedas completar una partida en este dispositivo.\n\nEl dispositivo parece tener %s2 de memoria."

Expand Down
4 changes: 4 additions & 0 deletions game/core/resource/valve_russian.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -420,10 +420,14 @@
"RenderSystem_BelowMinSpec" "Ваша видеокарта не соответствует минимальным системным требованиям,\nкоторые не изменились с переходом Dota 2 к обновлению «Новая жизнь».\nПри запуске на старом движке это не мешало работе игры,\nпотому что в Source 1 не использовались все возможности видеокарт.\nОднако обновление «Новая жизнь» требует наличия таких графических функций,\nкак вершинные текстуры и шейдеры версии 3.0,\nпоэтому соблюдение минимальных системных требований стало важнее,\nнежели в Dota 2 на движке Source 1. К сожалению, это означает,\nчто обновление «Новая жизнь» не будет работать\nна некоторых видеокартах 2006 и более ранних годов выпуска."
"RenderSystem_BadVersionOfFraps" "Похоже, вы пользуетесь старой версией Fraps, которая несовместима с игрой. Обновите ее до версии 3.5.99 (сборка 15623) или выше."
"RenderSystem_CannotCreateDevice" "Ошибка создания D3D-устройства! Это может происходить из-за несовместимости с некоторыми сторонними приложениями."
"RenderSystem_UnsupportedStructuredBuffers" "При создании D3D-устройства произошла ошибка! Видеокарта или её драйвер не поддерживает обязательную функцию StructuredBuffers, необходимую для работы D3D10.x."
"RenderSystemChange_Title" "Изменить API рендеринга"
"RenderSystemChange_Text" "Игра определила, что смена API на %s1 повысит частоту кадров.\nЧтобы изменить эту настройку, необходимо перезапустить игру. Если вы подтвердите смену, игра перезапустится автоматически.\n\nВы хотите сменить API рендеринга на рекомендуемый?\n\nЕсли после этого игра не запустится должным образом, вы можете отменить изменение с помощью параметра запуска -safe_mode.\nВы также можете самостоятельно сменить API рендеринга в настройках изображения."
"RenderSystemChange_Yes" "Да"
"RenderSystemChange_No" "Нет"
"RenderSystemOldDriver_Title" "Драйвер видеокарты устарел"
"RenderSystemOldDriver_Text" "Установленная версия драйвера видеокарты (%s1.%s2) старее рекомендованной (%s3.%s4). Это может влиять на производительность и стабильность, поэтому советуем обновить драйверы вашей видеокарты."

"OpenGL_UnableToStartGame" "Невозможно запустить игру"
"OpenGL_NoOpenGLDLC" "Для поддержки OpenGL (-gl) требуется дополнение «OpenGL Support for Windows».\nПожалуйста, установите его и перезапустите игру.\n"
"OpenGL_ContextCreationFailed" "Не удалось создать контекст OpenGL.\nВаша видеокарта должна поддерживать OpenGL хотя бы версии %s1.\n"
Expand Down
29 changes: 6 additions & 23 deletions game/dota/bin/linuxsteamrt64/libclient_strings.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,8 +30,6 @@
!expected_len || s->s3->previous_client_finished_len
!expected_len || s->s3->previous_server_finished_len
!g*
!g_pDOTAPlayerResource
!g_pDOTAPlayerResource->IsBroadcaster( %d )
!is_large()
!m_bGraphBindingsCreated
!m_bNeedsSort
Expand All @@ -40,7 +38,6 @@
!m_boolPunchThroughPixels
!m_boolTransparent
!m_compressedData.CheckOverflow()
!pBroadcaster->IsUsingCameraman()
!player
!self
!strLeaderboardName.IsEmpty()
Expand Down Expand Up @@ -25653,6 +25650,7 @@ $gender
@A
@B
@EShowingPreviousResults
@K
@NE
@O
@ViewEffects
Expand Down Expand Up @@ -31705,6 +31703,7 @@ CDOTA_DataCustomTeam
CDOTA_DataDire
CDOTA_DataNonSpectator
CDOTA_DataRadiant
CDOTA_DataSpectator
CDOTA_DeathProphet_Exorcism_Spirit
CDOTA_DisplacementVisibility
CDOTA_GlobalLight
Expand Down Expand Up @@ -32023,6 +32022,7 @@ CDOTA_Item_Wizard_Glass
CDOTA_Item_Woodland_Striders
CDOTA_Item_WraithPact
CDOTA_Jungle_Varmint_Dive
CDOTA_Lamp_Use
CDOTA_LoadingScreen_BattleCupTeamPlayer::FetchTeamData
CDOTA_MinibossSpawner
CDOTA_MinimapObjectManager
Expand Down Expand Up @@ -48824,7 +48824,6 @@ DebugStyleStatus
DebugTutorial1
DebugVisualizerMgr
Debugger connected
Debugging C_DOTA_HLTVCamera::CalcPlayerView
Debugging convar to force late dispatch of game events.
DebuggingProgress
DebutMovie
Expand Down Expand Up @@ -51905,7 +51904,6 @@ GCProtoBufMsgSrc_SpoofedSteamID
GCProtoBufMsgSrc_Unspecified
GCStatusScary
GCStatusVisible
GCameraManager()->GetPosition()
GDCHero__Hidden
GDCHero__IsCaptain
GDCPip__Hidden
Expand All @@ -51931,9 +51929,6 @@ GDL__StreamNone
GDL__StreamTwitch
GDL__StreamUpcoming
GDL__Upcoming
GDOTACameraManager()->ToggleShowcaseView()
GDOTADefaultCamera()->OverrideZoomFraction()
GDOTADefaultCamera()->ToggleAssistedCameramanMode()
GENERAL_ALLOCATE_BOOLEAN
GENERAL_ALLOCATE_PROMPT
GENERAL_ALLOCATE_STRING
Expand Down Expand Up @@ -55503,10 +55498,8 @@ IsLevelingAutograph
IsLiveStream
IsLocalHero
IsLocalPlayer
IsLocalPlayerCoaching() && IsLocalPlayerInOtherPlayerPerspective()
IsLocalPlayerInPerspectiveCamera
IsLocalPlayerLiveSpectating
IsLocalPlayerLiveSpectating(), pCameraMan = %p
IsLocalPlayerPawn
IsLocalPlayerSpectating
IsLocalPlayerSpectatingAllTeams
Expand Down Expand Up @@ -60772,6 +60765,7 @@ Nov
November
Nuker
NukerButton
Null ability name passed into FindAbilityByName!
Num Active Viewers: %d
Num Bones
Num Calls
Expand Down Expand Up @@ -77726,7 +77720,6 @@ dota_death_prophet_exorcism_spirit
dota_debug_global_light
dota_debug_lasthit_timing
dota_debug_onstage_seats
dota_debug_player_perspective
dota_debug_so_cache
dota_debug_steam_duration_control
dota_debug_trophy_case
Expand Down Expand Up @@ -82065,7 +82058,6 @@ g_nSequentialIndices<int __vector(4)>
g_nSequentialIndices<int>
g_nTailMask<int __vector(4)>
g_nTailMask<int>
g_pDOTAPlayerResource->IsBroadcaster( %d )
g_pMemAlloc
g_pScheduledFunctions
g_pThreadPool
Expand Down Expand Up @@ -90606,7 +90598,6 @@ m_iCDModePickBanOrder
m_iCMModePickBanOrder
m_iCachedDesiredOverlay
m_iCachedFrameCount
m_iCameraMan = %d
m_iCampsStacked
m_iCaptainPlayerIDs
m_iCapturingTeam
Expand Down Expand Up @@ -97462,7 +97453,6 @@ nShackleFXIndex
nShakeType
nSlotID
nSlotIndex
nSpectatorHeroIndex = %d
nSpiritFXIndex
nSpiritState
nState
Expand Down Expand Up @@ -98762,15 +98752,9 @@ pA
pABigShot
pAbilityName
pAbilityPrimaryPolarity
pActualCameraMan == %p
pAddedBuff
pB
pBroadcaster = %p
pBroadcaster->IsUsingCameraman()
pC
pCameraMan = %p
pCameraMan == NULL
pCameraMan->GetPawn()->OptGetCameraServices()->CalcPlayerView
pCheckpointName
pD
pData->GetDataDescMap() == pTemplateDataMap
Expand All @@ -98789,8 +98773,6 @@ pMessage
pMsg
pPanelArg
pParticleName
pPlayerBeingSpectated = %p
pPlayerBeingSpectated == NULL
pRevenant
pSoundEventName
pSource
Expand Down Expand Up @@ -99108,6 +99090,7 @@ particles/generic_fx/te_glowsprite.vpcf
particles/generic_gameplay/dropped_item.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_bashed.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_break.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_hit_blood.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_muted.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_silenced.vpcf
particles/generic_gameplay/generic_silenced_lanecreeps.vpcf
Expand Down Expand Up @@ -100275,6 +100258,7 @@ personal_shield_runes_gained
personal_stat_count
personal_wisdom_runes_gained
personal_xp_per_min
perspective
perspective-origin
peru
pervertexlighting
Expand Down Expand Up @@ -111607,7 +111591,6 @@ victory_title
victory_title_team
vietnamese
view angles
view.origin = [%.2f %.2f %.2f]
view_button_text
viewer_count
viewmodel_fov
Expand Down
Loading