Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathpython-tutorial.xml
More file actions
4079 lines (4056 loc) · 171 KB
/
Copy pathpython-tutorial.xml
File metadata and controls
4079 lines (4056 loc) · 171 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- ********************************************************************
apps/python-tutorial.xml
******************************************************************** -->
<book xml:id="python-tutorial" xmlns="http://docbook.org/ns/docbook"
xmlns:xl="http://www.w3.org/1999/xlink" version="5.0" xml:lang="tr"
userlevel="longtoc">
<?dbhtml dir="../uygulamalar"?>
<info>
<title>Python Eğitmeni</title>
<subtitle>(Python Tutorial)</subtitle>
<authorgroup>
<author role="editor">
<personname>
<firstname>Nilgün Belma Bugüner</firstname>
</personname>
<address>
<link xl:href="https://github.com/nilgun"/>
</address>
</author>
<author role="translator">
<personname>
<firstname>Dinçer Aydın</firstname>
</personname>
<address>
<link xl:href="http://dinceraydin.com/"/>
</address>
</author>
<author>
<personname>
<firstname>Guido van Rossum</firstname>
</personname>
<affiliation>
<address>
<link xl:href="https://github.com/gvanrossum"/>
</address>
</affiliation>
</author>
<author>
<personname>
<firstname>Fred L. Drake, Jr.</firstname>
</personname>
<affiliation>
<address>
<link xl:href="https://github.com/freddrake"/>
</address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>
<pubdate>1 Aralık 2022</pubdate>
<revhistory>
<revision>
<revnumber>2.3</revnumber>
<date>Aralık 2022</date>
<authorinitials>Özgün belge: PythonLabs, Çeviri: DA, Düzenleme: NBB</authorinitials>
<revremark>
Örnekler Python3 kullanılacağı varsayımıyla yeniden düzenlendi.
</revremark>
</revision>
<revision>
<revnumber>2.2.2</revnumber>
<date>14 Ekim 2002</date>
<authorinitials>Özgün belge: PythonLabs, Çeviri: DA</authorinitials>
<revremark><link xl:href="http://dinceraydin.com/python/tut/tut.html"/> adresindeki Windows sürümünden çevrilmiş Python Kılavuzu'nun Linux için uyarlamasıdır.
</revremark>
</revision>
<revision>
<revnumber>2.1.1</revnumber>
<date>11 Kasım 2001</date>
<authorinitials>Özgün belge: PythonLabs, Çeviri: DA</authorinitials>
<revremark><link xl:href="http://dinceraydin.com/python/tut/tut.html"/> adresindeki Windows sürümünden çevrilmiş Python Kılavuzu'nun Linux için uyarlamasıdır.
</revremark>
</revision>
</revhistory>
<abstract>
<para>
Bu belge Python2 Eğitmeninin çevirisi olup Python3 Eğitmeninin kapsamı biraz daha geniş olmakla birlikte bu çeviri hala yararlı bilgiler içermektedir. Örnekler Python3 kullanılacağı varsayılarak yeniden düzenlenmiştir.
</para>
</abstract>
</info>
<chapter xml:id="python-tutorial_giris" userlevel="notoc">
<?dbhtml stop-chunking?>
<title>Giriş</title>
<simpara>
Telif Hakkı © 2001 Python Software Foundation. Tüm hakları saklıdır.
</simpara>
<simpara>
Telif Hakkı © 2000 BeOpen.com. Tüm hakları saklıdır.
</simpara>
<simpara>
Telif Hakkı © 1995-2000 Corporation for National Research Initiatives. Tüm hakları saklıdır.
</simpara>
<simpara>
Telif Hakkı © 1991-1995 Stichting Mathematisch Centrum. Tüm hakları saklıdır.
</simpara>
<simpara>
Telif Hakkı © 2001 Dinçer Aydın, tercüme. Tüm hakları saklıdır.
</simpara>
<simpara>
Lisans bilgileri için <link xl:href="https://docs.python.org/3/license.html"/> adresine bakınız.
</simpara>
<para>
Python kolay öğrenilen güçlü bir yazılımlama dilidir. Verimli yüksek seviyeli veri türlerine sahiptir ve nesne tabanlı yazılımlamaya yaklaşımı basit ve etkilidir. Python'un şık sözdizimi, dinamik veri türleri ve yorumlanan bir dil oluşu onu çoğu alan ve platformda hızlı yazılım geliştirme için ideal yapar.
</para>
<para>
Python yorumlayıcısı ve geniş standart kütüphanesi kaynak ya da çalıştırılabilir paket olarak <link xl:href="http://www.python.org/">Python Sitesi</link>nden alınabilir ve dağıtılabilir. Aynı sitede farklı Python dağıtımları, modüller, yazılımlar ve belgeler bulunabilir. Günümüzde yaygın olarak kullanılan işletim sistemlerinin çoğu için bir Python dağıtımı mevcuttur.
</para>
<para>
Python yorumlayıcısı C veya C++ (ya da C dilinden çağırılabilen başka bir dil) ile yazılmış veri türleri ve işlevler ile genişletilebilir. Diğer dillerde yazdığınız yazılımlarınıza da Python yorumlayıcısını bağlayabilir ve Python ile ek özellikler eklenebilen yazılımlar geliştirebilirsiniz.
</para>
<para>
Bu kılavuz okuyucuya Python dilinin temel özelliklerini, kavramlarını ve sistemini tanıtmaktadır. Örnekleri denemek için el altında bir Python yorumlayıcısı bulundurmak yararlı olur.
</para>
<para>
Bu kılavuz Python'un bütün özeliklerini ya da yaygın olarak kullanılan her özelliğini açıklamak amacında değildir. Bunun yerine Python'un kayda değer özelliklerinin çoğu tanıtılmaktadır ve dilin tarzı ile ilgili iyi bir fikir verilmektedir. Bunu okuduktan sonra Python modülleri ve yazılımlarını okuyup yazabileceğiniz gibi Python ile gelen geniş kütüphane ile ilgili daha çok şey öğrenmeye hazır olacaksınız.
</para>
<sect1 xml:id="python-tutorial_kolay">
<title>İştahınızı Kabartalım</title>
<para>
Eğer büyük bir kabuk betiği yazdıysanız neler olduğunu bilirsiniz. Bir
özellik daha eklemek istersiniz; ancak yazılım yeterince büyük ve yavaş
olmuştur ya da istediğiniz özelliğe sadece C aracılığıyla erişilebilir...
Genellikle yazılım C ile baştan yazılmaya değecek önemde değildir ya da
kabukta kolay olduğu halde C'de zor elde edilen özellikleri vardır. Belki
de C ile yeterince iyi değilsiniz.
</para>
<para>
Bir diğer durum düşünün: birkaç C kütüphanesi ile çalışmanız gerekiyor ve
normal yaz/derle/dene/tekrar derle döngüsü çok yavaş geliyor ve daha hızlı
yazılım geliştirmeye ihtiyacınız var. Belki de genişletilebilir bir yazılım
yazacaksınız; ancak bunun için yeni bir dil tasarlayıp bunun için gerekli
yorumlayıcıyı yazıp yazılımınıza ekleyeceksiniz.
</para>
<para>
Bu gibi durumlarda Python tam aradığınız dil olabilir. Python kullanımı
basit fakat gerçek bir dildir. Büyük yazılımlar için kabuktan daha uygundur
ve C'den çok daha fazla hata denetimi yapar. Python <emphasis>çok yüksek
seviyeli bir dil</emphasis> olup C ile verimli şekilde yazılması günler
alabilecek yüksek seviyeli veri türlerine sahiptir (sözlükler ve listeler
gibi). Daha genel veri türleri sayesinde Python <userinput>Awk</userinput>
hatta <userinput>Perl</userinput>'den çok daha geniş bir yelpazede uygulama
alanı bulabilir. Ayrıca Python'da pek çok şey en az o dillerdeki kadar
kolaydır.
</para>
<para>
Python ile yazılımlarınızı daha sonra diğer Python yazılımlarınızda tekrar
kullanabileceğiniz modüllere ayırabilirsiniz. Python geniş bir standart
modül kolleksiyonu ile size gelmektedir. Dosya giriş/çıkışı, ses, resim,
matematiksel işlemler vs. ile ilgili modüller de vardır.
</para>
<para>
Python yorumlanan bir dil olduğu için yazılım geliştirme sırasında size
önemli miktarda zaman kazandırabilir. Çünkü derleme ve ilintileme gerekmemektedir.
Yorumlayıcıyı etkileşimli olarak da kullanabilirsiniz; böylece dilin
özelliklerini kolayca deneyebilir, hızlı bir şekilde küçük yazılımlar geliştirebilir,
ya da aşağıdan-yukarı yazılım geliştirme sırasında işlevlerinizi test
edebilirsiniz. Yorumlayıcı bir hesap makinesi olarak da kullanılabilir.
</para>
<para>
Python ile son derece sıkı ve okunabilir yazılımlar geliştirebilirsiniz.
Birkaç nedenden Python yazılımları eşdeğer C veya C++ yazılımlarından çok
daha kısadır:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
Yüksek seviyeli veri türleri ile karmaşık işlemler tek bir ifade ile yazılabilir.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Deyimlerin gruplanması, başlama/bitme deyimleri (begin, end veya {} gibi) yerine blokların girintili yazılması ile sağlanır.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Değişken veya bağımsız değişken bildirimlerinin yapılması gerekmez.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para>
Python <emphasis>genişletilebilir</emphasis>: Eğer C yazılımlamayı
biliyorsanız Python'a kolayca yeni modüller ekleyebilir ya da yazılımınızın
hızlı çalışması gereken kısımlarını C ile yazabilirsiniz. C yazılımlarınıza
da Python yorumlayıcısını bağlayabilir ve Python ile ek özellikler
eklenebilen yazılımlar geliştirebilirsiniz.
</para>
<para>
Python yazılımlama dili adını korkunç bir sürüngenden değil,
`Monty Python's Flying Circus'' adlı bir BBC komedi dizisinden almıştır.
</para>
<para>
Artık Python konusunda heyecanlandınız ve daha ayrıntılı olarak incelemek
istiyorsunuz. Bir dili öğrenmenin en iyi yolu onu kullanmak olduğundan
sizi Python kullanmaya davet ediyoruz.
</para>
<para>
Bir sonraki bölümde yorumlayıcıyı kullanmayı öğreteceğiz. Bu çok basit
bir şey; ancak daha sonraki bölümlerin anlaşılması için önemli.
</para>
<para>
Kılavuzun devamında basit ifadeler, deyimler ve veri türleri ile başlayıp,
işlevler ve modüllerden kullanıcı tanımlı sınıflar gibi gelişmiş konulara
kadar Python'un çeşitli özellikleri örnekler ile anlatılmaktadır.
</para>
</sect1>
</chapter>
<chapter xml:id="python-tutorial_yorumlayici" userlevel="notoc">
<?dbhtml stop-chunking?>
<title>Yorumlayıcının Kullanımı</title>
<sect1 xml:id="python-tutorial_yorumlayici-run" userlevel="notoc">
<title>Yorumlayıcının Çalıştırılması</title>
<para>
Python yorumlayıcısını Linux Konsolunda ya da xterm'de <literal>python3</literal> komutunu girerek çalıştırabilirsiniz. Python yorumlayıcısının konsolda çalışanı olduğu gibi X Pencere Sisteminde çalışanı da vardır. X pencere sisteminde çalışan yorumlayıcı <literal>idle</literal> komutu ile çalıştırılabilir. Menüleriyle kolay kullanılabilen bir Python düzenleyicisidir ve konsolda çalışan <literal>python3</literal> gibi "Python Kabuğu" penceresinde doğrudan komut icra edilebilir.
</para>
<para>
<literal>python3</literal> çalıştırıldığında yorumlayıcı konsolda etkileşimli kipte çalışır. Yorumlayıcı çalıştırılacak olan Python yazılımının dosya adı bağımsız değişken şeklinde verilerek de kullanılabilir. Örneğin <literal>python3 deneme.py</literal> gibi.
</para>
<sect2 xml:id="python-tutorial_int">
<title>Etkileşimli Kip</title>
<para>
Komutların yorumlayıcıya satır satır girildiği duruma etkileşimli kip
denir. Bu kipte birincil komut satırı <prompt>>>></prompt>
şeklindeyken ikincil komut satırı <prompt>...</prompt> şeklinde
görülür. Örneğin:
</para>
<screen>
<prompt>$</prompt> <userinput>python3</userinput>
Python 3.9.2 (default, Feb 28 2021, 17:03:44)
[GCC 10.2.1 20210110] on linux
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Birden fazla satırlık bloklar girildiğinde satırlar ikincil komut
satırında girintili yazılır:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> dunya_duzdur = True
<prompt>>>></prompt> if dunya_duzdur:
<prompt>...</prompt> print("Düşmemeye dikkat et!")
<prompt>...</prompt>
Düşmemeye dikkat et!
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Yorumlayıcıdan çıkmak için <literal>ctrl+D</literal> tuşlayın.
Etkileşimli kipte çalıştırılan yazılımlarda bir hata bulunması halinde
yorumlayıcı bir hata mesajı basar ve birincil komut satırına döner:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> if dunya_duzdur:
<prompt>...</prompt> print("Düşmemeye dikkat et!")
File "<stdin>", line 2
print("Düşmemeye dikkat et!")
^
IndentationError: expected an indented block
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Burada 2. satırın girintili yazılması gerektiği hatırlatılıyor.
</para>
<para>
Ayrıca etkileşimli kipte ya da Python yazılımlarınızı yazarken komut
satırı yerine daha rahat bir ortamda calışmak isteyebilirsiniz.
Bunun için Python ile birlikte gelen <literal>idle</literal>'ı
deneyebilirsiniz. <literal>idle</literal> Python ile yazılmış bir
uygulama. Bazı <literal>idle</literal> komutları şöyledir:
</para>
<simplelist>
<member>
<command>Alt+p</command> Yazdığınız bir önceki komutu getirir.
</member>
<member>
<command>Alt+n</command> Yazdığınız bir sonraki komutu getirir.
</member>
<member>
<command>enter</command> Yazdığınız komutları çalıştırır.
</member>
</simplelist>
</sect2>
<sect2 xml:id="python-tutorial_yorumlayici-scripts">
<title>Python Betikleri</title>
<para>
Kabuk betiklerine benzer şekilde Python betikleri de, dosyanın ilk
satırına
</para>
<screen>#! /usr/bin/env python3</screen>
<para>
yazılarak ve dosyaya çalıştırma izni verilerek (<literal>chmod +x dosya.py</literal>) doğrudan kabuktan çalıştırılabilir.
</para>
</sect2>
<sect2 xml:id="python-tutorial_yorumlayici-errors">
<title>Hataların Yakalanması</title>
<para>
Bir hata oluştuğunda yorumlayıcı bir hata iletisi ve hatalı noktaya
gelmeden önce yapılan işlev çağrılarının listesini basar.
</para>
</sect2>
</sect1>
</chapter>
<chapter xml:id="python-tutorial_basliyoruz" userlevel="notoc">
<?dbhtml stop-chunking?>
<title>Python'a Giriş</title>
<para>
Aşağıdaki örneklerde giriş ve çıkış, komut satırının varlığına veya
yokluğuna (<literal>>>> </literal> veya <literal>... </literal>)
bağlıdır. Örnekleri tekrar etmek için komut satırında görünen her şeyi
yazmalısınız. <literal>>>> </literal> veya <literal>... </literal>
ile başlamayan bütün satırlar yorumlayıcı çıktısını temsil eder.
İkincil komut satırındaki boş bir satır (sadece "... ")) olan yerlerde
bir şey yazmanıza gerek yok. O satırlar boş olup bir deyimler öbeğinin
bitirilmesi için kullanılır. Bu kılavuzdaki alıştırmaların çoğu,
etkileşimli komut satırına yazılanlar dahil, açıklamalar içerir.
Python dilinde açıklamalar "#" ile başlarlar ve bulundukları satır
sonuna kadar devam eder. Bir dizge içinde bulunan "#"
işareti bir açıklama başlatmaz. Bu sadece bir "#" karakteridir. Örnekler:
</para>
<screen>
# Bu bir açıklama.
SAYI = 1 # ve bu ikinci açıklama
# ... bu da üçüncü!
DIZGE = "# Bu bir açıklama değil."
</screen>
<sect1 xml:id="python-tutorial_calc" userlevel="notoc">
<title>Python'u Hesap Makinesi Olarak Kullanmak</title>
<sect2><title>Sayılar</title>
<para>
Şimdi bazı basit komutlar deneyelim. Yorumlayıcıyı çalıştırın ve birincil
komut satırının gelmesini bekleyin.
</para>
<para>
Yorumlayıcı basit bir hesap makinesi olarak iş görürebilir: istediğiniz
herhangi bir ifadeyi yazın ve yorumlayıcı sonucu verecektir. İşleçler
( +,-,*,/ ) çoğu yazılımlama dillerindekine benzer çalışır (Pascal ve
C de olduğu gibi mesela). İfadeleri gruplamak için parantezler de
kullanılabilir. Örnekler:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> 2+2
4
<prompt>>>></prompt> # Bu bir açıklama
<prompt>...</prompt> 2+2
4
<prompt>>>></prompt> 2+2 # bu da komutlarla aynı satırda bir açıklama
4
<prompt>>>></prompt> (50-5*6)/4
5
<prompt>>>></prompt> # Tam sayı bölme işlemlerinde ise:
<prompt>...</prompt> 7/3
2
<prompt>>>></prompt> 7/-3
-3
</screen>
<para>
C'de olduğu gibi eşit işareti ( <literal>=</literal> ) bir değişkene
değer atamak için kullanılır. Atamanın değeri çıkışta yazılmaz:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> genislik = 20
<prompt>>>></prompt> yukseklik = 5*9
<prompt>>>></prompt> genislik * yukseklik
900
</screen>
<para>
Bir değer aynı anda birden fazla değişkene atanabilir:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> x = y = z = 5 # x, y ve z beş değerini alır
<prompt>>>></prompt> x
5
<prompt>>>></prompt> y
5
<prompt>>>></prompt> z
5
</screen>
<para>
Tam gerçel sayı desteği vardır. Farklı türdeki değerlerin olduğu
işlemlerde sonuç gerçel sayıya dönüştürülür:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> 3 * 3.75 / 1.5
7.5
<prompt>>>></prompt> 7.0 / 2
3.5
</screen>
<para>
Karmaşık sayılar da desteklenmektedir. Sayıların sanal kısımları
<literal>j</literal> veya <literal>J</literal> soneki ile yazılır.
Gerçek kısmı sıfır olmayan karmaşık sayılar <literal>(gerçek +
sanalj)</literal> şeklinde yazılırlar ya da
<literal>complex(gerçek, sanal)</literal> işlevi ile kullanılır.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> 1j * 1J
(-1+0j)
<prompt>>>></prompt> 1j * complex(0,1)
(-1+0j)
<prompt>>>></prompt> 3+1j*3
(3+3j)
<prompt>>>></prompt> (3+1j)*3
(9+3j)
<prompt>>>></prompt> (1+2j)/(1+1j)
(1.5+0.5j)
</screen>
<para>
Karmaşık sayılar daima iki gerçel sayı ile ifade edilirler; biri
gerçek diğer sanal kısım için. <literal>Z</literal> gibi bir karmaşık
sayının gerçek ya da sanal kısımlarına erişmek için
<literal>Z.real</literal> ve <literal>Z.imag</literal> kullanılır.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a=1.5+0.5j
<prompt>>>></prompt> a.real
1.5
<prompt>>>></prompt> a.imag
0.5
</screen>
<para>
Tamsayı veya gerçel sayıya dönüştürme işlevleri (<literal>float()</literal>, <literal>int()</literal> ve <literal>long()</literal>) karmaşık sayılar için çalışmazlar; bir karmaşık sayıyı gerçek bir sayıya dönüştürmenin doğru bir yolu mevcut değildir. <literal>abs(z)</literal> ile karmaşık sayının büyüklüğünü ve <literal>z.real</literal> ile gerçek kısmını elde edebilirsiniz.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a=3.0+4.0j
<prompt>>>></prompt> float(a)
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
TypeError: can't convert complex to float; use e.g. abs(z)
<prompt>>>></prompt> a.real
3.0
<prompt>>>></prompt> a.imag
4.0
<prompt>>>></prompt> abs(a) # sqrt(a.real**2 + a.imag**2)
5.0
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Etkileşimli kipte son yazdırılan değer <literal>_</literal> değişkenine
atanır. Yani Python'u hesap makinesi olarak kullanırken bazen işlemlere
şu şekilde devam etmek daha kolaydır:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> vergi= 17.5 / 100
<prompt>>>></prompt> fiyat= 3.50
<prompt>>>></prompt> fiyat * vergi
0.61249999999999993
<prompt>>>></prompt> fiyat + _
4.1124999999999998
<prompt>>>></prompt> round(_, 2)
4.1100000000000003
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Bu değişken ( <literal>_</literal> ) kullanıcı tarafından salt okunur
olarak kabul edilmelidir. Buna kasıtlı olarak değer atamayın. Bu aynı
isimli bir yerel değişken yaratır.
</para>
</sect2>
<sect2><title>Dizgeler</title>
<para>
Sayılara ek olarak, Python dizgeler üzerinde de işlemler yapabilir.
Dizgeler farklı şekillerde ifade edilebilir. Tek veya çift tırnak
işareti içine alınabilirler:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> 'dizge'
'dizge'
<prompt>>>></prompt> "Python\'un gücü"
"Python'un gücü"
<prompt>>>></prompt> "doesn't"
"doesn't"
<prompt>>>></prompt> '"Yes," he said.'
'"Yes," he said.'
<prompt>>>></prompt> "\"Yes,\" he said."
'"Yes," he said.'
<prompt>>>></prompt> '"Isn\'t," she said.'
'"Isn\'t," she said.'
</screen>
<para>
Dizgeler birkaç şekilde birden fazla satıra yayılabilir. Yeni
satırlar ters eğik çizgi ile şöyle gösterilebilirler:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> merhaba = "Bu C de de kullandığınıza benzer\n\
<prompt>...</prompt> birkaç satır kaplayan bir dizge.\n\
<prompt>...</prompt> Bu satırın başındaki \
<prompt>...</prompt> girintinin belirgin olduğuna \
<prompt>...</prompt> dikkat edin\n"
<prompt>>>></prompt> print merhaba
</screen>
<para>ve bu şu çıktıyı verir:</para>
<screen>
Bu C de de kullandığınıza benzer
birkaç satır kaplayan bir dizge.
Bu satırın başındaki girintinin belirgin olduğuna dikkat edin
<prompt>>>></prompt>
</screen>
<para>
Karakter dizisini <literal>r</literal> ile imleyerek <emphasis>ham
dizge</emphasis> yapacak olursak, <literal>\n\</literal> karakterleri
yorumlanmaz, dizgenin bir parçası haline gelir. Örneğin:
</para>
<screen>
merhaba = r"Bu C de de kullandığınıza benzer\n\
birkaç satır kaplayan bir karakter dizisi."
print merhaba
</screen>
<para>şu çıktıyı verir:</para>
<screen>
Bu C de de kullandığınıza benzer\n\
birkaç satır kaplayan bir karakter dizisi.
</screen>
<para>
Karakter dizileri bir çift üçlü tırnak içinde de gösterilebilirler:
Dizgeler bir çift üçlü tırnak içinde de gösterilebilirler:
<literal>"""</literal> veya <literal>'''</literal>. Bu
gösterim şeklinde satır sonlarının <literal>\n</literal>
ile gösterilmesine gerek yoktur ve onlar olmadan da yeni
satırlar doğru şekilde görünür. Örnek:
</para>
<screen>
print """
Kullanım şekli : seninprog [SEÇENEKLER]
-y Bu yardım mesajını görüntüler
-S bağlanılacak sunucu adı
"""
</screen>
<para>ifadesi şu çıktıyı verir:</para>
<screen>Kullanım şekli : seninprog [SEÇENEKLER]
-y Bu yardım mesajını görüntüler
-S bağlanılacak sunucu adı
</screen>
<para>
Yorumlayıcı dizge işlemlerinin sonucunu girişine yazıldığı şekli
ile çıkışa yazar. Dizgeler <literal>+</literal> işleçi
ile birleştirilip, <literal>*</literal> ile tekrarlanabilir:
</para>
<screen>
kelime = 'Alo' + 'ooo'
<prompt>>>></prompt> kelime
'Aloooo'
<prompt>>>></prompt> '<' + kelime*5 + '>'
'<AlooooAlooooAlooooAlooooAloooo>'
</screen>
<para>
Yan yana iki dizge değişkeni otomatik olarak birleştirilir yani
yukarıdaki örnekteki ilk satır <literal>kelime = 'Alo' 'ooo'</literal>
şeklinde de yazılabilirdi. Bu sadece iki dizge değişkeni ile olur.
Keyfî dizgeler arasında olamaz:
</para>
<screen>
import string
<prompt>>>></prompt> 'str' 'ing' # <- Bu doğru
'string'
<prompt>>>></prompt> string.strip('str') + 'ing' # <- Bu da doğru
'string'
<prompt>>>></prompt> string.strip('str') 'ing' # <- Bu geçersız !!!
File "<stdin>", line 1, in ?
string.strip('str') 'ing'
^
SyntaxError: invalid syntax
</screen>
<para>
C'de olduğu gibi, Python'da da dizgeler indislenebilir.
Dizgenin ilk karakterinin indisi sıfırdır. Python'da ayrı bir karakter
veri türü yoktur. Bir karakter tek karakterli bir dizgedir. Icon
dilinde (70'li yıllarda Ralph ve Marge Griswold'ün geliştirdiği Pascal
benzeri bir SNOBOL4 türevi) olduğu gibi dizgelerin bölümleri
dilim gösterimi <literal>[ : ]</literal> ile ifade edilebilir.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[4]
'o'
<prompt>>>></prompt> kelime[0:2]
'Al'
<prompt>>>></prompt> kelime[2:4]
'oo'
</screen>
<para>
C dilinden farklı olarak, Python'da dizgeler değiştirilemez.
Bir dizgenin indislenen bir konumuna değer atamaya çalışmak hatadır:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[0] = 'x'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
TypeError: object doesn't support item assignment
<prompt>>>></prompt> kelime[:1] = 'Splat'
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in ?
TypeError: object doesn't support slice assignment
</screen>
<para>
Yukarıdaki soruna elde edilmek istenen dizge için yeni bir karakter
dizisi oluşturularak çözüm bulunabilir. Bu kolay ve etkilidir:
</para>
<screen>
'x' + kelime[1:]
'xloooo'
<prompt>>>></prompt> 'Splat' + kelime[4]
'Splato'
</screen>
<para>
Dilimlerin varsayılan başlangıç ve bitiş değerleri oldukça kullanışlıdır.
Başlangıç değeri yoksa sıfır kabul edilir ve eğer bitiş değeri yoksa
dilimlenen dizgenin boyu kadar olduğu kabul edilir. Örnekler:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[:2] # İlk iki karakter
'Al'
<prompt>>>></prompt> kelime[2:] # İlk iki karakter dışındaki karakterler
'oooo'
</screen>
<para>
<literal>s[:i] + s[i:] = s</literal> olup dilimleme işlemlerinin
kullanışlı bir şeklidir. Örnek:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[:2] + kelime[2:]
'Aloooo'
<prompt>>>></prompt> kelime[:3] + kelime[3:]
'Aloooo'
</screen>
<para>
Çok büyük veya küçük dilim aralıkları akıllıca ele alınır. Bitiş değeri
büyük ise bunun boyu dizgenin boyuna eşit olur. Başlangıç
değeri bitişten büyük ise boş bir dizge elde edilir.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[1:100]
'loooo'
<prompt>>>></prompt> kelime[10:]
''
<prompt>>>></prompt> kelime[2:1]
''
</screen>
<para>
İndisler negatif sayılar da olabilir. Bu durumda saymaya sağ
taraftan başlanır.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[-1] # Son karakter
'o'
<prompt>>>></prompt> kelime[-2] # Sondan ikinci
'o'
<prompt>>>></prompt> kelime[-2:] # Son iki karakter
'oo'
<prompt>>>></prompt> kelime[:-2] # Son iki karakter dışındaki karakterler
'Aloo'
</screen>
<para>
-0 ın 0 ile aynı olduğuna dikkat edin; yani yine soldan sayar!
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[-0] # (-0 = 0 olduğundan)
'A'
</screen>
<para>
Sınır dışındaki negatif dilim indisleri küçültülürler; fakat bunu
dilim olmayan tek bir indis ile denemeyin:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> kelime[-100:]
'Aloooo'
<prompt>>>></prompt>; kelime[-10] # hata !
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1
IndexError: string index out of range
</screen>
<para>
Dilimlerin nasıl çalıştığını hatırlamanın en iyi yolu indislerin
karakterler arasını işaret ettiğini düşünmektir; şu şekilde bu daha
iyi görülebilir:
</para>
<screen>
+---+---+---+---+---+
| H | e | l | p | A |
+---+---+---+---+---+
0 1 2 3 4 5
-5 -4 -3 -2 -1
</screen>
<para>
Negatif olmayan indisler için dilim boyu indisler arası fark kadardır.
Örneğin kelime[1:3] diliminin boyu 2 dir.
</para>
<para>
Yerleşik işlev <literal>len()</literal> bir dizgenin boyunu verir.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> s = 'ArrestedDevelopmentZingalamaduni'
<prompt>>>></prompt> len(s)
32
</screen>
</sect2>
<sect2><title>Listeler</title>
<para>
Python'da diğer veri türlerini bir gruba almayı sağlayan birkaç bileşik veri
türü vardır. Bunların en kullanışlı olanlarından biri listelerdir. Listeler
kare parantez içinde virgül ile birbirinden ayrılmış değerlerden (eleman)
oluşur. Liste elemanlarının aynı türden olması gerekmez.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a = ['salam', 'zeytin', 100, 1234]
<prompt>>>></prompt> a
['salam', 'zeytin', 100, 1234]
</screen>
<para>
Listeler de dizgeler gibi indislenebilir. İndisler sıfırdan başlar.
Listeler dilimlenebilir, birleştirilebilir vs...
</para>
<screen><prompt>>>></prompt> a[0]
'salam'
<prompt>>>></prompt> a[3]
1234
<prompt>>>></prompt> a[-2]
100
<prompt>>>></prompt> a[1:-1]
['zeytin',100]
<prompt>>>></prompt> a[:2] + ['yumurta', 2*2]
['salam','zeytin', 'yumurta', 4]
<prompt>>>></prompt> 3*a[:3] + ['Oley!']
['salam', 'zeytin', 100, 'salam', 'zeytin', 100, 'salam', 'zeytin', 100, 'Oley!']
</screen>
<para>
Değiştirilemez (mutable) olan dizgelerin aksine, listelerin her bir
elemanı değiştirilebilir:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a
['salam', 'zeytin', 100, 1234]
<prompt>>>></prompt> a[2] = a[2] + 23
<prompt>>>></prompt> a
['salam', 'zeytin', 123, 1234]
</screen>
<para>
Liste dilimlerine de atama yapılabilir ve bu listenin boyunu da
değiştirilebilir.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt>
# Bazı elemanları değiştir:
<prompt>...</prompt> a[0:2] = [1, 12]
<prompt>>>></prompt> a
[1, 12, 123, 1234]
<prompt>>>></prompt> # Bazı elemanları sil:
<prompt>...</prompt> a[0:2] = []
<prompt>>>></prompt> a
[123, 1234]
>>> # Listenin içine elemanlar ekle:
<prompt>...</prompt> a[1:1] = ['bletch', 'xyzzy']
<prompt>>>></prompt> a
[123, 'qwerty', 'xyzzy', 1234]
<prompt>>>></prompt> a[:0] = a # Listenin kopyasını listenin başına ekle
<prompt>>>></prompt> a
[123, 'qwerty', 'xyzzy', 1234, 123, 'qwerty', 'xyzzy', 1234]
</screen>
<para>
Yerleşik işlev <literal>len()</literal> listeler ile de çalışır:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> len(a)
8
</screen>
<para>İç içe listeler yaratılabilir. Örnek:</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> q = [2, 3]
<prompt>>>></prompt> p = [1, q, 4] # buradaki q üst satırda tanımlanan listedir
<prompt>>>></prompt> len(p)
3
<prompt>>>></prompt> p[1]
[2, 3]
<prompt>>>></prompt> p[1][0]
2
<prompt>>>></prompt> p[1].append('xtra') # append daha sonra açıklanacak
<prompt>>>></prompt> p
[1, [2, 3, 'xtra'], 4]
<prompt>>>></prompt> q
[2, 3, 'xtra']
</screen>
<para>
Üstteki örnekte <literal>p[1]</literal> ve <literal>q</literal>'nun
aynı nesne olduğuna dikkat edin!
</para>
</sect2>
</sect1>
<sect1 xml:id="python-tutorial_ilkler">
<title>Programlamaya Doğru İlk Adımlar</title>
<para>
Tabii ki Python kullanarak iki ile ikiyi toplamaktan daha karmaşık işler
yapabiliriz. Mesela bir Fibonacci serisini şöyle yazabiliriz:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> # Fibonacci serisi:
<prompt>...</prompt> # iki elemanın toplamı bir sonraki elemanı verir
<prompt>...</prompt> a, b = 0, 1
<prompt>>>></prompt> while b < 10:
<prompt>...</prompt> print b
<prompt>...</prompt> a, b = b, a+b
<prompt>...</prompt>
1
1
2
3
5
8
</screen>
<para>
Bu örnekte birkaç yeni özellik gösterilmektedir:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
İlk satırda bir <emphasis>çoklu değer atama</emphasis> var; a ve b
değişkenleri bir anda 0 ve 1 değerlerini alır. Bu özellik son
satırda da kullanılmaktadır. Son satırda dikkat çeken bir diğer
olay da ifadenin sağ kısmının soldan sağa doğru atama işlemlerinden
önce hesaplandığıdır.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
<literal>while</literal> döngüsü, verilen koşul (burada: b < 10)
doğru olduğu sürece tekrarlanır. Python'da, C'de olduğu gibi,
sıfır dışındaki herhangi bir değer doğru ve sıfır yanlış kabul
edilir. Koşul bir dizge veya liste de olabilir. Boyu sıfır olmayan
her şey doğru iken, boş listeler, dizgeler, vs yanlış kabul edilir.
</para>
<para>
Üstteki örnekte basit bir kıyaslama işlemi var. Standart kıyaslama
işlemleri C'de olduğu gibi yazılır: < (küçük), > (büyük), ==
(eşit), <= (küçük eşit), >= (büyük eşit), != (eşit değil).
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
Döngü bloğu girinitli yazılmıştır. Girintili yazma Python'un ifadeleri
gruplama yoludur. Etkileşimli kipte girintili bir öbek yazıldığı zaman
boş bir satır ile sonlandırılmalıdır (çünkü yorumlayıcı yazmayı ne zaman
bıraktığınızı bilemez). Grintili bir öbek içindeki her satırın aynı
girinti miktarına sahip olması gerektiğine dikkat ediniz. Girintiler
için boşluk veya sekme karakterleri kullanılabilir.
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>
<literal>print</literal> deyimi kendisine verilen ifadenin veya
ifadelerin değerini yazar. Birden fazla ifade verilmesi durumunda
bunlar aralarında boşluk ile yazılır:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> i = 256*256
<prompt>>>></prompt> print 'İşlemin sonucu:', i
İşlemin sonucu: 65536
</screen>
<para>
Sona eklenen bir virgül ise çıktı satırından sonra yeni satıra
geçilmesini engeller:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a, b = 0, 1
<prompt>>>></prompt> while b < 1000:
<prompt>...</prompt> print b,
<prompt>...</prompt> a, b = b, a+b
<prompt>...</prompt>
1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987
</screen>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect1>
</chapter>
<chapter xml:id="python-tutorial_akis-denetimi">
<?dbhtml stop-chunking?>
<title>Akış Denetimi</title>
<para>
Bir önceki bölümde tanıtılan <literal>while</literal> deyiminin yanısıra
Python'da diğer yazılımlama dillerinde de bulunan genel akış denetim
deyimleri (bazı farklarla birlikte) vardır.
</para>
<sect1 xml:id="python-tutorial_if">
<title><literal>if</literal> Deyimi</title>
<para>
Belki de en iyi bilinen deyim türü <literal>if</literal> deyimidir. Örnek:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> x = int(raw_input("Lütfen bir sayı girin: "))
<prompt>>>></prompt> if x < 0:
<prompt>...</prompt> x = 0
<prompt>...</prompt> print 'Negatif sayı sıfırlandı'
<prompt>...</prompt> elif x == 0:
<prompt>...</prompt> print 'Sıfır'
<prompt>...</prompt> elif x == 1:
<prompt>...</prompt> print 'Bir'
<prompt>...</prompt> else:
<prompt>...</prompt> print 'Birden büyük'
<prompt>...</prompt>
</screen>
<para>
Sıfır veya daha fazla <literal>elif</literal> deyimi olabilir, ve
<literal>else</literal> deyimi seçimliktir. <literal>elif</literal>
deyimi <literal>else if</literal> deyiminin kısaltılmışıdır ve aşırı
girintileri engellemesi açısından faydalıdır. Bir <literal>if ... elif
... elif ...</literal> deyimleri dizisi diğer dillerde bulunan
<literal>switch</literal> veya <literal>case</literal> deyimlerinin
yerine kullanılabilir.
</para>
</sect1>
<sect1 xml:id="python-tutorial_for">
<title><literal>for</literal> Deyimi</title>
<para>
<literal>for</literal> deyimi Pascal veya C dillerinde görülenden biraz
farklıdır. Python'daki <literal>for</literal> deyimi herhangi bir sıranın
(liste, dizge, vs.) elemanları üzerinde sırayla yinelenir. Örnek:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> # Bazı dizgelerin boylarını ölçelim:
<prompt>...</prompt> a = ['kedi', 'pencere', 'kertenkele']
<prompt>>>></prompt> for x in a:
<prompt>...</prompt> print x, len(x)
<prompt>...</prompt>
kedi 4
pencere 7
kertenkele 10
</screen>
<para>
Üzerinde yinelenilen sırada değişiklik yapmak güvenli değildir
(bu sadece listelerde olabilir). Eğer böyle bir şey yapacaksanız
bu iş için dilim gösterimi ile listenin bir kopyasını
kullanabilirsiniz:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> for x in a[:]: # tüm listenin bir kopyasını oluştur
<prompt>...</prompt> if len(x) > 8: a.insert(0, x)
<prompt>...</prompt>
<prompt>>>></prompt> a
['kertenkele', 'kedi', 'pencere', 'kertenkele']
</screen>
</sect1>
<sect1 xml:id="python-tutorial_range">
<title><literal>range()</literal> işlevi</title>
<para>
Eğer bir sayı sırası üzerinde tekrarlamalar yapmak isterseniz, belirli
bir sıraya göre üretilen sayılardan oluşan bir liste oluşturan
<literal>range()</literal> yerleşik işlevini kullanabilirsiniz.
Örnek:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> range(10)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
</screen>
<para>
Verilen bitiş noktası asla üretilen listenin bir parçası olmaz;
<literal>range(10)</literal> ifadesi 10 elemanı olan bir liste oluşturur.
Listenin başlayacağı sayıyı ve artış miktarını da belirlemek mümkündür.
Artış miktarı negatif de olabilir.
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> range(5, 10)
[5, 6, 7, 8, 9]
<prompt>>>></prompt> range(0, 10, 3)
[0, 3, 6, 9]
<prompt>>>></prompt> range(-10, -100, -30)
[-10, -40, -70]
</screen>
<para>
<literal>range()</literal> ve <literal>len()</literal> işlevlerini bir
arada kullanarak da bir listenin elemanları üzerinde döngüler
kurabilirsiniz:
</para>
<screen>
<prompt>>>></prompt> a = ['Python', 'yazılımlama', 'öğrenmek', 'çok', 'kolay !']
<prompt>>>></prompt> for i in range(len(a)):
<prompt>...</prompt> print i, a[i]
<prompt>...</prompt>
0 Python
1 yazılımlama
2 öğrenmek
3 çok
4 kolay
</screen>
</sect1>
<sect1 xml:id="python-tutorial_break">
<title>Döngülerde <literal>break</literal>, <literal>continue</literal>
ve <literal>else</literal> Deyimleri</title>
<para>
<literal>break</literal> deyimi, C'de olduğu gibi, içinde kaldığı en küçük
<literal>for</literal> veya <literal>while</literal> döngüsünden
çıkılmasına ve döngü deyiminin tamamen sona ermesine neden olur.
</para>
<para>
<literal>continue</literal> deyimi döngü içindeki diğer deyimlerin
atlanıp bir sonraki yineleme işleminin başlamasına sebep olur.
</para>
<para>
Döngülerde <literal>else</literal> ifadesi de kullanılabilir;
<literal>else</literal> bloğu döngü bittiğinde (<literal>for</literal>
için) veya devamlılık koşulu geçersiz olduğunda (<literal>while</literal>
için) işletilir; fakat döngü <literal>break</literal> deyimi ile sona