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Taremin/VRM10SkirtSetup

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VRM10SkirtSetup

これは VRM1.0 のスカートの SpringBone 設定を行う Unity エディタ拡張です。

使い方

  1. アバターのルートに VRMInstance コンポーネントを付ける
  2. スカートの根本となるボーンを SkirtRoot に設定
  3. オフセット、Leg半径の設定を行う
    • オフセット: スカートの根本から Joint の設定を行うボーンまでの深さ
    • UpperLeg半径: UpperLeg にコライダーをつける時のボーンからの距離
  4. スカートにつける Joint の設定を行う
  5. コライダーの設定する
    • Radius:
      • コライダーの半径
      • 大きなコライダーでPlaneコライダーと同じことをするのである程度大きくしてください
    • YOffcet:
      • UpperLeg の根本方面への長さ
    • TailYOffset:
      • UpperLeg の先端方面への長さ
  6. Run ボタンを押す

必要パッケージ

  • UniVRM: VRM 1.0 Import/Export

注意事項

このエディタ拡張によるセットアップを行うと以下の削除処理を最初に行います。 残しておきたいものがある場合は複製を作るなど予備を用意してから実行してください。

  • VRM10SkirtSetup_ から始まる名前のゲームオブジェクト
  • VRMInstance に含まれる VRM10SkirtSetup_ から始まる SpringBone.ColliderGroups 設定
  • VRMInstance に含まれる VRM10SkirtSetup_ から始まる SpringBone.Spring 設定
  • SkirtRoot 以下のゲームオブジェクトについている VRMSpringBoneJoint

ライセンス

MIT

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MIT
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