Conversation
Changelog status: ✔️ |
|
Имея 3 аспекта ставить шанс в 50 процентов звучит как-то не оч. Игроки быстро все увидят и они перестанут быть чем-то интересным |
|
@AndroBetel Думаю тебя этот ПР заинтерисует. Тут надо больше проработать что может и что не может быть аспектом. |
|
Аспект с протезами достаточно имбовый. Может стоит сделать так, что у экипажа рандомная часть тела или орган протезы? Алсо еще предложения для аспектов (мутаторов):
|
Последнее не оч, человек становится скреллом, но не всегда будет его отыгрывать, т.е. по сути, должен потерять хвост, которого у него может и не быть уже к тому моменты, а если не забирать хвосты, то на смене будет происходить откровенный цирк. Мб мышей в техах на лягушек заменить и пауков. Уже были подобные проблемы после добавления особки на СПУ тетсовика и клона любого члена экипажа. |
|
Ты забыл моё любимое, форсед рандом персонажи. Даже код вроде есть уже. Вообще выглядит как-то местами спорно, и во многом пересекается по смыслу с раундстарт рандом ивентами. Если продолжать с идеями типо мутаторов, то это скорее будет больше раздражать. Мне кажется. |
|
Я подожду пока этот ПР вмержат, потом уже буду добавлять новые аспекты поверх этих 7 |
|
|
||
| /datum/round_aspect/cyber_station | ||
| name = ROUND_ASPECT_CYBER_STATION | ||
| ic_announcement = "<span class='warning'>НаноТрейзен решило отправить на эту станцию людей только с полностью механизированными конечностями и органами.</span>" |
There was a problem hiding this comment.
и форматирование span.class можно было бы оставить для самого вывода, так будет чуть чище выглядить
There was a problem hiding this comment.
это на случай если кто-то захочет сделать другой спан класс.
Есть примерные представления, какие? Я пока думаю, но возможно было бы идеально их как-то к бандлам привязать, или как-то еще дать контроль игрокам, хотят они видеть эти аспекты или нет (может что-то забавное на уровне половина игроков выбрала быть особенными - раунд мутирует). Текущие уже есть некоторые несколько инвазивные для игроков, и предложенные в комментариях идеи еще больше могут испортить раунд. Как бы оно не вызывало негативной реакции. |
Которые будут влиять на геймплей и привносить разнообразие. Аспекты на изменение внешности кукл мне кажутся скучными и не влияющими в общей сути на игру. Ну, для примера, в планах у меня есть аспект на изменение способов добычи научных очков и гейтвей.
Не хочу добавлять возможность как-то управлять выпадением аспектов игрокам, типа голосования или чего-то такого. Некоторые из них будут усложнять жизнь космонавтам или отбирать у них некоторые возможности, что им очень не нравится. |
О чём я и думаю.
Текущие киборги из пр-а вмешиваются в настройки куклы игрока без его согласия. Сейчас это наверно главный момент, который мне не нравится. Если согласится, что куклы неприкосновенны и это не контекст аспектов раунда, и остальные "негативные" аспекты более-менее будут сбалансированы присутствием других "позитивных", то у меня проблем с ПР-ом больше не будет и мне всё круто. UPD: а вмешательство в куклу уже было бы по согласию игрока через особки |
|
удалил аспект с киборгами |
| @@ -0,0 +1,72 @@ | |||
| /datum/round_aspect | |||
There was a problem hiding this comment.
на всякий случай уточню что я имел ввиду в комментариях в этом файле в оглавлении
тут есть разногласия, я в дискоре подробнее расписывал почему считаю плохой идеей, но если есть поддержка - можно было бы вернуть. Моё мнение тут не блокирующее. |
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
| new /datum/event_meta(EVENT_LEVEL_FEATURE, "Station Rearm: Bullets", /datum/event/feature/area/replace/station_rearmament_bullets, 10, list(ASSIGNMENT_SECURITY = 3)), | ||
| new /datum/event_meta(EVENT_LEVEL_FEATURE, "Station Rearm: Energy", /datum/event/feature/area/replace/station_rearmament_energy, 10, list(ASSIGNMENT_SECURITY = 3)), | ||
| new /datum/event_meta(EVENT_LEVEL_FEATURE, "Stolen Weapon", /datum/event/feature/area/replace/sec_weapons, 10, list(ASSIGNMENT_SECURITY = 5)), |
There was a problem hiding this comment.
еще кстати минус аспектов по сравнению с раундстарт ивентами - ивенты имеют веса и привязку к профам, у них более гибкая настройка. И раундстарт ивенты в целом не ограничены началом раунда, тут можно что угодно запихать.
Может быть всё же стоило бы частью уже текущей ивент системы делать. Рандом ивенты имеют разные категории и можно расширять, добавить новую для аспектов ака мажор-раундстарт-ивент.
Может быть и не сейчас, раз аспекты уже таким образом написаны, так что можно сначала посмотреть, во что аспекты превратятся.
Описание изменений
после инициализации соответствующей системы с шансом в 20% (пока аспектов мало, в будущем можно увеличить до +-50%) раунд получает случайный аспект
Если коротко, аспекты это уникальные трейты для раунда, которые меняют условия игры.
пока что реализовал всего 6 аспектов, после мержа ПРа добавлю больше
Что должно быть аспектом?
Аспекты должны влиять на геймплей экипажа станции, в идеале, на протяжении всей смены, ну и просто привносить разнообразие.
Пример хорошего аспекта - замена всего огнестрельного оружия у охраны на энергетическое, усложнение добычи огнестрела. Это сделает геймплей СБ и антагонистов в разы интереснее, ведь охранникам придётся отвыкать от привычных глоков и менять свой стиль игры, а ролям придётся находить новые стратегии борьбы с СБ.
Аспект НЕ должен быть подобием раундстарт ивента, который влияет лишь на начало раунда.
Почему и что этот ПР улучшит
сделает раунды более разнообразными
Авторство
Чеинжлог
🆑 Simbaka