-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 429
[MDB IGNORE] Map modules, Forts as first event #12494
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Conversation
Changelog status: ✔️ |
|
марины типо?:peka: |
|
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: |
Может можно как-то скопипастить часть кода у ТГМСа, там такое у них реализовано путем команд от СЛа.
Добавить маячки? И ракеты, которыми можно их раскидывать. Попадаешь куда-нибудь и там появляется маяк, который вражеская команда может просто сломать. Если не ломает, то дроппод может на этот маяк упасть? И сделать такие ракеты дорогими, чтобы ими спамить нельзя было.
Впилить в шлемы игроков маунтед камеры как у нюкеров и пусть лидер смотрит за своими подчиненными через них? Или голобейджи. В общем что-то такое. Может также дать ему подобие медкомпа, который будет показывать GPS расположение игроков и их состояние. Чтобы можно было командовать людьми. Куда нужна подмога, по каким частям враг бьет. Просто сделать в форме игроков встроенные датчики третьего режима. Также есть идея трассерных ракет. Но звучит сложно? |
|
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: |
трасера звучат как трата очков, учитывая, что можно просто посмотреть куда прилетела ракета худами. |
| if(specific_hud) | ||
| if(specific_hud.icon_color) | ||
| holder.color = specific_hud.icon_color | ||
| if(specific_hud.background_state) // idk if it's ok and maybe should be two different huds but i don't understant huds | ||
| var/image/underlay = image('icons/hud/hud.dmi', specific_hud.background_state) | ||
| holder.underlays += underlay |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
стоящий при ревью внимания момент раз - я не понимаю худы и не знаю, как можно это лучше сделать
| if(holomap_custom_key) | ||
| holomap_base = SSholomaps.get_custom_holomap(holomap_custom_key) | ||
| else | ||
| holomap_base = SSholomaps.get_default_holomap() |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
стоящий внимания момент два - что-то время от времени пытается удалить эти карты из SSholomaps.holomaps[], и естественно не может, так как на них всюду ссылки. Я пока не нашел, откуда удаление прилетает.
| stat(null, "Blue Points: [consoles[TEAM_NAME_BLUE]?.points || "--"]") | ||
|
|
||
| // maybe should be moved to own role datum | ||
| /datum/map_module/forts/proc/assign_to_team(mob/M, datum/faction/faction, rank = FORTS_ROLE_MEMBER) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
стоящий внимания момент 3 - я специально старался не описывать новые фракции и роли в датумах, и пытался как-то более гибко настраивать со стороны ивента, никуда больше не лазя. Но вот этот прок очень страшный получился, если будут идеи как улучшить этот момент то буду рад послушать мнение со стороны
|
|
||
| // variant for Forts event | ||
| // made it dumb drill subtype and not own type just because of brace mechanics i don't want to copypaste | ||
| /obj/machinery/mining/drill/forts |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
стоящий внимания момент 4 - стоит ли пытаться собирать специфичные для ивента вещи в одном месте, как у нас сделано с режимами игры например, или оставить по всему билду в тематических местах.
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
лон нюкеру не выдается фракция
(хотя зачем она ему, там наверное проверку на нюкера надо переделать)
Runtime in code/datums/uplinks_items.dm, line 150: Cannot read null.faction_scoreboard_data
TauCetiClassic/code/datums/uplinks_items.dm
Lines 149 to 150 in 95f1206
| if(istype(R, /datum/role/operative)) | |
| R.faction.faction_scoreboard_data += {"<img src="logo_[tempstate].png"> [bundlename] for [cost] TC."} |
| "construction_three_quarters" = 'sound/AI/construction_three_quarters.ogg', | ||
| "construction_doom" = 'sound/AI/construction_doom.ogg', | ||
|
|
||
| "bell" = 'sound/effects/bell.ogg', |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
не помешал бы какой-то общий звук анонса, я чет вроде у нас не нашел
| return FALSE | ||
| if(!ranks) | ||
| return TRUE | ||
| if(jobban_isbanned(spectator, "Syndicate")) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
это я убрал у спавнеров, оно странное. Лучше в рангах у спавнера прописывать, если надо.
я их не задевал, судя по коду им и раньше фракция не выдавалась. Когда в статистике предполагалось, что все оперативники будут во фракции. Тут из новых проблем только холостой дестрой голокарт появился, который я пока не осилил пофиксить. Больше новых проблем быть не должно. В самом ивенте еще много что рантаймит, но по большей части это старые проблемы, типо дестроя труб, тот же #9990. Это надо будет тоже как нибудь сеть и посмотреть. |
Описание изменений
Заключительная часть модуля ивентов - модули карты, и, наконец, первый ивент для обкатки - Форты.
Две команды стартуют на противоположных концах карты, разделенных непроходимым барьером, и должны отстраивать свои форты, защищать командую консоль, захватывать и удерживать астеройды для добычи, стараться ракетами выбить другую команду с астеройдов и уничтожить их форт и консоль управления.
Формально, команда, потерявшая свою консоль, считается проигравшей.
Главные элементы.
Командир команды
Должен выбираться командой, в случае смерти перевыбираться новый. Этот момент еще не доделан и требует участия админа.
Консоль форта
Доступна командиру, позволяет за специальные поинты заказывать новое оборудование и ресурсы. Сама по себе генерирует 0.5 поинтов в секунду (30 в минуту), позволяет зарабатывать дополнительные через добычу на астеройде.
Должна быть максимально защищена, её потеря - конец для команды.
Астеройды и буры
У каждой команды есть по 3 астеройда, в центре которых можно развернуть бур. Бур механиками аналогичен тому, что у шахтеров на астеройде, но вместо добычи руды сразу качает поинты в консоль.
Один бур добывает примерно 0.3 поинта в секунду (18 в минуту).
Могут быть уничтожены, могут быть заказаны дополнительные через консоль.
Стройка
У каждого участника команд есть рцд для быстрой застройки базы, отдельное рцд для строительства пневмопочты ака шахт запуска ракет, командир команды может заказать еще разные ресурсы. Для команды важно отстроить защиту ключевых точек, отстроить артиллерийские позиции.
Ракеты
Через консоль можно заказать различные типы ракет. Их запуск производится через пневпомочту, ракеты автоматически ускоряются при выходе из disposal outlet.
Можно настроить мультитулом угол запуска, или затюнить свои специальные очки члена команды на ракету и в любой момент наблюдать, как она летит и красиво взрывает другую команду (или как другая команда смеётся над вашей меткостью).
Из возможных на данный момент типов:
Что еще хотелось/думалось сделать по поводу ивента:
Почему и что этот ПР улучшит
Кроме самого мап модуля, позволяющего делать глобальные ивенты, и Фортов, для базовой игры тут есть:
Ивенту требуется еще рефакторинг и расширение возможностей голокарт, это тоже потом можно будет добавить к списку.
Авторство
Ивент первоначально проводился в 2019 году, по идее BartNixon, и под названием Арена/"Космические соревнования". Где-то на форуме еще можно найти видео, и ПР использует несколько спрайтов с тех времен. #4031
В этой итерации я развил первоначальную идею, вкодил большинство необходимых элементов без необходимости их щитспанвить, и привнес некоторые новые идеи.
Отдельная благодарность человеку с никнеймом Ded с дискорда за помощь с иконками для ролей.
Чеинжлог
🆑