Skip to content

Conversation

@AndroBetel
Copy link
Member

@AndroBetel AndroBetel commented Dec 31, 2020

Описание изменений

нюке добавляется скафандр биологической защиты, который невосприимчив к кислоте всегда, а в боевом режиме полностью защищен от взрывов, биологической опасности и радиации. вместе со скафандром нюкеры получили наспинный рюкзак химикатов (как у уборщика), заполненный ядами, кислотой и топливом. все это входит в набор, который может быть только один на команду. ядомёт перезаряжается особыми баками, которые можно купить в аплинке.

image
(игнорируйте белый пиксель он пофикшен)

Почему и что этот ПР улучшит

разнообразие вещей у антагонистов

Авторство

sprites by @Coiscin & @UDaV73rus

Чеинжлог

🆑

  • rscadd[link]: Ядерные оперативники получили набор химической войны.

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added Feature Новая фича Sprites labels Dec 31, 2020
@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

а можно дымовой кластербанг с таким же содержимым?

@AndroBetel
Copy link
Member Author

там у дыма какие-то приколы непонятные, так что я воздержался от его добавления. да и кластербенг это слишком круто!

AndroBetel and others added 6 commits January 1, 2021 00:59
Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
@stale
Copy link

stale bot commented Jan 10, 2021

Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад.

@stale stale bot added the Stalled PR label Jan 10, 2021
@AndroBetel
Copy link
Member Author

да щас мам

@stale stale bot removed the Stalled PR label Jan 10, 2021
Copy link
Contributor

@T6751 T6751 left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Можешь сделать добавление реагентов через list_reagents, пожалуста?

@AndroBetel
Copy link
Member Author

ребят я пока жив скоро будет я надеюсь

@T6751
Copy link
Contributor

T6751 commented Jan 21, 2021

скрины будут как только УДАВ ПОЖАЛУЙСТА скинет мне спрайты данного рига.

Нужно ещё ждать скриншоты или готово к мёржу? @AndroBetel

@UsadoSmokk
Copy link
Contributor

я конечно не строитель, но строить из себя хуй пойми что хочу, бак бы как-то...может покрасить в красный и....там не знаю, сделать смешнявку?

@AndroBetel
Copy link
Member Author

он покрашен в цвет металла нюкеров так что вполне подходит же

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

можно знак биоугрозы на баке?

new /obj/structure/reagent_dispensers/hazard( user.loc )
playsound(src, 'sound/effects/pop.ogg', VOL_EFFECTS_MASTER)
qdel(src)
return
Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Suggested change
return

Copy link
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Резолвнул но не убрал.. Вот это кринж

Copy link
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Как раз-таки убрал, но потом вернул, мда

Copy link
Member

@UDaV73rus UDaV73rus left a comment

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

obj/clothing/species/vox/suits.dmi белый пиксель

@Kortez90
Copy link
Contributor

Kortez90 commented Feb 9, 2021

А почему у костюма химзащиты должна быть жаростойкость?

@AndroBetel
Copy link
Member Author

он мною задумывался как костюм который полностью изолирован от всех внешних воздействий. от взрыва, кислоты и химии у него тоже полная защита. это позволит нюкерам придумывать смешные вещи с огнеметами или даже фороньей.

@Kortez90
Copy link
Contributor

Kortez90 commented Feb 9, 2021

Ну давай ему еще выдадим тогда полную защиту и игнор лазеров, чтобы нюкеры могли устраивать цирк.

@AndroBetel
Copy link
Member Author

ну вот из-за таких "претензий" такой скафандр один на всю команду.

@T6751
Copy link
Contributor

T6751 commented Feb 12, 2021

Конфликты
image

@T6751 T6751 added Awaiting Author Требуется присутствие автора and removed Pinned ПРы с этим лэйблом будут игнорироваться Stale-ботом labels Feb 12, 2021
@AndroBetel
Copy link
Member Author

конфликты уничтожены

@T6751 T6751 removed Awaiting Author Требуется присутствие автора Merge Conflict labels Mar 5, 2021
@AndroBetel
Copy link
Member Author

@T6751 merge when

@T6751 T6751 merged commit e08543b into TauCetiStation:master Mar 14, 2021
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Mar 14, 2021
@AndroBetel AndroBetel deleted the warcrimes branch March 29, 2021 06:24
KIBORG04 added a commit to KIBORG04/TauBORG that referenced this pull request Mar 30, 2021
* добавляет военные преступления нюке

* missingsprieat

* Update code/game/machinery/computer/intruder_station.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/objects/items/weapons/tanks/watertank.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/machinery/computer/intruder_station.dm

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Update code/modules/reagents/reagent_dispenser.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* changes

* we're doing this

* weremakigndishappne

* we're doing this

* species

* doing right

* fixesnshiet

* Update code/game/objects/items/devices/radio/beacon.dm

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Update reagent_dispenser.dm

* fixes and also fire protection

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
T6751 added a commit that referenced this pull request Jun 22, 2021
* фиксит станперчатки (#6913)

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Destroy fixes (#6776)

* qdel fixes

* obj/machinery/door destroy

* удалять filter() нельзя

* SHOULD_CALL_PARENT(TRUE)

* Update radial.dm

* return ..()

* /obj/item/radio/integrated/mule was unable to be GC'd --

* /obj/item/weapon/cartridge/quartermaster was unable to be GC'd --

* /obj/item/radio/integrated/beepsky

* active = null

* /datum/data/record was unable to be GC'd --

* Revert "/datum/data/record was unable to be GC'd --"

This reverts commit 01c7a70.

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Фикс с фичей гидропоники (#6766)

* Update hydroponics.dm

* Update code/game/machinery/hydroponics.dm

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Update hydroponics.dm

* Update taucetistation.dme

* Update hydroponics.dm

* Revert "Update taucetistation.dme"

This reverts commit 5005962.

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Фикс названий автоинжекторов (#6932)

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* добавляет нюкерам военные преступления (#6618)

* добавляет военные преступления нюке

* missingsprieat

* Update code/game/machinery/computer/intruder_station.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/objects/items/weapons/tanks/watertank.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/machinery/computer/intruder_station.dm

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Update code/modules/reagents/reagent_dispenser.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* Update code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>

* changes

* we're doing this

* weremakigndishappne

* we're doing this

* species

* doing right

* fixesnshiet

* Update code/game/objects/items/devices/radio/beacon.dm

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Update reagent_dispenser.dm

* fixes and also fire protection

Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Переключение режима хардсьюита нюкеров по альт-клику (#6812)

* initial commit

* Update code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig.dm

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Plant-B-Gone fix+update (#6700)

* Plant-B-Gone fix+update

~Changed Plant-B-Gone behaviour on diona: now it deal brute+burn (was toxic, but diona immune to it) dmg and deals it only to uncovered bodyparts.
+Add some checks for inhaling Plant-B-Gone

* Fix bug and tweak power a bit

Fix coef aplied twice

* == in Code Convention

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* propper covering function

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Дионы больше не болеют от теленауки (#6933)

* Дионы и некоторые другие виды больше не блюют от теленауки

* Дионы NO_VOMIT

* NO_VOMIT для скелетов

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* config cleanup (#6939)

* config cleanup

* no more hardcoded links

* Update code/_compile_options.dm

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* дает чутка урону поясу охранки, нюки и чемпионскому поясу (#6935)

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Update walls.dm (#6945)

* Питон на винде (#6921)

* Python on windows

* Revert unix shelleo and remove systype check

* опять респрайт медбея (#6947)

* Фикс рантайма с отсутсвием холдера у клиента (#6952)

Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>

* Сохранение всех настроек у всех персонажей (#6954)

* Биогенератор может делать больше поясов (#6969)

* добавляет трейторам возможность делиться телекристаллами (#6964)

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Увеличение объема мерного стаканчика (Beaker) с 50 до 60 (#6970)

* Фикс 2 одинаковых таблеток (#6976)

* Фикс краша сервера, наверное (#6981)

* Morpeh resrpited (#6972)

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* В описаниях бикеров всегда будет актуальная инфа о вместимости (#6975)

* В описаниях бикеров всегда будет актуальная инфа

* Забытый пробел

* Забыл. Хотя вызов родительского прока и не нужен

Co-authored-by: TechCat <378937+TechCatOther@users.noreply.github.com>

* Биогенератор может печатать кармашки и чехлы (#6974)

* Update taucetistation.dme

* Update biogenerator.dm

* Update taucetistation.dme

* Update biogenerator.dm

Co-authored-by: TechCat <378937+TechCatOther@users.noreply.github.com>

* yumbaton (#6984)

Co-authored-by: TechCat <378937+TechCatOther@users.noreply.github.com>

* Добавлены Борги и ИИ в манифест экипажа (#6968)

* Add AI and borgs to crew manifest

* Add OOC manifest to ghosts

Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>

* Merge branch 'master' of https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic into del-old-gamemodes

* ошибка уйди

* Убрал лишнии приколы

* Начало стандартизации префоф на рольки [Триторы]

* [Нюка]

* [Чейнджлинги]

* [Визард]

* [мафл]

* [Рева]

* [Алиены]

* [культ

* [блоб]

* [нинжа]

* [воксы]

* [шедоулинг]

* [абдуктор]

* [ерп]

* Сортировка

* чистка

* улучшения много чего всего

* Update heist.dm

* Где-то я облажался с черрипиком и обновой ветки

* еще какой-то сомнительный файл удалил

* фикс чекера и актуальные алиены

* Выставил мин/макс количество ролей на фракцию, как было раньше

* Лого теперь не будет багать, если кто-то забыл его написать

* Миллиард мелких исправлений

* Теперь аплинк нормально удаляется

* фиксы и можно выбирать пресет режимов админкой

* Исправил опечатку у нинж. Сменил дефолтное пробабилити на 1

* Почистил проки и перенес куда нужно

* Туду выполнен, да

* Подготовка к рефактору скорестатов(

* Отрефакторил эту скоребоард под что-то более фракционное

* Oink

* Изменил название прока на более очевидное

* Update scoreboard.dm

* Алиено-обжект

* забыл

* фиксы верстки

* Починка автотаторов

* Убрал неработающую фичу

* Починил малфа

* Update revolution.dm

* Фикс всех режимов с тонной дебаг сообщений

// !!! DEBUG CODE !!!

* Заменить FAILURE и другие итоги обжекта на старые слова и добавить жирности шрифту

* Теперь логи не в рантаймах будут и в несуществующих файлах

Добавил админам в логи тэг MODE: который и помечает все связанное с гейм_модом фаркциями и роялми

* Убрал юзелесс конструкции везде

Убирал ручками, юзая `\.Add\((.*)\)\n.*\[(\1)\]` регулярку

* Дать фракциям, где проебано, required_pref

* Убрать из ролей special_role, вместо этого пусть будет ИД роли

* Ревертнул через кровь и пот все замены префов, которые я делал разными коммитами

* Update autotraitors.dm

* В проке GetMemory, traitor panel сделать, чтобы шла сначала фракция, а потом ролька-член фракции, а не наоборот.

ля как красиво теперь

* Еще классная вертска для анноунс обжектаов

* Почистил мек антагов

* Вернул в рабочее состояние конфиг objectives_disabled

* Красота + лого бореру

* Бореро-фракция + навел красоту

* Выпил довольно странную фичу

* Впринципе фича с гритсом норм, пусть будет

* Update game_mode.dm

* хто освободился

* Проверил ивентого блоба, а там было что проверять

Анонс теперь отправляет фракция

* Континью_раунд в блобе

* Update mind.dm

* Update atom_hud.dm

* Часть культа

Бле, че-то сложно

* еще одна часть культа

очень сложно

* ВРОДЕ БЫ доделал культ

* Фикс нинж

* фиксы

* убрал дебуг сообщения и код

* Починка автозавершения раунда при победе блоба

* Вернул фичу с невыпадением прошлого режима рандомо

А так же убрал убрал изменение шанса на режим, если он из пресета. Но типо зачем это было вообще.. Сейчас все режимы имеют вес 100. Зачем мне ставить повышенный вес на режим, если его может конфиг понизить

* Раунд будет эксткой, если в бандле нету подходящих режимов всегда

Починил одну логическую ошибку.
Убрал из сикрета эксту.
Теперь есть бандл, в который поидее должны писать типы режимов, которые будут запускаться в любом случае, например экста или динамический режим в других код-базах.

* Убрал неиспользуемый прок

* Добавил микс режимы в Сикрет Плюс

Временно пока добавил режим бореров для последующий тестов

* Убрал юзелесс код у ревы

* Больше логов про режим в логи

* забыл вернуть числа

* Теперь один игрок не может получить больше одной роли раундстартом

Убрал неиспользуемый прок
Теперь прок, предоставляющий готовых людей, будет их перемешивать, чтобы было рандомно

* Переместил спавн абдукторов из ролек во фракцию

Планирую сделать перемещение ролей фракций на лендмарки более удобной хуйней

* Бореры теперь работают раундстартом

А так же добавил отзеркальный спрайт, когда борер идет влево

* Выпилил тау классик и бс12

Я не понял логики распределения режимов в них

* Мелкие фиксы

* В догонку к тем фиксам

* Не вижу смысла не создавать новую фаркцию

* Зомбяки-фракция.

Если выдать роль зомбика через тритор панель, то ничего не произойдет. Нужно как и раньше через ВВ кидать вирус. Фракция и ролька выдастся сама

* Убрал дебуг код

* Тэкс. Вернул конфиг таг, чтобы НОРМАЛЬНО настраивалось все через конфиг

а не через жопы с именами и каким-то общим стилем названий и функциями короче да.

* Убрал некоторые ненужные истайпы(тикер.моде)

И случайно в этом же коммите немного изменил механ вступления во фракцию алиенов, на более надежное

* Лучше использовать обертку при добавление во фракцию

* Убрал не нужный спрайт лога

* Изменил преф на бореров на ROLE_ALIENT

* Теперь можно легко настраивать кастомные фракции и рольки во время раунда

* Корректировка слова

* Теперь в режиме мага спавнится сразу два друга-мага

* Немножно отрефакторил добавление конструктов в культ

Их не всегда в него нужно добавлять. Только при портале и если их религиозный челик через соулстон

* Два мага будет только при большом онлайне

* Убрал у нинжи сломанную цельку на закачку

* Теперь статистика не будет отправляться всем, если зафорсить через дебаг

* а зачем я удалил изменение этого конфига..

* Убраз забытый дебаг

* Убрал ненужный прок

* Update taucetistation.dme

* Конструкты, призванные магом, будут добавляться во фракцию мага

* Делаю mind чище

* Конструк, призванный мультиантагом, получит мультироли

* Убрал режим нинзи из ротации

* Добавлена пара новых миксов

* Я случайно увидел ПР на вг на эту тему и решил сделать также

* ой

* Добавил новый банлд с тим-бейзед режимами

Отличительная особенность этого бандла от других, это то, что он имеет в себе режимы, в которых участие принимает сб и экипаж.
Абдукторы, бляб, культ, алиены, нюка, рева, шедоулинги

* 😄

* Микрорефактор

Просто поперемещал код.
start_state - нет необходимости глобально это хранить, пусть в тикере полежит

* Update taucetistation.dme

* Переименовал файл c_vote в modesbundle.

* Документация фреймворков фракций и ролей

* Ой, ну вообщем еще убрал неюзабельную переменную desc

* Дефайны фракций с названием расы получили префикс FACTION

* isspace

* изменение дефайнов

* Добавил в конфики актуальные пробабилитес с актуальными конфиг_неймами режимов

и убрал рп из рп_ревы

* Update taucetistation.dme

* Добавил проверку на выполнение задач членам фракции для проверки победы фракции

* кринж...

* Update syndicate.dm

* Небольшие изменения кода бляба

Повысил количество блобоструктур до локдауна

* Забыл.

Если что, это фича была и до меня

* Фиксы по людуку

* Ренейминг проков

Что такое вообще активная фракция? Если судить по коду ранее, это просто существующая фракция. А инактивная? Значит не существующая. А зачем искать несуществующую фракцию?

* Update misc_faction_procs.dm

* Починил гипотетические рантаймы с неподходящей фракцией для роли

* фикс ошибки

* Фиксы

* TM_PROBABILITY

* фиксы и доп логи

* Фикс невозможности взаимодействия с предметами

Раньше там запрещалось макакам из режима с макаками грифонить, но я криво удалил код тогда, в итоге такой вот прикол

* Фикс появление окошка настройки кастом фракции при её удалении

* Хотфикс кривого отображения обжектов

* Теперь название кастомных ролей и фракций вводит юзер

* Фикс не заканчивающегося раунда

* Важный фикс, позволяющий запускаться геймодам

И я случайно не тот лист поставил в креате антагс, а так же там код дебильный, а так же я плохой алерт писал..

* Фикс невыдаваемых ченжлингов в триторчане и фикс двойных задач в автотриторе

* Аплинк. кодовые фразы теперь являются компонентой

* Фиксы генокрадов

* Добавил способ вывода в статистике кастомных участников фракций

* Починка antagonists_completion

Раньше там не добавлялись новые поля, а заменялись

* Уменьшил тайминги на спавн блоба.

Так же сообщалки до спавна будут работать корректно

* Теперь в титрах членов фракции сортирует по названию роли

* Фикс префоф ченджлингов

* У боргов теперь корректно удаляется нулевой закон когда нужно

* Триторчан теперь выпадает реже, имеет максимум двух генотриторов

* У фракции трейторчанов теперь корректный родитель

* Фикс двух рунтимов

* Еще фиксы

* не кодьте сонными

* Фикс логики

Так было раньше
if (!(SSticker && SSticker.mode && (src.mind in SSticker.mode.malf_ai)))

* Починка выдачи аплинка автотатарам

* В функцию передается маенд жертвы во избежание рантаймлв

* Убрал спам блоба, добавил ему форс конец раунда, починил воксов

* Понизил количество нужных игроков в сикрет плюсах

* Фикс конца раунда воксов

* Фикс рандомного рантайма

* фикс прикроа

* Фикс гринтекста вокосв

* Revert "Фикс гринтекста вокосв"

This reverts commit 93f8e8e.

* фикс спеллчека

* тгуи алерты

* фикс прикола

* Ивентовый блоб теперь получает обжекты и фикс рантайма с неверным получением фракции малфа

* Еще один фикс таймингов блоба

* Недофикс команд абдукторов

* Теперь не будет автолуза рольки, если ты был гибнут. Все зависит от обжектов

* фикс варнинга

* Фикс конца раунда от мидраундового блоба

* Рефактор изменения цельки, если та уходит в крио

* Майнд борера больше не будет копироваться и дублировать обжекты прошлым борерам-лохам

* Рефактор makeAntag пркоа

* Фикс неправильного количество команд абдукторов

Я юзал неправильный прок для сбора количества людей.. Тот прок собирал количество ЛЮДЕЙ с игроками, а нужны ПРИЗРАКИ.

* правильный пулл

* фикс невыдаваемого номера команды задаче бдукторов

* фикс форс энда абдукторов

* Убрал спам ролей аленей в чек антагах

* Update abductors.dm

* Кривой фикс задач воксов и нормальный фикс задачи на харм

* В реву можно звать маломинутников и глав

* Вернул алиенам худ

* Сикрет плюс введен в ротацию

* Теперь во фракции будут передаваться все люди на сервере, а не только нажавшие реди

* Фикс кривого отображение имен лейтспавнедных глав

* Убрал бандл сикрет+, добавил бандл микс-режиов, где миксы и экста. Сикрет тоже имеет экст

С+ плох тем, что люди будут его выбирать вместо обычного сикрета

* фикс конфликтов

* anti_tm_commit

Co-authored-by: AndroBetel <44546836+AndroBetel@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Rolt146 <62613651+Rolt146@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: notkripton <75007994+notkripton@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Kortez <36198983+Kortez90@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sakuya-Izayoi <30875884+Sakuya-Izayoi@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: kalazus <30507262+kalazus@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Zickusable <76683966+Zickusable@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Alexander V <volas@ya.ru>
Co-authored-by: Fedor Barkov <59436069+hitsedesen@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: TechCat <378937+TechCatOther@users.noreply.github.com>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

Feature Новая фича Sprites

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

9 participants