Skip to content

Официальный ребаланс культа. Патч 2.0 #7403

New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Merged
merged 11 commits into from
Jun 25, 2021

Conversation

KIBORG04
Copy link
Member

@KIBORG04 KIBORG04 commented Jun 17, 2021

Описание изменений

Это в основном ребаланс страты через спам вреичами. Спам то останется, а вот сами вреичи станут заметно слабее.

Основные изменения:

Конструкты

  • Шифт у вреича имеет кд в 40 секунд, вместо 20
  • Шифт у вреича длится 4 секунды, вместо 5
  • Урон врэича уменьшен с 25 до 20
  • Джаггернаут имеет щит в 80 блока, вместо 40
  • Джаггернаута Хп понижено с 250 до 200
  • Джагеррнаута урон увеличен с 20 до 25
  • Бегемотины щиты уменьшены с 1к до 500
  • Протеон получил термалки

Эти изменения направлены на нерф спамом сильным вреичом, но при этом сами конструкты слабее не стали. Тот же джагернаут и протеон получили баффы, что значит что стратегия спамом конструктов может быть менее объемноуничтожительной

Ритуалы

  • Возрождение юзая столы пыток требует на 1 аспект салутиса меньше и стоит на 200 меньше (300->100)
  • Телепорт аколита на алтарь стоит на 100 дороже (200->300), но теперь позволяет телепортировать даже мертвого культиста или в шкафчике
  • Вокруг алтаря при призыве нарси нужно 4 человека
  • Ритуал призыва оболочки конструкта требует дополнительный аспект Металлума

Призыв нарси был слишком прост. Какой-нибудь человек мог в одиночку его призвать и окончить раунде. Так же, были баффнуты ритуалы, которые позволят играть в другие стратегии.

Разное

  • Нарси нельзя забрать из посоха божка в соулстоун

Причина ВиПа

Я не часто играю в игру, статистики нету, поэтому я открываю этот как еще одна площадка для фидбэка по культу. Здесь в основном напишите про состояние культа в НАСТОЯЩЕМ времени и что можно поменять, дабы улучить игровой экспириенс

Почему и что этот ПР улучшит

Убийство текущей имба страты - меты

Авторство

Я

Чеинжлог

🆑

  • balance[link]: Небольшой ребаланс культа.

KIBORG04 added 6 commits June 14, 2021 14:01
 * Шифт у вреича имеет кд в 40 секунд, вместо 20
 * Шифт у вреича длится 4 секунды, вместо 5
 * Джаггернаут имеет щит в 80 блока, вместо 40
 * Джаггернаута Хп понижено с 250 до 200
 * Джагеррнаута урон увеличен с 20 до 25
 * Урон врэича уменьшен с 25 до 20
 * Бегемотины щиты уменьшены с 1к до 500
 * Протеон получил термалки
 * Возрождение юзая столы пыток требует на 1 аспект салутиса меньше и стоит на 200 меньше (300->100)
 * Телепорт аколита на алтарь стоит на 100 дороже (200->300), но теперь позволяет телепортировать даже мертвого культиста или в шкафчике
Теперь требует И аспект металлума в 1
@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@KIBORG04 KIBORG04 changed the title Официальный ребаланс культа Официальный ребаланс культа. Патч 2.0. Jun 17, 2021
@KIBORG04 KIBORG04 changed the title Официальный ребаланс культа. Патч 2.0. Официальный ребаланс культа. Патч 2.0 Jun 17, 2021
@QWxiZX
Copy link

QWxiZX commented Jun 19, 2021

Мне не очень нравится, что конструкты (из портала, в основном) могут вызывать очень сильные разгерметизации и засасывать туда всю станцию.

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

Мне не очень нравится, что конструкты (из портала, в основном) могут вызывать очень сильные разгерметизации и засасывать туда всю станцию.

про портал делается анонс. не хотите разгерметизацию -- идите убивайте конструктов пока их не отпустило гулять по всей станции

@QWxiZX
Copy link

QWxiZX commented Jun 19, 2021

Мне не очень нравится, что конструкты (из портала, в основном) могут вызывать очень сильные разгерметизации и засасывать туда всю станцию.

про портал делается анонс. не хотите разгерметизацию -- идите убивайте конструктов пока их не отпустило гулять по всей станции

Если на станции 15 человек, то конструкты сделают разгерметизацию втроём, им ничего не успеют сделать и всё, пук-среньк.
Да и они могут появиться рядом с космосом.

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

Мне не очень нравится, что конструкты (из портала, в основном) могут вызывать очень сильные разгерметизации и засасывать туда всю станцию.

про портал делается анонс. не хотите разгерметизацию -- идите убивайте конструктов пока их не отпустило гулять по всей станции

Если на станции 15 человек, то конструкты сделают разгерметизацию втроём, им ничего не успеют сделать и всё, пук-среньк.
Да и они могут появиться рядом с космосом.

Так у ивента на конструктов вес меняется в зависимости от количества игроков на сервере. Как выпадет такой ивент на лоупопе, тогда и пиши.

@KIBORG04
Copy link
Member Author

Весь меняется, но не равен нулю

@notkripton
Copy link
Contributor

Здесь в основном напишите про состояние культа в НАСТОЯЩЕМ времени и что можно поменять, дабы улучить игровой экспириенс

Спойлер

Снимок экрана (114)
Снимок экрана (112)
Снимок экрана (118)
Снимок экрана (116)
Снимок экрана (115)
Снимок экрана (113)

И это все сделано ОДНИМ врейтом.

По моим наблюдениям конструкты просто делают тактику бей-беги, а сбшники чисто физически не успевают по ним попасть. 3-4 удара и сбшник улетает с переломом и артериалкой. Остальной персонал откисает ещё быстрее. Я уж и не говорю про вырывание конечностей с 4-5 ударов. Короче либо надо фиксить скорость, либо ещё сильнее фиксить урон.

@KIBORG04
Copy link
Member Author

Прочитай что я сделал вреичам и пойми, что твое предложение фикса недействительно

@notkripton
Copy link
Contributor

notkripton commented Jun 20, 2021

Вреичи все равно будут за 2 удара ломать кости куклам без брони и так же быстро убегать. Ничего твой фикс урона аж на целых 5 пунктов с этим не сделает.

@KIBORG04
Copy link
Member Author

Там смысл в фиксе не урона, а в понижение мобильности в шифте. 20 секунд довольно критичны и уже не получится часто нападать.

@notkripton
Copy link
Contributor

Нет, я имел ввиду их обычную скорость. Они уж прям ОЧЕНЬ быстрые. Сам в гостоте наблюдал как бедный капитан в комнате 5 на 5 весь антиквар разрядил так и не попав в конструкта. А потом тот спокойно откусил ему ноги и добил в грудак. И так все сб слилось. Короче говоря их скорость прям слишком имбовая да ещё и с таким уроном.

@kalazus
Copy link
Contributor

kalazus commented Jun 20, 2021

Капитан это такой себе показатель робасности. Если брать протеона, то да, он жутко быстрый, но у него нету способностей и хп на 2 тычки (плюс, он никак не попадёт в закрытую комнату). Дух по скорости не быстрее человека, а остальные ещё медленнее.

@KIBORG04
Copy link
Member Author

Наконец мерж рефактора произошел и я могу закодить супер фичу: если не выполнить все задачи до призыва нарси, то он будет гибать ВСЕХ, если же все сделали, то он культистов не тронет

@KIBORG04
Copy link
Member Author

Наконец мерж рефактора произошел и я могу закодить супер фичу: если не выполнить все задачи до призыва нарси, то он будет гибать ВСЕХ, если же все сделали, то он культистов не тронет

Хотя, это тогда будет конфликт задач. Блин, такая идея прогорела. Эхх... Ну ладно, так тоже нормально играется без гибов

@KIBORG04 KIBORG04 marked this pull request as ready for review June 23, 2021 12:28
Co-authored-by: T6751 <66636084+T6751@users.noreply.github.com>
@T6751 T6751 merged commit c280ff8 into TauCetiStation:master Jun 25, 2021
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Jun 25, 2021
@KIBORG04 KIBORG04 deleted the mega_cult_balance branch July 2, 2021 13:26
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

7 participants