Skip to content

AI Sputnik Remap#7442

Merged
KIBORG04 merged 8 commits intoTauCetiStation:masterfrom
BesumniiChebureck:sputnik_kenta
Jul 9, 2021
Merged

AI Sputnik Remap#7442
KIBORG04 merged 8 commits intoTauCetiStation:masterfrom
BesumniiChebureck:sputnik_kenta

Conversation

@BesumniiChebureck
Copy link
Contributor

@BesumniiChebureck BesumniiChebureck commented Jun 23, 2021

Описание изменений

Причины для ПРа:
1)Спутник никак не менялся с 2017 года, из-за чего приелся большинству игроков и устарел.
2)ИИ уничтожался пробиваем всего 2 стенок и 1 выстрелом ионки. Буквально 1 минута и ИИ уничтожен.
3)Стеклянные коридоры несли только 1 функцию: аир алярм для ИИ.

Вы можете лицезреть всё на фотокарточке:
image-234

Также на спутник была добавлена данная консоль
image

Почему и что этот ПР улучшит

Голосовач на форуме показал, что люди хотят переработки ИИ. Собственно переделка и смотрим в описании изменений причины для ПРа.
https://forum.taucetistation.org/t/vote-peredelka-sputnika/26194

Авторство

ke-nt0
Я ТОЛЬКО СДЕЛАЛ ПР и совсем немного посмотрел спутник на наличие bags. (молодые мапперы обращайтесь BesumniiChebureck#3377)

Чеинжлог

🆑 ke-nt0

  • map[link]: Переработка спутника ИИ.

Co-Authored-By: Ke-nt0 <86300307+ke-nt0@users.noreply.github.com>
@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty
Copy link
Contributor

This pull request has been mentioned on Tau Ceti Station Forum. There might be relevant details there:

https://forum.taucetistation.org/t/vote-peredelka-sputnika/26194/54

@KIBORG04
Copy link
Member

KIBORG04 commented Jun 23, 2021

Раньше телекомы охраняло 4 турели, сейчас одна

image

Так же и про ИИ. С главного входа было 4 турели + турели внутри, сейчас 2

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented Jun 23, 2021

Где-то прибавилось, где-то убавилось. Вообще можно в теории в боковые помещения по 2 турели воткнуть разве что. В остальном их не слишком мало, но и не слишком много.

@Zmey25
Copy link
Contributor

Zmey25 commented Jun 23, 2021

В центре комнаты (возле ИИ) можно стоять без страха перед турелями. Т.е. можно закинуть одну эми, пробежать и стоять, бить иишку не опасаясь включения турелей.
Вот бы статистику малф режима, чтобы понять, нужны такие изменения или нет.

@KIBORG04
Copy link
Member

Вот бы статистику малф режима, чтобы понять, нужны такие изменения или нет.

@kalazus
Copy link
Contributor

kalazus commented Jun 23, 2021

Выглядит красиво, но теперь чтобы добраться до наса нужна всего 1 сшка, а ии можно валить за 2 стенки и 1 туррель (даже без Эми), а уничтожить её вблизи легче лёгкого, если есть нормальный риг.

@Akellazp
Copy link
Contributor

Берем инструменты, инже риг, красное сносим, синее строим
image

@Akellazp
Copy link
Contributor

Тут турели не простреливают
image

@WallShrabnic
Copy link
Contributor

Либо я чего-то не понимаю, либо на новый ИИ можно будет залететь телепортом и без проблем его вынести

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

я думаю надо сделать ржачное место из непроходимых тайлов 3 на 3 рядом с ядром иишки чтобы всякие магусы тпшились на это место и гибались. будет фаново я думаю.

@EdlerN
Copy link
Member

EdlerN commented Jun 24, 2021

У нас там где-то был таск на создание устройства для блокирования телепортации. Я думаю это решит проблему с телепортами намного лучше чем костыли с картой.

@Sakuya-Izayoi
Copy link
Contributor

#7083

Больше турелей

Co-Authored-By: Ke-nt0 <86300307+ke-nt0@users.noreply.github.com>
@WallShrabnic
Copy link
Contributor

У нас там где-то был таск на создание устройства для блокирования телепортации. Я думаю это решит проблему с телепортами намного лучше чем костыли с картой.

Концепт с "блокиратором телепортов" сам по себе ужасен, к тому же, в ремапе есть необходимость потому что как раз ИИ без проблем можно выпилить без прибегания к телепортации, сломав две стенки, пальнув по АПЦ ионкой, подбежать к ней и все провода перерезать

@Lafrien
Copy link

Lafrien commented Jun 25, 2021

У нас там где-то был таск на создание устройства для блокирования телепортации. Я думаю это решит проблему с телепортами намного лучше чем костыли с картой.

Концепт с "блокиратором телепортов" сам по себе ужасен, к тому же, в ремапе есть необходимость потому что как раз ИИ без проблем можно выпилить без прибегания к телепортации, сломав две стенки, пальнув по АПЦ ионкой, подбежать к ней и все провода перерезать

Я бы так не сказал, что это легко. Что мешает ИИшке перезапустить тот самый АПЦ? Он же и запускает вновь туррели и всё прочее. Тем самым одной ионкой его не победить.

Да и вообще, кто сказал, что убийство ИИ должно быть трудной задачей? Если хотите, что бы экипаж для выпила ИИ в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке уничтожал турели, то почему бы не сделать эти самые турели просто вокруг самого спутника? Тем самым труба, которая переводит экипаж со станции на спутник будет иметь значительную цену и обезопасит тех, кто будет идти не через космос, а через Инженерный отдел.

@Ke-nt0
Copy link
Contributor

Ke-nt0 commented Jun 26, 2021

Было внесено несколько изменений в спутник с учетом комментариев на гите и в дискорде.
Так же маршрут, предложенный Akellazp имеет в себе одну существенную проблему: ликвид диспенсер. При пробивании стенки ИИ имеет возможность сразу его включить и инженер не успеет запрыскать полы метало пенкой, при этом получил сразу 4 выстрела турелек (если открыть дверь в комнату перед ядром).

@kiVts
Copy link
Contributor

kiVts commented Jun 27, 2021

Как насчет того что бы закрыть в телесаенсе уровень станции?

@KIBORG04
Copy link
Member

KIBORG04 commented Jul 1, 2021

кину в тм, посмотрим че в бою игроки скажут

@KIBORG04 KIBORG04 added the Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже label Jul 1, 2021
@Dominig12
Copy link
Contributor

Кидаю свой ревью на эту тему
image
Воронка в эту точку и вход направо, телепортирует через створку, так же, пока створка закрыта, туррели тебя совсем не трогают, стоя в этой створке изи дотягиваешься до АПЦ и вырубаешь его, а так же спокойно убиваешь этого ИИ

@BesumniiChebureck
Copy link
Contributor Author

Да телесало вечная проблема, нужно отключить возможность прыгать на спутник телесалом вообще

@Dominig12
Copy link
Contributor

Да телесало вечная проблема, нужно отключить возможность прыгать на спутник телесалом вообще

а давай вообще поодключаем прыжки телесала по станции, ведь это так круто

@BesumniiChebureck
Copy link
Contributor Author

Отключай.

@KIBORG04 KIBORG04 merged commit 22747e7 into TauCetiStation:master Jul 9, 2021
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Jul 9, 2021
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

Map Edit Test Merge Candidate ПР с этим лэйблом будет или уже находится с тест мерже

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.