Ребаланс патронов для дробовика - #9069
Conversation
Changelog status: ✔️ |
|
Слаги фиксить хорошо, но мне кажется увеличивать колличество дробинок у остальных патронов немного жёстко. 12 пулек во все стороны поджигающие врагов или 5 апнутых на боль дробинок с одного выстрела... Как оно в тестах то показывает себя? Это не ультра-кил и не ваншот, как сейчас слаг? |
|
Дробь наносит +- 50 урона с дистанции в 5 тайлов. |
Нужно говорить, что разброс увеличен в 1.5+ раза, а не пытаться скрыть его за увеличением урона. |
| icon_state = "ishell" | ||
| projectile_type = /obj/item/projectile/bullet/incendiary | ||
| projectile_type = /obj/item/projectile/bullet/incendiary/buckshot | ||
| pellets = 12 |
There was a problem hiding this comment.
делаешь выстрел поинтбланком и у чела вылетает игра
There was a problem hiding this comment.
я затестил, у меня даже заметных лагспайков не было.
| /obj/item/projectile/bullet/slug | ||
| name = "shotgun slug" | ||
| damage = 40 | ||
| stoping_power = 3 |
There was a problem hiding this comment.
Сделаешь урон 41, будет стан в 1,5 секунды)
Но все равно, почему слаг перестанут использовать, если это почти гарантированный стан в 3 секунды? Что раньше слаг прилетал в ногу и это гарантированный кил, что щас целишься в тело и гарантированный кил.
There was a problem hiding this comment.
Короче, в чем суть то, я хочу переделать слаги из патронов для уничтожения соло-ролей(ака трейторы, генокрады и маги) в пульки для убийства бомжей без нормальной брони. У всех одиночных ролей есть своя фуллбади броня, которая очень плохо защищает от нынешних слагов, но будет идеально подходить для защиты от новых. Вот и получается такая картина: роли чаще будут покупать свои уникальные армор сеты, а офицеры будут тщательней выбирать боеприпасы для ружья.
There was a problem hiding this comment.
У абдукторов нету. У магов риг (еще не замерженный).
Я хз как эти 3 секунды работают на какую-либо броню, и тебе наверное стоит посмотреть сколько этот же стан работает на ту же культо-броню или там на нюцкера.
There was a problem hiding this comment.
У абдукторов есть так называемая командная работа и мгновенный телепорт в безопасную зону.
50 защиты сейчас не спасут от перелома, есть большой шанс того что в ране застрянет шрапнель и докинет бонусные 10 урона.
Стан не работает сквозь броню.
хуита переделывай |
|
Стан действительно странный. Он точно необходим? |
|
Да, я не вижу других способов занерфить слаги так, чтобы они были и не хуже, и не лучше других патронов. |
|
Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад. |
|
пр жив и готов к мержу. |
| if(iscarbon(target)) | ||
| var/mob/living/carbon/M = target | ||
| M.adjust_fire_stacks(2) | ||
| M.IgniteMob() |
There was a problem hiding this comment.
Копипаста. Сделай аргумент adjust_fire_stacks свойством снаряда, у родителя его сделай сколько там было, в этом типе 2.
|
переделал. |
|
почему не мержим |
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
|
Лан пох, убери "бесполезный" код и замержу, так уж и быть |
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
|
Но я очень надеюсь, что если что вдруг ты придёшь и пофиксить цифры |
|
Блин две недели прошло. Оно ж из-за метаболизма не мержилось? Может уже пора?)) |
|
Нет, я попросил перенести в другую функцию механ и всё, там вроде секундное дело |
Описание изменений
Слаги теперь наносят 40 урона и кнокают на пару секунд
У дроби увеличено кол-во дробинок, разлёт этой самой дроби и совсем немного повышен урон.
Зажигательные слаги превратились в зажигательные бакшоты.
Стандробь наносит в два раза больше болеурона и выстреливает пятью дробинками.
Почему и что этот ПР улучшит
Б а л а н с
Слаги больше не будут ультимативной мерой против всех и вся, даже против людей в буллетпруфе. Для людей без брони особо ничего не изменится, теперь они будут падать не из-за боли или отсутствия ноги, а из-за эффекта патрона.
Остальные патроны будут чаще использовать.
Авторство
Чеинжлог
🆑 Simbaka