Skip to content

Ребаланс патронов для дробовика - #9069

Merged
KIBORG04 merged 21 commits into
TauCetiStation:masterfrom
simb11:shotgun-ammo
Jun 6, 2022
Merged

Ребаланс патронов для дробовика#9069
KIBORG04 merged 21 commits into
TauCetiStation:masterfrom
simb11:shotgun-ammo

Conversation

@simb11

@simb11 simb11 commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Описание изменений

Слаги теперь наносят 40 урона и кнокают на пару секунд
У дроби увеличено кол-во дробинок, разлёт этой самой дроби и совсем немного повышен урон.
Зажигательные слаги превратились в зажигательные бакшоты.
Стандробь наносит в два раза больше болеурона и выстреливает пятью дробинками.

Почему и что этот ПР улучшит

Б а л а н с
Слаги больше не будут ультимативной мерой против всех и вся, даже против людей в буллетпруфе. Для людей без брони особо ничего не изменится, теперь они будут падать не из-за боли или отсутствия ноги, а из-за эффекта патрона.
Остальные патроны будут чаще использовать.

Авторство

Чеинжлог

🆑 Simbaka

  • balance[link]: Изменен урон, разброс и количество дроби у патронов для дробовика.

@TauKitty

TauKitty commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor
Changelog status: ✔️

@Deahaka

Deahaka commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Слаги фиксить хорошо, но мне кажется увеличивать колличество дробинок у остальных патронов немного жёстко. 12 пулек во все стороны поджигающие врагов или 5 апнутых на боль дробинок с одного выстрела... Как оно в тестах то показывает себя? Это не ультра-кил и не ваншот, как сейчас слаг?

@simb11

simb11 commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

Дробь наносит +- 50 урона с дистанции в 5 тайлов.
Огненные пули наносят примерно 35 урона с такой же дистанции .
От стандроби отлично защищает почти любая броня.

Comment thread code/modules/projectiles/projectile/bullets.dm Outdated
@kalazus

kalazus commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor

У дроби совсем немного повышен урон, кол-во дробинок и разлёт этой самой дроби.

Нужно говорить, что разброс увеличен в 1.5+ раза, а не пытаться скрыть его за увеличением урона.

icon_state = "ishell"
projectile_type = /obj/item/projectile/bullet/incendiary
projectile_type = /obj/item/projectile/bullet/incendiary/buckshot
pellets = 12

Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

делаешь выстрел поинтбланком и у чела вылетает игра

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

я затестил, у меня даже заметных лагспайков не было.

Comment thread code/modules/projectiles/projectile/bullets.dm Outdated
/obj/item/projectile/bullet/slug
name = "shotgun slug"
damage = 40
stoping_power = 3

Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Сделаешь урон 41, будет стан в 1,5 секунды)

Но все равно, почему слаг перестанут использовать, если это почти гарантированный стан в 3 секунды? Что раньше слаг прилетал в ногу и это гарантированный кил, что щас целишься в тело и гарантированный кил.

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Короче, в чем суть то, я хочу переделать слаги из патронов для уничтожения соло-ролей(ака трейторы, генокрады и маги) в пульки для убийства бомжей без нормальной брони. У всех одиночных ролей есть своя фуллбади броня, которая очень плохо защищает от нынешних слагов, но будет идеально подходить для защиты от новых. Вот и получается такая картина: роли чаще будут покупать свои уникальные армор сеты, а офицеры будут тщательней выбирать боеприпасы для ружья.

Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

У абдукторов нету. У магов риг (еще не замерженный).
Я хз как эти 3 секунды работают на какую-либо броню, и тебе наверное стоит посмотреть сколько этот же стан работает на ту же культо-броню или там на нюцкера.

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

У абдукторов есть так называемая командная работа и мгновенный телепорт в безопасную зону.
50 защиты сейчас не спасут от перелома, есть большой шанс того что в ране застрянет шрапнель и докинет бонусные 10 урона.
Стан не работает сквозь броню.

@Akellazp

Akellazp commented Apr 6, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor

кнокают на пару секунд

хуита переделывай

@NinjaPikachuska

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Стан действительно странный. Он точно необходим?

@simb11

simb11 commented Apr 12, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

Да, я не вижу других способов занерфить слаги так, чтобы они были и не хуже, и не лучше других патронов.

@github-actions

github-actions Bot commented May 4, 2022

Copy link
Copy Markdown

Данный ПР автоматически отмечен как застоявшийся по причине длительного отсутствия обновлений. Он будет закрыт через 7 дней, если никакой активности не будет проявлено. Если вы считаете, что ПР еще актуален, или что я (злобный робот) пристаю к вам зря - просто напишите любой комментарий. Спасибо за ваш вклад.

@simb11

simb11 commented May 4, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

пр жив и готов к мержу.

Comment on lines +244 to +247
if(iscarbon(target))
var/mob/living/carbon/M = target
M.adjust_fire_stacks(2)
M.IgniteMob()

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Копипаста. Сделай аргумент adjust_fire_stacks свойством снаряда, у родителя его сделай сколько там было, в этом типе 2.

@simb11

simb11 commented May 11, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor Author

переделал.

@AndroBetel

Copy link
Copy Markdown
Member

почему не мержим

Comment thread code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm Outdated
Comment thread code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm Outdated
Comment thread code/modules/mob/living/living_defense.dm Outdated
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
@KIBORG04

Copy link
Copy Markdown
Member

Лан пох, убери "бесполезный" код и замержу, так уж и быть

simb11 and others added 2 commits May 14, 2022 22:13
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
Co-authored-by: KIBORG04 <bossmira4@gmail.com>
@KIBORG04

Copy link
Copy Markdown
Member

Но я очень надеюсь, что если что вдруг ты придёшь и пофиксить цифры

Comment thread code/modules/mob/living/living_defense.dm Outdated

@KIBORG04 KIBORG04 left a comment

Copy link
Copy Markdown
Member

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Точнее так, потом мерж

@Deahaka

Deahaka commented May 30, 2022

Copy link
Copy Markdown
Contributor

Блин две недели прошло. Оно ж из-за метаболизма не мержилось? Может уже пора?))

@KIBORG04

Copy link
Copy Markdown
Member

Нет, я попросил перенести в другую функцию механ и всё, там вроде секундное дело

Comment thread code/modules/mob/living/living_defense.dm Outdated
@simb11
simb11 requested a review from KIBORG04 June 6, 2022 07:34
Comment thread code/modules/projectiles/projectile.dm Outdated
@KIBORG04
KIBORG04 merged commit 08c7815 into TauCetiStation:master Jun 6, 2022
TauKitty added a commit to TauCetiStation/ClassicChangelog that referenced this pull request Jun 6, 2022
@simb11 simb11 mentioned this pull request Oct 26, 2022
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

10 participants