Conversation
Holochips are now actually spawn in ERT, syndi and deathsquad helmets.
Removed leftovers from old iterations of holomap system
Holochips can be crafted via protolathe, price is probably to be changed
Leftover code prevented compiling. Also removed some faulty copypaste.
Lowercased HEX codes
…e/TauCetiClassic into holomap-from-the-crypt
Changed proc naming to more clear, no world.log now
Instead of 0
sanitiye_frequency sanitized in wrong boundaries.
… removed excessive return
| #define HOLOMAP_WALKABLE_TILE "#66666699" | ||
| #define HOLOMAP_CONCRETE_TILE "#FFFFFFDD" | ||
|
|
||
| /datum/controller/subsystem/holomaps/proc/generate_holo_map() |
There was a problem hiding this comment.
вместо генерации возможно можно было бы сэкономить на спичках и взять готовую наномап, добавить цветовой фильтр и прозрачность
| if(!marker_location) | ||
| stack_trace("[HC.holder]/[HC.holder.loc]/[HC.frequency] without turf.") |
There was a problem hiding this comment.
312 Runtime in unsorted.dm:1525 : The emergency response team commander helmet//1438 without turf.
247 Runtime in unsorted.dm:1525 : The alien visor//1483 without turf.
161 Runtime in unsorted.dm:1525 : The deathsquad helmet//1386 without turf.
52 Runtime in unsorted.dm:1525 : The emergency response team security helmet//1406 without turf.
There was a problem hiding this comment.
Сколько ни пытался, не смог воспроизвести рантайм на обоих картах, если можно, могу я увидеть полный коллстак?
There was a problem hiding this comment.
оно всё с мастера,
[19:32:24] Runtime in unsorted.dm:1525 : The emergency response team commander helmet//1438 without turf.
proc name: stack trace (/proc/stack_trace)
src: null
call stack:
stack trace("The emergency response team co...")
Holomaps (/datum/controller/subsystem/holomaps): process holomap markers()
Holomaps (/datum/controller/subsystem/holomaps): fire(0)
Holomaps (/datum/controller/subsystem/holomaps): ignite(0)
Master (/datum/controller/master): RunQueue()
Master (/datum/controller/master): Loop()
Master (/datum/controller/master): StartProcessing(0)
наобум - может зависшие в дестрое итемы.
| if(!I) | ||
| stack_trace("[HC.type]/[HC.holder.loc]/[HC.frequency] failed to generate image.") |
There was a problem hiding this comment.
261 Runtime in unsorted.dm:1525 : /obj/item/holochip/M'ark M'rshan/1400 failed to generate image.
50 Runtime in unsorted.dm:1525 : /obj/item/holochip/Andre Isaakov/1400 failed to generate image.
code/modules/holomap/holochip.dm
Outdated
| /obj/item/holochip/proc/deactivate_holomap() | ||
| if(!activator) | ||
| return | ||
| activator.holomap_obj.cut_overlay(holomap_base) |
There was a problem hiding this comment.
Runtime in holochip.dm:71 : Cannot execute null.cut overlay()
стека нет
| /datum/controller/subsystem/holomaps/proc/process_holomap_markers() | ||
| for(var/freq in SSholomaps.holochips) | ||
| for(var/obj/item/holochip/HC in SSholomaps.holochips[freq]) | ||
| var/turf/marker_location = get_turf(HC) |
There was a problem hiding this comment.
| var/turf/marker_location = get_turf(HC) | |
| var/turf/marker_location = get_turf(HC.holder) |
я тут посмотрел и заметил, что чипы похоже не лежат физически в шлеме, и шлем с чипом просто перелинкиваются через свои ссылки. Должно исправить ошибку.
| @@ -0,0 +1,218 @@ | |||
| #define OFFSET_CORRECTOR 6 | |||
| /obj/item/holochip | |||
There was a problem hiding this comment.
А никто не говорил еще слово на букву "к"? Впрочем, опционально
|
если вечером не увижу их в рантаймах и куделях, то мержу |
|
Они есть ещё в рантаймах, но продвижения также есть |
code/modules/clothing/head/helmet.dm
Outdated
| if(holochip) | ||
| holochip.remove_action(user) | ||
| holochip.deactivate_holomap() | ||
| if(SSholomaps.holochips[num2text(holochip.frequency)] && (holochip in SSholomaps.holochips[num2text(holochip.frequency)])) |
There was a problem hiding this comment.
огромное нагромождение операторов. нужно сделать прок который в выполняет вот это все .holochips[num2text(...)]
There was a problem hiding this comment.
Почему вообще везде обязателен num2text, и почему его нужно делать на каждой строчке по несколько раз. Не проще будет frequency сразу делать текстом?
И вообще стоило бы не изобретать частоты еще раз, а использовать уже существующие /datum/radio_frequency/
There was a problem hiding this comment.
В существующих частотах много для меня нагромождений, мне же нужен только список в списке.
С текстом я определённо еще гляну
There was a problem hiding this comment.
Перевёл частоты сразу на текст, что по идее должно капельку облегчить процессинг, а также создал проку. Ну и попутно пофиксил несколько рантаймов
|
Ну и что тебе надо, бот? |
code/modules/holomap/holochip.dm
Outdated
| holomap_base = SSholomaps.default_holomap | ||
| if(color_filter) | ||
| holomap_base.color = color_filter | ||
| activator.holomap_obj.add_overlay(holomap_base) |
There was a problem hiding this comment.
2 Runtime in holochip.dm:60 : Cannot execute null.add overlay().
Я хотел дождаться, когда оно пропадет из рантаймов, что бы замержить, но такое ощущение что это не возможно.
Мы уже 2 месяца в тест мерже, не говоря про то, что это уже третья-четветрая попытка в голочипы.
Посмотри сегодня-завтра и я уже мержу. Иначе придется ждать уже 4 попытку, с чипами на компонентах и контроллере.
There was a problem hiding this comment.
Иногда этого оверлея не создаётся, потому и простыми вопросиками фиксится.
There was a problem hiding this comment.
А почему не создается? Потому что у активатора нет худа голомапы. А почему нет худа голомапы?
There was a problem hiding this comment.
Потому что у некоторых может не быть/исчезнуть клиент, либо человек, у которого появился клиент, но уже с активированной голомапой. И да, клиент влияет, пускай и объект у моба

Описание изменений
Надеюсь я не свалю куда подальше. И так...
У ЕРТ (ОБР), нюкеров, дедсадовцев, воксов появляются голографические карты.
Само по себе это чип, вставляемый в шлем (именно шлем), и вытаскиваемый из него отвёрткой. Все, кто находятся на станции, имеют одинаковую частоту и шифровку (на подобии сигналлеров), отображаются вам на карте. Частот 400 (нечётные и чётные - для увеличения кол-ва комбинаций, оставляя возможность "украсть" частоту), шифровки ещё 1000. В каждом раунде частоты генерируются рандомно.
Голочип
Голокарта
Аналог у дедсадовцев
Неустанные напоминания
#9762 (comment)
https://discord.com/channels/401030271417188353/401031448963973120/1003319427636404417
https://discord.com/channels/401030271417188353/401031448963973120/1000755363756380371
Теперь смешно вдвойне
Почему и что этот ПР улучшит
Авторство
Originally somewhere from /VG/
Чеинжлог
🆑 Filatelele && Chip11-n