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♟ 在线对战五子棋: 云开发 / 小游戏 / 小游戏
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Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
cloudfunction add: 延迟测试 Aug 15, 2019
miniprogram fix: 退出自动清空远程房间 Aug 15, 2019
static add: 架构图 Aug 12, 2019
.gitignore delete: 敏感信息配置化 Aug 9, 2019
README.md update: 小程序版url Aug 9, 2019
project.config.json change Aug 9, 2019

README.md

在线对战五子棋

这是一次关于 云开发 & 小程序 & 小游戏 的深度实践。 -- 作者

小游戏 VS 小程序

⚠️ 两个版本的代码完全不同,一把辛酸泪......

为什么用云开发?

不同于传统的微信 / 游戏开发模式,借助云开发的云数据库、云函数、云存储,开发者只需要关心核心业务逻辑,以统一的代码风格开发一款应用。同时,这也会推动传统的前端开发者进一步学习数据库等后端知识,提高技能,探索更大可能性。

举个🌰:开发者需要理解和应用「聚合搜索」,本项目的世界排行榜就是一个不错的例子。

再举个🌰:开发者需要理解和应用「实时数据库」,本项目的实时对战的实现就是一个不错的例子。

老举个🌰:开发者需要弱化后端的概念,本项目的获取用户信息就是一个不错的例子。不再需要「准备服务器 => 备案域名 => 编写后端服务 => 配置微信安全域名」。仅仅需要「编写云函数 => 调用云函数」。

快速开始

下载项目,打开「微信开发者工具」,选择「小游戏」导入此项目。

进入后,在上方工具栏点击并且开通「云开发」。

进入「云数据库」,创建 rooms 这三个集合。

创建配置文件,并将其中信息替换为自己的信息(appid,appsecret,env):

cp miniprogram/shared/config.example.js miniprogram/shared/config.js

开发者工具中,上传 cloudfunctions/ 下的「云函数」。

进入「云开发 => 数据库 => 权限设置」,将权限更新为:“所有用户可读,仅创建者可读写”。

扫码体验

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