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Blender用のアニメ髪作成支援アドオン
Python
Branch: master
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Pull request Compare This branch is 23 commits ahead of Taremin:master.
Latest commit 62ee40d Aug 11, 2019
Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
lib Clean imports Aug 11, 2019
.gitignore Add: venv to .gitignore Aug 11, 2019
LICENSE Create LICENSE Apr 20, 2019
README.md Update README.md Aug 11, 2019
SS0.jpg Rename: SS.jpg to SS0.jpg Aug 11, 2019
SS1.jpg Add: SS1.jpg Aug 11, 2019
__init__.py Initial translation Aug 10, 2019

README.md

Original project for Blender 2.79:

バグ修正とBlender2.79対応版はこちら

Updated project for Blender 2.8:

Blender2.8対応版はこちら

Translated and fixed project for Blender 2.8:

You're looking at it.

Sceenshot:

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The plugin panel is on the right 'HairTools'. It allows the automatic adding of taper and bevel curves to Bezier/NURBS curves. In the bottom left you can see the various Taper/Bevel presets.

If you use NURBS curves the Taper/Bevel curves will automatically be aligned with the end of the hair hurve.

Original readme:

ポリゴン数について:
これでリアルタイム3D(ゲーム用など)に持ち込む髪を製作するとポリゴン数がとんでもないことになります。
このアドオンはBlender標準のカーブ機能を使っており、カーブには解像度(分割数)が設定されています、それを見た目が許容できるまで下げてみてください。
BlenderのDecimate(ポリゴン数削減)モディファイアがなかなか優秀なので、カーブをメッシュ化したあとに使ってみるのも良いかもしれません。
あとは房ごとにBoolean(ブーリアン、メッシュの統合のこと)を実行しても減るでしょう。
どの角度からも見えないポリゴンを削除する機能を実装したかったのですが、許容できない計算時間になったので断念しました、自分は手動でやってます。

You can’t perform that action at this time.