{ "DG.SystemName": "Delta Green", "DG.AgentNameFieldTooltip": "APELLIDO, NOMBRE (Y ALIAS SI CORRESPONDE)", "DG.RollLuck": "Tira Suerte", "DG.Luck": "Suerte", "DG.FallbackText.ProfessionAndOrRank": "PROFESION (RANGO SI CORRESPONDE)", "DG.Skills.accounting": "Contabilidad", "DG.Skills.alertness": "Alerta", "DG.Skills.anthropology": "Antropología", "DG.Skills.archeology": "Arqueología", "DG.Skills.artillery": "Artillería", "DG.Skills.athletics": "Atletismo", "DG.Skills.bureaucracy": "Burocracia", "DG.Skills.computer_science": "Informatica", "DG.Skills.criminology": "Criminología", "DG.Skills.demolitions": "Explosivos", "DG.Skills.disguise": "Disfrazarse", "DG.Skills.dodge": "Esquivar", "DG.Skills.drive": "Conducir", "DG.Skills.firearms": "Armas de Fuego", "DG.Skills.first_aid": "Primeros Auxilios", "DG.Skills.forensics": "Medicina Forense", "DG.Skills.heavy_machiner": "Maquinaria Pesada", "DG.Skills.heavy_weapons": "Armas Pesadas", "DG.Skills.history": "Historia", "DG.Skills.humint": "HUMINT", "DG.Skills.law": "Derecho", "DG.Skills.medicine": "Medicina", "DG.Skills.melee_weapons": "Armas Cuerpo a Cuerpo", "DG.Skills.navigate": "Orientarse", "DG.Skills.occult": "Ocultismo", "DG.Skills.persuade": "Persuadir", "DG.Skills.pharmacy": "Farmacología", "DG.Skills.psychotherapy": "Psicoterapia", "DG.Skills.ride": "Equitación", "DG.Skills.search": "Buscar", "DG.Skills.sigint": "SIGINT", "DG.Skills.stealth": "Sigilo", "DG.Skills.surgery": "Cirugia", "DG.Skills.survival": "Supervivemcia", "DG.Skills.swim": "Nadar", "DG.Skills.unarmed_combat": "Combate sin Armas", "DG.Skills.unnatural": "Antinatural", "DG.Skills.AddTypedOrCustomSkill": "Añadir Tipo o Habilidad Personalizada", "DG.Skills.AddSkill": "Añadir Habilidad", "DG.Skills.SkillGroup": "Habilidad Grupal", "DG.Skills.SkillName": "Nombre de la Habilidad", "DG.TypeSkills.Art": "Arte", "DG.TypeSkills.Craft": "Fabricar", "DG.TypeSkills.ForeignLanguage": "Lengua Extranjera", "DG.TypeSkills.MilitaryScience": "Ciencia Militar", "DG.TypeSkills.Pilot": "Pilotar", "DG.TypeSkills.Science": "Ciencia", "DG.TypeSkills.Other": "Otra", "DG.Attributes.HP": "PV", "DG.Attributes.WP": "PV", "DG.Attributes.SAN": "COR", "DG.Attributes.str": "FUE", "DG.Attributes.con": "CON", "DG.Attributes.dex": "DES", "DG.Attributes.int": "INT", "DG.Attributes.pow": "POD", "DG.Attributes.cha": "CAR", "DG.Navigation.Skills": "Habilidades", "DG.Navigation.Physical": "Físico", "DG.Navigation.Mental": "Mental", "DG.Navigation.Gear": "Equipo", "DG.Navigation.CV": "C.V.", "DG.Navigation.Contacts": "Contactos", "DG.About.OnlineHelp": "Documentación del sistema abierto en (EN LÍNEA)", "DG.About.OnlineHelpTooltip": "Inicie el navegador con la ayuda en línea de GitHub.", "DG.About.OnlineBugTracker": "Preguntas, informes de errores o solicitudes de funciones (EN LÍNEA)", "DG.About.OnlineBugTrackerTooltip": "Inicie el navegador con el rastreador de problemas de GitHub. ", "DG.Roll.Rolling": "Tirando", "DG.Roll.Target": "Objetivo: ", "DG.Roll.Success": "Exito", "DG.Roll.Failure": "Fallo", "DG.Roll.Critical": "Critico", "DG.Roll.Lethality": "Letalidad", "DG.Roll.Lethal": "Letal", "DG.Roll.For": "Para", "DG.Roll.Damage": "Daño", "DG.Roll.RollingDamageFor": "Tirando DAÑO para", "DG.Roll.Or": "O", "DG.Roll.Roll": "Tirar", "DG.Physical.Wounds": "Heridas", "DG.Physical.FirstAidLabel": "Los Primeros Auxilios Ya Han Sido Aplicados: ", "DG.Generic.AddButtonLabel": "Añadir", "DG.Mental.BreakingPoint": "Punto Ruptura: ", "DG.Mental.Reset": "Borrar", "DG.Mental.SanityLossIncidentsLabel": "Incidentes o perdida de COR sin Locura", "DG.Mental.Violence": "Violencia", "DG.Mental.Helplessness": "Impotencia", "DG.Mental.AdaptedToViolence": "Adaptado a la Violencia", "DG.Mental.AdaptedToHelplessness": "Adaptado a la Impotencia", "DG.Mental.Motivations": "Motivaciones", "DG.Mental.Disorders": "Desordenes", "DG.Gear.Weapons": "ARMAS", "DG.Gear.Armor": "ARMADURA", "DG.Gear.OtherGear": "OTRO EQUIPO", "DG.Gear.Name": "Nombre", "DG.Gear.DamageOrLethality": "Daño/Letalidad", "DG.Gear.ArmorPiercing": "Perforación de Armadura", "DG.Gear.ArmorRating": "Clasificación de Armadura", "DG.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.CV.Sex": "Sexo", "DG.CV.SexPlaceholder": "Sexo", "DG.CV.AgeAndDoB": "Edad y F.D.N.", "DG.CV.AgeAndDoBPlaceholder": "Edad & Fecha de Nacimiento", "DG.CV.Employer": "Empleador", "DG.CV.EmployerPlaceholder": "Empleador o Historial laboral", "DG.CV.Nationality": "Nacionalidad", "DG.CV.NationalityPlaceholder": "Nacionalidad", "DG.CV.Education": "Educación", "DG.CV.EducationPlaceholder": "Educación o Entrenamiento", "DG.CV.PhysicalDescriptionLabel": "Descripción Física/Notas", "DG.Bonds.Bond": "Vículo", "DG.Bonds.Name": "Nombre", "DG.Bonds.Score": "Puntuación", "DG.Bonds.NewBond": "Nuevo Vínculo", "DG.ItemTypes.weapon": "Arma", "DG.ItemTypes.armor": "Armadura", "DG.ItemTypes.motivation": "Motivación", "DG.ItemTypes.bond": "Vínculo", "DG.ItemTypes.gear": "Equipo", "DG.ItemTypes.NewPrefix": "Nuevo ", "DG.Tooltip.HP": "Puntos de Vida, un personaje cae inconsciente a los 2 PV, y muere con 0 PV.", "DG.Tooltip.MaximumHP": "La salud máxima es el promedio de FUE + CON, redondeado hacia arriba.", "DG.Tooltip.WP": "Los Puntos de Voluntad son el combustible mental. Los agentes requieren puntos de voluntad para seguir adelante a pesar del agotamiento o situaciones mentalmente graves. Consulte la página 47 del Manual del Agente para obtener más detalles.", "DG.Tooltip.MaximumWP": "Los Ptos Voluntad máximos son iguales al POD.", "DG.Tooltip.SanityLabel": "Click para hacer una tirada de Cordura...", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartOne": "Cordura actual, punto de ruptura actual es ", "DG.Tooltip.CurrentSanityPartTwo": ", haga clic en la etiqueta COR anterior para realizar una tirada de de cordura.", "DG.Tooltip.MaximumSanity": "La cordura máxima es igual a 99 - la habilidad Antinatural.", "DG.Tooltip.SkillLabel": "Click para hacer una tirada de habilidad.", "DG.Tooltip.CannotRollSkillLabel": "No se puede usar una habilidad al 0%. Consulte la página 28 del Manual del Agente.", "DG.Tooltip.SkillFailCheckbox": "Después de fallar una prueba sobre esta habilidad (si el dominio es de al menos 1%), marque esta casilla. Al final de la sesión, agregue puntos porcentuales 1D4-1 a la habilidad y desmarque la casilla. No se aplica a la habilidad Antinatural. Consulte la página 29 del Manual del Agente.", "DG.Tooltip.DistinguishingFeature": "Característica Distintiva (rellene si la puntuación es 12 o superior, u 8 o inferior).", "DG.Tooltip.x5AttributeLabel": "Click para una tirada x5.", "DG.Tooltip.FirstAidAttempted": "Una vez que un agente recibe primeros auxilios, no puede beneficiarse de él de nuevo hasta que reciba más daños de una fuente diferente.", "DG.Tooltip.AdaptedToViolence": "Adaptarse a la violencia significa que la empatía de su agente sufre al ser testigo de tanta violencia. Pierde permanentemente 1D6 CAR y la misma cantidad de cada uno de sus vínculos.", "DG.Tooltip.AdaptedToHelplessness": "Estar adaptado a la impotencia significa que el impulso personal de su Agente sufre cuando se aleja del mundo que lo rodea. Tan pronto como su Agente se adapte a la indefensión, perderá permanentemente 1D6 POD. ", "DG.Tooltip.ToggleEquippedState": "Haga clic para alternar si este artículo está equipado o no. ", "DG.Gear.Expense.Incidental": "Incidental", "DG.Gear.Expense.Standard": "Estándar", "DG.Gear.Expense.Unusual": "Inusual", "DG.Gear.Expense.Major": "Destacado", "DG.Gear.Expense.Extreme": "Extremo", "DG.ItemWindow.Bonds.Description": "Descripción / Desarrollos ", "DG.ItemWindow.Bonds.ScoreTooltip": "Una puntuación más alta representa una relación más fuerte entre el agente y el vínculo. ", "DG.ItemWindow.Motivations.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Motivations.Motivation": "Motivación", "DG.ItemWindow.Motivations.Description": "Descripción / Notas", "DG.ItemWindow.Motivations.Disorder": "Trastorno", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorder": "Es Trastorno", "DG.ItemWindow.Motivations.MotivationNameTooltip": "Algo que impulsa al personaje. ", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderNameTooltip": "Un trastorno reemplaza una motivación después de llegar al punto de ruptura.", "DG.ItemWindow.Motivations.IsDisorderTooltip": "Marque esta opción si agrega un trastorno o si se ha perdido una motivación existente debido a la adquisición de un trastorno.", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCured": "El trastorno ha sido \ "curado \" ", "DG.ItemWindow.Motivations.DisorderHasBeenCuredTooltip": "Un éxito crítico en una tirada de suerte terapéutica puede curar un trastorno. Sin embargo, puede regresar la próxima vez que se alcance un punto de ruptura. ", "DG.ItemWindow.Gear.Attributes": "Atributos", "DG.ItemWindow.Gear.Description": "Descripción", "DG.ItemWindow.Gear.NamePlaceholder": "Nombre", "DG.ItemWindow.Gear.Expense": "Gasto", "DG.ItemWindow.Gear.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Armor.Description": "Descripción", "DG.ItemWindow.Armor.NamePlaceholder": "Nombre", "DG.ItemWindow.Armor.ArmorRating": "Tasa Armadura", "DG.ItemWindow.Armor.Expense": "Gasto", "DG.ItemWindow.Armor.Equipped": "Equipado", "DG.ItemWindow.Weapons.Description": "Descripción", "DG.ItemWindow.Weapons.NamePlaceholder": "Nombre", "DG.ItemWindow.Weapons.Skill": "Habilidad", "DG.ItemWindow.Weapons.Expense": "Gasto", "DG.ItemWindow.Weapons.Damage": "Daño", "DG.ItemWindow.Weapons.Lethality": "Letalidad", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethality": "Es Letal", "DG.ItemWindow.Weapons.LethalityTooltip": "Un arma letal tiene la oportunidad de matar instantáneamente a un objetivo. Tira 1D100 en lugar de un dado de daño. Si no es letal, el daño se calcula en su lugar tirando 2d10, donde un '00' en el primer d10 es igual a 10.", "DG.ItemWindow.Weapons.IsLethalityTooltip": "Marca si el arma tiene un % de letalidad asociada.", "DG.ItemWindow.Weapons.ArmorPiercing": "Perforación de armaduras", "DG.ItemWindow.Weapons.Ammo": "Munición (Cantidad/Tipo)", "DG.ItemWindow.Weapons.Range": "Alcance", "DG.ItemWindow.Weapons.KillRadius": "Radio de muerte", "DG.ModifySkillRollDialogue.Title": "Modificar Tirada", "DG.ModifySkillRollDialogue.Test": "Test:", "DG.ModifySkillRollDialogue.OriginalTarget": "Objetivo Original:", "DG.ModifySkillRollDialogue.TargetModifier": "Modificar Objetivo:", "DG.ModifySkillRollDialogue.ModifierTooltip": "Dar un modificador positivo o negativo aquí para sumar o restar al objetivo en la chequeo de habilidades.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.Weapon": "Arma:", "DG.ModifyDamageRollDialogue.OuterModifierTooltip": "Utilice este campo para modificar la fórmula, como duplicar el resultado.", "DG.ModifyDamageRollDialogue.InnerModifierTooltip": "Utilice este campo para añadir un modificador como '+1' u otro término como '+1d4'." }