Skip to content
No description, website, or topics provided.
JavaScript
Branch: master
Clone or download
Latest commit 6337387 Dec 7, 2019
Permalink
Type Name Latest commit message Commit time
Failed to load latest commit information.
.vscode PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
assets
dev PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
gui PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
guis Update 0.6.2.3 Experemental Aug 12, 2019
lib PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
.gitattributes First Beta Aug 1, 2019
CHANGELOG.log PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
LICENSE PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
README.md PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
build.config PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
config.json PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
file.json First Beta Aug 1, 2019
jsconfig.json PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019
launcher.js First Beta Aug 1, 2019
main.js Update 0.6.2.4 Experemental Aug 13, 2019
mod.info PreRelease 0.6.2.5 Dec 7, 2019

README.md

Divine Favor | InnerCore

Неофициальный порт мода с пк. Мод будет дорабатываться, после окончания мода будет готов мод MCJEI. Cсылка на мод для пк - тут

Описание мода:

Мод имеет 9 тематических духов, и каждый из них предлагает несколько мощных талисманов. Талисман - это предмет, который позволяет игроку читать заклинания. Чтобы использовать талисманы, вы должны получить благосклонность духа, которому он принадлежит. Контактируйте с духами, торгуйте с ними, обретайте благосклонность и используйте духовную силу. Также содержит внутриигровой путеводитель под названием Immaterial guide.

Особенности мода:

  • Более 150 заклинаний

  • Ванна с пузырьками)

  • Многоблочные структуры (духовные алтари, привязанные к душе кафедры)

  • Механика крафта, основанная на торговле с духами на соответствующем алтаре (при поддержке MCJEI)

  • Внутриигровой путеводитель, также все предметы имеют краткое описание и в MCJEI

  • Из работающего в моде на данный момент есть:

    • Костяной кинжал
    • Добыча капель душ
    • Магический лук
    • Сумочка для ритуальных заклинаний
  • Скоро будет работать:

    • Торговля с духами
    • Структуры для торговли
    • Заклинания для предметов

Гайд по моду

  • Начало развития...
    • Чтобы начать развивать мод Divine Favor нужно крафтить костяной кинжал из 1 алмаза 1 кости, 2 камня и палки.

    • Чтобы пробудить кинжал надо бить существ, для того чтобы наполнить кинжал силой.

    • Добыть осколки душ с определенных существ.

    • Типы душ - Осколок души (Энд) - кристализированный из души существ другого мира находящихся в энде. Можно получить из эндерменов, эндермитов и шалкеров. Но если вы хотите острых ощущений то можете попробовать получить этот осколок души из эндер дракона.

      - Осколок души (Разум) - кристализированный из души умных существ. Можно получить из жителей. Не стоит забывать что они тоже живие существа...

      - Осколок души (Ад) - кристализованный из души плоти адских созданий. Можно получить из свинозомби, огненных слизней, ифритов и других созданий не относящихся к типу иссушителя.

      - Осколок души (Мир) - кристализованный из души мирных созданий. Можно получить из свиней, коров, куриц и других нейтральных мирных существ.

      - Осколок души (Нежить) - кристализованный из души нежити. Можно получить из любого зомби и скелета.

      - Осколок души (Вода) - кристализированный из души морских существ. Можно получить из спрутов и стражников подземелья.

      - Осколок души (Дикость) - кристализованный из души враждебных существ. Можно получить из криперов, пауков и слизней.

      - Осколок души (Желания) - кристализованный из души игрока. Можно получить из самого себя или ударив другого игрока.

      - Ос͠ко̵ло҉к д̀у͝ш͢и̡ ҉(͏Исс̶уше̴ни͟е)̕ - ͏к҉р̷и͝ста̸ли͝з̵ир͜о̶в͝анны̕й͜ из ду̧ш̧и и͝с̢су̴ш͟а͡ющ̷и̢х враждеб̛н͡ых̷ су̷щест͞в.҉ М͟ож̕н͡о ͢полу̀чит̕ь̕ и͝з͠ ске͜л̶е͏та̷ иссушите͜л̧я.

    • Нагреватель ванны - блок который имеет не только декоративный характер но и практический, в него можно добавлять всякие смеси чтобы получить тот или иной эффект при купании в воде.

    • Условие работы только одно - нахождение источника воды вокруг нагревателя и питание любым горящим топливом.

    • Смеси используюся для этой ванны 1 раз в 60 секунд и дают за 1 смесь каждые 5 секунд - 20 секнуд эффекта

    • Смеси - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Charred aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ ада и 1 древесный уголь.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Distorted aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ энда и 1 жемчуг эндера.

      - Смесь для ванны с пузырьками, образует твердую слизь вместо воды в радиусе до 3х блоков за 10 секунд. Крафт довольно простой - 8 камня и 1 любая душа.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Hunters aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ мира и 1 перо.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Visceral aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 дикости и 1 свинина.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Mineral aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ разума и 1 кремний.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Calling aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ нежити и 1 лазурит.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Energetic aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ желания и 1 редстоун.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Frosty aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 душ воды и 1 снежок.

      - Смесь для ванны с пузырьками, дает эффект Arboreal aura на время для приманивания духа. Крафт довольно простой - 8 иссушающих душ и 1 любые доски.

    • Контракт с духами

      • Для начала, надо получить осколки души и скрафтить с определенным осколоком души стеклянную форму для духа из стеклянной панели, черного красителя и пробужденного кинжала.
    • Как договориться с духами Чтобы договориться с духом нужно выполнить его условия, но перед этим надо благоприятно пахнуть так что не забудьте принять ванну с ароматическими смесями. Но перед тем как договориться с ним, надо узнать активен ли он сейчас и может ли с вами поболтать... Если духу понравяться ваши действия то он подпишет контракт и ваша стеклянная форма свяжется с этим духом.
      • Для духа Arbow - который просыпается с 11:00 до 15:00, нужно пахнуть аурой охотника. Если дух активен то можете начинать охоту с луком. Продолжайте охотиться на мобов только с луком не получая урона, иначе духу не понравиться такой охотник.
      • Для духа Blizrabi - который просыпается с 14:00 до 18:00, нужно пахнуть морозной аурой. Если дух активен то можете сложить всю броню и инструменты из инвенторя в сундук. Продолжайте выживать.
      • Для духа Endererer - который просыпается с 19:00 до 23:00, нужно пахнуть искажающей аурой. Если дух активен то наденьте эндер тыкву на голову, найдите и постойте рядом с эндерменом. Потом используйте жемчуг чтобы проявить способности к телепортации.
      • Для духа Loon - который просыпается с 1:00 до 4:00, нужно пахнуть лазуритовой аурой. Если дух активен то покажите духу свою способность призывателя, призвите снежных големов. Продолжайте проявлять свои способности призывателя, призовите големов, призывайте их в снежном биоме.
      • Для духа Matria - этот дух для креатива, который просыпается с 5:00 до 9:00. Этот дух бесполезен т.к. вы не можете контактировать с ним напрямую, ему без разницы какой смесью вы пахните. Он может сам подписать контракт с вами, происходит это рандомно в то время когда другой дух подписывает с вами контракт. Но успех на то что он согласится подписать контракт не 100%. Но этот шанс увеличивается если вы договариваетесь с духами. Если вам надо получить этого духа то держите для него стеклянную форму в инвенторя во время получения контракта другими духами. У вас будет 1 шанс чтобы получить контракт если другой дух тоже дал свой контракт в этот момент.
      • Для духа Neblaze - который просыпается с 10:00 до 14:00, нужно пахнуть адски древесно-угольной аурой. Если дух активен то начните распространять огонь по миру. Потом надо выжить в этом пекле который вы создали.
      • Для духа Redwind - который просыпается с 10:00 до 14:00, нужно пахнуть энергетической аурой. Если дух активен то бегите не останавливаясь. Потом ваша скорость увеличиться, бегите так быстро как сможете в воде.
      • Для духа Romol - который просыпается с 7:00 до 10:00, нужно пахнуть кремниевой аурой. Если дух активен то вам нужно начать копать много камня. Потом вам надо находить руду, если вы попытаетесь уйти из шахты то попытка провалиться и дух уйдет по своим делам.
      • Для духа Squarefury - который просыпается с 22:00 до 2:00, нужно пахнуть аурой дикой плоти. Если дух активен то вам нужно начать убивать мобов. Но имейте в виду, что его присутствие значительно сократит весь входящие и исходящие урон, тем самым вам станет легче и быстрее убивать мобов.
      • Для духа Timbler - который просыпается с 18:00 до 22:00, нужно пахнуть аурой проклятой древесины. Если дух активен то вам нужно начать рубить деревья. Потом вам надо попробовать снять эффекты которые он на вас накладывает с помощью молока. Если вы избавитесь от этих проклятий духа и выживете то дух уверен в вашей стойкости.
You can’t perform that action at this time.