Projektimme repository on avoin kaikille jotka haluavat käyttää projektiamme pohjana.
Tyynellä valtamerellä tapahtuu maanjäristys, jonka johdosta Japanin etelärannikolle kömpii hirviömaisia olentoja. Nälän ohjaamia hirviöitä alkaa vaeltamaan kaupunkeja kohti.
Päähahmomme herää Tokiosta, kaukana tapahtuma alueesta ja kuulee hirveät uutiset, Okinawa prefektuurin suurin osa kaupungeista on kokonaan tuhottu. Hirviöiden vaeltaminen ei näytä pysähtymisen merkkejä, vaan niiden matkaa näyttää suuntautuvan kohti Honshuta ja Tokiota.
Japanin salainen tiedustelupalvelu on rakentanut Tokion ja Kioton noin puoleen väliin Hotaka vuoreen ”sisään” salaisen tukikohdan. Salaisen tiedustelupalvelun erittäin salainen jaos on työskennellyt yliluonnollisten ilmiöiden parissa. Hirviöiden olemassaolo on ollut jo pitkään tiedossa. Kukaan ei osannut arvioida sitä hetkeä, jolloin eliöt pääsevät maan pinnalle. Salainen palvelu on pitkään kehittänyt jättimäisiä robotteja, joita ihmiset voivat ohjata robottien sisältä löytyvistä ohjaamoista.
Päähahmomme huomaa, että Tokion kaduilla alkaa näkymään pelottavan näköisiä ja lihan himoisia olentoja. Hän aloittaa pakomatkansa Tokiosta. Päämäärä ei ole tiedossa, sillä olentoja näyttää olevan jo joka paikassa. Pakomatkansa varrella hän saa tietää salaisen tukikohdan olemassaolosta ja sijainnista.
Japanin puolustusvoimat käyvät kiivasta taistelua hirviötä vastaan mutta niiden voimat eivät näytä tehoavaan jättikokoisiin olentoihin.
Päästyään tukikohtaan hahmomme ottaa yhden robotin käyttöönsä ja alkaa tappelemaan jättiolentojen kanssa.
Halutaan tarjota pelaajalle mahdollisuutta pelata peliä, jonka tarkoituksena on päästä mahdollisimman nopeasti tasoja läpi. Jatkuvan kehityksen mahdollisuus saa pelaajan pelaamaan peliä aina uudestaan ja uudestaan.
Pelin teema koukuttaa pelaajan jo ennen pelin alkua.
Unityn Assets kirjastosta löydettiin meidän tarinallemme sopivia hahmojen ja ympäristön assetteja.
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/warped-caves-103250#reviews
https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/warped-city-assets-pack-138128#description
https://assetstore.unity.com/packages/2d/environments/warped-city-2-200208
https://assetstore.unity.com/packages/2d/grass-tail-animation-s-2d-229688
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/monsters-creatures-fantasy-167949
Unity versio 2021.3.8f1
LEFT – Left Arrow
RIGHT – Right Arrow
CROUCH- Down Arrow
SHOOT - Z
SLIDE - C
JUMP - Spacebar
WALK - Shift
Tässä on kaikki mitä tarvitset saadakseen pelin itsellesi jos haluat jatkokehittää peliä
Kloonaa repository itselle
git clone https://github.com/UnityLasna/Unity-Project.git
Asenna UnityHub (huomioi versio)
https://unity3d.com/get-unity/download/archive
Unityn Prefab järjestelmän avulla voi luoda uudelleen käytetttäviä GameObjekteja. Uudelleenkäyttö ei vaadi mitään muuta kuin GameObjektin raahamisen uuteen ympäristöön ja mahdollisesti scriptien uudelleen määritystä. Meidän luomia prefabeja:
Canvas
optionsUI,
pauseUI,
UICanvas,
Monsters,
Tantacle2,
Tentacle,
Godzilla,
Player
Pill Bottle
Background
EnvNew
Edellä mainitut Prefabit eivät vaadi toimiakseen uudelleen määrityksiä.
ScorePill
Pill, jotta saisit luvun kerätyistä esineistä/kaatuneista monstereista sinun tulee lisätä scores scriptin olemassa olevaan GameObjektiin vaikka Main Cameraan.
Pelitason rakennukset ovat koottu pienistä osista ja koottu yhteeen. Rakennukset on eritelty ja löytyvät Level 1 Scenen "level" osion alta aakkos järjestyksessä. Jokainen rakennus ollaan eritelty tasoiksi ja taustoiksi selvyyden vuoksi.
https://play.unity.com/mg/other/escape-from-tokyo-1-0

