diff --git a/assets/i18n/ja.json b/assets/i18n/ja.json index abed8b710..aa1a1bfb3 100644 --- a/assets/i18n/ja.json +++ b/assets/i18n/ja.json @@ -22,7 +22,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -36,10 +36,10 @@ "name": "疑似陽華", "description": "陽華を錬成し、岩元素範囲ダメージを与える。", "descriptions": [ - "陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素の元素範囲ダメージを与える。", - "ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。", - "キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は同時に最大1つまで存在可能。アルベドによって創造された陽華は同時に最大1つまで存在可能。", - "陽華は岩元素創造物とみなされる。" + "陽華を中心とするエリア内にいる敵がダメージを受けた時、陽華は刹那の花を生成し、敵に岩元素の元素範囲ダメージを与える、ダメージ量はアルベドの防御力によって決まる。", + "刹那の花は2秒毎に1回のみ生成できる。", + "キャラクターが陽華の上にいる時、陽華は岩元素の力を凝結し、キャラクターを一定の高さまで持ち上げる晶台を生成する。晶台は同時に最大1つまで存在可能。", + "アルベドによって創造された陽華は同時に最大1つまで存在可能。また、陽華は岩元素創造物とみなされる。" ] }, { @@ -52,7 +52,7 @@ { "key": "s3", "title": "誕生式・大地の潮", - "description": "アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発し、アルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。\nフィールド上にアルベドが創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。", + "description": "アルベドの指示の下、岩晶が激しく爆発しアルベドの前方に岩元素範囲ダメージを与える。\nフィールド上にアルベドが創造した陽華が存在している場合、陽華のエリア内に7本の生滅の花を生成し、岩元素範囲ダメージを与える。\n爆発と生滅の花によるダメージによって刹那の花が作られることはない。", "abilities": [] } ], @@ -394,7 +394,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -529,7 +529,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -537,7 +537,7 @@ { "key": "s2", "title": "溢れる情熱", - "description": "ベネットが炎元素と冒険への情熱を剣に込めて⋯込めた情熱の多さによって、違う効果が現れる可能性がある。", + "description": "炎元素と冒険への情熱を剣に込める。込めた情熱の多さによって、違う効果が現れることがある。", "abilities": [ { "key": "a1", @@ -547,10 +547,10 @@ { "key": "a2", "description": "長押しでチャージし、チャージ段数により効果が変わる。", - "secondDescription": "自身と敵を同時にノックバックする。ベネットがこれによりノックバックされた時、ダメージを受けることはない", + "secondDescription": "ベネットがこれによりノックバックされた時、ダメージを受けることはない", "descriptions": [ - "1段チャージ:二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をノックバックする。", - "2段チャージ:三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。" + "1段チャージ: 二段攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え、敵をノックバックする。", + "2段チャージ: 三段攻撃を発動し、大量の炎元素ダメージを与え、最後の一撃に爆発が発生し、自身と敵を同時にノックバックする。" ] } ] @@ -558,15 +558,15 @@ { "key": "s3", "title": "素晴らしい旅", - "description": "ベネットが敵の方にジャンプし、落下攻撃を仕掛け、炎元素ダメージを与え鼓舞エリアを生成する。", + "description": "ジャンプして地面を叩き、炎元素ダメージを与え、鼓舞エリアを生成する。", "abilities": [ { - "name": "鼓舞エリアは以下の特性を持つ", + "name": "鼓舞エリア", "description": null, "descriptions": [ - "エリア内のキャラのHPが最大値の70%を下回ると、HPが継続回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。", - "エリア内のキャラのHPが最大値の70%以上の場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定比例の攻撃力がアップする。", - "エリア内のキャラに炎元素付着効果を付与する。" + "エリア内のキャラクターのHPが70%以下の場合、HPが持続的に回復する。回復量はベネットのHP上限によって決まる。", + "エリア内のキャラクターのHPが70%を超えたの場合、ベネットの基礎攻撃力を基準に、一定割合の攻撃力がアップする。", + "エリア内のキャラクターに炎元素付着効果を付与する。" ] } ] @@ -588,10 +588,10 @@ { "key": "p3", "title": "恐れなき熱血", - "description": "素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ:", + "description": "素晴らしい旅エリア内にいると、溢れる情熱が以下の効果を持つ。", "descriptions": [ - "クールタイム-50%", - "2段チャージによるベネット自身のノックバックは発生しない。" + "クールタイム-50%。", + "2段チャージによるベネット自身のノックバックが発生しない。" ] } ], @@ -599,14 +599,14 @@ { "key": "c1", "title": "冒険の憧れ", - "description": "「素晴らしい旅」の攻撃力アップ効果はHPによる制限がなくなり、更にベネットの基礎攻撃力の20%に当たる数値を追加。", + "description": "素晴らしい旅の攻撃力アップ効果のHPによる制限がなくなり、更にベネットの基礎攻撃力の20%に当たる数値を追加する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c2", "title": "絶境踏破", - "description": "HPが70%以下になると、元素チャージ効率+30%。", + "description": "ベネットのHPが70%以下になると、元素チャージ効率+30%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -620,7 +620,7 @@ { "key": "c4", "title": "消えない情熱", - "description": "1段チャージ溢れる情熱を発動する時、二段目攻撃中に通常攻撃をすると追加攻撃を発動できる。二段目攻撃の135%の追加ダメージを与える。", + "description": "1段チャージ溢れる情熱を発動する時、二段目攻撃中に通常攻撃をすると追加攻撃を発動できる。\n二段目攻撃の135%の追加ダメージを与える。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -634,7 +634,7 @@ { "key": "c6", "title": "烈火と勇気", - "description": "素晴らしい旅エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラの炎元素ダメージ+15%、通常攻撃と重撃ダメージを炎元素ダメージに変換する。", + "description": "素晴らしい旅エリア内にいる片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの炎元素ダメージ+15%、さらに炎元素付与状態を獲得する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -657,12 +657,12 @@ }, { "key": "a2", - "description": "継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回し周囲の敵を攻撃する。斬撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", + "description": "継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回し周囲の敵を攻撃する。\n斬撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", "descriptions": [] }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -670,13 +670,13 @@ { "key": "s2", "title": "霊刃・重華積霜", - "description": "重雲が巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を発動し、敵に氷元素ダメージを与える。その後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、大剣、長柄武器キャラの通常攻撃、重撃と落下攻撃ダメージは氷元素ダメージになる。", + "description": "巨大な剣を振って地面を叩き、前方の円形範囲内に氷爆を起こし、敵に氷元素ダメージを与える。\nその後、氷爆による寒気が重華積霜エリアになり、エリア内の片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターは氷元素付与を獲得する。", "abilities": [] }, { "key": "s3", "title": "霊刃・雲開星落", - "description": "重雲が印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。霊刃が爆裂時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。", + "description": "印を結び、前方の空中に3本の巨大霊刃を召喚する。霊刃は短時間内に1本ずつ地面に落ちて爆裂する。\n霊刃が爆裂する時、氷元素範囲ダメージを与え、敵を吹き飛ばす。", "abilities": [] } ], @@ -684,19 +684,19 @@ { "key": "p1", "title": "雲遊山海", - "description": "璃月の探索任務の所要時間が25%短縮する。", + "description": "璃月の探索任務の所要時間-25%。", "descriptions": [] }, { "key": "p2", "title": "吐納真定", - "description": "霊刃・重華積霜エリア内にいる時、片手剣、両手剣、長柄武器キャラの通常攻撃と攻撃速度が8%上昇する。", + "description": "霊刃 ・重華積霜エリア内にいる時、片手剣、両手剣、長柄武器キャラクターの通常攻撃の攻撃速度+8%。", "descriptions": [] }, { "key": "p3", "title": "追氷剣訣", - "description": "霊刃・重華積霜エリアが消えた時、自動的に付近の敵を攻撃する霊刃を召喚し、霊刃・重華積霜のスキルダメージ100%の氷元素範囲ダメージを与える。命中された敵の氷元素耐性が10%減少する、継続時間8秒。", + "description": "霊刃 ・重華積霜エリアが消えた時、自動的に付近の敵を攻撃する霊刃を召喚し、霊刃 ・重華積霜のスキルダメージ100%分の氷元素範囲ダメージを与える。命中した敵の氷元素耐性-10%、継続時間8秒。", "descriptions": [] } ], @@ -704,42 +704,42 @@ { "key": "c1", "title": "釈凌詠氷", - "description": "通常攻撃の最後の一撃が前方に3つの氷の刃を放ち、氷の刃は途中の敵に重雲の50%攻撃力の氷ダメージを与える。", + "description": "通常攻撃の最後の一撃が前方に3つの氷の刃を放ち、経路上の敵に重雲の攻撃力50%分の氷元素ダメージを与える。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c2", "title": "周天の回転", - "description": "霊刃・重華積霜エリア内、元素スキルと元素爆発のクールタイムが15%減少する。", + "description": "霊刃 ・重華積霜エリア内で発動した元素スキルと元素爆発のクールタイム-15%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "浮雲霜天", - "description": "重雲のすべての攻撃が氷元素の影響を受けた敵に命中した時、自身の元素エネルギーを1回復。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。", + "title": "雲の果てに光あり", + "description": "霊刃 ・雲開星落のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "真道の正理", - "description": "霊刃・重華積霜のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "title": "浮雲霜天", + "description": "重雲の攻撃が氷元素の影響を受けた敵に命中した時、自身の元素エネルギーを1回復する。\nこの効果は2秒毎に1回のみ発動可能。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "四霊の捧げ", - "description": "HPの割合が重雲より低い敵に霊刃・雲開星落が命中した時、ダメージ+15%。また、元素スキル発動時さらに追加で霊刃を1本を召喚する。", + "title": "真道の正理", + "description": "霊刃 ・重華積霜のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "雲の果てに光あり", - "description": "霊刃・雲開星落のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "title": "四霊の捧げ", + "description": "HPの割合が重雲より低い敵に霊刃 ・雲開星落が命中した時、ダメージ+15%。\nまた、スキル発動時さらに追加で霊刃を1本を召喚する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -762,12 +762,12 @@ }, { "key": "a2", - "description": "継続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", + "description": "継続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。\n重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", "descriptions": [] }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -775,13 +775,13 @@ { "key": "s2", "title": "逆焔の刃", - "description": "前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。最大連続で3回使用可能。短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。", + "description": "前方に向かって大剣を振り、炎元素ダメージを与える。\n最大連続で3回使用可能。\n短時間内に連続で使用しなかった場合、クールタイムに入る。", "abilities": [] }, { "key": "s3", "title": "黎明", - "description": "烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。", + "description": "烈焔の力を爆発させ、周囲の敵をノックバックし、炎元素ダメージを与える。その後、烈焔を大剣に集め、前方に飛行する炎の鳥を出し、経路上の敵に大量の炎元素ダメージを与える。\n炎の鳥は進行経路の終着点で爆発し、大量の炎元素範囲ダメージを与える。武器に凝集した烈焔により、ディルックは炎元素付与状態を獲得する。", "abilities": [] } ], @@ -816,7 +816,7 @@ { "key": "c2", "title": "灼熱余燼", - "description": "ディルックがダメージを受けると、攻撃力+10%、攻撃速度+5%、継続時間10秒。該当効果は最大3重まで、1.5秒に1回のみ発動可能。", + "description": "ディルックがダメージを受けると、攻撃力+10%、攻撃速度+5%、継続時間10秒。\n最大3重まで。1.5秒に1回のみ発動可能。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -844,7 +844,7 @@ { "key": "c6", "title": "闇を清算する炎の剣", - "description": "逆焔の刃発動後、6秒以内の通常攻撃の攻撃速度+30%、攻撃ダメージ+30%、2回まで。逆焔の刃によって通常攻撃のコンボ数がリセットされることはなくなる。", + "description": "逆焔の刃発動後、6秒以内の2回の通常攻撃の攻撃速度+30%、攻撃ダメージ+30%。\n逆焔の刃によって通常攻撃のコンボ数がリセットされることはなくなる。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -867,7 +867,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "ダメージがより高く、より精確的な狙い撃ちを発動する。照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷ダメージを与える。", + "description": "ダメージがより高く、より精確的な狙い撃ちを発動する。\n照準時、氷霜の寒気が矢先に付着する。寒気に満ちた矢は敵に氷ダメージを与える。", "descriptions": [] }, { @@ -880,7 +880,7 @@ { "key": "s2", "title": "フリーズキャッツクロー", - "description": "フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷ダメージを与え、さらに命中した場合シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限で、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数で決まる。", + "description": "フリーズキャッツクローを放ち、敵に氷ダメージを与え、さらに命中した場合シールドを生成する。\nシールドのダメージ吸収量はディオナのHP上限で、継続時間は命中したフリーズキャッツクローの数で決まる。", "abilities": [ { "key": "a1", @@ -889,7 +889,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。シールドは氷ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。", + "description": "素早く後退し、フリーズキャッツクローを5枚発射する。\n長押しで生成したシールドのダメージ吸収量+75%。\nシールドは氷ダメージに対して、250%の吸収効果がある。また、シールド生成時、キャラクターに短時間の氷元素付着を与える。", "descriptions": [] } ] @@ -903,7 +903,7 @@ "name": "氷気の酒霧エリア", "description": null, "descriptions": [ - "エリアにいる敵に継続して氷ダメージを与える", + "エリアにいる敵に継続して氷ダメージを与える。", "エリアにいるキャラクターのHPを継続して回復する。" ] } @@ -941,7 +941,7 @@ { "key": "c2", "title": "クールキャッツクロー", - "description": "フリーズキャッツクローによるダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。命中時、近くに出場しているキャラクターにフリーズキャッツクローの50%のダメージを吸収するシールドを付与する。継続時間5秒", + "description": "フリーズキャッツクローによるダメージ+15%、シールドのダメージ吸収量+15%。¥n命中時、近くに出場しているキャラクターにフリーズキャッツクローの50%のダメージを吸収するシールドを付与する。継続時間5秒", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -955,7 +955,7 @@ { "key": "c4", "title": "「酒造業キラー」", - "description": "特製スピリッツのエリアにいる時、ディオナの狙い撃ちのチャージ時間が60%減少する。", + "description": "特製スピリッツのエリアにいる時、ディオナの狙い撃ちのチャージ時間-60%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -969,11 +969,11 @@ { "key": "c6", "title": "キャッツテールが閉店の時", - "description": "特製スピリッツのエリアのいるキャラクターは自身の現在HPにより以下の効果を獲得する:", + "description": "特製スピリッツのエリアのいるキャラクターは自身の現在HPにより以下の効果を獲得する。", "secondDescription": null, "descriptions": [ - "HPが50%またその以下の時、被回復量が30%上昇。", - "HPが50%以上の時、元素熟知が200上昇。" + "HPが50%以下の時、受ける治療効果+30%。", + "HPが50%より上回る時、元素熟知+200。" ] } ] @@ -995,12 +995,12 @@ }, { "key": "a2", - "description": "持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", + "description": "持続的にスタミナを消費し、素早い連続攻撃を発動する。\n重撃が終了した時に、更に強力な攻撃を1回放つ。", "descriptions": [] }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -1012,7 +1012,7 @@ "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。", + "description": "素早く剣を振り、氷元素ダメージを与える。\n敵に命中すると、エウルアは冷酷な心を1つ獲得する。最大2つまで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。", "descriptions": [] }, { @@ -1022,7 +1022,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および氷元素耐性をダウンさせる。消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」", + "description": "冷酷な心を全て消費し、大剣を振り前方の敵に氷元素範囲ダメージを与える。\n冷酷な心を消費すると、周囲の敵の物理耐性および氷元素耐性をダウンさせる。\n消費した冷酷な心1つにつき氷渦の剣1本に変化し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。「波花はこのように渦を巻き、高貴な冠を飲み込んだ。そして、冷たき波のしぶきに黄金の冠が映る。その一粒一粒が、光り輝いていた。」", "descriptions": [] } ] @@ -1030,7 +1030,7 @@ { "key": "s3", "title": "氷浪の光剣", - "description": "大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。このダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。エウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。", + "description": "大剣を力強く振り、周囲の敵に氷元素ダメージを与え、7秒間自身に付き従う光臨の剣を創造する。\n光臨の剣の継続時間中、エウルアは中断耐性がアップする。また、通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵にダメージを与えた時、光臨の剣にエネルギーが蓄積される。エネルギーは0.1秒につき、1つのみ溜めることが可能。継続時間終了後、光臨の剣は爆発し周囲の敵に物理ダメージを与える。\nこのダメージは光臨の剣に蓄積されたエネルギー量によって決まる。\nエウルアが退場した時、光臨の剣は直ちに爆発する。", "abilities": [] } ], @@ -1058,7 +1058,7 @@ { "key": "c1", "title": "潮の幻像", - "description": "氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒。冷酷な心を1つ消費するたびに、この効果の継続時間+6秒、最大18秒まで。", + "description": "氷潮の渦の冷酷な心を消費するとエウルアの物理ダメージ+30%、継続時間6秒。\n冷酷な心を1つ消費するたびに、この効果の継続時間+6秒、最大18秒まで。", "descriptions": [] }, { @@ -1225,7 +1225,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージ時間により、異なる効果を発動する。", + "description": "ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。\n照準時、氷寒の気が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージ時間により、異なる効果を発動する。", "descriptions": [ "1段チャージ:氷寒の気が集まった矢を放ち、氷元素ダメージを与える。", "2段チャージ:霜華の矢を放ち、氷元素ダメージを与える。命中後、霜華満開が発生し、さらに氷元素範囲ダメージを与える。" @@ -1256,7 +1256,7 @@ { "key": "s3", "title": "降衆天華", - "description": "待機中の雪霜を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。", + "description": "待機中の雪霜を集め、退魔の氷霊珠を召喚する。\n氷霊珠が存在している間、持続的に氷柱を降らし、範囲内の敵に氷元素ダメージを与える。", "abilities": [] } ], @@ -1305,7 +1305,7 @@ { "key": "c4", "title": "西狩", - "description": "降衆天華エリア内、敵の受けるダメージが増加する。受けるダメージの増加量は初期が5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで上昇する。\nエリアを出た後、継続時間3秒。", + "description": "降衆天華エリア内、敵の受けるダメージが増加する。\n受けるダメージの増加量は初期が5%、3秒毎に5%上昇し、最大25%まで上昇する。\nエリアを出た後、継続時間3秒。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -1347,7 +1347,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -1466,12 +1466,12 @@ }, { "key": "a2", - "description": "一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動される。斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。", + "description": "一定のスタミナを消費し、風の力に満ちた斬り上げ攻撃を発動される。\n斬り上げられた敵はゆっくりと降下する。", "descriptions": [] }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -1483,7 +1483,7 @@ "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。方向の調整は可能。長押し中は移動できない。", + "description": "スタミナを消費する代わりに、周囲の敵を目の前に吸い寄せることができる。\n方向の調整は可能。\n長押し中は移動できない。", "descriptions": [] } ] @@ -1535,7 +1535,7 @@ { "key": "c2", "title": "人々を守る盾", - "description": "元素オーブまたは元素粒子を獲得時、チームにいる全てのキャラの移動速度、攻撃速度+15%、継続時間15秒。", + "description": "ジンが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、チームにいる全てのキャラクターの移動速度+15%、攻撃速度+15%、継続時間15秒。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -1563,7 +1563,7 @@ { "key": "c6", "title": "民を眷顧する獅子の牙", - "description": "蒲公英の風エリア内、キャラの受けるダメージ-35%。エリアを出た後、この効果は3回攻撃を受けた後、または10秒後に消える。", + "description": "蒲公英の風エリア内、キャラの受けるダメージ-35%。\nエリアを出た後、この効果は3回攻撃を受けた後、または10秒後に消える。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -1591,7 +1591,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -1707,7 +1707,7 @@ { "key": "Keqing", "name": "刻晴", - "description": "璃月七星の一人である玉衡星。「帝君の一言で動く璃月」といった現状に少し不満がある。──でもこのような人間が神は結構気に入る。", + "description": "「璃月七星」の一人、「玉衡」。「帝君の一言で決まる璃月」に不満を持っている——だが実のところ、神は彼女のような者を高く評価している。", "skills": [ { "key": "s1", @@ -1726,7 +1726,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -1734,16 +1734,16 @@ { "key": "s2", "title": "星辰帰位", - "description": "雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。", + "description": "雷楔を素早く投げ出し、疾雷の勢いで敵を殲滅する。\n雷楔が命中した時に狭範囲の敵に雷元素ダメージを与え、命中した位置に雷楔マークを残す。", "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "長押しで雷楔マークを投げる方向を調整できる。長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。", + "description": "長押しで雷楔マークを投げる方向を調整できる。\n長押しで投げ出した雷楔は空中に浮遊させることができる。刻晴が再び星辰帰位を発動する時、地形を無視できる。", "descriptions": [] }, { "name": "雷楔", - "description": "雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位または重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる:", + "description": "雷楔継続中、刻晴が再び星辰帰位または重撃を発動すると、雷楔マークは消され、異なる効果を発動できる。", "descriptions": [ "再び星辰帰位を発動すると、マークした位置に瞬間移動し斬撃を1回仕掛け、雷元素範囲ダメージを与える。長押しで投げ出した雷楔の位置に瞬間移動する場合は地形を無視する。", "重撃を行った場合、マークした位置に暴雷連斬を引き起こし、数回の雷元素範囲ダメージを与える。" @@ -1754,7 +1754,7 @@ { "key": "s3", "title": "天街巡遊", - "description": "雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。その後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。", + "description": "雷電の力を爆発させ、雷元素範囲ダメージを与える。\nその後、剣影に隠れ、敵に迅雷の如き高速連斬を発動し、連続で雷元素ダメージを与える。最後の一撃は大量の雷元素範囲ダメージを与える。", "abilities": [] } ], @@ -1853,7 +1853,7 @@ { "key": "s2", "title": "ボンボン爆弾", - "description": "巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!ボンボン爆弾連続で3回跳ね、1回毎に爆発を1回起こし、炎元素範囲ダメージを与える。3回跳ねた後、爆弾は数個のブービートラップに分裂する。ブービートラップは敵に触れるか、または一定時間後に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。初期使用可能回数2回。", + "description": "巨大な威力を持つボンボン爆弾を投げ出す!ボンボン爆弾連続で3回跳ね、1回毎に爆発を1回起こし、炎元素範囲ダメージを与える。\n3回跳ねた後、爆弾は数個のブービートラップに分裂する。\nブービートラップは敵に触れるか、または一定時間後に爆発し、炎元素範囲ダメージを与える。\n初期使用可能回数2回。", "abilities": [] }, { @@ -1873,7 +1873,7 @@ { "key": "p2", "title": "こんこんプレゼント", - "description": "ボンボン爆弾と通常攻撃が敵にダメージを与える時、50%の確率でクレーが爆裂花火を獲得する。重撃を発動する時はスタミナの変わりに爆裂花火を優先的に消費し、さらに与えるダメージ+50%", + "description": "ボンボン爆弾と通常攻撃が敵にダメージを与える時、50%の確率でクレーが爆裂花火を獲得する。\n重撃を発動する時はスタミナの変わりに爆裂花火を優先的に消費し、さらに与えるダメージ+50%", "descriptions": [] }, { @@ -1922,7 +1922,7 @@ { "key": "c6", "title": "火力全開", - "description": "ドッカン花火状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレーを除く)の元素エネルギーを3回復する。ドッカン花火発動後25秒間、チーム全員の炎元素ダメージ+10%。", + "description": "ドッカン花火状態中、クレーは3秒毎にチーム全員(クレー自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。\nドッカン花火発動後25秒間、チーム全員の炎元素ダメージ+10%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -2050,7 +2050,7 @@ { "key": "Mona", "name": "モナ", - "description": "神秘的な少女占星術師、「偉大な占星術師モナ」と自称する。その名にふさわしい実力の持ち主、博学で誇り高い。", + "description": "謎の占星術師の少女、自分のことを「偉大なる占星術師モナ」と自称し、その肩書きに相応しい実力を持っている。博学であり高慢。", "skills": [ { "key": "s1", @@ -2059,7 +2059,7 @@ "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "最大4段の連続攻撃を行う。、水元素ダメージを与える。", + "description": "最大4段の連続攻撃を行う。水元素ダメージを与える。", "descriptions": [] }, { @@ -2069,7 +2069,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "水元素の力を凝集し、空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。", + "description": "水元素の力を凝集し、空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に水元素範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2077,32 +2077,44 @@ { "key": "s2", "title": "水中幻願", - "description": "水しぶきを集め、運命の虚影となる", + "description": "水しぶきを集め、運命の虚影を形成する。", "abilities": [ { "name": "虚影", - "description": "以下の特性を持つ", + "description": "虚影は以下の特性を持つ:", "descriptions": [ - "継続的に敵を嘲笑し、攻撃を引き寄せる。", + "継続的に敵を挑発し、攻撃を引き寄せる。", "継続的に付近の敵に水元素範囲ダメージを与える。", "継続時間終了時、虚影が破裂し、水元素範囲ダメージを与える。" ] }, { "key": "a2", - "description": "水流の勢いを利用し、素早く後退する。水中幻影によって作られた虚影は同時に1つしか存在できない。", + "description": "水流の勢いを利用し、素早く後退する。水中幻影によって作られた虚影は、同時に最大1つまで存在可能。", "descriptions": [] } ] }, { "key": "s3", + "title": "虚実流動", + "description": null, + "abilities": [ + { + "name": "ダッシュの代わりに発動する", + "description": "水流に隠れて、スタミナを消費して激流となり素早く移動する。\n虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。\n虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に湿潤状態を与える。", + "descriptions": [] + } + ] + }, + { + "key": "s4", "title": "星命定軌", "description": "清らかなさざなみを集め、虚幻の星空を映し、広範囲の敵に泡影状態を与える。", "abilities": [ { "name": "泡影", - "description": "星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。\n比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。\n泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける:", + "description": "星の泡で敵を拘束し、湿潤状態を付与する。比較的に弱い敵は泡影に拘束され、行動不能になる。\n泡影状態の敵がダメージを受けると、以下の効果を受ける:", "descriptions": [ "星異デバフを与えられ、次受けるダメージをアップする。", "泡影の効果は解除される。解除時、敵に水元素ダメージを与える。" @@ -2114,18 +2126,6 @@ "descriptions": [] } ] - }, - { - "key": "s4", - "title": "虚実流動", - "description": null, - "abilities": [ - { - "name": "ダッシュの代わりに発動する", - "description": "水流に隠れて、スタミナを消費して激流となり素早く移動する。虚実流動状態のモナは水面上を高速移動できる。虚実流動状態が終了し、姿を現した時に、周囲の敵に湿潤状態を与える。", - "descriptions": [] - } - ] } ], "passives": [ @@ -2138,7 +2138,7 @@ { "key": "p2", "title": "「おばば、私を捕まえられますか~」", - "description": "虚実流動状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合は自動的に虚影を1つ生成する。虚影は2秒間存在し破裂する。破裂ダメージは水中幻願のダメージの50%。", + "description": "虚実流動状態に入った2秒後、周囲に敵がいる場合は自動的に虚影を1つ生成する。\n虚影は2秒間存在し破裂する。破裂ダメージは水中幻願のダメージの50%。", "descriptions": [] }, { @@ -2152,7 +2152,7 @@ { "key": "c1", "title": "沈没の予言", - "description": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した8秒間、水元素の関連反応の効果が上昇する:", + "description": "チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した8秒間、水元素の関連反応の効果が上昇する。", "secondDescription": null, "descriptions": [ "感電反応ダメージ+15%。", @@ -2192,7 +2192,7 @@ { "key": "c6", "title": "災厄の修辞", - "description": "モナが虚実流動状態に入った後、1秒移動する毎に、次の重撃ダメージ+60%。最大180%まで、継続時間8秒。", + "description": "モナが虚実流動状態に入った後、1秒移動する毎に、次の重撃ダメージ+60%。\n最大180%まで、継続時間8秒。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -2334,7 +2334,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2459,7 +2459,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2580,7 +2580,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2707,7 +2707,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2715,13 +2715,13 @@ { "key": "s2", "title": "罪喰いの懺悔", - "description": "素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。このスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。", + "description": "素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。\nこのスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。", "abilities": [] }, { "key": "s3", "title": "臨終の聖礼", - "description": "ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。", + "description": "ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。\n氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。", "abilities": [] } ], @@ -2729,7 +2729,7 @@ { "key": "p1", "title": "夜行", - "description": "夜間(18時から6時まで)になると、チーム内自身のキャラクターの移動速度+10%。この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。", + "description": "夜間(18時から6時まで)になると、チーム内自身のキャラクターの移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。", "descriptions": [] }, { @@ -2741,7 +2741,7 @@ { "key": "p3", "title": "影から支える暗色", - "description": "臨終の聖礼発動時、自身の会心率の15%分、チーム全員(ロサリア自身を除く)の会心率をアップさせる、継続時間10秒。この方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。", + "description": "臨終の聖礼発動時、自身の会心率の15%分、チーム全員(ロサリア自身を除く)の会心率をアップさせる、継続時間10秒。\nこの方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。", "descriptions": [] } ], @@ -2767,7 +2767,7 @@ { "key": "c4", "title": "苦痛の恩典", - "description": "罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。", + "description": "罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。¥nこの効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。", "descriptions": [] }, { @@ -2796,7 +2796,7 @@ "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "最大4段の連続攻撃を行う。、風元素ダメージを与える。", + "description": "最大4段の連続攻撃を行い。風元素ダメージを与える。", "descriptions": [] }, { @@ -2806,7 +2806,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "風霊の力を凝集し、空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から風霊の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -2820,11 +2820,11 @@ { "key": "s3", "title": "禁・風霊作成・七五同構弐型", - "description": "スクロースが不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。風霊が存在している間に、継続的に付近の敵と物体を吸い寄せ、ノックバックし、風元素ダメージを継続的に与える。", + "description": "不安定なフラスコを投げ出し、大型風霊を生成する。\n風霊が存在している間、持続的に付近の敵と物体を吸い寄せてノックバックし、風元素ダメージを持続的に与える。", "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。", + "description": "風霊がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。", "descriptions": [] } ] @@ -2875,7 +2875,7 @@ { "key": "c4", "title": "錬金の偏執", - "description": "スクロースが通常攻撃または重撃を7回発動すると、風霊作成・六三0八のクールタイムはランダムに1~7秒減少する。", + "description": "スクロースが通常攻撃または重撃を7回発動すると、風霊作成・六三〇八のクールタイムはランダムに1~7秒減少する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -2912,7 +2912,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "ダメージがより高く、より精確的な狙い撃ちを発動する。照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。", + "description": "ダメージがより高く、より精確的な狙い撃ちを発動する。\n照準時、水元素の力が矢先に集まる。激流を込めた矢が敵に命中する時に水元素ダメージを与え、断流効果を付与する。", "descriptions": [] }, { @@ -2925,7 +2925,7 @@ }, { "key": "a4", - "description": "空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。魔王の武装・荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。", + "description": "空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。\n魔王の武装・荒波の近接モード時、落下攻撃をすることはできない。", "descriptions": [] } ] @@ -2933,7 +2933,7 @@ { "key": "s2", "title": "魔王の武装・荒波", - "description": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。この状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は下記のように変化する:", + "description": "水で構成された武装を解放し、周囲の敵に水元素ダメージを与え、近接モードに入る。\nこの状態の時、タルタリヤの通常攻撃と重撃は水元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。また、攻撃は下記のように変化する。", "abilities": [ { "key": "a1", @@ -2947,7 +2947,7 @@ }, { "name": "断流・斬", - "description": "近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流・斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流・斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.\n5秒毎に1回のみ発動可能。スキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、元素スキルのクールタイムは更に長くなる。", + "description": "近接攻撃が断流状態の敵に命中すると断流・斬を1回発動し、水元素範囲ダメージを与える。断流・斬が与えたダメージは元素スキルダメージと見なされ、1.5秒毎に1回のみ発動可能。スキル発動30秒後、または再びスキルを発動すると効果が解除され、遠隔モードに戻り、クールタイムに入る。近接モードの継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。30秒継続した後に自動的に遠隔モードに戻った場合、元素スキルのクールタイムは更に長くなる。", "descriptions": [] } ] @@ -2959,7 +2959,7 @@ "abilities": [ { "name": "遠隔モード・魔弾一閃", - "description": "前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。発動後、エネルギーが一部返還される。", + "description": "前方に素早く水元素を込めた魔矢を放ち、水元素範囲ダメージを与え、敵に断流効果を付与する。\n発動後、エネルギーが一部返還される。", "descriptions": [] }, { @@ -2985,7 +2985,7 @@ { "key": "p2", "title": "無尽蔵", - "description": "断流効果の継続時間が8秒延長する。", + "description": "断流效果の継続時間+8秒。", "descriptions": [] }, { @@ -2999,42 +2999,42 @@ { "key": "c1", "title": "魔王の武装・押波", - "description": "魔王の武装・荒波のクールタイムが20%減少する。", + "description": "魔王の武装 ・荒波のクールタイム-20%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c2", "title": "魔王の武装・暗流", - "description": "断流効果の影響を受けた敵が倒されると、タルタリヤの元素エネルギーが4回復する。", + "description": "断流效果の影響を受けた敵が倒されると、タルタリヤの元素エネルギーが4回復する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c3", "title": "淵の災い・紛争の源", - "description": "魔王の武装・荒波のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "description": "魔王の武装 ・荒波のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c4", "title": "淵の災い・復水放流", - "description": "4秒毎に、タルタリヤによって発動された断流効果がフィールドに存在する時、タルタリヤが魔王の武装・荒波の近接モードの場合、断流・斬を発動する。それ以外の場合、断流・閃を発動する。この効果によって発動された断流・斬と断流・閃は、この二つのスキル本来の発動時間制限を受けない。また、本来のスキルへの発動時間制限にも影響を与えない。", + "description": "4秒毎に、タルタリヤによって発動された断流效果がフィールドに存在する時、タルタリヤが魔王の武装 ・荒波の近接モードの場合、断流 ・斬を発動する。それ以外の場合、断流 ・閃を発動する。\nこの効果によって発動された断流 ・斬と断流 ・閃は、この二つのスキル本来の発動時間制限を受けない。また、本来のスキルへの発動時間制限にも影響を与えない。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c5", "title": "極悪技・雨斬り", - "description": "極悪技・尽滅閃のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", + "description": "極悪技 ・尽滅閃のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, { "key": "c6", "title": "極悪技・天使の滅び", - "description": "極悪技・尽滅閃発動時、魔王の武装・荒波のクールタイムをリセットする。この効果は遠隔モードに戻った後に発動する。", + "description": "極悪技 ・尽滅閃発動時、魔王の武装 ・荒波のクールタイムをリセットする。\nこの効果は遠隔モードに戻った後に発動する。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -3062,7 +3062,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -3178,7 +3178,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -3278,7 +3278,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢は的に風元素ダメージを与える。", + "description": "ダメージがより高く、より正確な狙い撃ちを発動する。\n照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢は的に風元素ダメージを与える。", "descriptions": [] }, { @@ -3300,7 +3300,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。", + "description": "自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。\n長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。\n高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。", "descriptions": [] } ] @@ -3312,7 +3312,7 @@ "abilities": [ { "key": "a1", - "description": "暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。", + "description": "暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。\n元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。", "descriptions": [] } ] @@ -3322,7 +3322,7 @@ { "key": "p1", "title": "恒風と共に", - "description": "チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不能。", + "description": "チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。\n同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不能。", "descriptions": [] }, { @@ -3334,7 +3334,7 @@ { "key": "p3", "title": "暴風の目", - "description": "風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。", + "description": "風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。\n元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。", "descriptions": [] } ], @@ -3349,7 +3349,7 @@ { "key": "c2", "title": "恋い焦がれるそよ風", - "description": "高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-12%、継続時間10秒。高天の歌によってノックバックされた敵は着地する前に、更に風元素耐性と物理耐性-12%。", + "description": "高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-12%、継続時間10秒。\n高天の歌によってノックバックされた敵は着地する前に、更に風元素耐性と物理耐性-12%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] }, @@ -3377,7 +3377,7 @@ { "key": "c6", "title": "抗争の暴風", - "description": "風神の詩の影響を受ける敵の風元素耐性-20%。元素変化があった場合、変化した元素の耐性-20%。", + "description": "風神の詩の影響を受ける敵の風元素耐性-20%。\n元素変化があった場合、変化した元素の耐性-20%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -3405,7 +3405,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -3509,7 +3509,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。\n魈が落下攻撃を行う時、落下ダメージを受けない。", "descriptions": [] } ] @@ -3517,7 +3517,7 @@ { "key": "s2", "title": "風輪両立", - "description": "疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。空中での発動が可能。初期使用可能回数2回。", + "description": "疾速突進し、経路上の敵に風元素ダメージを与える。\n空中での発動が可能。\n初期使用可能回数2回。", "abilities": [] }, { @@ -3530,7 +3530,7 @@ "descriptions": [ "魈のジャンプ力が大幅にアップする。", "攻撃元素範囲が広がり、与えるダメージが上昇する。", - "攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。この状態の魈は、HPが持続的に減少する。", + "攻撃ダメージは風元素ダメージとなり、元素付与によって他の元素に変化することはない。\nこの状態の魈は、HPが持続的に減少する。", "この効果は魈が退場する時に解除される。" ] } @@ -3624,7 +3624,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -3747,7 +3747,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -3985,7 +3985,7 @@ }, { "key": "a3", - "description": "空中から落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", "descriptions": [] } ] @@ -4002,7 +4002,7 @@ }, { "key": "a2", - "description": "付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する:", + "description": "付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する。", "descriptions": [ "岩柱が数の上限に達していない場合、岩柱を生成する。", "玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。", @@ -4025,7 +4025,7 @@ { "key": "s3", "title": "天星", - "description": "巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大きな岩元素ダメージを与え、石化する。", + "description": "巨大な星岩を落下させ、落下範囲内の敵に大きな岩元素ダメージを与え、石化状態にする。", "abilities": [ { "name": "石化", @@ -4056,9 +4056,9 @@ "title": "贅沢な食饌", "description": "HP上限を基に、鍾離の下記攻撃のダメージが増加する。", "descriptions": [ - "通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量:HP上限の1.39%", - "地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量:HP上限の1.9%", - "天星ダメージ増加量:HP上限の33%" + "通常攻撃、重撃と落下攻撃のダメージ増加量: HP上限の1.39%", + "地心の岩柱、共鳴と長押しダメージ増加量: HP上限の1.9%", + "天星ダメージ増加量: HP上限の33%" ] } ], @@ -4101,7 +4101,7 @@ { "key": "c6", "title": "金、天地の恵み", - "description": "玉璋シールドがダメージを受けた時、そのダメージ量の40%分のHPを回復する。一回の回復上限はキャラクターのHP上限の8%。", + "description": "玉璋シールドがダメージを受けた時、そのダメージ量の40%分のHPを回復する。\n一回の回復上限はキャラクターのHP上限の8%。", "secondDescription": null, "descriptions": [] } @@ -4789,11 +4789,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "HP上限+1000" + "bonus": "HP上限+1000。" }, { "key": "b2", - "bonus": "宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する" + "bonus": "宝箱を開けた後5秒間、HPの30%を徐々に回復する。" } ] }, @@ -4803,11 +4803,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "受ける治癒効果+20%" + "bonus": "受ける治癒効果+20%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素爆発を発動すると、HPを20%回復する" + "bonus": "元素爆発を発動すると、HPを20%回復する。" } ] }, @@ -4817,11 +4817,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "防御力+100" + "bonus": "防御力+100。" }, { "key": "b2", - "bonus": "モラを拾得すると、HPを300回復する" + "bonus": "モラを拾得すると、HPを300回復する。" } ] }, @@ -4831,11 +4831,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "攻撃力+18%" + "bonus": "攻撃力+18%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "重撃の会心率+30%" + "bonus": "重撃の会心率+30%。" } ] }, @@ -4845,11 +4845,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "全ての元素耐性+20%" + "bonus": "全ての元素耐性+20%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能" + "bonus": "元素ダメージを受けると、その元素の耐性+30%、継続時間10秒。10秒毎に1回のみ発動可能。" } ] }, @@ -4859,11 +4859,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "攻撃力+18%" + "bonus": "攻撃力+18%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%" + "bonus": "HPが50%以上の敵に対するダメージ+30%。" } ] }, @@ -4873,11 +4873,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "防御力+30%" + "bonus": "防御力+30%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30%" + "bonus": "チーム内の自身のキャラクターの元素タイプが1種類ある毎に、自身にその元素の耐性+30%。" } ] }, @@ -4887,11 +4887,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "通常攻撃と重撃のダメージ+15%" + "bonus": "通常攻撃と重撃のダメージ+15%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒" + "bonus": "元素スキル発動後、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、継続時間8秒。" } ] }, @@ -4901,11 +4901,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "元素スキルのダメージ+20%" + "bonus": "元素スキルのダメージ+20%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能" + "bonus": "敵を倒した時、100%の確率で元素スキルのクールタイムをリセットする。15秒に1回のみ発動可能。" } ] }, @@ -4915,11 +4915,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "元素チャージ効率+20%" + "bonus": "元素チャージ効率+20%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能" + "bonus": "元素エネルギーを獲得する時、チームにいる弓と法器キャラの元素エネルギーを3回復する。3秒に1回のみ発動可能。" } ] }, @@ -4929,11 +4929,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "会心率+12%" + "bonus": "会心率+12%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "HPが70%以下になると、会心率+24%" + "bonus": "HPが70%以下になると、会心率+24%。" } ] }, @@ -4943,11 +4943,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "元素熟知+80" + "bonus": "元素熟知+80。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒" + "bonus": "元素反応を引き起こした後、チーム全員の元素熟知+120、継続時間8秒。" } ] }, @@ -4957,11 +4957,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "元素チャージ効率+20%" + "bonus": "元素チャージ効率+20%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可" + "bonus": "元素爆発を発動すると、2秒毎にチームメンバー全員(自分を除く)の元素エネルギーを2回復する、継続時間6秒。重ね掛け不可。" } ] }, @@ -4971,11 +4971,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "雷元素ダメージ+15%" + "bonus": "雷元素ダメージ+15%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能" + "bonus": "過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。" } ] }, @@ -4985,11 +4985,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "雷元素耐性+40%" + "bonus": "雷元素耐性+40%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%" + "bonus": "雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+35%。" } ] }, @@ -4999,11 +4999,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "風元素ダメージ+15%" + "bonus": "風元素ダメージ+15%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒" + "bonus": "拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性-40%、継続時間10秒。" } ] }, @@ -5013,11 +5013,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "与える治癒効果+15%" + "bonus": "与える治癒効果+15%。" }, { "key": "b2", - "bonus": "元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治癒効果+20%" + "bonus": "元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治癒効果+20%。" } ] }, @@ -5027,7 +5027,7 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - "bonus": "岩ダメージ+15%" + "bonus": "岩ダメージ+15%。" }, { "key": "b2", @@ -5041,11 +5041,11 @@ "bonus": [ { "key": "b1", - 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