diff --git a/assets/db/banners_history.json b/assets/db/banners_history.json index 0adcb2270..e56756093 100644 --- a/assets/db/banners_history.json +++ b/assets/db/banners_history.json @@ -1076,6 +1076,45 @@ "favonius-warbow" ], "version": 3.1 + }, + { + "type": "character", + "from": "2022-10-14T00:00:00", + "until": "2022-10-31T00:00:00", + "itemKeys": [ + "nilou", + "barbara", + "beidou", + "xiangling" + ], + "version": 3.1 + }, + { + "type": "character", + "from": "2022-10-14T00:00:00", + "until": "2022-10-31T00:00:00", + "itemKeys": [ + "albedo", + "barbara", + "beidou", + "xiangling" + ], + "version": 3.1 + }, + { + "type": "weapon", + "from": "2022-10-14T00:00:00", + "until": "2022-10-31T00:00:00", + "itemKeys": [ + "key-of-khaj-nisut", + "primordial-jade-cutter", + "xiphos-moonlight", + "wandering-evenstar", + "rainslasher", + "dragons-bane", + "sacrificial-bow" + ], + "version": 3.1 } ] } \ No newline at end of file diff --git a/assets/db/characters.json b/assets/db/characters.json index 4ad32d43e..94f167876 100644 --- a/assets/db/characters.json +++ b/assets/db/characters.json @@ -7712,7 +7712,7 @@ "fullImage": "candace.webp", "secondFullImage": null, "isComingSoon": false, - "isNew": true, + "isNew": false, "isFemale": true, "region": "sumeru", "role": "burstSupport", @@ -10814,7 +10814,7 @@ "fullImage": "cyno.webp", "secondFullImage": null, "isComingSoon": false, - "isNew": true, + "isNew": false, "isFemale": false, "region": "sumeru", "role": "dps", @@ -34995,13 +34995,13 @@ "image": "nilou.webp", "fullImage": "nilou.webp", "secondFullImage": null, - "isComingSoon": true, - "isNew": false, + "isComingSoon": false, + "isNew": true, "isFemale": true, "region": "sumeru", - "role": "na", - "tier": "na", - "birthday": "01/01", + "role": "offFieldDps", + "tier": "s", + "birthday": "12/03", "subStatType": "hpPercentage", "ascensionMaterials": [ { @@ -35955,23 +35955,28 @@ "elementalBurst" ], "weaponKeys": [ + "key-of-khaj-nisut", "primordial-jade-cutter", "freedom-sworn", + "favonius-sword", + "xiphos-moonlight", "iron-sting" ], "artifacts": [ { - "oneKey": null, - "multiples": [ - { - "key": "tenacity-of-the-millelith", - "quantity": 2 - }, - { - "key": "heart-of-depth", - "quantity": 2 - } - ], + "oneKey": "tenacity-of-the-millelith", + "multiples": [], + "stats": [ + "hp", + "atk", + "hpPercentage", + "hpPercentage", + "hpPercentage" + ] + }, + { + "oneKey": "gilded-dreams", + "multiples": [], "stats": [ "hp", "atk", diff --git a/assets/db/monsters.json b/assets/db/monsters.json index 9f59365c7..704b60567 100644 --- a/assets/db/monsters.json +++ b/assets/db/monsters.json @@ -45,6 +45,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -93,6 +97,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -141,6 +149,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -158,6 +170,10 @@ "key": "gladiators-finale", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -218,6 +234,10 @@ "type": "automaton", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "agnidus-agate-chunk", "type": "material" @@ -302,6 +322,10 @@ "key": "instructor", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -600,6 +624,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -648,6 +676,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -669,6 +701,10 @@ "key": "gladiators-finale", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -752,6 +788,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -916,6 +956,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -952,6 +996,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -1040,6 +1088,10 @@ "key": "gladiators-finale", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -1092,6 +1144,10 @@ "key": "hoarfrost-core", "type": "material" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -1351,6 +1407,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -1451,6 +1511,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "vajrada-amethyst-chunk", "type": "material" @@ -1503,6 +1567,10 @@ "key": "thunderclap-fruitcore", "type": "material" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "vajrada-amethyst-chunk", "type": "material" @@ -1891,6 +1959,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -1939,6 +2011,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -1987,6 +2063,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2250,6 +2330,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2295,6 +2379,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "wanderers-troupe", "type": "artifact" @@ -2418,6 +2506,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2454,6 +2546,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2499,6 +2595,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "wanderers-troupe", "type": "artifact" @@ -2713,6 +2813,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2729,6 +2833,10 @@ "type": "elementalLifeForm", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "berserker", "type": "artifact" @@ -2984,6 +3092,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -2993,6 +3105,10 @@ "type": "magicalBeast", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "berserker", "type": "artifact" @@ -3569,6 +3685,10 @@ "key": "instructor", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "maguu-kishin", "type": "material" @@ -3683,6 +3803,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -3788,6 +3912,10 @@ "type": "elementalLifeForm", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "berserker", "type": "artifact" @@ -3862,6 +3990,10 @@ "key": "gladiators-finale", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -3946,6 +4078,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "turbid-prism", "type": "material" @@ -3982,6 +4118,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "turbid-prism", "type": "material" @@ -4018,6 +4158,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "turbid-prism", "type": "material" @@ -4066,6 +4210,22 @@ "key": "mora", "type": "material" }, + { + "key": "prayers-for-destiny", + "type": "artifact" + }, + { + "key": "prayers-for-illumination", + "type": "artifact" + }, + { + "key": "prayers-for-wisdom", + "type": "artifact" + }, + { + "key": "prayers-to-springtime", + "type": "artifact" + }, { "key": "prithiva-topaz-chunk", "type": "material" @@ -4173,6 +4333,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4209,6 +4373,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4245,6 +4413,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4290,6 +4462,10 @@ "type": "elementalLifeForm", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "agnidus-agate-chunk", "type": "material" @@ -4342,6 +4518,10 @@ "type": "magicalBeast", "isComingSoon": false, "drops": [ + { + "key": "adventurer", + "type": "artifact" + }, { "key": "agnidus-agate-chunk", "type": "material" @@ -4485,6 +4665,10 @@ "key": "gladiators-finale", "type": "artifact" }, + { + "key": "lucky-dog", + "type": "artifact" + }, { "key": "mora", "type": "material" @@ -4568,6 +4752,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4640,6 +4828,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4676,6 +4868,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4712,6 +4908,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4748,6 +4948,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4784,6 +4988,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4820,6 +5028,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4856,6 +5068,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4892,6 +5108,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4928,6 +5148,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -4964,6 +5188,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5000,6 +5228,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5036,6 +5268,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5081,6 +5317,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "wanderers-troupe", "type": "artifact" @@ -5127,6 +5367,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5163,6 +5407,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5199,6 +5447,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5275,6 +5527,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5539,6 +5795,10 @@ "key": "the-exile", "type": "artifact" }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" + }, { "key": "vajrada-amethyst-chunk", "type": "material" @@ -5594,6 +5854,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5630,6 +5894,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -5678,6 +5946,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, @@ -6216,6 +6488,10 @@ { "key": "the-exile", "type": "artifact" + }, + { + "key": "traveling-doctor", + "type": "artifact" } ] }, diff --git a/assets/db/weapons.json b/assets/db/weapons.json index 322387207..b7644164d 100644 --- a/assets/db/weapons.json +++ b/assets/db/weapons.json @@ -11616,6 +11616,256 @@ } ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "image": "key-of-khaj-nisut.webp", + "type": "sword", + "atk": 44.0, + "rarity": 5, + "secondaryStat": "hpPercentage", + "secondaryStatValue": 14.4, + "location": "gacha", + "isComingSoon": false, + "ascensionMaterials": [ + { + "level": 20, + "materials": [ + { + "key": "copper-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 5, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "damaged-prism", + "quantity": 5, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "faded-red-satin", + "quantity": 3, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 10000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 40, + "materials": [ + { + "key": "iron-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 5, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "damaged-prism", + "quantity": 18, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "faded-red-satin", + "quantity": 12, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 20000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 50, + "materials": [ + { + "key": "iron-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 9, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "turbid-prism", + "quantity": 9, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "trimmed-red-silk", + "quantity": 9, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 30000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 60, + "materials": [ + { + "key": "silver-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 5, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "turbid-prism", + "quantity": 18, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "trimmed-red-silk", + "quantity": 14, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 45000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 70, + "materials": [ + { + "key": "silver-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 9, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "radiant-prism", + "quantity": 14, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "rich-red-brocade", + "quantity": 9, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 55000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 80, + "materials": [ + { + "key": "golden-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 6, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "radiant-prism", + "quantity": 27, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "rich-red-brocade", + "quantity": 18, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 65000, + "type": "currency" + } + ] + } + ], + "craftingMaterials": [], + "stats": [ + { + "level": 1, + "baseAtk": 44.0, + "statValue": 14.4, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 110.0, + "statValue": 25.4, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 141.0, + "statValue": 25.4, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 210.0, + "statValue": 37.1, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 241.0, + "statValue": 37.1, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 275.0, + "statValue": 42.9, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 307.0, + "statValue": 42.9, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 341.0, + "statValue": 48.7, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 373.0, + "statValue": 48.7, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 408.0, + "statValue": 54.5, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 439.0, + "statValue": 54.5, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 475.0, + "statValue": 60.3, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 506.0, + "statValue": 60.3, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 90, + "baseAtk": 542.0, + "statValue": 66.2, + "isAnAscension": false + } + ] + }, { "key": "lions-roar", "image": "lions-roar.webp", @@ -15562,14 +15812,264 @@ }, { "level": 80, - "baseAtk": 415.0, - "statValue": 26.7, + "baseAtk": 415.0, + "statValue": 26.7, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 90, + "baseAtk": 448.0, + "statValue": 29.3, + "isAnAscension": false + } + ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "image": "xiphos-moonlight.webp", + "type": "sword", + "atk": 42.0, + "rarity": 4, + "secondaryStat": "elementalMastery", + "secondaryStatValue": 36.0, + "location": "gacha", + "isComingSoon": false, + "ascensionMaterials": [ + { + "level": 20, + "materials": [ + { + "key": "copper-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "damaged-prism", + "quantity": 3, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "faded-red-satin", + "quantity": 2, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 5000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 40, + "materials": [ + { + "key": "iron-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "damaged-prism", + "quantity": 12, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "faded-red-satin", + "quantity": 8, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 15000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 50, + "materials": [ + { + "key": "iron-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 6, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "turbid-prism", + "quantity": 6, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "trimmed-red-silk", + "quantity": 6, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 20000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 60, + "materials": [ + { + "key": "silver-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "turbid-prism", + "quantity": 12, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "trimmed-red-silk", + "quantity": 9, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 30000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 70, + "materials": [ + { + "key": "silver-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 6, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "radiant-prism", + "quantity": 9, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "rich-red-brocade", + "quantity": 6, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 35000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 80, + "materials": [ + { + "key": "golden-talisman-of-the-forest-dew", + "quantity": 4, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "radiant-prism", + "quantity": 18, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "rich-red-brocade", + "quantity": 12, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 45000, + "type": "currency" + } + ] + } + ], + "craftingMaterials": [], + "stats": [ + { + "level": 1, + "baseAtk": 42.0, + "statValue": 36.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 109.0, + "statValue": 64.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 135.0, + "statValue": 64.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 205.0, + "statValue": 93.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 231.0, + "statValue": 93.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 266.0, + "statValue": 107.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 292.0, + "statValue": 107.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 327.0, + "statValue": 122.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 353.0, + "statValue": 122.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 388.0, + "statValue": 136.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 414.0, + "statValue": 136.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 449.0, + "statValue": 151.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 475.0, + "statValue": 151.0, "isAnAscension": true }, { "level": 90, - "baseAtk": 448.0, - "statValue": 29.3, + "baseAtk": 510.0, + "statValue": 165.0, "isAnAscension": false } ] @@ -22003,6 +22503,256 @@ } ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "image": "wandering-evenstar.webp", + "type": "catalyst", + "atk": 42.0, + "rarity": 4, + "secondaryStat": "elementalMastery", + "secondaryStatValue": 36.0, + "location": "gacha", + "isComingSoon": false, + "ascensionMaterials": [ + { + "level": 20, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-reminiscence", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "inactivated-fungal-nucleus", + "quantity": 3, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "fungal-spores", + "quantity": 2, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 5000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 40, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-kindness", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "inactivated-fungal-nucleus", + "quantity": 12, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "fungal-spores", + "quantity": 8, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 15000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 50, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-kindness", + "quantity": 6, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "dormant-fungal-nucleus", + "quantity": 6, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "luminescent-pollen", + "quantity": 6, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 20000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 60, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-mourning", + "quantity": 3, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "dormant-fungal-nucleus", + "quantity": 12, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "luminescent-pollen", + "quantity": 9, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 30000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 70, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-mourning", + "quantity": 6, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "robust-fungal-nucleus", + "quantity": 9, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "crystalline-cyst-dust", + "quantity": 6, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 35000, + "type": "currency" + } + ] + }, + { + "level": 80, + "materials": [ + { + "key": "oasis-gardens-truth", + "quantity": 4, + "type": "weaponPrimary" + }, + { + "key": "robust-fungal-nucleus", + "quantity": 18, + "type": "weapon" + }, + { + "key": "crystalline-cyst-dust", + "quantity": 12, + "type": "common" + }, + { + "key": "mora", + "quantity": 45000, + "type": "currency" + } + ] + } + ], + "craftingMaterials": [], + "stats": [ + { + "level": 1, + "baseAtk": 42.0, + "statValue": 36.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 109.0, + "statValue": 64.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 20, + "baseAtk": 135.0, + "statValue": 64.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 205.0, + "statValue": 93.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 40, + "baseAtk": 231.0, + "statValue": 93.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 266.0, + "statValue": 107.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 50, + "baseAtk": 292.0, + "statValue": 107.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 327.0, + "statValue": 122.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 60, + "baseAtk": 353.0, + "statValue": 122.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 388.0, + "statValue": 136.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 70, + "baseAtk": 414.0, + "statValue": 136.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 449.0, + "statValue": 151.0, + "isAnAscension": false + }, + { + "level": 80, + "baseAtk": 475.0, + "statValue": 151.0, + "isAnAscension": true + }, + { + "level": 90, + "baseAtk": 510.0, + "statValue": 165.0, + "isAnAscension": false + } + ] + }, { "key": "wine-and-song", "image": "wine-and-song.webp", diff --git a/assets/i18n/de.json b/assets/i18n/de.json index 0a5ed04f0..a28f4012d 100644 --- a/assets/i18n/de.json +++ b/assets/i18n/de.json @@ -4443,86 +4443,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Lotoslicht auf der Tanzbühne", + "description": "Die berühmte Tänzerin des Theaters Zubayr. Sie hat ein reines Herz und ist voller Wärme. Ihre Tänze sind elegant und anmutig.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Samser-Tanz", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Standardangriff", + "description": "Führt bis zu 3 Schwerthiebe hintereinander aus.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Heftiger Schlag", + "description": "Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt drehend einen Hieb aus.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Angriff aus dem Fall", + "description": "Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "SCH Phase 1|{param1}%", + "SCH Phase 2|{param2}%", + "SCH Phase 3|{param3}%", + "SCH heftiger Schläge|{param4}% + {param5}%", + "Ausdauerverbrauch heftiger Schläge|{param6} Punkte", + "SCH beim Fallen|{param7}%", + "SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Haftkarsvar-Tanz", + "description": "Wechselt in den Pirouetten-Modus und fügt den Gegnern in der Nähe basierend auf Nilous max. LP Hydro-Schaden zu.\nIm Pirouetten-Modus werden Nilous Standardangriffe und Elementarfähigkeit jeweils in „Schwerttanzschritte“ und „Wirbeltanzschritte“ umgewandelt, die Hydro-Schaden verursachen, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann und als Schaden der Elementarfähigkeit gilt.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Dabei beendet Nilous dritter Tanzschritt den Pirouetten-Modus und bewirkt je nach dem Typ dieses Tanzschritts folgende Effekte:\n", + "descriptions": [ + "Schwerttanzschritt: Entfesselt einen Wassermond, der den Gegnern, die er berührt, Hydro-Schaden zufügt und Nilou in den Mondgebets-Modus versetzt. In diesem Modus werden Nilous Standardangriffe in Schwerttanzschritte umgewandelt und ihr letzter Hieb entfesselt einen neuen Wassermond.", + "Wirbeltanzschritt: Entfesselt ein reinigendes Wasserrad, das Hydro-Flächenschaden verursacht und eine Gelassenheits-Aura erzeugt, die der aktuellen Figur der eigenen Truppe folgt und die Gegner in ihrem Wirkungsbereich fortlaufend in den Zustand Nass versetzt.", + "Nilou kann keine heftigen Schläge ausführen, wenn sie sich im Pirouetten-Modus oder im Mondgebets-Modus befindet. Diese Modi werden entfernt, sobald Nilou ausgewechselt wird." + ] + } + ], + "stats": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1}% der max. LP", + "SCH Phase 1 der Schwert-/Wirbeltanzschritte|{param2}% / {param3}% der max. LP", + "SCH Phase 2 der Schwert-/Wirbeltanzschritte|{param4}% / {param5}% der max. LP", + "SCH des Wassermonds/Wasserrads|{param6}% / {param7}% der max. LP", + "Dauer des Pirouetten-Modus|{param8} s", + "Dauer des Mondgebets-Modus|{param9} s", + "Dauer der Gelassenheits-Aura|{param10} s", + "Abklingzeit|{param11} s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach", + "description": "Beginnt den Tanz des fernen Traums am Bach und lässt den Lotos des fernen Gewässers erblühen. Verursacht Hydro-Flächenschaden basierend auf Nilous max. LP und versetzt alle davon getroffenen Gegner in den Zustand „Fließende Äonen“.\nNach einem kurzen Intervall erleiden die von diesem Zustand betroffenen Gegner Hydro-Schaden.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Fähigkeits-SCH|{param1}% der max. LP", + "SCH von „Fließende Äonen“|{param2}% der max. LP", + "Abklingzeit|{param3} s", + "Elementarenergie|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Weißer Jadelotos", + "description": "Stellt bei der perfekten Zubereitung eines Gerichts mit Abenteuer-Funktion mit einer Wahrscheinlichkeit von 12 % den 2-fachen Ertrag her.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Hof der wirbelnden Blüten", + "description": "Ist der Elementartyp aller Truppenmitglieder entweder Dendro oder Hydro und gibt es mindestens jeweils eine Dendro- und eine Hydro-Figur:\n", + "descriptions": [ + "Verleiht beim dritten abgeschlossenen Tanzschritt von Nilous Haftkarsvar-Tanz allen Figuren in der Nähe 30 s lang den Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“.", + "Erhöht 10 s lang die Elementarkunde aller Figuren in der Nähe um 100 Punkte, wenn die Figur unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ Dendro-Angriffe erlitten hat. Außerdem werden durch die Reaktion „Sprießen“ Kerne der Fülle anstelle der Dendro-Kerne erschaffen.", + "Anders als Dendro-Kerne explodieren Kerne der Fülle schneller, sobald sie erschaffen werden, und verursachen auch umfangreicheren Flächenschaden.", + "Kerne der Fülle können weder „Flammenspross“ noch „Supraspross“ auslösen und sie teilen das Anzahllimit der Dendro-Kerne. Angriff der Kerne der Fülle gilt als Angriff der Dendro-Kerne durch die Reaktion „Sprießen“.", + "Sollten die Elementartypen in der Truppe die Bedingungen für dieses passive Talent nicht erfüllen, wird der bestehende Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ entfernt." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Äonischer Traumtanz", + "description": "Erhöht je 1.000 Punkte der max. LP von Nilou über 30.000 den Schaden durch Kerne der Fülle, den die Figuren unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ ausgelöst haben, um 9 %.\nAuf diese Weise kann der durch Kerne der Fülle verursachte Schaden maximal um 400 % erhöht werden.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Tanz des abnehmenden Mondes", + "description": "Verleiht der Elementarfähigkeit Haftkarsvar-Tanz folgende Boni:\n", + "descriptions": [ + "Erhöht den Schaden des Wassermonds um 65 %.", + "Verlängert die Dauer der Gelassenheits-Aura um 6 s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Blumenregen des Sternenhimmels", + "description": "Verringert den Hydro-WDS des Gegners 10 s lang um 35 %, nachdem diesem Gegner Hydro-Schaden durch Figuren unter dem Effekt „Überfluss im goldenen Kelch“ zugefügt worden ist. Verringert den Dendro-WDS des Gegners 10 s lang um 35 %, nachdem die Reaktion „Sprießen“ diesem Gegner Schaden zugefügt hat.\nDas passive Talent „Hof der wirbelnden Blüten“ muss zuerst freigeschaltet werden.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Schattenschritt des Lotos", + "description": "Erhöht die Stufe der Fähigkeit Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach um 3.\nHöchststufe 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Ruckender Rhythmus", + "description": "Stellt Nilou 15 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn der dritte Tanzschritt im Pirouetten-Modus der Elementarfähigkeit Haftkarsvar-Tanz Gegner trifft, und erhöht den Schaden ihrer Spezialfähigkeit Abzendegi-Tanz – Ferner Traum am Bach 8 s lang um 50 %.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Glanz der Pirouette", + "description": "Erhöht die Stufe der Fähigkeit Haftkarsvar-Tanz um 3.\nHöchststufe 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Melodie des Frostbrechers", + "description": "Erhöht je 1.000 Punkte von Nilous max. LP ihre KT bzw. ihren KSCH jeweils um 0,6 % bzw. 1,2 %.\nAuf diese Weise können KT und KSCH maximal jeweils um 30 % bzw. 60 % erhöht werden.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9335,6 +9392,18 @@ "Erhöht den mit Elementarfähigkeiten verursachten Schaden um {color}12{/color} %. Zieht der Figur bei Treffern mit einer Elementarfähigkeit 3 Punkte Elementarenergie ab und stellt im Gegenzug 6 s lang alle 2 s {color}5{/color} Punkte Elementarenergie wieder her. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 s ausgelöst werden, auch von Figuren, die sich in deiner Truppe, aber nicht im Kampf befinden." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Khaj-Nisut-Schlüssel", + "description": "Eines der zwei Szepter, die aus Obsidian gefertigt wurden. In der Legende kann es als Schlüssel verwendet werden, um das Tor zu einem Paradies zu öffnen, das am Ende des Sandmeeres liegt.", + "refinements": [ + "Erhöht die LP um {color}20{/color} %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,12{/color} % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um {color}0,2{/color} % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.", + "Erhöht die LP um {color}25{/color} %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,15{/color} % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um {color}0,25{/color} % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.", + "Erhöht die LP um {color}30{/color} %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,18{/color} % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um {color}0,3{/color} % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.", + "Erhöht die LP um {color}35{/color} %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,21{/color} % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um {color}0,35{/color} % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s.", + "Erhöht die LP um {color}40{/color} %. Löst nach dem Treffen von Gegnern mit der Elementarfähigkeit den Effekt „Grandiose Verse“ aus, der 20 s hält: Erhöht die Elementarkunde der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,24{/color} % ihrer max. LP, 0,3 s Abklingzeit, 3-fach stapelbar. Erhöht bei 3 Stapelungen oder der Aktualisierung der Wirkungsdauer der dritten Stapelung die Elementarkunde aller Truppenmitglieder in der Nähe um {color}0,4{/color} % der max. LP der damit ausgerüsteten Figur, hält 20 s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Gefolgsfrau des Königs", @@ -10239,6 +10308,18 @@ "Erhöht die Schildeffizienz um {color}40{/color} %. Erhöht den ANG nach Treffern 8 s lang um {color}8{/color} %. 5-fach stapelbar, 0,3 s Abklingzeit. Erhöht die Wirksamkeit der Erhöhung des ANG außerdem im Schutz von Schilden um 100 %." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Wandernder Abendstern", + "description": "Ursprünglich war dies ein uraltes Gerät, das von Forschern zur Beobachtung und Berechnung von Himmelserscheinungen verwendet wurde. Es kann Energien leiten und als Katalysator dienen.", + "refinements": [ + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um {color}24{/color} % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um {color}30{/color} % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um {color}36{/color} % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um {color}42{/color} % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht den ANG der damit ausgerüsteten Figur um {color}48{/color} % der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Übungsgroßschwert", @@ -10328,6 +10409,18 @@ "Erhöht den ANG um {color}35{/color} %. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um {color}70{/color} %. 30 s Abklingzeit.", "Erhöht den ANG um {color}40{/color} %. Erhöht den ANG aller Truppenmitglieder beim Treffen eines Gegners mit weniger als 30 % LP 12 s lang um {color}80{/color} %. 30 s Abklingzeit." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Mondlicht von Xiphos", + "description": "Dieses alte zweischneidige Schwert schimmert im Mondlicht. Es heißt, ein heute schweigender Dschinn wohne in ihm.", + "refinements": [ + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,036{/color} % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,045{/color} % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,054{/color} % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,063{/color} % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.", + "Löst alle 10 s den folgenden Effekt aus, der 12 s hält: Erhöht die Aufladerate der damit ausgerüsteten Figur um {color}0,072{/color} % für jeden Punkt der Elementarkunde, die sie besitzt. Verleiht zugleich den anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 30 % dieses Bonus. Der Effekt mehrerer gleicher Waffen ist stapelbar. Er tritt auch in Kraft, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/en.json b/assets/i18n/en.json index 9ac499abd..99c85a9b3 100644 --- a/assets/i18n/en.json +++ b/assets/i18n/en.json @@ -4441,86 +4441,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Dance of Lotuslight", + "description": "The star of the Zubayr Theater. She is full of warmth and innocence, and her dances are lively and elegant.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Samser", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Normal Attack", + "description": "Performs up to 3 consecutive sword strikes.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Charged Attack", + "description": "Consumes a certain amount of Stamina to perform a twirling slash.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Plunging Attack", + "description": "Plunges from mid-air to strike the ground below, damaging opponents along the path and dealing AoE DMG upon impact.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "1-Hit DMG|{param1}%", + "2-Hit DMG|{param2}%", + "3-Hit DMG|{param3}%", + "Charged Attack DMG|{param4}% + {param5}%", + "Charged Attack Stamina Cost|{param6}", + "Plunge DMG|{param7}%", + "Low/High Plunge DMG|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Haftkarsvar", + "description": "Enters the Pirouette state, dealing Hydro DMG to nearby opponents based on Nilou’s Max HP.\nWhile she is in the Pirouette state, Nilou’s Normal Attacks and Elemental Skill will cause her to enter the Sword Dance and Whirling Steps stances respectively, causing DMG she deals to be converted to Hydro DMG that cannot be overridden and that is considered Elemental Skill DMG.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "In these stances, Nilou’s third dance step will end Pirouette, and has the following effects based on the type of said dance step:\n", + "descriptions": [ + "Sword Dance: unleashes a Luminous Illusion that deals Hydro DMG to opponents it touches and grants Nilou the Lunar Prayer effect. This effect converts Nilou’s Normal Attacks into Sword Dance techniques, and her final hit will unleash a Luminous Illusion.", + "Whirling Steps: Nilou unleashes a Whirling Water Wheel that deals AoE Hydro DMG and creates a Tranquility Aura that follows your active character around and applies Wet to opponents within its AoE.", + "Nilou is unable to perform Charged Attacks when under the effect of Pirouette or Lunar Prayer. These effects will be removed once she leaves the field." + ] + } + ], + "stats": [ + "Skill DMG|{param1}% Max HP", + "Sword Dance/Whirling Steps 1-Hit DMG|{param2}% / {param3}% Max HP", + "Sword Dance/Whirling Steps 2-Hit DMG|{param4}% / {param5}% Max HP", + "Luminous Illusion/Water Wheel DMG|{param6}% / {param7}% Max HP", + "Pirouette Duration|{param8}s", + "Lunar Prayer Duration|{param9}s", + "Tranquility Aura Duration|{param10}s", + "CD|{param11}s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", + "description": "Begins the dance of faraway dreams and springs that hear, causing a Lotus of Distant Waters to bloom, dealing AoE Hydro DMG based on Nilou’s Max HP and applying the Lingering Aeon effect to all opponents hit.\nAfter an interval, opponents affected by Lingering Aeon will take Hydro DMG.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Skill DMG|{param1}% Max HP", + "Lingering Aeon DMG|{param2}% Max HP", + "CD|{param3}s", + "Energy Cost|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "White Jade Lotus", + "description": "When Perfect Cooking is achieved on Food with Adventure-related effects, there is a 12% chance to obtain double the product.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Court of Dancing Petals", + "description": "When all characters in the party are all Dendro or Hydro, and there are at least one Dendro character and one Hydro character:\n", + "descriptions": [ + "The completion of the third dance step of Nilou’s Dance of Haftkarsvar will grant all nearby characters the Golden Chalice’s Bounty for 30s.", + "Characters under the effect of Golden Chalice’s Bounty will increase the Elemental Mastery of all nearby characters by 100 for 10s whenever they are hit by Dendro attacks. Also, triggering the Bloom reaction will create Bountiful Cores instead of Dendro Cores.", + "Such Cores will burst very quickly after being created, and they have larger AoEs.", + "Bountiful Cores cannot trigger Hyperbloom or Burgeon, and they share an upper numerical limit with Dendro Cores. Bountiful Core DMG is considered DMG dealt by Dendro Cores produced by Bloom.", + "Should the party not meet the conditions for this Passive Talent, any existing Golden Chalice’s Bounty effects will be canceled." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Dreamy Dance of Aeons", + "description": "Every 1,000 points of Nilou’s Max HP above 30,000 will cause the DMG dealt by Bountiful Cores created by characters affected by Golden Chalice’s Bounty to increase by 9%.\nThe maximum increase in Bountiful Core DMG that can be achieved this way is 400%.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Dance of the Waning Moon", + "description": "Dance of Haftkarsvar will be enhanced as follows:\n", + "descriptions": [ + "Luminous Illusion DMG is increased by 65%.", + "The Tranquility Aura’s duration is extended by 6s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "The Starry Skies Their Flowers Rain", + "description": "After characters affected by the Golden Chalice’s Bounty deal Hydro DMG to an opponent, that opponent’s Hydro RES will be decreased by 35% for 10s. After a triggered Bloom reaction deals DMG to opponents, their Dendro RES will be decreased by 35% for 10s.\nYou need to have unlocked the “Court of Dancing Petals” Talent.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Beguiling Shadowstep", + "description": "Increases the Level of Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Fricative Pulse", + "description": "After the third dance step of Dance of Haftkarsvar‘s Pirouette hits opponents, Nilou will gain 15 Elemental Energy, and DMG from her Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring will be increased by 50% for 8s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Twirling Light", + "description": "Increases the Level of Dance of Haftkarsvar by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Frostbreaker’s Melody", + "description": "For every 1,000 points of Max HP, Nilou’s CRIT Rate and CRIT DMG will increase by 0.6% and 1.2% respectively.\nThe maximum increase in CRIT Rate and CRIT DMG via this method is 30% and 60% respectively.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9328,6 +9385,18 @@ "Increases Elemental Skill DMG by {color}12{/color}%. After Elemental Skill hits an opponent, the character loses 3 Energy but regenerates {color}5{/color} Energy every 2s for the next 6s. This effect can occur once every 10s. Can be triggered even when the character is not on the field." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Key of Khaj-Nisut", + "description": "One of a paired set of scepters fashioned from obsidian. They say that this can be used as a key to open the gate to a paradise that lies at the end of the ocean of sand.", + "refinements": [ + "HP increased by {color}20{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.12%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.2%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}25{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.15%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.25%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}30{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.18%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.3%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}35{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.21%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.35%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}40{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.24%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.4%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "King’s Squire", @@ -10232,6 +10301,18 @@ "Increases Shield Strength by {color}40{/color}%. Scoring hits on opponents increases ATK by {color}8{/color}% for 8s. Max 5 stacks. Can only occur once every 0.3s. While protected by a shield, this ATK increase effect is increased by 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Wandering Evenstar", + "description": "This was originally a device used by researchers to observe and perform calculations on celestial phenomena. It serves as a conduit and catalyst.", + "refinements": [ + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}24{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}30{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}36{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}42{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}48{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Waster Greatsword", @@ -10321,6 +10402,18 @@ "Increases ATK by {color}35{/color}%. On hit, attacks against opponents with less than 30% HP increase all party members' ATK by {color}70{/color}% for 12s. Can only occur once every 30s.", "Increases ATK by {color}40{/color}%. On hit, attacks against opponents with less than 30% HP increase all party members' ATK by {color}80{/color}% for 12s. Can only occur once every 30s." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Xiphos’ Moonlight", + "description": "This ancient double-edged sword glimmers with moonlight. It is said that a now-silent Jinni dwells within it.", + "refinements": [ + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.036%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.045%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}0.054%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.063%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}0.072%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/es.json b/assets/i18n/es.json index 77fb52646..4d9788388 100644 --- a/assets/i18n/es.json +++ b/assets/i18n/es.json @@ -4439,86 +4439,137 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "La Bailarina de los Lotos", + "description": "La famosa bailarina del Teatro Zubayr. Su estilo de danza es elegante y agraciado, y posee un carácter puro y bondadoso.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Danza de la media luna", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Ataque Normal", + "description": "Realiza hasta 3 ataques rápidos.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Ataque Cargado", + "description": "Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe giratorio.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Ataque Descendiente", + "description": "Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "Daño de 1er golpe|{param1}%", + "Daño de 2.º golpe|{param2}%", + "Daño de 3er golpe|{param3}%", + "Daño de ATQ Cargado|{param4}% + {param5}%", + "Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6} pts.", + "Daño de Caída|{param7}%", + "Daño de impacto de caída baja/alta|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Danza de los siete reinos", + "description": "Nilou entra en el estado de “pirueta” e inflige Daño Hydro contra los enemigos cercanos en función de su Vida Máx.\nAdemás, cuando Nilou ejecuta un Ataque Normal o una Habilidad Elemental mientras está en este estado, entra respectivamente en los estados de “danza de espadas” y “danza espiral”, con los que inflige un Daño Hydro que no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento y que se considera daño de Habilidad Elemental.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Mientras estos estados estén activos, el tercer paso de baile de Nilou anulará el estado de pirueta y dará lugar a varios efectos distintos dependiendo del tipo del tercer paso de baile:\n", + "descriptions": [ + "Danza de espadas: libera una luna de agua que inflige Daño Hydro contra los enemigos con los que colisiona y hace que Nilou entre en el estado de “rezo de la luna”. Los Ataques Normales que ejecute en este estado se convertirán en danza de espadas, y el último golpe liberará una luna de agua.", + "Danza espiral: libera una rueda de agua purificadora que inflige Daño Hydro en el AdE y crea un aura de quietud que sigue a tu personaje en uso y que aplica continuamente sobre él el estado de Mojado.", + "En los estados de pirueta y rezo lunar, Nilou no puede ejecutar Ataques Cargados. Dichos estados se anulan si es retirada de combate." + ] + } + ], + "stats": [ + "Daño de habilidad|{param1}% de Vida Máx.", + "Daño de 1er golpe de danza de espadas/danza espiral|{param2}% / {param3}% de Vida Máx.", + "Daño de 2.º golpe de danza de espadas/danza espiral|{param4}% / {param5}% de Vida Máx.", + "Daño de luna de agua/rueda de agua|{param6}% / {param7}% de Vida Máx.", + "Duración de pirueta|{param8} s", + "Duración de rezo de la luna|{param9} s", + "Duración de aura de quietud|{param10} s", + "TdE|{param11} s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Danza del loto: Manantial onírico", + "description": "Interpreta la danza del manantial onírico y hace que florezca un loto de aguas lejanas para infligir Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Nilou y aplicar el estado de “eón perpetuo” sobre los enemigos golpeados.\nTras un breve lapso de tiempo, los enemigos afectados por el estado de eón perpetuo reciben Daño Hydro.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Daño de habilidad|{param1}% de Vida Máx.", + "Daño de eón perpetuo|{param2}% de Vida Máx.", + "TdE|{param3} s", + "Energía Elemental|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Loto de jade blanco", + "description": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ayuda a la aventura, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Corte de los pétalos danzantes", + "description": "Si el equipo está formado únicamente por personajes Dendro o Hydro y hay al menos un personaje Dendro y uno Hydro en él, cuando Nilou completa el tercer paso de baile de Danza de los siete reinos, otorga a los personajes cercanos el estado de “cáliz de la abundancia” durante 30 s.\nCuando un personaje bajo el estado de cáliz de la abundancia recibe un ataque Dendro, la Maestría Elemental de todos los personajes cercanos aumenta en 100 pts. durante 10 s. Además, al causar una reacción de Florecimiento, se crearán núcleos feraces en lugar de núcleos Dendro.\nA diferencia de estos últimos, los núcleos feraces explotan rápidamente tras ser creados y tienen una mayor AdE.\nSin embargo, estos núcleos no pueden activar las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar y comparten la misma limitación de cantidad que los núcleos Dendro. Los ataques de los núcleos feraces se consideran ataques de núcleos Dendro causados por la reacción de Florecimiento.\nCuando el equipo no cumple con los requisitos de los tipos elementales necesarios para este talento pasivo, se eliminarán los efectos de cáliz de la abundancia existentes.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Sueño de la danza eónica", + "description": "Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Nilou tenga una vez superados los 30000 pts. de Vida Máx., el daño de los núcleos feraces creados por los personajes en el estado de cáliz de la abundancia aumenta en un 9%.\nEl daño infligido con los núcleos feraces solo puede aumentar un máximo del 400% de esta manera.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Danza de la luna menguante", + "description": "Danza de los siete reinos obtiene los siguientes fortalecimientos:\n", + "descriptions": [ + "Aumenta en un 65% el daño infligido con la luna de agua.", + "Aumenta en 6 s la duración del aura de quietud." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Lluvia florestelar", + "description": "Cuando un personaje en el estado de cáliz de la abundancia inflige Daño Hydro contra un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 10 s. Además, tras infligir daño contra un enemigo con una reacción de Florecimiento, la RES Dendro de dicho enemigo también se reduce en un 35% durante 10 s.\nEs necesario desbloquear el talento pasivo “Corte de los pétalos danzantes”.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Loto embelesador", + "description": "Aumenta el nivel de habilidad de Danza del loto: Manantial onírico +3.\nPuede ser aumentado hasta Niv. 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Sonido ondulante", + "description": "Al golpear a un enemigo con el tercer paso de baile del estado de pirueta de Danza de los siete reinos, Nilou recupera 15 pts. de Energía Elemental, y el daño de Danza del loto: Manantial onírico aumenta en un 50% durante 8 s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Pirueta luminosa", + "description": "Aumenta el nivel de habilidad de Danza de los siete reinos +3.\nPuede ser aumentado hasta Niv. 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Canción rompescarcha", + "description": "Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Nilou, su Prob. CRIT aumenta en un 0.6% y su Daño CRIT aumenta en un 1.2%.\nEl aumento máximo que se puede conseguir de esta manera es del 30% para la Prob. CRIT y del 60% para el Daño CRIT.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9322,6 +9373,18 @@ "Aumenta en un {color}12{/color}% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al realizar dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera {color}5{/color} pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Llave de la Coronación", + "description": "Un cetro que venía junto a un báculo y que está hecho de obsidiana. Cuenta la leyenda que la puerta del paraíso oculto en los confines del desierto se abre con esta misteriosa llave.", + "refinements": [ + "Aumenta la Vida en un {color}20{/color}%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al {color}0.12%{/color} de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al {color}0.2%{/color} de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.", + "Aumenta la Vida en un {color}25{/color}%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al {color}0.15%{/color} de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al {color}0.25%{/color} de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.", + "Aumenta la Vida en un {color}30{/color}%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al {color}0.18%{/color} de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al {color}0.3%{/color} de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.", + "Aumenta la Vida en un {color}35{/color}%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al {color}0.21%{/color} de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al {color}0.35%{/color} de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma.", + "Aumenta la Vida en un {color}40{/color}%. Golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental activa el efecto de “gran poema”, el cual dura 20s. Mientras este efecto está activo, la Maestría Elemental del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en una cantidad equivalente al {color}0.24%{/color} de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 0.3s y acumularse un máximo de 3 veces. Al alcanzar 3 acumulaciones o cuando se reinicia la duración de la tercera, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo cercanos aumenta durante 20s en una cantidad equivalente al {color}0.4%{/color} de la Vida Máx. del personaje que porta esta arma." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Vasalla del Rey", @@ -10226,6 +10289,18 @@ "Aumenta en un {color}40{/color}% la Protección de Escudo.. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un {color}8{/color}% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Estrella Errabunda", + "description": "En su origen, era un antiguo artilugio con el que los eruditos observaban y hacían cálculos de los fenómenos astronómicos. Ahora sirve como canalizador de energía y como catalizador.", + "refinements": [ + "Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}24{/color}% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}30{/color}% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}36{/color}% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}42{/color}% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}48{/color}% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Gran Espada del Guerrero", @@ -10315,6 +10390,18 @@ "Aumenta el ATQ en un {color}35{/color}%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un {color}70{/color}% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.", "Aumenta el ATQ en un {color}40{/color}%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un {color}80{/color}% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Luz Lunar de Xifos", + "description": "Una espada de doble filo que emite un brillo similar al de la luna. Según la leyenda, en ella reside un genio que ahora permanece en silencio.", + "refinements": [ + "Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}0.036%{/color} por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}0.045%{/color} por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}0.054%{/color} por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}0.063%{/color} por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate.", + "Cada 10s, la Recarga de Energía del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12s en un {color}0.072%{/color} por cada punto de Maestría Elemental que tenga, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en combate." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/fr.json b/assets/i18n/fr.json index ea62bf6c0..9278aaf05 100644 --- a/assets/i18n/fr.json +++ b/assets/i18n/fr.json @@ -4449,86 +4449,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Danseuse du lotus lumineux", + "description": "La star du théâtre Zubayr. Pleine de chaleur et d’innocence, ses danses sont vives et élégantes.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Danse de shamshir", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Attaque normale", + "description": "Enchaîne jusqu’à 3 coups d’épée.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Attaque chargée", + "description": "Consomme de l’endurance pour exécuter une entaille tournoyante.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Attaque plongeante", + "description": "Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l’impact.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "DGT 1er coup|{param1}%", + "DGT 2e coup|{param2}%", + "DGT 3e coup|{param3}%", + "DGT attaque chargée|{param4}% + {param5}%", + "Coût d’endurance attaque chargée|{param6} pts", + "DGT durant la chute|{param7}%", + "DGT chute basse/élevée|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Danse des haftkarsvars", + "description": "Active l’état Pirouette, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches selon les PV max de Nilou.\nDans l’état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d’épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Dans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l’état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture :\n", + "descriptions": [ + "Danse d’épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des DGT Hydro aux ennemis qu’elle touche et accorde à Nilou l’effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d’épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.", + "Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des DGT Hydro de zone et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l’état Trempé aux ennemis à portée.", + "Nilou ne peut pas utiliser d’attaques chargées lorsqu’elle est sous les effets de Pirouette ou de Prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille." + ] + } + ], + "stats": [ + "DGT compétence|{param1}% PV max", + "DGT 1er coup (Danse d’épée/Danse de tourbillon)|{param2}% / {param3}% PV max", + "DGT 2e coup (Danse d’épée/Danse de tourbillon)|{param4}% / {param5}% PV max", + "DGT lune aqueuse/roue à eau|{param6}% / {param7}% PV max", + "Durée de pirouette|{param8} s", + "Durée de prière lunaire|{param9} s", + "Durée d’aura de tranquillité|{param10} s", + "Temps de recharge|{param11} s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Danse d’abzendegi : Ruisseau des rêves lointains", + "description": "Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l’écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Nilou et affligeant l’effet Éon persistant aux ennemis touchés.\nAprès un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des DGT Hydro.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "DGT compétence|{param1}% PV max", + "DGT éon persistant|{param2}% PV max", + "Temps de recharge|{param3} s", + "Énergie élémentaire|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Lotus de jade blanc", + "description": "12 % de chances d’obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l’exploration.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Cour des pétales dansants", + "description": "Lorsque les personnages de l’équipe sont de l’élément Dendro ou Hydro et qu’il y a au moins un personnage Dendro et un personnage Hydro :\n", + "descriptions": [ + "La complétion du troisième pas de la Danse des haftkarsvars de Nilou accorde à tous les personnages à proximité l’effet Prime du calice d’or pendant 30s.", + "Lorsqu’un personnage sous l’effet de Prime du calice d’or subit une attaque Dendro, la maîtrise élémentaire de tous les personnages à proximité augmente de 100 pts pendant 10 s. De plus, déclencher une réaction de Fleurissement permet de créer des noyaux d’abondance au lieu de noyaux Dendro.", + "Comparés aux noyaux Dendro, ces noyaux d’abondance éclatent très rapidement après avoir été créés et possèdent une zone d’effet plus grande.", + "Les noyaux d’abondance ne peuvent pas déclencher de réactions d’Exubérance ou de Bourgeonnement et partagent une limite avec les noyaux Dendro. Les attaques des noyaux d’abondance sont considérées comme étant des attaques infligées par les noyaux Dendro générés par la réaction de Fleurissement.", + "Quand le type élémentaire des personnages de l’équipe ne remplit pas les conditions de cette aptitude passive, tous les effets existants de Prime du calice d’or sont annulés." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Danse onirique des éons", + "description": "Pour chaque tranche de 1 000 au-dessus de 30 000 PV max que Nilou possède, les DGT infligés par les noyaux d’abondance déclenchés par les personnages sous l’effet de Prime du calice d’or augmentent de 9 %.\nLes DGT des noyaux d’abondance peuvent être augmentés d’un maximum de 400 % de cette manière.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Danse de la lune décroissante", + "description": "Danse des haftkarsvars bénéficie des améliorations suivantes :\n", + "descriptions": [ + "Les DGT infligés par la lune aqueuse augmentent de 65 %.", + "La durée de l’aura de tranquillité augmente de 6 s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Pluie de fleurs du ciel étoilé", + "description": "Lorsqu’un personnage sous l’effet de Prime du calice d’or a infligé des DGT Hydro à un ennemi, la RÉS Hydro de ce dernier diminue de 35 % pendant 10 s. Lorsqu’une réaction de Fleurissement a infligé des DGT à un ennemi, la RÉS Dendro de ce dernier diminue de 35 % pendant 10 s.\nL’aptitude passive « Cour des pétales dansants » doit être déjà débloquée.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Pas d’ombre séduisant", + "description": "Niveau d’aptitude Danse d’abzendegi : Ruisseau des rêves lointains +3.\nNiveau max : 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Impulsion fricative", + "description": "Lorsque le troisième pas de danse de l’état Pirouette de Danse des haftkarsvars a touché un ennemi, Nilou récupère 15 pts d’énergie élémentaire et les DGT qu’elle inflige en utilisant Danse d’abzendegi : Ruisseau des rêves lointains augmentent de 50 % pendant 8 s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Lumière tourbillonnante", + "description": "Niveau d’aptitude Danse des haftkarsvars +3.\nNiveau max : 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Mélodie de brise-givre", + "description": "Pour chaque tranche de 1 000 PV max, le taux CRIT de Nilou augmente de 0,6 % et ses DGT CRIT de 1,2 %.\nLe taux CRIT de Nilou peut être augmenté d’un maximum de 30 % et ses DGT CRIT d’un maximum de 60 % de cette manière.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9338,6 +9395,18 @@ "Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de {color}12{/color} %. Lorsqu'une compétence élémentaire touche un ennemi, le personnage perd 3 pts d'énergie élémentaire, mais récupère {color}5{/color} pts d'énergie toutes les 2 s pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s, même si le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Clé de Khaj-Nisut", + "description": "L’un des sceptres d’une paire fabriquée à partir d’obsidiennes. On raconte qu’elle peut être utilisée comme clé pour ouvrir la porte d’un paradis qui se trouve tout au bout de l’océan de sable.", + "refinements": [ + "Les PV sont augmentés de {color}20{/color} %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rhapsodie de 20 s est généré : augmente la maîtrise élémentaire d’une valeur équivalant à {color}0,12{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet gagne 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente d’une valeur équivalant à {color}0,2{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme pendant 20 s.", + "Les PV sont augmentés de {color}25{/color} %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rhapsodie de 20 s est généré : augmente la maîtrise élémentaire d’une valeur équivalant à {color}0,15{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet gagne 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente d’une valeur équivalant à {color}0,25{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme pendant 20 s.", + "Les PV sont augmentés de {color}30{/color} %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rhapsodie de 20 s est généré : augmente la maîtrise élémentaire d’une valeur équivalant à {color}0,18{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet gagne 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente d’une valeur équivalant à {color}0,3{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme pendant 20 s.", + "Les PV sont augmentés de {color}35{/color} %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rhapsodie de 20 s est généré : augmente la maîtrise élémentaire d’une valeur équivalant à {color}0,21{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet gagne 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente d’une valeur équivalant à {color}0,35{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme pendant 20 s.", + "Les PV sont augmentés de {color}40{/color} %. Lorsqu’une compétence élémentaire touche un ennemi, un effet de Rhapsodie de 20 s est généré : augmente la maîtrise élémentaire d’une valeur équivalant à {color}0,24{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque cet effet gagne 3 cumuls ou que la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l’équipe à proximité augmente d’une valeur équivalant à {color}0,4{/color} % des PV max du personnage équipé de l’arme pendant 20 s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Le valet du roi", @@ -10242,6 +10311,18 @@ "Augmente la force du bouclier de {color}40{/color} %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de {color}8{/color} % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Étoile du soir errante", + "description": "Il s’agissait à l’origine d’un appareil utilisé par les chercheurs pour observer et effectuer des calculs sur les phénomènes célestes. Il sert maintenant de conduit et de catalyseur.", + "refinements": [ + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l’ATQ du personnage équipé de l’arme augmente d’une valeur équivalant à {color}24{/color} % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l’ATQ du personnage équipé de l’arme augmente d’une valeur équivalant à {color}30{/color} % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l’ATQ du personnage équipé de l’arme augmente d’une valeur équivalant à {color}36{/color} % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l’ATQ du personnage équipé de l’arme augmente d’une valeur équivalant à {color}42{/color} % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : l’ATQ du personnage équipé de l’arme augmente d’une valeur équivalant à {color}48{/color} % de sa maîtrise élémentaire pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Épée d'entraînement", @@ -10331,6 +10412,18 @@ "Augmente l'ATQ de {color}35{/color} %. Les attaques touchant les ennemis ayant moins de 30 % de PV augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de {color}70{/color} % pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.", "Augmente l'ATQ de {color}40{/color} %. Les attaques touchant les ennemis ayant moins de 30 % de PV augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de {color}80{/color} % pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Clair de lune de Xiphos", + "description": "Cette ancienne épée à double tranchant brille au clair de lune. On dit qu’un djinn maintenant silencieux l’habite…", + "refinements": [ + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient {color}0,036{/color} % de recharge d’énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient {color}0,045{/color} % de recharge d’énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient {color}0,054{/color} % de recharge d’énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient {color}0,063{/color} % de recharge d’énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé.", + "L’effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l’arme obtient {color}0,072{/color} % de recharge d’énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu’il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l’équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L’effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l’équipe mais n’est pas déployé." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/id.json b/assets/i18n/id.json index 8d27df839..3d7f5318e 100644 --- a/assets/i18n/id.json +++ b/assets/i18n/id.json @@ -4440,86 +4440,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Dance of Lotuslight", + "description": "Penari terkenal di Teater Zubayr. Tariannya elegan dan gemulai, pembawaannya ramah dan polos.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Samser", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Normal Attack", + "description": "Melancarkan maksimum hingga 3 serangan pedang beruntun.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Charged Attack", + "description": "Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk melakukan 1 tebasan memutar.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Plunging Attack", + "description": "Menerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "DMG Tahap 1|{param1}%", + "DMG Tahap 2|{param2}%", + "DMG Tahap 3|{param3}%", + "DMG Charged Attack|{param4}% + {param5}%", + "Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6} pt", + "DMG Selama Plunging|{param7}%", + "DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Haftkarsvar", + "description": "Nilou memasuki status Pirouette dan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di sekitarnya berdasarkan Max HP-nya.\nSaat Nilou berada dalam status Pirouette dan melancarkan Normal Attack atau Elemental Skill, serangan tersebut akan dikonversi menjadi Sword Dance atau Whirling Steps sesuai jenis serangannya, DMG yang diakibatkan akan dikonversi menjadi Hydro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan itu dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Dalam status ini, langkah tarian ketiga Nilou akan mengakhiri status Pirouette dan akan menghasilkan efek berikut sesuai dengan kategori langkah tarian ketiganya:\n", + "descriptions": [ + "Sword Dance: Melepaskan Luminous Illusion yang akan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh yang menyentuhnya dan memberikan status Lunar Prayer kepada Nilou. Dalam status ini, Normal Attack Nilou akan dikonversi menjadi Sword Dance, dan akan melepaskan Luminous Illusion saat melakukan serangan yang terakhir;", + "Whirling Steps: Melepaskan sebuah Whirling Water Wheel dan mengakibatkan Hydro DMG Area, juga akan menghasilkan sebuah Tranquility Aura yang akan bergerak mengikuti Karakter aktif dan memberikan status Wet terhadap musuh yang berada di dalamnya.", + "Saat berada dalam status Pirouette dan Lunar Prayer, Nilou tidak akan bisa melancarkan Charged Attack; Semua status ini akan hilang setelah Nilou meninggalkan medan pertempuran." + ] + } + ], + "stats": [ + "DMG Skill|{param1}% Max HP", + "DMG Tahap 1 Sword Dance/Whirling Steps|{param2}% / {param3}% Max HP", + "DMG Tahap 2 Sword Dance/Whirling Steps|{param4}% / {param5}% Max HP", + "DMG Luminous Illusion/Water Wheel|{param6}% / {param7}% Max HP", + "Durasi Pirouette|{param8} dtk", + "Durasi Lunar Prayer|{param9} dtk", + "Durasi Tranquility Aura|{param10} dtk", + "Cooldown|{param11} dtk" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", + "description": "Memulai tarian mimpi nan jauh dan sumber mata air yang bisa didengar dan menyebabkan sebuah Lotus of Distant Water mekar, mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Nilou dan memberikan status “Lingering Aeon” kepada musuh yang terkena.\nSetelah waktu singkat, musuh yang berada dalam status Lingering Aeon akan menerima Hydro DMG.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "DMG Skill|{param1}% Max HP", + "DMG Lingering Aeon|{param2}% Max HP", + "Cooldown|{param3} dtk", + "Konsumsi Energy|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "White Jade Lotus", + "description": "Saat masakan jenis petualangan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Court of Dancing Petals", + "description": "Saat seluruh anggota party adalah Karakter Dendro dan Hydro, serta memiliki minimal 1 Karakter Dendro dan 1 Karakter Hydro:\n", + "descriptions": [ + "Saat Nilou menyelesaikan langkah tarian ketiga Dance of Haftkarsvar, Nilou akan memberikan status Golden Chalice’s Bounty yang bertahan 30 detik kepada seluruh Karakter di sekitar.", + "Setelah Karakter yang berada dalam status Golden Chalice’s Bounty menerima serangan Dendro, Elemental Mastery seluruh Karakter di sekitar meningkat 100 poin selama 10 detik; Selain itu, saat memicu reaksi Bloom, akan menghasilkan Bountiful Core yang akan menggantikan Dendro Core.", + "Jika dibandingkan dengan Dendro Core, Bountiful Core akan meledak dengan sangat cepat setelah diciptakan dan memiliki cakupan area yang lebih luas.", + "Bountiful Core tidak akan bisa memicu reaksi Hyperbloom atau Burgeon, dan memiliki batas jumlah yang sama dengan Dendro Core. Serangan Bountiful Core akan dianggap sebagai serangan Dendro Core dari reaksi Bloom.", + "Saat jenis elemen Karakter di dalam party tidak cukup untuk memicu Talenta Pasif, maka efek Golden Chalice’s Bounty yang sudah dimiliki akan dihapus." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Dreamy Dance of Aeons", + "description": "Untuk setiap kelebihan 1.000 poin Max HP di atas 30.000 poin Max HP yang dimiliki Nilou, akan membuat DMG Bountiful Core yang diakibatkan Karakter yang berada dalam status Golden Chalice’s Bounty meningkat 9%.\nBatas maksimum peningkatan DMG yang diakibatkan Bountiful Core dengan cara ini adalah 400%.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Dance of the Waning Moon", + "description": "Dance of Haftkarsvar mendapatkan penguatan berikut:\n", + "descriptions": [ + "DMG yang diakibatkan Luminous Illusion meningkat sebesar 65%;", + "Durasi Tranquility Aura diperpanjang 6 detik." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "The Starry Skies Their Flowers Rain", + "description": "Setelah Karakter yang berada dalam status “Golden Chalice’s Bounty” mengakibatkan Hydro DMG kepada musuh, mengurangi 35% Hydro RES musuh tersebut selama 10 detik. Setelah memicu reaksi Bloom yang mengakibatkan DMG kepada musuh, mengurangi 35% Dendro RES musuh selama 10 detik.\nKamu harus membuka Talenta Pasif “Court of Dancing Petals” terlebih dahulu.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Beguiling Shadowstep", + "description": "Meningkatkan 3 level Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring.\nMaksimum: Lv. 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Fricative Pulse", + "description": "Setelah langkah tarian ketiga dalam status Pirouette dari Dance of Haftkarsvar mengenai musuh, Nilou akan memulihkan 15 Energy, meningkatkan 50% DMG Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring-nya selama 8 detik.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Twirling Light", + "description": "Meningkatkan 3 level Dance of Haftkarsvar.\nMaksimum: Lv. 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Frostbreaker’s Melody", + "description": "Untuk setiap 1.000 poin Max HP, akan meningkakan CRIT Rate dan CRIT DMG Nilou masing-masing sebesar 0,6% dan 1,2%.\nKenaikan maksimum CRIT Rate dan CRIT DMG masing-masing adalah 30% dan 60%.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9328,6 +9385,18 @@ "Meningkatkan {color}12{/color}% Elemental Skill DMG. Setelah Elemental Skill mengenai musuh, 3 Energy hilang tapi akan memulihkan {color}5{/color} Energy setiap 2 detik selama 6 detik. Efek terpicu setiap 10 detik. Dapat terpicu walaupun Karakter tersebut tidak berada di medan perang." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Key of Khaj-Nisut", + "description": "Salah satu dari sepasang tongkat yang dibuat dari obsidian. Legenda mengatakan, tongkat ini bisa digunakan sebagai kunci untuk membuka pintu tanah kebahagiaan yang tersembunyi di ujung lautan pasir.", + "refinements": [ + "HP meningkat {color}20{/color}%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan {color}0,12%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0,3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar {color}0,2%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik.", + "HP meningkat {color}25{/color}%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan {color}0.15%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0.3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar {color}0.25%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik.", + "HP meningkat {color}30{/color}%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan {color}0,18%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0,3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar {color}0,3%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik.", + "HP meningkat {color}35{/color}%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan {color}0,21%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0,3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar {color}0,35%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik.", + "HP meningkat {color}40{/color}%. Saat Elemental Skill mengenai musuh, akan menghasilkan efek Grand Hymn yang berlangsung selama 20 detik: Mendapatkan peningkatan Elemental Mastery berdasarkan {color}0,24%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, efek ini bisa terpicu setiap 0,3 detik dan dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Saat efek ini ditumpuk sampai 3 lapis atau durasi 3 lapis diperbarui, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh Karakter party di sekitar sebesar {color}0,4%{/color} Max HP Karakter yang mengenakan, berlangsung 20 detik." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "King’s Squire", @@ -10232,6 +10301,18 @@ "Meningkatkan kekuatan perisai sebesar {color}40{/color}%. Serangan yang mengenai musuh meningkatkan ATK sebesar {color}8{/color}% selama 8 detik. Maksimal 5 lapis. Dapat terpicu setiap 0,3 detik. Saat dilindungi oleh perisai, efek ATK ini meningkat sebesar 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Wandering Evenstar", + "description": "Awalnya adalah perangkat kuno yang digunakan oleh para pelajar untuk mengamati dan melakukan perhitungan pada fenomena langit. Memiliki kemampuan untuk mengirim kekuatan dan menjadi Catalyst.", + "refinements": [ + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan {color}24{/color}% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan {color}30{/color}% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan {color}36{/color}% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan {color}42{/color}% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Meningkatkan ATK Karakter ini berdasarkan {color}48{/color}% Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, sementara anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan ATK sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Waster Greatsword", @@ -10321,6 +10402,18 @@ "Meningkatkan {color}35{/color}% ATK. Saat berhasil mengenai musuh dengan HP kurang dari 30%, meningkatkan {color}70{/color}% ATK seluruh anggota party selama 12 detik. Dapat terpicu setiap 30 detik.", "Meningkatkan {color}40{/color}% ATK. Saat berhasil mengenai musuh dengan HP kurang dari 30%, meningkatkan {color}80{/color}% ATK seluruh anggota party selama 12 detik. Dapat terpicu setiap 30 detik." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Xiphos’ Moonlight", + "description": "Pedang kuno bermata dua yang memancarkan cahaya seperti bulan. Menurut legenda, ada Jinni yang menunggu dalam diam.", + "refinements": [ + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan {color}0,036%{/color} Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan {color}0,045%{/color} Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan {color}0,054%{/color} Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan {color}0,063%{/color} Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.", + "Efek berikut akan dihasilkan setiap 10 detik: Untuk setiap poin Elemental Mastery Karakter yang mengenakan, akan meningkatkan {color}0,072%{/color} Energy Recharge Karakter ini, sedangkan anggota party lain di sekitar mendapatkan peningkatan Energy Recharge sebesar 30% dari peningkatan tersebut, bertahan selama 12 detik. Saat efek ini dihasilkan oleh lebih dari satu Senjata dengan nama yang sama, efek akan bisa ditumpuk. Efek ini tetap dapat terpicu meskipun Karakter penggunanya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/it.json b/assets/i18n/it.json index f2f11d1b3..07bed23b3 100644 --- a/assets/i18n/it.json +++ b/assets/i18n/it.json @@ -4434,86 +4434,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Dance of Lotuslight", + "description": "The star of the Zubayr Theater. She is full of warmth and innocence, and her dances are lively and elegant.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Samser", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Normal Attack", + "description": "Performs up to 3 consecutive sword strikes.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Charged Attack", + "description": "Consumes a certain amount of Stamina to perform a twirling slash.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Plunging Attack", + "description": "Plunges from mid-air to strike the ground below, damaging opponents along the path and dealing AoE DMG upon impact.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "1-Hit DMG|{param1}%", + "2-Hit DMG|{param2}%", + "3-Hit DMG|{param3}%", + "Charged Attack DMG|{param4}% + {param5}%", + "Charged Attack Stamina Cost|{param6}", + "Plunge DMG|{param7}%", + "Low/High Plunge DMG|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Haftkarsvar", + "description": "Enters the Pirouette state, dealing Hydro DMG to nearby opponents based on Nilou’s Max HP.\nWhile she is in the Pirouette state, Nilou’s Normal Attacks and Elemental Skill will cause her to enter the Sword Dance and Whirling Steps stances respectively, causing DMG she deals to be converted to Hydro DMG that cannot be overridden and that is considered Elemental Skill DMG.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "In these stances, Nilou’s third dance step will end Pirouette, and has the following effects based on the type of said dance step:\n", + "descriptions": [ + "Sword Dance: unleashes a Luminous Illusion that deals Hydro DMG to opponents it touches and grants Nilou the Lunar Prayer effect. This effect converts Nilou’s Normal Attacks into Sword Dance techniques, and her final hit will unleash a Luminous Illusion.", + "Whirling Steps: Nilou unleashes a Whirling Water Wheel that deals AoE Hydro DMG and creates a Tranquility Aura that follows your active character around and applies Wet to opponents within its AoE.", + "Nilou is unable to perform Charged Attacks when under the effect of Pirouette or Lunar Prayer. These effects will be removed once she leaves the field." + ] + } + ], + "stats": [ + "Skill DMG|{param1}% Max HP", + "Sword Dance/Whirling Steps 1-Hit DMG|{param2}% / {param3}% Max HP", + "Sword Dance/Whirling Steps 2-Hit DMG|{param4}% / {param5}% Max HP", + "Luminous Illusion/Water Wheel DMG|{param6}% / {param7}% Max HP", + "Pirouette Duration|{param8}s", + "Lunar Prayer Duration|{param9}s", + "Tranquility Aura Duration|{param10}s", + "CD|{param11}s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", + "description": "Begins the dance of faraway dreams and springs that hear, causing a Lotus of Distant Waters to bloom, dealing AoE Hydro DMG based on Nilou’s Max HP and applying the Lingering Aeon effect to all opponents hit.\nAfter an interval, opponents affected by Lingering Aeon will take Hydro DMG.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Skill DMG|{param1}% Max HP", + "Lingering Aeon DMG|{param2}% Max HP", + "CD|{param3}s", + "Energy Cost|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "White Jade Lotus", + "description": "When Perfect Cooking is achieved on Food with Adventure-related effects, there is a 12% chance to obtain double the product.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Court of Dancing Petals", + "description": "When all characters in the party are all Dendro or Hydro, and there are at least one Dendro character and one Hydro character:\n", + "descriptions": [ + "The completion of the third dance step of Nilou’s Dance of Haftkarsvar will grant all nearby characters the Golden Chalice’s Bounty for 30s.", + "Characters under the effect of Golden Chalice’s Bounty will increase the Elemental Mastery of all nearby characters by 100 for 10s whenever they are hit by Dendro attacks. Also, triggering the Bloom reaction will create Bountiful Cores instead of Dendro Cores.", + "Such Cores will burst very quickly after being created, and they have larger AoEs.", + "Bountiful Cores cannot trigger Hyperbloom or Burgeon, and they share an upper numerical limit with Dendro Cores. Bountiful Core DMG is considered DMG dealt by Dendro Cores produced by Bloom.", + "Should the party not meet the conditions for this Passive Talent, any existing Golden Chalice’s Bounty effects will be canceled." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Dreamy Dance of Aeons", + "description": "Every 1,000 points of Nilou’s Max HP above 30,000 will cause the DMG dealt by Bountiful Cores created by characters affected by Golden Chalice’s Bounty to increase by 9%.\nThe maximum increase in Bountiful Core DMG that can be achieved this way is 400%.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Dance of the Waning Moon", + "description": "Dance of Haftkarsvar will be enhanced as follows:\n", + "descriptions": [ + "Luminous Illusion DMG is increased by 65%.", + "The Tranquility Aura’s duration is extended by 6s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "The Starry Skies Their Flowers Rain", + "description": "After characters affected by the Golden Chalice’s Bounty deal Hydro DMG to an opponent, that opponent’s Hydro RES will be decreased by 35% for 10s. After a triggered Bloom reaction deals DMG to opponents, their Dendro RES will be decreased by 35% for 10s.\nYou need to have unlocked the “Court of Dancing Petals” Talent.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Beguiling Shadowstep", + "description": "Increases the Level of Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Fricative Pulse", + "description": "After the third dance step of Dance of Haftkarsvar‘s Pirouette hits opponents, Nilou will gain 15 Elemental Energy, and DMG from her Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring will be increased by 50% for 8s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Twirling Light", + "description": "Increases the Level of Dance of Haftkarsvar by 3.\nMaximum upgrade level is 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Frostbreaker’s Melody", + "description": "For every 1,000 points of Max HP, Nilou’s CRIT Rate and CRIT DMG will increase by 0.6% and 1.2% respectively.\nThe maximum increase in CRIT Rate and CRIT DMG via this method is 30% and 60% respectively.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9315,6 +9372,18 @@ "Aumenta gli Elemental Skill DMG del {color}12{/color}%. Quando l’Elemental Skill colpisce nemici, il personaggio perde 3 Energy ma ne rigenera {color}5{/color} ogni 2s per i prossimi 6s. L'effetto può avvenire una volta ogni 10s. Si può attivare anche quando il personaggio che la impugna non è sul campo." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Key of Khaj-Nisut", + "description": "One of a paired set of scepters fashioned from obsidian. They say that this can be used as a key to open the gate to a paradise that lies at the end of the ocean of sand.", + "refinements": [ + "HP increased by {color}20{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.12%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.2%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}25{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.15%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.25%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}30{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.18%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.3%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}35{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.21%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.35%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s.", + "HP increased by {color}40{/color}%. When an Elemental Skill hits opponents, you gain the Grand Hymn effect for 20s. This effect increases the equipping character’s Elemental Mastery by {color}0.24%{/color} of their Max HP. This effect can trigger once every 0.3s. Max 3 stacks. When this effect gains 3 stacks, or when the third stack’s duration is refreshed, the Elemental Mastery of all nearby party members will be increased by {color}0.4%{/color} of the equipping character’s max HP for 20s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "King’s Squire", @@ -10219,6 +10288,18 @@ "Lo Shield Strength aumenta del {color}40{/color}%. Segnare colpi aumenta l’ATK del {color}8{/color}% per 8s. Massimo 5 stacks. L'effetto può avvenire una volta ogni 0.3s. Mentre si è protetti da uno scudo, questo potenziamento all'ATK aumenta del 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Wandering Evenstar", + "description": "This was originally a device used by researchers to observe and perform calculations on celestial phenomena. It serves as a conduit and catalyst.", + "refinements": [ + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}24{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}30{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}36{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}42{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}48{/color}% of their Elemental Mastery as bonus ATK for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Waster Greatsword", @@ -10308,6 +10389,18 @@ "L’ATK aumenta del {color}35{/color}%. Attacchi inferti a nemici con HP < 30% aumentano l’ATK di tutti i membri del party del {color}70{/color}% per 12s. L'effetto può avvenire una volta ogni 30s.", "L’ATK aumenta del {color}40{/color}%. Attacchi inferti a nemici con HP < 30% aumentano l’ATK di tutti i membri del party del {color}80{/color}% per 12s. L'effetto può avvenire una volta ogni 30s." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Xiphos’ Moonlight", + "description": "This ancient double-edged sword glimmers with moonlight. It is said that a now-silent Jinni dwells within it.", + "refinements": [ + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.036%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.045%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}0.054%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: The equipping character will gain {color}0.063%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field.", + "The following effect will trigger every 10s: the equipping character will gain {color}0.072%{/color} Energy Recharge for each point of Elemental Mastery they possess for 12s, with nearby party members gaining 30% of this buff for the same duration. Multiple instances of this weapon can allow this buff to stack. This effect will still trigger even if the character is not on the field." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/ja.json b/assets/i18n/ja.json index 256b5e491..f6ebd22c0 100644 --- a/assets/i18n/ja.json +++ b/assets/i18n/ja.json @@ -4444,86 +4444,137 @@ { "key": "nilou", "name": "ニィロウ", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "絨毯に舞い落ちる蓮光", + "description": "「ズバイルシアター」の噂に名高い踊り子。そのダンスはしなやかで美しく、彼女自身も優しく純粋な心で人と接する。", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "弦月のダンス", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "通常攻撃", + "description": "最大3段の連続攻撃を行う。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "重撃", + "description": "一定のスタミナを消費し、回転斬りを1回発動する。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "落下攻撃", + "description": "空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "1段ダメージ|{param1}%", + "2段ダメージ|{param2}%", + "3段ダメージ|{param3}%", + "重撃ダメージ|{param4}% + {param5}%", + "重撃スタミナ消費|{param6}", + "落下期間のダメージ|{param7}%", + "低空/高空落下攻撃ダメージ|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "七域のダンス", + "description": "「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。\nピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。\n\nこの状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "", + "descriptions": [ + "剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。", + "旋舞のステップの場合:空を洗う水輪を一つ発動し、水元素範囲ダメージを与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。", + "ピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。" + ] + } + ], + "stats": [ + "スキルダメージ|{param1}%HP上限", + "剣舞/旋舞のステップ1段ダメージ|{param2}% / {param3}%HP上限", + "剣舞/旋舞のステップ2段ダメージ|{param4}% / {param5}%HP上限", + "水月/水輪ダメージ|{param6}% / {param7}%HP上限", + "ピルエット継続時間|{param8}秒", + "祈月継続時間|{param9}秒", + "天を滌う水環継続時間|{param10}秒", + "クールタイム|{param11}秒" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "浮蓮のダンス·遠夢聆泉", + "description": "遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。\n短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "スキルダメージ|{param1}%HP上限", + "久遠の惑溺ダメージ|{param2}%HP上限", + "クールタイム|{param3}秒", + "元素エネルギー|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "白き玉蓮の盃", + "description": "冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "落花廻旋の庭", + "description": "チーム全員の元素タイプが草元素と水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、ニィロウの七域のダンスの3段目のステップが完了すると、周囲のチーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。\n金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。また、開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。\n草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。\n豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。\nチーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。\n", "descriptions": [] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "軽やかに舞う永世の夢", + "description": "ニィロウのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。\nこの方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "却月の舞踊", + "description": "七域のダンスは、以下の強化効果を獲得する。\n", + "descriptions": [ + "水月によるダメージ+65%。", + "天を滌う水環の継続時間+6秒。" + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "星天の花雨", + "description": "「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えた後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間10秒。開花反応を起こして敵にダメージを与えた後、その敵の草元素耐性-35%、継続時間10秒。\n固有天賦「落花廻旋の庭」を解放する必要がある。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "朝影の蓮歩", + "description": "浮蓮のダンス·遠夢聆泉のスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "清漣の音節", + "description": "七域のダンスのピルエット状態の3段目のステップが敵に命中すると、ニィロウの元素エネルギーが15回復する。同時に浮蓮のダンス·遠夢聆泉によるダメージ+50%、継続時間8秒。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "旋舞の流光", + "description": "七域のダンスのスキルLv.+3。\n最大Lv.15まで。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "霜絶の弦歌", + "description": "HP上限1000ごとにニィロウの会心率+0.6%、会心ダメージ+1.2%。\nこの方式でアップできる会心率は最大30%、会心ダメージは最大60%となる。\n", "descriptions": [] } ] @@ -9322,6 +9373,18 @@ "元素スキルのダメージ+{color}12{/color}%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを{color}5{/color}獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、待機中のキャラクターも発動できる。" ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "聖顕の鍵", + "description": "黒曜石で形作られた一対の杖の片方。伝説によると、砂海の果てに隠された楽園への扉がこの秘密の鍵によって開かれたという。", + "refinements": [ + "HP上限+{color}20{/color}%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の{color}0.12%{/color}を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間が更新された時、装備したキャラクターのHP上限の{color}0.2%{/color}を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。", + "HP上限+{color}25{/color}%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の{color}0.15%{/color}を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の{color}0.25%{/color}を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。", + "HP上限+{color}30{/color}%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の{color}0.18%{/color}を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の{color}0.3%{/color}を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。", + "HP上限+{color}35{/color}%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の{color}0.21%{/color}を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の{color}0.35%{/color}を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。", + "HP上限+{color}40{/color}%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の{color}0.24%{/color}を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の{color}0.4%{/color}を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。" + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "王の近侍", @@ -10226,6 +10289,18 @@ "シールド強化+{color}40{/color}%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+{color}8{/color}%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。" ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "彷徨える星", + "description": "元々は、学者が天象を観測し、計算するために使用していた古い装置。力を伝導でき、法器としても機能する。", + "refinements": [ + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の{color}24{/color}%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の{color}30{/color}%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の{color}36{/color}%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の{color}42{/color}%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の{color}48{/color}%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。" + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "訓練用大剣", @@ -10315,6 +10390,18 @@ "攻撃力+{color}35{/color}%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+{color}70{/color}%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。", "攻撃力+{color}40{/color}%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+{color}80{/color}%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。" ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "サイフォスの月明かり", + "description": "月色の光に輝く古い両刃の剣。その中には、今は沈黙を保つジンニーが宿っているらしい。", + "refinements": [ + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+{color}0.036%{/color}、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+{color}0.045%{/color}、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+{color}0.054%{/color}、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+{color}0.063%{/color}、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。", + "10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+{color}0.072%{/color}、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。" + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/ko.json b/assets/i18n/ko.json index 2118939f4..5e52f3ffe 100644 --- a/assets/i18n/ko.json +++ b/assets/i18n/ko.json @@ -4460,86 +4460,137 @@ { "key": "nilou", "name": "닐루", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "무대에 내려앉은 연꽃", + "description": "주바이르 극장의 유명한 무용수. 아름답고 부드러운 움직임을 지녔고, 순수하고도 상냥한 마음으로 사람들을 대한다", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "일반 공격·현월의 춤", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "일반 공격", + "description": "검으로 최대 3번 공격한다.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "강공격", + "description": "일정 스태미나를 소모해 1회의 회전 참격을 가한다.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "낙하 공격", + "description": "공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "1단 공격 피해|{param1}%", + "2단 공격 피해|{param2}%", + "3단 공격 피해|{param3}%", + "강공격 피해|{param4}% + {param5}%", + "강공격 스태미나 소모|{param6}pt", + "낙하 기간 피해|{param7}%", + "저공/고공 추락 충격 피해|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "칠역의 춤", + "description": "「사뿐한 회전」 상태를 발동해, 닐루의 HP 최대치에 기반하여 자신의 주변에 있는 적에게 물 원소 피해를 준다.\n사뿐한 회전 상태에서 닐루가 일반 공격 또는 원소전투 스킬을 시전 시, 각각 「검의 춤」 및 「선회의 춤」으로 전환되고, 가하는 피해가 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 원소전투 스킬 피해인 물 원소 피해로 전환된다.\n\n해당 상태에서 닐루의 세 번째 춤은 사뿐한 회전 상태를 종료시키고, 세 번째 춤의 유형에 따라 아래의 효과를 발동한다.\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "", + "descriptions": [ + "검의 춤: 1줄기의 물의 달을 발동해, 물의 달에 닿은 적에게 물 원소 피해를 주고, 닐루에게 기도의 달 상태를 부여한다. 이런 상태에서 닐루가 일반 공격을 가하면 일반 공격이 검의 춤으로 전환되고, 최후의 일격에 물의 달을 발동한다.", + "선회의 춤: 1줄기의 정화의 수륜을 시전하여 물 원소 범위 피해를 주고, 현재 자신의 필드 위 캐릭터와 동행하는 평정의 물안개를 생성하여 범위 내의 적에게 지속적으로 습기 효과를 부여한다.", + "사뿐한 회전 또는 기도의 달 상태에서 닐루는 강공격을 사용할 수 없다. 해당 상태들은 닐루의 퇴장 시 사라진다." + ] + } + ], + "stats": [ + "스킬 피해|HP 최대치의 {param1}%", + "검의 춤/선회의 춤 1단 공격 피해|HP 최대치의 {param2}% / {param3}%", + "검의 춤/선회의 춤 2단 공격 피해|HP 최대치의 {param4}% / {param5}%", + "물의 달/수륜 피해|HP 최대치의 {param6}% / {param7}%", + "사뿐한 회전 지속 시간|{param8}초", + "기도의 달 지속 시간|{param9}초", + "평정의 물안개 지속 시간|{param10}초", + "재사용 대기시간|{param11}초" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리", + "description": "머나먼 꿈속 샘물 소리의 춤을 추면 아득한 곳의 수련이 피어나 닐루의 HP 최대치에 기반해 물 원소 범위 피해를 주고, 명중한 적에게 「영원한 침식」 상태를 부여한다.\n짧은 시간이 지난 후, 영원한 침식 상태인 적에게 물 원소 피해를 준다.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "스킬 피해|HP 최대치의 {param1}%", + "영원한 침식 피해|HP 최대치의 {param2}%", + "재사용 대기시간|{param3}초", + "원소 에너지|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "백옥련 잔", + "description": "모험류 요리를 완벽 요리하면 12%의 확률로 생산량의 2배를 획득한다\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "꽃보라가 맴도는 정원", + "description": "파티 내 모든 캐릭터의 원소 타입이 풀 원소와 물 원소 캐릭터로 이루어져 있고, 최소 1명의 풀 원소 캐릭터와 1명의 물 원소 캐릭터가 있는 경우,\n닐루의 칠역의 춤의 세 번째 춤이 완료될 때, 근처에 있는 모든 캐릭터에게 30초 동안 지속되는 「황금잔의 선물」 효과를 부여한다.\n황금잔의 선물 효과를 부여받은 캐릭터가 풀 원소 공격을 받으면 근처에 있는 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 10초. 또한, 개화 반응 발동 시 풀 원핵 대신 「풍요의 핵」을 생성한다.\n풍요의 핵은 풀 원핵에 비해 생성 후 더 빠르게 폭발하고, 더 넓은 영향 범위를 가진다.\n풍요의 핵은 만개 및 발화 반응을 발동할 수 없고, 풀 원핵과 최대 수량을 공유한다. 풍요의 핵의 공격은 개화 반응의 풀 원핵의 공격으로 간주한다.\n파티 내 캐릭터의 원소 유형이 고유 특성 발동 조건을 만족하지 않을 경우 이미 존재하는 황금잔의 선물 효과가 사라진다\n", "descriptions": [] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "춤추는 영원의 꿈", + "description": "닐루의 HP 최대치가 30,000을 넘어갈 때 초과하는 HP 최대치 1,000pt마다 「황금잔의 선물」 상태의 캐릭터가 발동하는 풍요의 핵으로 가하는 피해를 9% 증가시킨다.\n이러한 방식을 통해 풍요의 핵으로 가하는 피해는 최대 400%까지 상승할 수 있다\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "반월의 춤", + "description": "칠역의 춤이 아래의 강화 효과를 획득한다:\n", + "descriptions": [ + "물의 달로 가하는 피해 65% 증가", + "평정의 물안개 지속 시간 6초 증가" + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "별하늘의 꽃비", + "description": "「황금잔의 선물」 효과를 부여받은 캐릭터가 적에게 물 원소 피해를 가한 후, 해당 적의 물 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초. 개화 반응을 발동하여 적에게 피해를 가한 후, 해당 적의 풀 원소 내성이 35% 감소한다. 지속 시간: 10초.\n고유 특성 「꽃보라가 맴도는 정원」을 해금해야 한다\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "매혹적인 수련의 그림자", + "description": "수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "잔물결의 음절", + "description": "칠역의 춤의 사뿐한 회전 상태에서 세 번째 춤이 적을 명중하면 닐루의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 닐루의 수련의 춤·먼 꿈속 샘물 소리가 가하는 피해가 50% 증가한다. 지속 시간: 8초\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "선회하는 유광", + "description": "칠역의 춤의 스킬 레벨+3\n최대 Lv.15까지 상승\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "서리를 멎게 하는 현악", + "description": "HP 최대치의 1,000pt당 닐루의 치명타 확률이 0.6%만큼 증가하고 치명타 피해가 1.2%만큼 증가한다.\n해당 방식으로 닐루의 치명타 확률이 최대 30%까지 증가하고, 치명타 피해는 최대 60%까지 증가한다\n", "descriptions": [] } ] @@ -9365,6 +9416,18 @@ "원소전투 스킬로 가하는 피해가 {color}12{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 {color}5{/color}pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다" ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "성현의 열쇠", + "description": "흑요석으로 만든 한 쌍의 세크헴 중 하나. 모래바다 끝에 숨겨진 낙원의 문을 열 수 있는 열쇠라고 한다", + "refinements": [ + "HP가 {color}20{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.12%{/color}만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.2%{/color}만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초", + "HP가 {color}25{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.15%{/color}만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.25%{/color}만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초", + "HP가 {color}30{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.18%{/color}만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.3%{/color}만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초", + "HP가 {color}35{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.21%{/color}만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.35%{/color}만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초", + "HP가 {color}40{/color}% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.24%{/color}만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 {color}0.4%{/color}만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초" + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "왕의 측근", @@ -10269,6 +10332,18 @@ "보호막 강화 효과가 {color}40{/color}% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 {color}8{/color}% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다" ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "방랑하는 저녁별", + "description": "학자가 천문 관측 및 계산에 사용했던 고대의 장치. 힘을 전달하는 능력이 있어서 법구로도 쓸 수 있다", + "refinements": [ + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 {color}24{/color}%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 {color}30{/color}%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 {color}36{/color}%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 {color}42{/color}%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 {color}48{/color}%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다" + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "훈련용 대검", @@ -10358,6 +10433,18 @@ "공격력+{color}35{/color}%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 {color}70{/color}% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다", "공격력+{color}40{/color}%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 {color}80{/color}% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다" ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "크시포스의 달빛", + "description": "달빛이 반짝이는 고대의 양날 검. 안에는 지금은 침묵한 지니가 깃들어 있다고 한다", + "refinements": [ + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 {color}0.036%{/color}만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 {color}0.045%{/color}만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 {color}0.054%{/color}만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 {color}0.063%{/color}만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다", + "10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 {color}0.072%{/color}만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다" + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/pt.json b/assets/i18n/pt.json index 9243993bb..e1fdd7e07 100644 --- a/assets/i18n/pt.json +++ b/assets/i18n/pt.json @@ -4372,86 +4372,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Dança da Luz de Lótus", + "description": "A Estrela do Teatro Zubayr, ela é bondosa e inocente. Seu estilo de dança é alegre e elegante.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dança da Meia-Lua", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Ataque Normal", + "description": "Realiza até 3 golpes rápidos.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Ataque Carregado", + "description": "Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe giratório.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Ataque Imersivo", + "description": "Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "Dano do 1° Golpe|{param1}%", + "Dano do 2° Golpe|{param2}%", + "Dano do 3° Golpe|{param3}%", + "Dano de Ataque Carregado|{param4}% + {param5}%", + "Consumo de Stamina de Ataque Carregado|{param6}", + "Dano Durante a Queda|{param7}%", + "Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dança dos Sete Reinos", + "description": "Entra no estado de “Pirueta”, infligindo Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Nilou.\nEnquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições “Dança de Espadas” e “Dança Rodopiante” respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em Dano Hydro que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Nesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos:\n", + "descriptions": [ + "Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige Dano Hydro contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado “Súplica Lunar”. Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática;", + "Dança Rodopiante: lança uma Roda d’Água, infligindo Dano Hydro em AdE, e gerando uma “Aura da Tranquilidade” que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado Molhado aos oponentes.", + "Enquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha." + ] + } + ], + "stats": [ + "Dano de Habilidade|{param1}% da Vida Máxima", + "Dano do 1° Golpe da Dança de Espadas/Dança Rodopiante|{param2}% / {param3}% da Vida Máxima", + "Dano do 2º Golpe da Dança de Espadas/Dança Rodopiante|{param4}% / {param5}% da Vida Máxima", + "Dano de Lua Aquática/Roda d’Água|{param6}% / {param7}% da Vida Máxima", + "Duração de Pirueta|{param8}s", + "Duração da Súplica Lunar|{param9}s", + "Duração da Aura da Tranquilidade|{param10}s", + "Recarga|{param11}s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica", + "description": "Inicia a Dança da Nascente Longínqua Onírica, desabrochando a Lótus de Águas Longínquas, que inflige Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Nilou e aplicando o estado “Inundação Eterna” aos inimigos atingidos.\nApós um curto intervalo, inimigos sob o estado Inundação Eterna sofrerão Dano Hydro.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Dano de Habilidade|{param1}% da Vida Máxima", + "Dano da Inundação Eterna|{param2}% da Vida Máxima", + "Recarga|{param3}s", + "Energia Elemental|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Lótus da Jade Branca", + "description": "Ao fazer uma comida Perfeita relacionada a efeitos de Aventura, há 12% de chance de se obter o dobro de produção.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Corte das Pétalas Dançantes", + "description": "Quando todos os personagens da equipe são do tipo elemental Dendro e Hydro, e quando há pelo menos um personagem Dendro e Hydro:\n", + "descriptions": [ + "Ao completar a terceira etapa da Dança dos Sete Reinos, Nilou concede a todos os membros próximos da equipe o estado “Recompensa do Cálice Dourado” que dura por 30s.", + "Personagens que estão sob o estado Recompensa do Cálice Dourado, ao sofrerem um Ataque Dendro, aumentarão a Proficiência Elemental de todos os personagens próximos em 100 por 10s; além disso, ao desencadearem a reação de Florescimento, substituirão a criação de um Núcleo Dendro por um “Núcleo da Riqueza”.", + "Diferente do Núcleo Dendro, o Núcleo da Riqueza explode rapidamente e tem uma AdE maior.", + "O Núcleo da Riqueza não pode desencadear as reações de Germinação e Superflorescimento, e compartilha o limite de quantidade com os Núcleos Dendro. O Dano do Núcleo da Riqueza é considerado como Dano de Núcleo Dendro criado pela reação de Florescimento.", + "Quando os requisitos de Talento Passivo do tipo de elementos dos personagens da equipe não forem atendidos, os efeitos da Recompensa do Cálice Dourado existentes serão removidos." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Sonhos da Dança de Eras", + "description": "Para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou acima de 30.000, aumenta o Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza criados pelos personagens sob o estado de “Recompensa do Cálice Dourado” em 9%.\nO aumento de Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza desta forma pode ser de até 400%.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Dança da Lua Minguante", + "description": "A Dança dos Sete Reinos obtém os seguintes fortalecimentos:\n", + "descriptions": [ + "Aumenta o Dano CRIT de Lua Aquática em 65%.", + "A Duração da Aura da Tranquilidade é aumentada em 6s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Chuva Florestelar", + "description": "Quando um personagem que foi afetado pelo efeito de “Recompensa do Cálice Dourado” inflige Dano Hydro contra um inimigo, a RES Hydro desse inimigo será reduzida em 35% por 10s. Quando um inimigo sofre Dano de uma reação de Florescimento, a RES Dendro dele é reduzida em 35% por 10s.\nÉ necessário ter desbloqueado o Talento “Corte das Pétalas Dançantes”.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Silhueta dos Passos de Lótus", + "description": "Aumenta o nível da Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Pulso Sibilante", + "description": "Após o terceiro passo do estado Pirueta da Dança dos Sete Reinos acertar o oponente, Nilou regenerará 15 de Energia Elemental, e o Dano de sua Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica aumentará em 50% por 8s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Luz Rodopiante", + "description": "Aumenta o nível da Dança dos Sete Reinos em 3.\nO nível máximo de elevação é 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Melodia Rompegelo", + "description": "A cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou, aumenta a sua Taxa CRIT em 0.6% e seu Dano CRIT em 1.2%.\nO aumento máximo de Taxa CRIT é de 30% e de Dano CRIT é de 60%.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9219,6 +9276,18 @@ "Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em {color}12{/color}%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura {color}5{/color} pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Chave de Hierofania", + "description": "Um dos pares de cetros feitos com obsidiana. Dizem que pode ser usado como chave para abrir a porta do paraíso escondido sob o mar de areia.", + "refinements": [ + "Aumenta a Vida em {color}20{/color}%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito “Grande Poema” que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em {color}0.12%{/color} de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em {color}0.2%{/color} da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.", + "Aumenta a Vida em {color}25{/color}%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito “Grande Poema” que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em {color}0.15%{/color} de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em {color}0.25%{/color} da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.", + "Aumenta a Vida em {color}30{/color}%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito “Grande Poema” que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em {color}0.18%{/color} de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em {color}0.3%{/color} da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.", + "Aumenta a Vida em {color}35{/color}%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito “Grande Poema” que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em {color}0.21%{/color} de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em {color}0.35%{/color} da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.", + "Aumenta a Vida em {color}40{/color}%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito “Grande Poema” que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em {color}0.24%{/color} de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em {color}0.4%{/color} da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Vassalo do Rei", @@ -10123,6 +10192,18 @@ "Aumenta a força do Escudo em {color}40{/color}%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em {color}8{/color}% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Estrela Itinerante", + "description": "Originalmente, era um dispositivo antigo com o qual os estudiosos observavam e faziam cálculos de fenômenos astronômicos. Agora serve como um canal de energia e um catalisador.", + "refinements": [ + "A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em {color}24{/color}% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em {color}30{/color}% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em {color}36{/color}% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em {color}42{/color}% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em {color}48{/color}% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Espadão do Julgamento", @@ -10212,6 +10293,18 @@ "Aumenta o ATQ em {color}35{/color}%. Ao acertar o ataque em oponentes com menos de 30% de sua Vida, aumenta o ATQ de todos os companheiros em {color}70{/color}% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.", "Aumenta o ATQ em {color}40{/color}%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em {color}80{/color}% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Luz Lunar de Xiphos", + "description": "Uma espada de dois gumes que emite um brilho semelhante ao da lua. Segundo as lendas, nela reside um Jinni que aguarda em silêncio.", + "refinements": [ + "Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em {color}0.036%{/color} para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em {color}0.045%{/color} para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em {color}0.054%{/color} para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em {color}0.063%{/color} para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.", + "Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em {color}0.072%{/color} para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/ru.json b/assets/i18n/ru.json index 661b9244c..673de3327 100644 --- a/assets/i18n/ru.json +++ b/assets/i18n/ru.json @@ -4441,86 +4441,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Нилу", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Танец лотоса", + "description": "Знаменитая танцовщица Театра Зубаира. Изящная красавица с чистой и открытой душой.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Танец шамшира", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Обычная атака:", + "description": "До трёх быстрых ударов мечом.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Заряженная атака:", + "description": "Удар с вращением, на который тратится определённое количество выносливости.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Атака в падении:", + "description": "Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "Урон атаки 1|{param1}%", + "Урон атаки 2|{param2}%", + "Урон атаки 3|{param3}%", + "Урон заряженной атаки|{param4}% + {param5}%", + "Потребление выносливости|{param6} ед.", + "Урон в падении|{param7}%", + "Урон низкого/высокого удара|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Танец Хафткаршвар", + "description": "Входит в состояние Пируэта и наносит противникам поблизости Гидро урон, пропорциональный макс. HP Нилу.\nСовершив в состоянии Пируэта обычную атаку или атаку элементальным навыком, Нилу переходит в состояние Танца мечей или Кружащих шагов соответственно. Урон, наносимый в этих состояниях, преобразуется в Гидро урон, который считается уроном элементального навыка и не может быть отменён другими инфузиями.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "В этих состояниях третий танцевальный шаг Нилу завершает Пируэт и, в зависимости от текущего состояния, производит следующие эффекты:\n", + "descriptions": [ + "Танец мечей: выпускает Сияющую иллюзию, которая при соприкосновении с врагами наносит Гидро урон и наделяет Нилу Лунной молитвой. Этот эффект превращает её обычные атаки в техники Танца мечей, а последний удар выпускает Сияющую иллюзию.", + "Кружащие шаги: Нилу выпускает Водяное колесо, которое наносит Гидро урон по площади и создаёт Ауру покоя, которая следует за активным персонажем и накладывает на врагов в радиусе действия статус Мокрый.", + "Пребывая в состояниях Пируэта и Лунной молитвы, Нилу не может наносить заряженные атаки. Эти состояния исчезают, когда Нилу покидает поле боя." + ] + } + ], + "stats": [ + "Урон навыка|{param1}% макс. HP", + "Урон Танца мечей/Кружащих шагов 1|{param2}% / {param3}% макс. HP", + "Урон Танца мечей/Кружащих шагов 2|{param4}% / {param5}% макс. HP", + "Урон Сияющей иллюзии/Водяного колеса|{param6}% / {param7}% макс. HP", + "Длительность Пируэта|{param8} сек.", + "Длительность Лунной молитвы|{param9} сек.", + "Длительность Ауры покоя|{param10} сек.", + "Время отката|{param11} сек." + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Танец Абзендеги: Далёкие мечты, внемлющий ручей", + "description": "Пускается в танец дальних мечтаний и внемлющего ручья, от чего распускается Лотос далёких вод, нанося Гидро урон по площади пропорционально макс. HP Нилу и накладывая на поражённых противников Течение вечности.\nВскоре противники под влиянием этого эффекта получают Гидро урон.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Урон навыка|{param1}% макс. HP", + "Урон Течения вечности|{param2}% макс. HP", + "Время отката|{param3} сек.", + "Потребление энергии|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Лотос белого нефрита", + "description": "При приготовлении идеального блюда для приключений имеет 12% шанс приготовить дополнительное блюдо.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Зал кружащих лепестков", + "description": "Если отряд полностью состоит из Дендро и Гидро персонажей, и в отряде есть хотя бы по одному персонажу Гидро и Дендро:\n", + "descriptions": [ + "Нилу по завершении третьего шага Танца Хафткаршвар на 30 сек. наделяет всех персонажей поблизости Изобилием золотого кубка.", + "Если персонажи под воздействием Изобилия золотого кубка атакованы Дендро, мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличивается на 100 ед. на 10 сек. Кроме того, активация реакции Бутонизация вместо Дендро ядер создаёт Ядра изобилия.", + "Ядра изобилия быстрее разрываются и обладают большей зоной поражения.", + "Они не активируют Вегетацию и Цветение, и обладают тем же количественным ограничением, что и Дендро ядра. Урон Ядер изобилия считается уроном от Дендро ядер, созданных реакцией Бутонизация.", + "Если элементы персонажей отряда не соответствуют требованиям этого пассивного навыка, все существующие эффекты Изобилия золотого кубка прерываются." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Сон танцующих веков", + "description": "За каждые 1000 ед. HP выше 30 000 ед. макс. HP Нилу повышает урон Ядер изобилия, созданных персонажами под действием Изобилия золотого кубка, на 9%.\nМаксимальное увеличение урона Ядер изобилия, полученное таким образом, не может превышать 400%.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Танец убывающей луны", + "description": "Танец Хафткаршвар усиливается следующим образом:\n", + "descriptions": [ + "Урон Сияющей иллюзии повышается на 65%.", + "Длительность Ауры покоя увеличивается на 6 сек." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Дождь лепестков звёздного неба", + "description": "Гидро сопротивление противников, получивших Гидро урон от персонажей под воздействием Изобилия золотого кубка, понижается на 35% на 10 сек. Дендро сопротивление противников, получивших урон от реакции Бутонизация, понижается на 35% на 10 сек.\nТребуется разблокировать пассивный талант «Зал кружащих лепестков».\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Грациозная поступь тени", + "description": "Увеличивает уровень навыка Танец Абзендеги: Далёкие мечты, внемлющий ручей на 3.\nМакс. уровень: 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Ритм зыби", + "description": "Попадание по врагу третьего шага Танца Хафткаршвар во время действия Пируэта восстанавливает 15 ед. энергии Нилу и на 8 сек. увеличивает урон её Танца Абзендеги: Далёкие мечты, внемлющий ручей на 50%.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Кружащиеся лунные блики", + "description": "Увеличивает уровень навыка Танец Хафткаршвар на 3.\nМакс. уровень: 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Мелодия разбитого хлада", + "description": "За каждые 1000 ед. макс. HP шанс критического попадания Нилу увеличивается на 0,6%, а её критический урон – на 1,2%.\nШанс критического попадания Нилу может таким образом увеличиться на 30%, а критический урон – на 60%.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9323,6 +9380,18 @@ "Увеличивает урон элементального навыка на {color}12{/color}%. Когда элементальный навык поражает противника, персонаж теряет 3 единицы энергии, но восстанавливает {color}5{/color} единицы энергии каждые 2 сек. в течение следующих 6 сек. Эффект может возникнуть один раз в 10 сек. Эффект может сработать, даже когда персонаж не находится на поле." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Ключ Хадж-нисут", + "description": "Один из пары обсидиановых скипетров. Согласно легенде, он открывает врата в рай, который сокрыт на краю песчаного моря.", + "refinements": [ + "Увеличивает НР на {color}20{/color}%. Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на {color}0,12%{/color} от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на {color}0,2%{/color} от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.", + "Увеличивает НР на {color}25{/color}%. Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на {color}0,15%{/color} от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на {color}0,25%{/color} от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.", + "Увеличивает НР на {color}30{/color}%. Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на {color}0,18%{/color} от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на {color}0,3%{/color} от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.", + "Увеличивает НР на {color}35{/color}%. Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на {color}0,21%{/color} от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на {color}0,35%{/color} от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек.", + "Увеличивает НР на {color}40{/color}%. Попадание элементальным навыком на 20 сек. создаёт Великое сказание, которое повышает мастерство стихий экипированного этим оружием персонажа на {color}0,24%{/color} от его макс. HP. Эффект может возникнуть не чаще 1 раза в 0,3 сек. и складывается до 3 раз. После получения 3 уровней или обновления длительности 3 уровня мастерство стихий всех персонажей поблизости увеличится на {color}0,4%{/color} от макс. HP экипированного этим оружием персонажа на 20 сек." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Приближённый короля", @@ -10227,6 +10296,18 @@ "Увеличивает прочность щита на {color}40{/color}%. При попадании увеличивает силу атаки на {color}8{/color}% в течение 8 сек. Эффект может складываться до 5 раз и возникнуть раз в 0.3 сек. Кроме того, под защитой щита бонус силы атаки данного эффекта увеличивается на 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Скитающаяся звезда", + "description": "Изначально это был инструмент, который исследователи использовали для наблюдения и расчётов небесных явлений. Теперь он направляет энергию и служит катализатором.", + "refinements": [ + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}24{/color}% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}30{/color}% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}36{/color}% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}42{/color}% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: сила атаки экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}48{/color}% от мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Двуручный меч богатыря", @@ -10316,6 +10397,18 @@ "Увеличивает силу атаки на {color}35{/color}%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на {color}70{/color}% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек.", "Увеличивает силу атаки на {color}40{/color}%. При попадании по цели с HP меньше 30% увеличивает силу атаки всех членов отряда на {color}80{/color}% в течение 12 сек. Может возникнуть не чаще 1 раза за 30 сек." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Лунное сияние ксифоса", + "description": "Древний обоюдоострый меч, сверкающий лунным светом. Говорят, что в нём живёт умолкший джинн.", + "refinements": [ + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}0,036%{/color} за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}0,045%{/color} за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}0,054%{/color} за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}0,063%{/color} за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя.", + "Каждые 10 сек. срабатывает следующий эффект: восстановление энергии экипированного этим оружием персонажа увеличивается на {color}0,072%{/color} за каждую единицу собственного мастерства стихий на 12 сек. Члены отряда поблизости получают 30% этого эффекта. Если этим оружием обладают и другие члены отряда, эффект суммируется. Этот эффект срабатывает, даже если экипированный персонаж не на поле боя." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/th.json b/assets/i18n/th.json index df8f8b1a3..cf7b8fa06 100644 --- a/assets/i18n/th.json +++ b/assets/i18n/th.json @@ -4374,86 +4374,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "ระบำนิโลตบลพรายแสง", + "description": "นักเต้นรำผู้แสนโด่งดังของโรงละคร Zubayr มีท่วงท่าที่คล่องแคล่วและสง่างาม ให้ความรู้สึกที่ทั้งบริสุทธิ์และเป็นมิตร", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Samser", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "โจมตีปกติ", + "description": "โจมตีด้วยดาบต่อเนื่องมากสุด 3 ครั้ง\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "ชาร์จโจมตี", + "description": "ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง เพื่อหมุนฟันโจมตีหนึ่งครั้ง\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "โจมตีพุ่งลงจากอากาศ", + "description": "กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "ความเสียหายขั้น 1|{param1}%", + "ความเสียหายขั้น 2|{param2}%", + "ความเสียหายขั้น 3|{param3}%", + "ความเสียหายชาร์จโจมตี|{param4}% + {param5}%", + "ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย|{param6} หน่วย", + "ความเสียหายพุ่งลง|{param7}%", + "ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Dance of Haftkarsvar", + "description": "เข้าสู่สถานะ “Pirouette” และสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้ โดยขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou\nเมื่ออยู่ในสถานะ Pirouette การโจมตีปกติและสกิลธาตุของ Nilou จะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และ Whirling Steps ตามลำดับ ซึ่งความเสียหายที่สร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำที่นับเป็นความเสียหายสกิลธาตุ และไม่สามารถแทนที่ด้วยธาตุอื่นได้\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "ภายใต้สถานะนี้ ระบำขั้นที่สามของ Nilou จะลบล้างสถานะ Pirouette และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้ โดยขึ้นกับประเภทของระบำขั้นที่สาม:\n", + "descriptions": [ + "Sword Dance: ปล่อย Luminous Illusion ออกมา เพื่อสร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรูที่สัมผัสโดน และมอบสถานะ Lunar Prayer ให้แก่ Nilou โดยภายใต้สภาวะนี้ เมื่อเธอใช้การโจมตีปกติจะเปลี่ยนเป็นการใช้ Sword Dance และปล่อย Luminous Illusion ออกมาในการโจมตีครั้งสุดท้าย;", + "Whirling Steps: ปล่อย Whirling Water Wheel ออกมาเพื่อสร้างความเสียหายน้ำวงกว้าง และทำให้เกิด Tranquility Aura ที่สามารถเคลื่อนที่ตามตัวละครที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น และทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในพื้นที่ติดสถานะเปียกชุ่มอย่างต่อเนื่องได้", + "Nilou จะไม่สามารถใช้การชาร์จโจมตีได้ เมื่ออยู่ภายใต้สถานะ Pirouette หรือ Lunar Prayer; สถานะเหล่านี้จะหายไปเมื่อ Nilou ออกจากการต่อสู้" + ] + } + ], + "stats": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1}% ของ HP สูงสุด", + "ความเสียหายขั้น 1 ของ Sword Dance/Whirling Steps|{param2}% / {param3}% ของ HP สูงสุด", + "ความเสียหายขั้น 2 ของ Sword Dance/Whirling Steps|{param4}% / {param5}% ของ HP สูงสุด", + "ความเสียหาย Luminous Illusion/Water Wheel|{param6}% / {param7}% ของ HP สูงสุด", + "ระยะเวลาของ Pirouette|{param8} วิ", + "ระยะเวลาของ Lunar Prayer|{param9} วิ", + "ระยะเวลาของ Tranquility Aura|{param10} วิ", + "คูลดาวน์|{param11} วิ" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring", + "description": "เริ่มการเต้นรำแห่งความฝันอันไกลโพ้น และทำให้เทียรฆนิโลตบลบานสะพรั่ง โดยจะสร้างความเสียหายน้ำวงกว้างที่ขึ้นกับค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou และทำให้ศัตรูที่ถูกโจมตีติดเอฟเฟกต์ “Lingering Aeon”\nหลังผ่านไปช่วงเวลาสั้น ๆ ศัตรูที่อยู่ภายใต้สภาวะเอฟเฟกต์ Lingering Aeon จะได้รับความเสียหายน้ำ\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "ความเสียหายสกิล|{param1}% ของ HP สูงสุด", + "ความเสียหาย Lingering Aeon|{param2}% ของ HP สูงสุด", + "คูลดาวน์|{param3} วิ", + "พลังงานธาตุ|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "White Jade Lotus", + "description": "เมื่อปรุงอาหารประเภทการผจญภัยได้ระดับสมบูรณ์ จะมีโอกาส 12% ที่จะได้รับผลผลิตเพิ่มเป็น 2 เท่า\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Court of Dancing Petals", + "description": "เมื่อตัวละครทั้งหมดในทีม มีชนิดของธาตุเป็นธาตุไม้และธาตุน้ำ และมีตัวละครธาตุไม้และธาตุน้ำอย่างน้อยหนึ่งตัว:\n", + "descriptions": [ + "ระบำขั้นที่สามของ Dance of Haftkarsvar ที่สำเร็จของ Nilou จะมอบสถานะ “Golden Chalice’s Bounty” ให้แก่ตัวละครทั้งหมดที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียงเป็นเวลา 30 วินาที", + "เมื่อตัวละครที่อยู่ภายใต้สถานะ Golden Chalice’s Bounty ได้รับการโจมตีธาตุไม้ จะทำให้ความชำนาญธาตุ ของตัวละครอื่นทั้งหมดที่อยู่ใกล้เพิ่มขึ้น 100 หน่วย เป็นเวลา 10 วินาที; นอกจากนี้เมื่อทำให้เกิดปฏิกิริยางอกเงย จะสร้าง “Bountiful Core” ขึ้นมาแทน Dendro Core", + "เมื่อเทียบกับ Dendro Core แล้ว Bountiful Core จะระเบิดอย่างรวดเร็วหลังจากถูกสร้างขึ้นมา และมีพื้นที่ผลกระทบที่กว้างกว่า", + "Bountiful Core ไม่สามารถทำให้เกิดปฏิกิริยาไฮเปอร์บลูมและเบ่งบานได้ โดยจะใช้ขีดจำกัดจำนวนสูงสุดร่วมกันกับ Dendro Core และการโจมตีของ Bountiful Core จะถูกมองว่าเป็นการโจมตีจาก Dendro Core ของปฏิกิริยางอกเงย", + "เมื่อชนิดธาตุของตัวละครในทีมไม่ตรงตามเงื่อนไขของพรสวรรค์ติดตัวนี้ เอฟเฟกต์ของ Golden Chalice’s Bounty ที่มีอยู่จะถูกลบล้าง" + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Dreamy Dance of Aeons", + "description": "ทุก 1,000 หน่วย ของส่วนที่เกินจาก 30,000 ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Nilou จะทำให้ Bountiful Core ที่เกิดจากตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ “Golden Chalice’s Bounty” สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 9%\nด้วยวิธีนี้ จะสามารถทำให้ Bountiful Core สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นได้มากสุด 400%\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Dance of the Waning Moon", + "description": "Dance of Haftkarsvar ได้รับการเสริมพลังดังนี้:\n", + "descriptions": [ + "Luminous Illusion สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 65%;", + "ช่วงเวลาต่อเนื่องของ Tranquility Aura ยาวนานขึ้น 6 วินาที" + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "The Starry Skies Their Flowers Rain", + "description": "หลังจากที่ตัวละครที่อยู่ภายใต้สภาวะ “Golden Chalice’s Bounty” สร้างความเสียหายน้ำแก่ศัตรู ความต้านทานน้ำของศัตรูดังกล่าวจะลดลง 35% เป็นเวลา 10 วินาที; หลังจากปฏิกิริยางอกเงยที่สร้างทำให้เกิดความเสียหายแก่ศัตรู ความต้านทานไม้ของศัตรูดังกล่าวจะลดลง 35% เป็นเวลา 10 วินาที\nต้องปลดล็อกพรสวรรค์ติดตัว “Court of Dancing Petals” ก่อน\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Beguiling Shadowstep", + "description": "เพิ่มเลเวลสกิลของ Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Fricative Pulse", + "description": "หลังจากการเต้นรำขั้นที่สามของสภาวะ Pirouette จาก Dance of Haftkarsvar ถูกเป้าหมาย จะฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ Nilou 15 หน่วย และทำให้ Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring ของเธอสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 8 วินาที\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Twirling Light", + "description": "เพิ่มเลเวลสกิลของ Dance of Haftkarsvar ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Frostbreaker’s Melody", + "description": "ทุก 1,000 หน่วย ของค่าพลังชีวิตสูงสุด จะทำให้อัตราคริของ Nilou เพิ่มขึ้น 0.6% และความแรงคริเพิ่มขึ้น 1.2%\nด้วยวิธีนี้ อัตราคริของ Nilou จะเพิ่มได้มากสุดถึง 30% และความแรงคริเพิ่มได้มากสุดถึง 60%\n", "descriptions": [] } ] @@ -9234,6 +9291,18 @@ "สกิลธาตุสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น {color}12{/color}% และหลังจากที่สกิลธาตุถูกเป้าหมาย ตัวละครจะเสียพลังงานธาตุ 3 หน่วย และหลังจากนั้น จะทำการฟื้นฟูพลังธาตุ {color}5{/color} หน่วย ในทุก 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที โดยที่เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง ในทุก 10 วินาที และสามารถเกิดขึ้นได้ แม้ตัวละครจะอยู่ในทีมแต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ก็ตาม" ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Key of Khaj-Nisut", + "description": "หนึ่งในคู่คทาที่ทำจากออบซิเดียน ตามตำนานเล่าว่า ประตูสู่สรวงสวรรค์ที่ซ่อนอยู่ ณ จุดสิ้นสุดของทะเลทรายถูกเปิดออกโดยกุญแจดอกนี้", + "refinements": [ + "ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น {color}20{/color}% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม {color}0.12%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง {color}0.2%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที", + "ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น {color}25{/color}% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม {color}0.15%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง {color}0.25%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที", + "ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น {color}30{/color}% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม {color}0.18%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง {color}0.3%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที", + "ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น {color}35{/color}% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม {color}0.21%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง {color}0.35%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที", + "ค่าพลังชีวิตเพิ่มขึ้น {color}40{/color}% และเมื่อสกิลธาตุถูกศัตรู จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ Grand Hymn เป็นเวลา 20 วินาที: จะได้รับความชำนาญธาตุเพิ่ม {color}0.24%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ โดยที่ทุก 0.3 วินาที เอฟเฟกต์นี้จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง และจะซ้อนทับได้มากสุด 3 ชั้น ซึ่งเมื่อเอฟเฟกต์นี้ ซ้อนทับกันถึง 3 ชั้น หรือเมื่อช่วงเวลาต่อเนื่องของทั้ง 3 ชั้น ถูกรีเฟรช จะเพิ่มความชำนาญธาตุให้แก่ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง {color}0.4%{/color} ของพลังชีวิตสูงสุดของผู้ใช้ เป็นเวลา 20 วินาที" + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "King’s Squire", @@ -10138,6 +10207,18 @@ "เพิ่มประสิทธิภาพโล่ป้องกัน {color}40{/color}% ภายในเวลา 8 วินาที หลังจากโจมตีถูกเป้าหมาย จะเพิ่มพลังโจมตี {color}8{/color}% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับกันมากสุด 5 ชั้น ซึ่งจะเกิดขึ้นหนึ่งครั้งในทุก 0.3 วินาที เมื่อได้รับการป้องกันจากโล่ พลังโจมตีของเอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มขึ้น 100%" ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Wandering Evenstar", + "description": "เดิมทีเป็นเครื่องมือโบราณที่นักวิชาการใช้ในการสังเกตและคำนวณปรากฏการณ์ท้องฟ้า มีความสามารถในการส่งผ่านพลังและทำหน้าที่เป็นสื่อเวท", + "refinements": [ + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น {color}24{/color}% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น {color}30{/color}% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น {color}36{/color}% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น {color}42{/color}% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: พลังโจมตีของตัวละครดังกล่าวจะเพิ่มขึ้น {color}48{/color}% ของความชำนาญธาตุของผู้ใช้ เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับพลังโจมตี 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Waster Greatsword", @@ -10227,6 +10308,18 @@ "เพิ่มพลังโจมตี {color}35{/color}%; เมื่อโจมตีถูกศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% พลังโจมตีของสมาชิกทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น {color}70{/color}% เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้หนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที", "เพิ่มพลังโจมตี {color}40{/color}%; เมื่อโจมตีถูกศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 30% พลังโจมตีของสมาชิกทั้งหมดในทีมจะเพิ่มขึ้น {color}80{/color}% เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งเอฟเฟกต์นี้จะใช้ได้หนึ่งครั้งในทุก 30 วินาที" ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Xiphos’ Moonlight", + "description": "ดาบสองคมโบราณที่ส่องประกายด้วยแสงจันทร์ ว่ากันว่ามีญินซึ่งบัดนี้สงบนิ่งอาศัยอยู่ในนั้น", + "refinements": [ + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว {color}0.036%{/color} เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว {color}0.045%{/color} เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว {color}0.054%{/color} เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว {color}0.063%{/color} เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้", + "ในทุก 10 วินาที จะเกิดเอฟเฟกต์ต่อไปนี้: ความชำนาญธาตุแต่ละหน่วยของผู้ใช้ จะเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุให้แก่ตัวละครดังกล่าว {color}0.072%{/color} เป็นเวลา 12 วินาที และในช่วงเวลาเดียวกันตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะได้รับประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานธาตุ 30% ของเอฟเฟกต์ดังกล่าว ซึ่งเอฟเฟกต์นี้ที่เกิดจากอาวุธเดียวกันหลายชิ้น จะสามารถซ้อนทับกันได้ และจะสามารถเกิดขึ้นได้แม้ตัวละครอยู่ในทีม แต่ไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้" + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/vi.json b/assets/i18n/vi.json index 04f45673b..8f2fe9a73 100644 --- a/assets/i18n/vi.json +++ b/assets/i18n/vi.json @@ -4435,86 +4435,143 @@ { "key": "nilou", "name": "Nilou", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "Vũ Điệu Ánh Sen", + "description": "Vũ công nổi danh của Nhà Hát Zubayr, điệu nhảy sống động và tính cách hồn nhiên ấm áp.", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Tấn Công Thường – Vũ Điệu Samser", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "Tấn Công Thường", + "description": "Thực hiện tối đa 3 lần đánh liên tiếp.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Trọng Kích", + "description": "Tiêu hao thể lực nhất định để thi triển một lần chém xoáy.\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "Tấn Công Khi Đáp", + "description": "Đáp xuống đất từ trên không, tấn công kẻ địch trên đường và gây sát thương phạm vi khi chạm đất.", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "Sát Thương Lần 1|{param1}%", + "Sát Thương Lần 2|{param2}%", + "Sát Thương Lần 3|{param3}%", + "Sát Thương Trọng Kích|{param4}% + {param5}%", + "Thể Lực Trọng Kích Tiêu Hao|{param6} điểm", + "Sát Thương Khi Rơi|{param7}%", + "Sát Thương Khi Rơi Từ Độ Cao Thấp/Cao|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "Vũ Điệu Haftkarsvar", + "description": "Vào trạng thái “Xoay Người”, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch xung quanh dựa vào giới hạn HP của Nilou.\nTrong trạng thái Xoay Người, Nilou đánh thường hoặc dùng Kỹ Năng Nguyên Tố sẽ lần lượt chuyển thành thi triển “Vũ Điệu Bão Kiếm” và “Vũ Điệu Xoay Vòng” tương ứng, sát thương gây ra sẽ được tính là Sát Thương Nguyên Tố Thủy của Kỹ Năng Nguyên Tố và không thể bị thay thế.\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "Trong trạng thái này, Vũ Điệu thứ ba của Nilou sẽ hóa giải trạng thái “Xoay Người”, đồng thời căn cứ vào loại hình của Vũ Điệu thứ ba để sản sinh các hiệu quả sau:\n", + "descriptions": [ + "Vũ Điệu Bão Kiếm: Thi triển một đòn Thủy Nguyệt, gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy cho kẻ địch trúng đòn, đồng thời cung cấp trạng thái Ánh Trăng Cầu Nguyện cho Nilou. Trong trạng thái này, đòn đánh thường của Nilou sẽ chuyển hóa thành Vũ Điệu Bão Kiếm, đòn cuối cùng sẽ thi triển Thủy Nguyệt;", + "Vũ Điệu Xoay Vòng: Thi triển một đòn Thủy Luân, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy, đồng thời tạo ra Vòng Nước Thanh Tẩy đi theo nhân vật của bản thân đang trong trận, liên tục gây trạng thái Ẩm Ướt cho kẻ địch trong đó.", + "Khi trong trạng thái Xoay Người hoặc Ánh Trăng Cầu Nguyện, Nilou sẽ không thể trọng kích, những trạng thái này sẽ xóa khi Nilou rời trận." + ] + } + ], + "stats": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1}% Giới Hạn HP", + "Sát Thương Vũ Điệu Bão Kiếm/Vũ Điệu Xoay Vòng Lần 1|{param2}% / {param3}% Giới Hạn HP", + "Sát Thương Vũ Điệu Bão Kiếm/Vũ Điệu Xoay Vòng Lần 2|{param4}% / {param5}% Giới Hạn HP", + "Sát Thương Thủy Nguyệt/Thủy Luân|{param6}% / {param7}% Giới Hạn HP", + "Thời Gian Duy Trì Xoay Người|{param8}s", + "Thời Gian Duy Trì Ánh Trăng Cầu Nguyện|{param9}s", + "Thời Gian Duy Trì Vòng Nước Thanh Tẩy|{param10}s", + "CD|{param11}s" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "Vũ Điệu Abzendegi – Viễn Mộng Linh Tuyền", + "description": "Bắt đầu vũ điệu của giấc mơ và dòng suối xa để triệu hồi Hoa Sen Nước, gây Sát Thương Phạm Vi Nguyên Tố Thủy dựa vào giới hạn HP của Nilou, kẻ địch trúng đòn sẽ nhận trạng thái “Dòng Nước Vĩnh Hằng”.\nSau một thời gian ngắn, kẻ địch trong trạng thái Dòng Nước Vĩnh Hằng sẽ chịu Sát Thương Nguyên Tố Thủy.\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "Sát Thương Kỹ Năng|{param1}% Giới Hạn HP", + "Sát Thương Dòng Nước Vĩnh Hằng|{param2}% Giới Hạn HP", + "CD|{param3}s", + "Năng Lượng Nguyên Tố|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Sen Ngọc Tinh Khôi", + "description": "Khi nấu ăn hoàn mỹ các món thuộc loại thám hiểm, có tỷ lệ 12% được x2 thành phẩm.\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Sảnh Đường Ngân Nga", + "description": "Khi loại nguyên tố của toàn bộ nhân vật trong đội là Thảo và Thủy, đồng thời có ít nhất một nhân vật nguyên tố Thảo, một nhân vật nguyên tố Thủy:\n", + "descriptions": [ + "Nilou hoàn thành Vũ Điệu thứ ba từ Vũ Điệu Haftkarsvar sẽ cung cấp trạng thái Phước Lành Ly Vàng cho tất cả nhân vật gần đó trong 30s.", + "Nhân vật trong trạng thái Phước Lành Ly Vàng khi chịu phải tấn công Nguyên Tố Thảo sẽ khiến tất cả nhân vật gần đó tăng 100 Tinh Thông Nguyên Tố trong 10s; Ngoài ra, khi kích hoạt phản ứng Sum Suê, Hạt Nhân Thảo sẽ được thay thế bằng “Hạt Nhân Căng Tràn”.", + "So với Hạt Nhân Thảo thì Hạt Nhân Căng Tràn sẽ phát nổ nhanh hơn và phạm vi ảnh hưởng cũng rộng hơn.", + "Hạt Nhân Căng Tràn sẽ không thể kích hoạt được phản ứng Nở Rộ và Bung Tỏa, số lượng tồn tại giới hạn sẽ dùng chung với Hạt Nhân Thảo. Sát thương của Hạt Nhân Căng Tràn sẽ được tính là sát thương phản ứng Sum Suê của Hạt Nhân Thảo.", + "Khi loại nguyên tố của nhân vật trong đội không đáp ứng yêu cầu của thiên phú, sẽ giải trừ hiệu quả Phước Lành Ly Vàng đã có." + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Giấc Mơ Ca Múa Ngàn Đời", + "description": "Căn cứ vào phần dư ra của 30.000 giới hạn HP của Nilou, cứ mỗi 1000 giới hạn HP sẽ tăng 9% sát thương của Hạt Nhân Căng Tràn do nhân vật đang trong thái “Phước Lành Ly Vàng” kích hoạt gây ra.\nSát thương Hạt Nhân Căng Tràn gây ra tối đa tăng đến 400% bằng cách này.\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "Bước Dạo Trăng Khuyết", + "description": "Vũ Điệu Haftkarsvar nhận được cường hóa sau:\n", + "descriptions": [ + "Sát thương Thủy Nguyệt gây ra tăng 65%;", + "Thời gian duy trì Vòng Nước Thanh Tẩy kéo dài thêm 6s." + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Mưa Hoa Trời Sao", + "description": "Nhân vật trong trạng thái “Phước Lành Ly Vàng” sau khi gây Sát Thương Nguyên Tố Thủy lên kẻ địch sẽ khiến kẻ địch đó giảm 35% Kháng Nguyên Tố Thủy, duy trì 10s. Sau khi kích hoạt phản ứng Sum Suê gây sát thương cho kẻ địch sẽ khiến kẻ địch đó giảm 35% Kháng Nguyên Tố Thảo, duy trì 10s.\nCần phải mở khóa thiên phú cố định “Sảnh Đường Ngân Nga”.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Vũ Đạo Phản Chiếu", + "description": "Cấp kỹ năng Vũ Điệu Abzendegi – Viễn Mộng Linh Tuyền +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Tiết Tấu Sóng Gợn", + "description": "Vũ Điệu thứ ba trong trạng thái “Xoay Người” của Vũ Điệu Haftkarsvar sau khi đánh trúng kẻ địch sẽ hồi 15 điểm Năng Lượng Nguyên Tố cho Nilou, đồng thời tăng 50% sát thương do Vũ Điệu Abzendegi – Viễn Mộng Linh Tuyền của Nilou gây ra, duy trì 8s.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Ánh Sáng Xoay Vần", + "description": "Cấp kỹ năng Vũ Điệu Haftkarsvar +3.\nTăng tối đa đến cấp 15.\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "Cung Đàn Ngăn Sương", + "description": "Mỗi 1000 điểm Giới Hạn HP sẽ tăng 0.6% Tỷ Lệ Bạo Kích, tăng 1.2% Sát Thương Bạo Kích cho Nilou.\nTăng tối đa 30% Tỷ Lệ Bạo Kích và 60% Sát Thương Bạo Kích cho Nilou thông qua cách này.\n", "descriptions": [] } ] @@ -9330,6 +9387,18 @@ "Tăng sát thương Kỹ Năng Nguyên Tố {color}12{/color}%. Sau khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng, nhân vật mất 3 điểm Năng Lượng Nguyên Tố, đồng thời 6 giây tiếp theo mỗi 2 giây hồi phục {color}5{/color} điểm. Hiệu quả này mỗi 10 giây kích hoạt 1 lần, nhân vật ở trong đội nhưng không ra trận vẫn có thể kích hoạt." ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "Chìa Khóa Khaj-Nisut", + "description": "Một món trong bộ đôi quyền trượng tạo nên từ Hắc Diệu Thạch. Trong truyền thuyết, đây chính là chìa khóa để mở cánh cửa dẫn đến thiên đường trong tận cùng biển cát.", + "refinements": [ + "HP tăng {color}20{/color}%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch sẽ sản sinh hiệu ứng “Áng Thơ Vĩ Đại” trong 20s: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố dựa trên {color}0.12%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, hiệu ứng này mỗi 0.3s tối đa kích hoạt một lần, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khi hiệu quả cộng dồn đến tầng thứ ba hoặc thời gian duy trì của tầng thứ ba được làm mới, sẽ tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội gần đó dựa theo {color}0.2%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, duy trì 20s.", + "HP tăng {color}25{/color}%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch sẽ sản sinh hiệu ứng “Áng Thơ Vĩ Đại” trong 20s: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố dựa trên {color}0.15%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, hiệu ứng này mỗi 0.3s tối đa kích hoạt một lần, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khi hiệu quả cộng dồn đến tầng thứ ba hoặc thời gian duy trì của tầng thứ ba được làm mới, sẽ tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội gần đó dựa theo {color}0.25%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, duy trì 20s.", + "HP tăng {color}30{/color}%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch sẽ sản sinh hiệu ứng “Áng Thơ Vĩ Đại” trong 20s: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố dựa trên {color}0.18%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, hiệu ứng này mỗi 0.3s tối đa kích hoạt một lần, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khi hiệu quả cộng dồn đến tầng thứ ba hoặc thời gian duy trì của tầng thứ ba được làm mới, sẽ tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội gần đó dựa theo {color}0.3%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, duy trì 20s.", + "HP tăng {color}35{/color}%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch sẽ sản sinh hiệu ứng “Áng Thơ Vĩ Đại” trong 20s: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố dựa trên {color}0.21%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, hiệu ứng này mỗi 0.3s tối đa kích hoạt một lần, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khi hiệu quả cộng dồn đến tầng thứ ba hoặc thời gian duy trì của tầng thứ ba được làm mới, sẽ tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội gần đó dựa theo {color}0.35%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, duy trì 20s.", + "HP tăng {color}40{/color}%. Khi Kỹ Năng Nguyên Tố đánh trúng kẻ địch sẽ sản sinh hiệu ứng “Áng Thơ Vĩ Đại” trong 20s: Tăng Tinh Thông Nguyên Tố dựa trên {color}0.24%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, hiệu ứng này mỗi 0.3s tối đa kích hoạt một lần, tối đa cộng dồn 3 tầng. Khi hiệu quả cộng dồn đến tầng thứ ba hoặc thời gian duy trì của tầng thứ ba được làm mới, sẽ tăng Tinh Thông Nguyên Tố cho tất cả nhân vật trong đội gần đó dựa theo {color}0.4%{/color} giới hạn HP của nhân vật trang bị vũ khí này, duy trì 20s." + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "Cận Vệ Nhà Vua", @@ -10234,6 +10303,18 @@ "Hiệu quả khiên tăng {color}40{/color}%. Trong vòng 8s sau khi đánh trúng, tấn công tăng {color}8{/color}%. Cộng dồn 5 tầng, mỗi 0.3s chỉ được thi triển 1 lần. Ngoài ra, khi được khiên bảo vệ, hiệu quả tăng tấn công sẽ tăng 100%." ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "Sao Đêm Rong Ruổi", + "description": "Vốn là món đồ được các học giả sử dụng để quan trắc và tính toán thiên tượng. Có năng lực truyền dẫn sức mạnh để làm pháp khí.", + "refinements": [ + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu quả sau: Tăng tấn công dựa vào {color}24{/color}% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này, đồng thời tăng 30% tấn công dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu quả sau: Tăng tấn công dựa vào {color}30{/color}% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này, đồng thời tăng 30% tấn công dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu quả sau: Tăng tấn công dựa vào {color}36{/color}% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này, đồng thời tăng 30% tấn công dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu quả sau: Tăng tấn công dựa vào {color}42{/color}% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này, đồng thời tăng 30% tấn công dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu quả sau: Tăng tấn công dựa vào {color}48{/color}% Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này, đồng thời tăng 30% tấn công dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng." + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "Kiếm Huấn Luyện", @@ -10323,6 +10404,18 @@ "Tấn công tăng {color}35{/color}%; Khi tấn công đánh trúng kẻ địch có HP dưới 30%, lực tấn công của tất cả thành viên đội tăng {color}70{/color}%, kéo dài 12s. Mỗi 30s mới thi triển 1 lần.", "Tấn công tăng {color}40{/color}%; Khi đánh trúng kẻ địch có HP dưới 30%, lực tấn công của tất cả thành viên đội tăng {color}80{/color}%, kéo dài 12s. Mỗi 30s mới thi triển 1 lần." ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "Ánh Trăng Xiphos", + "description": "Kiếm hai lưỡi ánh lên màu sắc của mặt trăng. Nghe nói bên trong có trấn linh cư ngụ.", + "refinements": [ + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu ứng sau: Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này sẽ tăng {color}0.036%{/color} Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố cho nhân vật đó, đồng thời tăng 30% Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu ứng sau: Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này sẽ tăng {color}0.045%{/color} Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố cho nhân vật đó, đồng thời tăng 30% Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu ứng sau: Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này sẽ tăng {color}0.054%{/color} Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố cho nhân vật đó, đồng thời tăng 30% Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu ứng sau: Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này sẽ tăng {color}0.063%{/color} Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố cho nhân vật đó, đồng thời tăng 30% Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng.", + "Mỗi 10s sẽ sản sinh hiệu ứng sau: Mỗi điểm Tinh Thông Nguyên Tố của nhân vật trang bị vũ khí này sẽ tăng {color}0.072%{/color} Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố cho nhân vật đó, đồng thời tăng 30% Hiệu Quả Nạp Nguyên Tố dựa vào hiệu quả trên cho nhân vật trong đội gần đó, duy trì 12s, hiệu ứng này có thể cộng dồn từ nhiều vũ khí cùng tên. Nhân vật khi không ra trận cũng có thể kích hoạt hiệu ứng." + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/zh_CN.json b/assets/i18n/zh_CN.json index 9fedec598..2189138d8 100644 --- a/assets/i18n/zh_CN.json +++ b/assets/i18n/zh_CN.json @@ -4448,86 +4448,143 @@ { "key": "nilou", "name": "妮露", - "title": "???", - "description": "测试角色", + "title": "莲光落舞筵", + "description": "祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "普通攻击·弦月舞步", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "普通攻击", + "description": "进行至多三段的连续剑击。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "重击", + "description": "消耗一定体力,进行一次旋转斩击。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "下落攻击", + "description": "从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "一段伤害|{param1}%", + "二段伤害|{param2}%", + "三段伤害|{param3}%", + "重击伤害|{param4}% + {param5}%", + "重击体力消耗|{param6}点", + "下坠期间伤害|{param7}%", + "低空/高空坠地冲击伤害|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "七域舞步", + "description": "展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。\n在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:\n", + "descriptions": [ + "剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;", + "旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。", + "在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。" + ] + } + ], + "stats": [ + "技能伤害|{param1}%生命值上限", + "剑舞步/旋舞步一段伤害|{param2}% / {param3}%生命值上限", + "剑舞步/旋舞步二段伤害|{param4}% / {param5}%生命值上限", + "水月/水轮伤害|{param6}% / {param7}%生命值上限", + "翩转持续时间|{param8}秒", + "祷月持续时间|{param9}秒", + "净天水环持续时间|{param10}秒", + "冷却时间|{param11}秒" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "浮莲舞步·远梦聆泉", + "description": "进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。\n短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "技能伤害|{param1}%生命值上限", + "永世流沔伤害|{param2}%生命值上限", + "冷却时间|{param3}秒", + "元素能量|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "白玉莲盏", + "description": "完美烹饪冒险类食物时,有12%概率获得2倍产出。\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "折旋落英之庭", + "description": "队伍中所有角色的元素类型均为草元素与水元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:\n", + "descriptions": [ + "妮露完成七域舞步的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。", + "处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10秒;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。", + "相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。", + "丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。", + "当队伍中角色的元素类型不满足本固有天赋的条件时,将移除已有的金杯的丰馈效果。" + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "翩舞永世之梦", + "description": "基于妮露生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将使处于「金杯的丰馈」状态下的角色触发的丰穰之核造成的伤害提升9%。\n通过这种方式至多使丰穰之核造成的伤害提升400%。\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "却月的轻舞", + "description": "七域舞步获得如下强化:\n", + "descriptions": [ + "水月造成的伤害提升65%;", + "净天水环的持续时间延长6秒。" + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "星天的花雨", + "description": "处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成水元素伤害后,该敌人的水元素抗性降低35%,持续10秒;触发绽放反应对敌人造成伤害后,该敌人的草元素抗性降低35%,持续10秒。\n需要解锁固有天赋「折旋落英之庭」。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "倾影的莲步", + "description": "浮莲舞步·远梦聆泉的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "挽漪的节音", + "description": "七域舞步的翩转状态下的第三段舞步命中敌人后,将为妮露恢复15点元素能量,并使妮露的浮莲舞步·远梦聆泉造成的伤害提升50%,持续8秒。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "翩旋的流光", + "description": "七域舞步的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "断霜的弦歌", + "description": "每1000点生命值上限,将使妮露的暴击率提升0.6%,暴击伤害提升1.2%。\n通过这种方式,妮露的暴击率至多提升30%,暴击伤害至多提升60%。\n", "descriptions": [] } ] @@ -9324,6 +9381,18 @@ "元素战技造成的伤害提升{color}12{/color}%。元素战技命中后,角色流失3点元素能量,并在此后的6秒内,每2秒恢复{color}5{/color}点元素能量。该效果每10秒至多触发一次,角色处于队伍后台也能触发。" ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "圣显之钥", + "description": "黑曜石塑造的一对的权杖中的一件。在传说中,隐藏在沙海尽头的乐园门扉是由这柄密钥开启的。", + "refinements": [ + "生命值提升{color}20{/color}%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的{color}0.12%{/color},获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的{color}0.2%{/color},为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。", + "生命值提升{color}25{/color}%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的{color}0.15%{/color},获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的{color}0.25%{/color},为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。", + "生命值提升{color}30{/color}%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的{color}0.18%{/color},获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的{color}0.3%{/color},为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。", + "生命值提升{color}35{/color}%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的{color}0.21%{/color},获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的{color}0.35%{/color},为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。", + "生命值提升{color}40{/color}%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的{color}0.24%{/color},获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的{color}0.4%{/color},为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。" + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "王下近侍", @@ -10228,6 +10297,18 @@ "护盾强效提升{color}40{/color}%。攻击命中后的8秒内,攻击力提升{color}8{/color}%。该效果至多可叠加5层,每0.3秒只能触发一次。此外,处于护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。" ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "流浪的晚星", + "description": "原本是学者用于观测与计算天象的古老仪器。具有传导力量,作为法器的能力。", + "refinements": [ + "每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的{color}24{/color}%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的{color}30{/color}%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的{color}36{/color}%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的{color}42{/color}%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的{color}48{/color}%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。" + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "训练大剑", @@ -10317,6 +10398,18 @@ "攻击力提高{color}35{/color}%;攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的攻击力提高{color}70{/color}%,持续12秒。该效果30秒只能触发一次。", "攻击力提高{color}40{/color}%;攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的攻击力提高{color}80{/color}%,持续12秒。该效果30秒只能触发一次。" ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "西福斯的月光", + "description": "闪着月色光彩的古老双刃剑。据说其中寄寓着如今已经沉默的镇灵。", + "refinements": [ + "每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升{color}0.036%{/color}元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升{color}0.045%{/color}元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升{color}0.054%{/color}元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升{color}0.063%{/color}元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。", + "每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升{color}0.072%{/color}元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。" + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/i18n/zh_TW.json b/assets/i18n/zh_TW.json index 3eb1a6fef..95e00f000 100644 --- a/assets/i18n/zh_TW.json +++ b/assets/i18n/zh_TW.json @@ -4448,86 +4448,143 @@ { "key": "nilou", "name": "妮露", - "title": "???", - "description": "???", + "title": "蓮光落舞筵", + "description": "祖拜爾劇場的知名舞者,舞姿靈動優美,為人純真親善。", "skills": [ { "key": "s1", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "普通攻擊·弦月舞步", + "description": "", + "abilities": [ + { + "name": "普通攻擊", + "description": "進行至多三段的連續劍擊。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "重擊", + "description": "消耗一定體力,進行一次旋轉斬擊。\n", + "descriptions": [] + }, + { + "name": "下落攻擊", + "description": "從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。", + "descriptions": [] + } + ], + "stats": [ + "一段傷害|{param1}%", + "二段傷害|{param2}%", + "三段傷害|{param3}%", + "重擊傷害|{param4}% + {param5}%", + "重擊體力消耗|{param6}點", + "下墜期間傷害|{param7}%", + "低空/高空墜地衝擊傷害|{param8}% / {param9}%" + ] }, { "key": "s2", - "title": "NA", - "description": null, - "abilities": [], - "stats": [] + "title": "七域舞步", + "description": "展開「翩轉」狀態,根據妮露的生命值上限,對身邊的敵人造成水元素傷害。\n在翩轉狀態下,妮露在進行普通攻擊或施放元素戰技時,將轉為分別進行「劍舞步」與「旋舞步」,造成的傷害轉為無法被附魔覆蓋且視為元素戰技傷害的水元素傷害。\n\n", + "abilities": [ + { + "name": "", + "description": "在這種狀態下,妮露的第三段舞步將移除翩轉狀態,並依據第三段舞步的類型分別產生如下效果:\n", + "descriptions": [ + "劍舞步:施放一道水月,對觸及的敵人造成水元素傷害,並賦予妮露「禱月」狀態。此狀態下的普通攻擊將轉為施展劍舞步,並在進行最後一擊時施放水月。", + "旋舞步:施放一道滌空水輪,造成水元素範圍傷害,並產生會跟隨己方目前場上角色行動的淨天水環,持續為其中的敵人施加潮濕狀態。", + "在翩轉或禱月狀態下時,妮露無法進行重擊;這些狀態將會在妮露退場時解除。" + ] + } + ], + "stats": [ + "技能傷害|{param1}%生命值上限", + "劍舞步/旋舞步一段傷害|{param2}% / {param3}%生命值上限", + "劍舞步/旋舞步二段傷害|{param4}% / {param5}%生命值上限", + "水月/水輪傷害|{param6}% / {param7}%生命值上限", + "翩轉持續時間|{param8}秒", + "禱月持續時間|{param9}秒", + "淨天水環持續時間|{param10}秒", + "冷卻時間|{param11}秒" + ] }, { "key": "s3", - "title": "NA", - "description": null, + "title": "浮蓮舞步·遠夢聆泉", + "description": "進行遠夢聆泉之舞,綻開遙水蓮華,根據妮露的生命值上限造成水元素範圍傷害,並對命中的敵人施加「永世流沔」狀態。\n短暫間隔後,處於永世流沔狀態下的敵人將受到水元素傷害。\n\n", "abilities": [], - "stats": [] + "stats": [ + "技能傷害|{param1}%生命值上限", + "永世流沔傷害|{param2}%生命值上限", + "冷卻時間|{param3}秒", + "元素能量|{param4}" + ] } ], "passives": [ { "key": "p1", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "白玉蓮盞", + "description": "完美烹飪冒險類食物時,有12%機率獲得兩倍產出。\n", "descriptions": [] }, { "key": "p2", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "折旋落英之庭", + "description": "隊伍中所有角色的元素類型均為草元素與水元素,並且至少有一名草元素角色、一名水元素角色時:\n", + "descriptions": [ + "妮露完成七域舞步的第三段舞步會為附近的所有角色賦予持續30秒的「金杯的豐饋」狀態。", + "處於金杯的豐饋狀態下的角色受到草元素攻擊會使附近的所有角色元素精通提升100點,持續10秒;此外,觸發綻放反應時,將取代草原核產生「豐穰之核」。", + "相比草原核,豐穰之核在產生後將迅速迸發,並且具有更大的影響範圍。", + "豐穰之核無法觸發超綻放與烈綻放反應,與草原核共用數量上限。豐穰之核的攻擊視為綻放反應的草原核的攻擊。", + "當隊伍中角色的元素類型不滿足本固有天賦的條件時,將移除已有的金杯的豐饋效果。" + ] }, { "key": "p3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "翩舞永世之夢", + "description": "基於妮露生命值上限超過30000的部分,每1000點生命值上限將使處於「金杯的豐饋」狀態下的角色觸發的豐穰之核造成的傷害提升9%。\n依此方式至多使豐穰之核造成的傷害提升400%。\n", "descriptions": [] } ], "constellations": [ { "key": "c1", - "title": "NA", - "description": "", - "descriptions": [] + "title": "卻月的輕舞", + "description": "七域舞步獲得如下強化:\n", + "descriptions": [ + "水月造成的傷害提升65%。", + "淨天水環的持續時間延長6秒。" + ] }, { "key": "c2", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "星天的花雨", + "description": "處於「金杯的豐饋」狀態下的角色對敵人造成水元素傷害後,該敵人的水元素抗性降低35%,持續10秒;觸發綻放反應對敵人造成傷害後,該敵人的草元素抗性降低35%,持續10秒。\n需要解鎖固有天賦「折旋落英之庭」。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c3", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "傾影的蓮步", + "description": "浮蓮舞步·遠夢聆泉的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c4", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "挽漪的節音", + "description": "七域舞步的翩轉狀態下的第三段舞步命中敵人後,將為妮露恢復15點元素能量,並使妮露的浮蓮舞步·遠夢聆泉造成的傷害提升50%,持續8秒。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c5", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "翩旋的流光", + "description": "七域舞步的技能等級提高3級。\n至多提升至15級。\n", "descriptions": [] }, { "key": "c6", - "title": "NA", - "description": "", + "title": "斷霜的弦歌", + "description": "每1000點生命值上限,將使妮露的暴擊率提升0.6%,暴擊傷害提升1.2%。\n依此方式,妮露的暴擊率至多提升30%,暴擊傷害至多提升60%。\n", "descriptions": [] } ] @@ -9328,6 +9385,18 @@ "元素戰技造成的傷害提升{color}12{/color}%。元素戰技命中後,角色流失3點元素能量,並在此後的6秒內,每2秒恢復{color}5{/color}點元素能量。該效果每10秒至多觸發一次,角色處於隊伍後臺時也能觸發。" ] }, + { + "key": "key-of-khaj-nisut", + "name": "聖顯之鑰", + "description": "成對黑曜石權杖中的一件。傳說中,隱藏在沙海盡頭的樂園門扉就是用這柄金鑰開啟。", + "refinements": [ + "生命值提升{color}20{/color}%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的{color}0.12%{/color},獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的{color}0.2%{/color},為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。", + "生命值提升{color}25{/color}%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的{color}0.15%{/color},獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的{color}0.25%{/color},為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。", + "生命值提升{color}30{/color}%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的{color}0.18%{/color},獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的{color}0.3%{/color},為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。", + "生命值提升{color}35{/color}%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的{color}0.21%{/color},獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的{color}0.35%{/color},為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。", + "生命值提升{color}40{/color}%。元素戰技命中敵人時,將產生持續20秒的「宏大詩篇」效果:基於裝備者生命值上限的{color}0.24%{/color},獲得元素精通提升,該效果每0.3秒至多觸發一次,至多疊加3層。該效果疊加至3層或3層的持續時間重置時,將基於裝備者生命值上限的{color}0.4%{/color},為隊伍中附近所有角色提供元素精通提升,持續20秒。" + ] + }, { "key": "kings-squire", "name": "王下近侍", @@ -10232,6 +10301,18 @@ "護盾強效提升{color}40{/color}%。攻擊命中後的8秒內,攻擊力提升{color}8{/color}%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發一次。此外,處於護盾庇護下時,該效果的攻擊力提升效果提高100%。" ] }, + { + "key": "wandering-evenstar", + "name": "流浪的晚星", + "description": "原本是學者用於觀測與計算天象的古老儀器。具有傳導力量作為法器的能力。", + "refinements": [ + "每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的{color}24{/color}%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的{color}30{/color}%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的{color}36{/color}%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的{color}42{/color}%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:基於裝備者的元素精通的{color}48{/color}%,提升該角色的攻擊力,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升攻擊力,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。" + ] + }, { "key": "waster-greatsword", "name": "訓練大劍", @@ -10321,6 +10402,18 @@ "攻擊力提高{color}35{/color}%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高{color}70{/color}%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。", "攻擊力提高{color}40{/color}%;攻擊命中生命值低於30%的敵人時,隊伍中所有成員的攻擊力提高{color}80{/color}%,持續12秒。該效果30秒只能觸發一次。" ] + }, + { + "key": "xiphos-moonlight", + "name": "西福斯的月光", + "description": "閃著月色光彩的古老雙刃劍。據說其中寄寓著如今已經沉默的鎮靈。", + "refinements": [ + "每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升{color}0.036%{/color}元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升{color}0.045%{/color}元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升{color}0.054%{/color}元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升{color}0.063%{/color}元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。", + "每10秒,產生如下效果:裝備者的每點元素精通,都會為該角色提升{color}0.072%{/color}元素充能效率,並基於該提升的30%為隊伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持續12秒,多件同名武器產生的此效果可以疊加。角色處於隊伍後臺時也能觸發效果。" + ] } ], "artifacts": [ diff --git a/assets/skills/nilou_c1.webp b/assets/skills/nilou_c1.webp new file mode 100644 index 000000000..2292f42da Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c1.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_c2.webp b/assets/skills/nilou_c2.webp new file mode 100644 index 000000000..cb145fa19 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c2.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_c3.webp b/assets/skills/nilou_c3.webp new file mode 100644 index 000000000..ce8515cb5 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c3.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_c4.webp b/assets/skills/nilou_c4.webp new file mode 100644 index 000000000..97c21a68e Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c4.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_c5.webp b/assets/skills/nilou_c5.webp new file mode 100644 index 000000000..3d5ea0468 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c5.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_c6.webp b/assets/skills/nilou_c6.webp new file mode 100644 index 000000000..cd743bc17 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_c6.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_p1.webp b/assets/skills/nilou_p1.webp new file mode 100644 index 000000000..9d268cf31 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_p1.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_p2.webp b/assets/skills/nilou_p2.webp new file mode 100644 index 000000000..a34058afb Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_p2.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_p3.webp b/assets/skills/nilou_p3.webp new file mode 100644 index 000000000..6239b3bac Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_p3.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_s1.webp b/assets/skills/nilou_s1.webp new file mode 100644 index 000000000..0c4cd53d9 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_s1.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_s2.webp b/assets/skills/nilou_s2.webp new file mode 100644 index 000000000..3d5ea0468 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_s2.webp differ diff --git a/assets/skills/nilou_s3.webp b/assets/skills/nilou_s3.webp new file mode 100644 index 000000000..9c674e271 Binary files /dev/null and b/assets/skills/nilou_s3.webp differ diff --git a/assets/weapons/catalysts/wandering-evenstar.webp b/assets/weapons/catalysts/wandering-evenstar.webp new file mode 100644 index 000000000..f5e3bd2d8 Binary files /dev/null and b/assets/weapons/catalysts/wandering-evenstar.webp differ diff --git a/assets/weapons/swords/key-of-khaj-nisut.webp b/assets/weapons/swords/key-of-khaj-nisut.webp new file mode 100644 index 000000000..6bdec29d6 Binary files /dev/null and b/assets/weapons/swords/key-of-khaj-nisut.webp differ diff --git a/assets/weapons/swords/xiphos-moonlight.webp b/assets/weapons/swords/xiphos-moonlight.webp new file mode 100644 index 000000000..4c2535541 Binary files /dev/null and b/assets/weapons/swords/xiphos-moonlight.webp differ