diff --git a/data/locale/af-ZA.ini b/data/locale/af-ZA.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/af-ZA.ini +++ b/data/locale/af-ZA.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ar-SA.ini b/data/locale/ar-SA.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/ar-SA.ini +++ b/data/locale/ar-SA.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ca-ES.ini b/data/locale/ca-ES.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/ca-ES.ini +++ b/data/locale/ca-ES.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/cs-CZ.ini b/data/locale/cs-CZ.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/cs-CZ.ini +++ b/data/locale/cs-CZ.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/da-DK.ini b/data/locale/da-DK.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/da-DK.ini +++ b/data/locale/da-DK.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/de-DE.ini b/data/locale/de-DE.ini index 76dddb3e6..48c2f09e9 100644 --- a/data/locale/de-DE.ini +++ b/data/locale/de-DE.ini @@ -1,4 +1,13 @@ Advanced="Erweitert" +FileType.Image="Bild" +FileType.Images="Bilder" +FileType.Video="Video" +FileType.Videos="Videos" +FileType.Sound="Ton" +FileType.Sounds="Töne" +FileType.Effect="Effekt" +FileType.Effects="Effekte" + MipGenerator="Mipmap-Generator" MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?" MipGenerator.Point="Punkt" @@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Schärfen" MipGenerator.Smoothen="Glätten" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" +MipGenerator.Intensity="Intensität" +MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators" CustomShader.Type="Typ" CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?" @@ -15,39 +25,57 @@ CustomShader.Type.Text="Text" CustomShader.Type.File="Datei" CustomShader.Input.Text="Effektinhalt" CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll." -CustomShader.Input.File="Shader Datei" +CustomShader.Input.File="Effektdatei" CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll." CustomShader.Texture.Type="Typ" +CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?" CustomShader.Texture.Type.File="Datei" CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle" -Filter.Blur="Unschärfe" +Filter.Blur="Weichzeichnen" Filter.Blur.Type="Typ" +Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'." Filter.Blur.Type.Box="Box" Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear" -Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian" +Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch" Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear" Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral" Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)" +Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme." Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung" Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe" Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe" +Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren." Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel" +Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe." Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung" Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X" Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y" Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand" +Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand" +Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand" +Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand" +Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." +Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich" +Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" +Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren" Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp" Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich" Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild" Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle" Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand" +Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand" +Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand" +Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent." Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand" +Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung" Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren" Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske" Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske" @@ -58,31 +86,35 @@ Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat" Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt" Filter.CustomShader.Type="Typ" +Filter.CustomShader.Type.Text="Text" +Filter.CustomShader.Type.File="Datei" Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext" Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei" +Filter.Displacement="Verschiebungsmapping" Filter.Displacement.File="Datei" Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)" Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis" Filter.Displacement.Scale="Skalierung" -Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)" -Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten" -Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?" -Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" -Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" -Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz" -Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" -Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe" -Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz" -Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten" -Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?" -Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" -Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" -Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" -Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" -Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe" -Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" +Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe" +Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe" +Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz" +Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung" Filter.Transform="3D Transformation" @@ -93,10 +125,12 @@ Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive" Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld" Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera." Filter.Transform.Position="Position" +Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Position.X="Position (X)" Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)" Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)" Filter.Transform.Scale="Skalierung" +Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats." Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)" Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)" Filter.Transform.Shear="Scherung" diff --git a/data/locale/el-GR.ini b/data/locale/el-GR.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/el-GR.ini +++ b/data/locale/el-GR.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/en-GB.ini b/data/locale/en-GB.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/en-GB.ini +++ b/data/locale/en-GB.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/es-ES.ini b/data/locale/es-ES.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/es-ES.ini +++ b/data/locale/es-ES.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/fi-FI.ini b/data/locale/fi-FI.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/fi-FI.ini +++ b/data/locale/fi-FI.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/fr-FR.ini b/data/locale/fr-FR.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/fr-FR.ini +++ b/data/locale/fr-FR.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/he-IL.ini b/data/locale/he-IL.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/he-IL.ini +++ b/data/locale/he-IL.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/hu-HU.ini b/data/locale/hu-HU.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/hu-HU.ini +++ b/data/locale/hu-HU.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/it-IT.ini b/data/locale/it-IT.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/it-IT.ini +++ b/data/locale/it-IT.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ja-JP.ini b/data/locale/ja-JP.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/ja-JP.ini +++ b/data/locale/ja-JP.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ko-KR.ini b/data/locale/ko-KR.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/ko-KR.ini +++ b/data/locale/ko-KR.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/nl-NL.ini b/data/locale/nl-NL.ini index b314051c5..94d73cbea 100644 --- a/data/locale/nl-NL.ini +++ b/data/locale/nl-NL.ini @@ -1,4 +1,13 @@ Advanced="Geavanceerd" +FileType.Image="Afbeelding" +FileType.Images="Afbeeldingen" +FileType.Video="Video" +FileType.Videos="Video's" +FileType.Sound="Geluid" +FileType.Sounds="Geluiden" +FileType.Effect="Effect" +FileType.Effects="Effecten" + MipGenerator="Mipmap Generator" MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?" MipGenerator.Point="Punt" @@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen" MipGenerator.Smoothen="Vereffenen" MipGenerator.Bicubic="Bicubic" MipGenerator.Lanczos="Lanczos" -FileFilters.Images="Afbeeldingen (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" +MipGenerator.Intensity="Intensiteit" +MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit" CustomShader.Type="Variant" CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?" @@ -99,9 +109,12 @@ Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand" Filter.Displacement.File="Bestand" Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)" +Filter.Displacement.Ratio="Verhouding" +Filter.Displacement.Scale="Grootte" +Filter.Transform.Scale="Grootte" Source.Mirror.Source="Bron" Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt" diff --git a/data/locale/no-NO.ini b/data/locale/no-NO.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/no-NO.ini +++ b/data/locale/no-NO.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/pl-PL.ini b/data/locale/pl-PL.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/pl-PL.ini +++ b/data/locale/pl-PL.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/pt-BR.ini b/data/locale/pt-BR.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/pt-BR.ini +++ b/data/locale/pt-BR.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/pt-PT.ini b/data/locale/pt-PT.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/pt-PT.ini +++ b/data/locale/pt-PT.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ro-RO.ini b/data/locale/ro-RO.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/ro-RO.ini +++ b/data/locale/ro-RO.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/ru-RU.ini b/data/locale/ru-RU.ini index e3c0074c9..6cfeee902 100644 --- a/data/locale/ru-RU.ini +++ b/data/locale/ru-RU.ini @@ -1,9 +1,117 @@ +Advanced="Дополнит." +FileType.Image="Изображение" +FileType.Images="Изображения" +FileType.Video="Видео" +FileType.Videos="Видео" +FileType.Sound="Звук" +FileType.Sounds="Звуки" +FileType.Effect="Эффект" +FileType.Effects="Эффекты" +MipGenerator="Генератор MIP-текстурирования" +MipGenerator.Description="Какой MIP генератор следует использовать?" +MipGenerator.Point="Точечный" +MipGenerator.Linear="Линейный" +MipGenerator.Sharpen="Резкость" +MipGenerator.Smoothen="Сглаживание" +MipGenerator.Bicubic="Бикубический" +MipGenerator.Lanczos="Метод Ланцоша" +MipGenerator.Intensity="Интенсивность" +MipGenerator.Intensity.Description="Интенсивность генератора" +CustomShader.Type="Тип" +CustomShader.Type.Description="Какой тип шейдера вы хотите использовать?" +CustomShader.Type.Text="Текст" +CustomShader.Type.File="Файл" +CustomShader.Input.File="Шейдер файл" +CustomShader.Texture.Type="Тип" +CustomShader.Texture.Type.Description="Какую тип текстуры вы бы хотели использовать?" +CustomShader.Texture.Type.File="Файл" +CustomShader.Texture.Type.Source="Источник" +Filter.Blur="Размытие" +Filter.Blur.Type="Тип" +Filter.Blur.Size="Размер (в пикселях)" +Filter.Blur.Size.Description="Размер области размытия, большие размеры могут вызвать проблемы:\n- Пропуск кадров\n- Потерю кадров и скачки\n- Задржку ввода\n- Перегрев видеокарты\n- и другие проблемы." +Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Сглаживание" +Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Резкость" +Filter.Blur.Directional="Направленное размытие" +Filter.Blur.Directional.Angle="Угол" +Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Угол в градусах для направленного размытия." +Filter.Blur.StepScale="Шаг масштабирования" +Filter.Blur.Region="Применить только к региону" +Filter.Blur.Region.Description="Применить только размытие для региона внутри источника." +Filter.Blur.Region.Left="Левый край" +Filter.Blur.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." +Filter.Blur.Region.Top="Верхний край" +Filter.Blur.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." +Filter.Blur.Region.Right="Правый край" +Filter.Blur.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." +Filter.Blur.Region.Bottom="Нижний край" +Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." +Filter.Blur.Region.Feather="Растушевка области" +Filter.Blur.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку." +Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" +Filter.Blur.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу." +Filter.Blur.Region.Invert="Инверсия области" +Filter.Blur.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." +Filter.Blur.Mask="Применить маску" +Filter.Blur.Mask.Description="Применить маску для области которая должна быть размыта, что позволит лучше контролировать область размытия." +Filter.Blur.Mask.Type="Тип маски" +Filter.Blur.Mask.Type.Description="Какую маску вы хотите применить?" +Filter.Blur.Mask.Type.Region="Регион" +Filter.Blur.Mask.Type.Image="Изображение" +Filter.Blur.Mask.Type.Source="Источник" +Filter.Blur.Mask.Region.Left="Левый край" +Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Расстояние до левого края источника в процентах." +Filter.Blur.Mask.Region.Top="Верхний край" +Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Расстояние до верхнего края источника в процентах." +Filter.Blur.Mask.Region.Right="Правый край" +Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Расстояние до правого края источника в процентах." +Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Нижний край" +Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Расстояние до нижнего края источника в процентах." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Растушевка области" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Description="Размер области сглаживания в процентах, или 0 чтобы выключить растушевку." +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Сдвиг растушевки" +Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift.Description="Сдвиг области растушевки, Положительно - внутрь, Отрицательно - наружу." +Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Инверсия области" +Filter.Blur.Mask.Region.Invert.Description="Инвертирует область так, что все размыто кроме нее." +Filter.Blur.ColorFormat="Цветовой формат" +Filter.CustomShader="Пользовательский шейдер" +Filter.CustomShader.Type="Тип" +Filter.CustomShader.Type.Text="Ввод текста" +Filter.CustomShader.Type.File="Добавить файл" +Filter.CustomShader.Content.Text="Эффект текста" +Filter.Displacement.File="Файл" +Filter.Shape="Форма" +Filter.Transform="3Д преобразование" +Filter.Transform.Camera="Камера" +Filter.Transform.Camera.Orthographic="Ортографический вид" +Filter.Transform.Camera.Perspective="Перспектива" +Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Поле зрения (FOV)" +Filter.Transform.Position.X="Позиция X:" +Filter.Transform.Position.Y="Позиция Y:" +Filter.Transform.Position.Z="Позиция Z:" +Filter.Transform.Scale="Увеличение" +Filter.Transform.Rotation="Поворот" + +Source.Mirror.Source="Источник" +Source.Mirror.Source.Size="Размер источника" +Source.Mirror.Source.Audio="Включить звук" +Source.Mirror.Scaling.Method="Фильтр" +Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Точечный" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bilinear="Билинейный" +Source.Mirror.Scaling.Method.Bicubic="Бикубический" +Source.Mirror.Scaling.Method.Lanczos="Метод Ланцоша" +Source.Mirror.Scaling.Size="Размер" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Stretch="Растянуть" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fit="Подогнать" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.Fill="Заполнить" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillWidth="Подогнать по ширине" +Source.Mirror.Scaling.Bounds.FillHeight="Подогнать по высоте" diff --git a/data/locale/sr-SP.ini b/data/locale/sr-SP.ini index e3c0074c9..15ff915e3 100644 --- a/data/locale/sr-SP.ini +++ b/data/locale/sr-SP.ini @@ -1,3 +1,12 @@ +Advanced="Напредно" +FileType.Image="Слика" +FileType.Images="Слике" +FileType.Video="Видео" +FileType.Sound="Звук" +FileType.Sounds="Звуци" +FileType.Effect="Ефекат" +FileType.Effects="Ефекти" + diff --git a/data/locale/sv-SE.ini b/data/locale/sv-SE.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/sv-SE.ini +++ b/data/locale/sv-SE.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/tr-TR.ini b/data/locale/tr-TR.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/tr-TR.ini +++ b/data/locale/tr-TR.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/uk-UA.ini b/data/locale/uk-UA.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/uk-UA.ini +++ b/data/locale/uk-UA.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/vi-VN.ini b/data/locale/vi-VN.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/vi-VN.ini +++ b/data/locale/vi-VN.ini @@ -7,3 +7,4 @@ + diff --git a/data/locale/zh-CN.ini b/data/locale/zh-CN.ini index 8d4dcc943..4196df690 100644 --- a/data/locale/zh-CN.ini +++ b/data/locale/zh-CN.ini @@ -1,4 +1,13 @@ Advanced="高级" +FileType.Image="图像" +FileType.Images="图像" +FileType.Video="视频" +FileType.Videos="视频" +FileType.Sound="声音" +FileType.Sounds="声音" +FileType.Effect="效果" +FileType.Effects="效果" + MipGenerator="MIP(纹理映射)生成器" MipGenerator.Description="应该使用哪种 MIP(纹理映射)生成器?" MipGenerator.Point="Point(点)" @@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Sharpen(锐化)" MipGenerator.Smoothen="Smoothen(平滑)" MipGenerator.Bicubic="Bicubic(双三次方)" MipGenerator.Lanczos="Lanczos(兰索斯)" -FileFilters.Images="图像 (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)" +MipGenerator.Intensity="强度" +MipGenerator.Intensity.Description="生成器的强度" CustomShader.Type="类型" CustomShader.Type.Description="要使用哪种类型的着色器?" @@ -104,23 +114,6 @@ Filter.Displacement.File.Types="图像 (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;所有 Filter.Displacement.Ratio="比率" Filter.Displacement.Scale="缩放" -Filter.ShadowSDF="内/外阴影(SDF)" -Filter.ShadowSDF.Inner="内阴影" -Filter.ShadowSDF.Inner.Description="在来源的内部绘制阴影?" -Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="内部最小距离" -Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="内部最大距离" -Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="内部偏移 X" -Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="内部偏移 Y" -Filter.ShadowSDF.Inner.Color="内部颜色" -Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="内部 Alpha" -Filter.ShadowSDF.Outer="外阴影" -Filter.ShadowSDF.Outer.Description="在来源的外部绘制阴影?" -Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="外部最小距离" -Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="外部最大距离" -Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="外部偏移 X" -Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="外部偏移 Y" -Filter.ShadowSDF.Outer.Color="外部颜色" -Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="外部 Alpha" Filter.Shape="形状" Filter.Shape.Loop="重复最后一点" diff --git a/data/locale/zh-TW.ini b/data/locale/zh-TW.ini index e3c0074c9..584ba8795 100644 --- a/data/locale/zh-TW.ini +++ b/data/locale/zh-TW.ini @@ -7,3 +7,4 @@ +