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Xaymar committed Jan 31, 2019
1 parent 3ee815b commit 48b76d2
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Showing 30 changed files with 222 additions and 40 deletions.
1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/af-ZA.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/ar-SA.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/ca-ES.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/cs-CZ.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/da-DK.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




76 changes: 55 additions & 21 deletions data/locale/de-DE.ini
@@ -1,4 +1,13 @@
Advanced="Erweitert"
FileType.Image="Bild"
FileType.Images="Bilder"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Videos"
FileType.Sound="Ton"
FileType.Sounds="Töne"
FileType.Effect="Effekt"
FileType.Effects="Effekte"

MipGenerator="Mipmap-Generator"
MipGenerator.Description="Welcher MipMap-Generator soll verwendet werden?"
MipGenerator.Point="Punkt"
Expand All @@ -7,47 +16,66 @@ MipGenerator.Sharpen="Schärfen"
MipGenerator.Smoothen="Glätten"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
FileFilters.Images="Bilder (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
MipGenerator.Intensity="Intensität"
MipGenerator.Intensity.Description="Intensität des Generators"

CustomShader.Type="Typ"
CustomShader.Type.Description="Welche Art von Effekt willst du nutzen?"
CustomShader.Type.Text="Text"
CustomShader.Type.File="Datei"
CustomShader.Input.Text="Effektinhalt"
CustomShader.Input.Text.Description="Text der als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Input.File="Shader Datei"
CustomShader.Input.File="Effektdatei"
CustomShader.Input.File.Description="Datei die als Effekt geladen werden soll."
CustomShader.Texture.Type="Typ"
CustomShader.Texture.Type.Description="Welche Art von Textur willst du nutzen?"
CustomShader.Texture.Type.File="Datei"
CustomShader.Texture.Type.Source="Quelle"

Filter.Blur="Unschärfe"
Filter.Blur="Weichzeichnen"
Filter.Blur.Type="Typ"
Filter.Blur.Type.Description="Der Unschärfetyp der benutzt wird:\n- 'Box' smoothes pixels equally.\n- 'Box Linear' uses linear sampling to reduce the GPU usage, sacrificing minimal quality.\n- 'Gaussian' applies a gaussian curve to the smoothed pixels.\n- 'Gaussian Linear' again uses linear sampling to reduce the total samples, sacrificing more quality this time.\n- 'Bilateral' ist eine Kantenerkennungsversion von 'Gaussian'."
Filter.Blur.Type.Box="Box"
Filter.Blur.Type.BoxLinear="Box Linear"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaussian"
Filter.Blur.Type.Gaussian="Gaußisch"
Filter.Blur.Type.GaussianLinear="Gaußisch Linear"
Filter.Blur.Type.Bilateral="Bilateral"
Filter.Blur.Size="Größe (Pixel)"
Filter.Blur.Size.Description="Die Größe der Unschärfe. Größe größen können folgendes verursachen:\n- Übersprungende Bilder\n- Bildverlust\n- Erhöhte Eingabelatenz\n-GPU Überhitzung\n- oder andere Probleme."
Filter.Blur.Bilateral.Smoothing="Glättung"
Filter.Blur.Bilateral.Sharpness="Schärfe"
Filter.Blur.Directional="Richtungsunschärfe"
Filter.Blur.Directional.Description="Verändere die Unschärfe in Richtungsunschärfe. Kann möglicherweise nicht mit allen Unschärfe-Typen funktionieren."
Filter.Blur.Directional.Angle="Winkel"
Filter.Blur.Directional.Angle.Description="Die Richtung in Grad für die Richtungsunschärfe."
Filter.Blur.StepScale="Schrittskalierung"
Filter.Blur.StepScale.X="Schrittskalierung X"
Filter.Blur.StepScale.Y="Schrittskalierung Y"
Filter.Blur.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Type="Maskierungstyp"
Filter.Blur.Mask.Type.Region="Bereich"
Filter.Blur.Mask.Type.Image="Bild"
Filter.Blur.Mask.Type.Source="Quelle"
Filter.Blur.Mask.Region.Left="Linker Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Left.Description="Distanz zum linken Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Top="Oberer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Top.Description="Distanz zum oberen Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Right="Rechter Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Right.Description="Distanz zum rechten Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom="Unterer Rand"
Filter.Blur.Mask.Region.Bottom.Description="Distanz zum unteren Rand der Quelle in Prozent."
Filter.Blur.Mask.Region.Feather="Federbereich"
Filter.Blur.Mask.Region.Feather.Shift="Federverschiebung"
Filter.Blur.Mask.Region.Invert="Bereich Invertieren"
Filter.Blur.Mask.Image="Bildmaske"
Filter.Blur.Mask.Source="Quellenmaske"
Expand All @@ -58,31 +86,35 @@ Filter.Blur.ColorFormat="Farbformat"

Filter.CustomShader="Benutzerdefinierter Effekt"
Filter.CustomShader.Type="Typ"
Filter.CustomShader.Type.Text="Text"
Filter.CustomShader.Type.File="Datei"
Filter.CustomShader.Content.Text="Effekttext"
Filter.CustomShader.Content.File="Effektdatei"

Filter.Displacement="Verschiebungsmapping"
Filter.Displacement.File="Datei"
Filter.Displacement.File.Types="Bilder (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle Dateien (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhältnis"
Filter.Displacement.Scale="Skalierung"

Filter.ShadowSDF="Innerer/Äußerer Schatten (SDF)"
Filter.ShadowSDF.Inner="Innerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Inner.Color="Innere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
Filter.ShadowSDF.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.ShadowSDF.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
Filter.ShadowSDF.Outer.Color="Äußere Farbe"
Filter.ShadowSDF.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
Filter.SDFEffects="Signed Distance Field Effekte"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner="Innerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Description="Zeichne einen Schatten innerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Minimum="Innere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Range.Maximum="Innere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.X="Innerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Offset.Y="Innerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Color="Innere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Inner.Alpha="Innere Transparenz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer="Äußerer Schatten"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Description="Zeichne einen Schatten außerhalb der Quelle?"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Minimum="Äußere Minimaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Range.Maximum="Äußere Maximaldistanz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.X="Äußerer X Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Offset.Y="Äußerer Y Versatz"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Color="Äußere Farbe"
Filter.SDFEffects.Shadow.Outer.Alpha="Äußere Transparenz"
Filter.SDFEffects.SDF.Scale="SDF Texturskalierung"


Filter.Transform="3D Transformation"
Expand All @@ -93,10 +125,12 @@ Filter.Transform.Camera.Perspective="Perspektive"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView="Sichtfeld"
Filter.Transform.Camera.FieldOfView.Description="Vertikales Sichtfeld der Kamera."
Filter.Transform.Position="Position"
Filter.Transform.Position.Description="Position des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Position.X="Position (X)"
Filter.Transform.Position.Y="Position (Y)"
Filter.Transform.Position.Z="Position (Z)"
Filter.Transform.Scale="Skalierung"
Filter.Transform.Scale.Description="Skalierung des gezeichneten Quadrats."
Filter.Transform.Scale.X="Skalierung (X)"
Filter.Transform.Scale.Y="Skalierung (Y)"
Filter.Transform.Shear="Scherung"
Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/el-GR.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/en-GB.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/es-ES.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/fi-FI.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/fr-FR.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/he-IL.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/hu-HU.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/it-IT.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/ja-JP.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/ko-KR.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




15 changes: 14 additions & 1 deletion data/locale/nl-NL.ini
@@ -1,4 +1,13 @@
Advanced="Geavanceerd"
FileType.Image="Afbeelding"
FileType.Images="Afbeeldingen"
FileType.Video="Video"
FileType.Videos="Video's"
FileType.Sound="Geluid"
FileType.Sounds="Geluiden"
FileType.Effect="Effect"
FileType.Effects="Effecten"

MipGenerator="Mipmap Generator"
MipGenerator.Description="Welke mip generator wil je gebruiken?"
MipGenerator.Point="Punt"
Expand All @@ -7,7 +16,8 @@ MipGenerator.Sharpen="Verscherpen"
MipGenerator.Smoothen="Vereffenen"
MipGenerator.Bicubic="Bicubic"
MipGenerator.Lanczos="Lanczos"
FileFilters.Images="Afbeeldingen (*.bmp *.png *.tga *.tiff *.jpg *.jpeg)"
MipGenerator.Intensity="Intensiteit"
MipGenerator.Intensity.Description="Generator Intensiteit"

CustomShader.Type="Variant"
CustomShader.Type.Description="Wat voor type shader wil je gebruiken?"
Expand Down Expand Up @@ -99,9 +109,12 @@ Filter.CustomShader.Content.File="Effect Bestand"

Filter.Displacement.File="Bestand"
Filter.Displacement.File.Types="Afbeeldingen (*.png *.jpeg *.jpg *.bmp *.tga);;Alle bestanden (*)"
Filter.Displacement.Ratio="Verhouding"
Filter.Displacement.Scale="Grootte"



Filter.Transform.Scale="Grootte"

Source.Mirror.Source="Bron"
Source.Mirror.Scaling.Method.Point="Punt"
Expand Down
1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/no-NO.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/pl-PL.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/pt-BR.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/pt-PT.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




1 change: 1 addition & 0 deletions data/locale/ro-RO.ini
Expand Up @@ -7,3 +7,4 @@




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