diff --git a/src/main.cpp b/src/main.cpp index 28331cb..d278aa6 100644 --- a/src/main.cpp +++ b/src/main.cpp @@ -251,8 +251,6 @@ int main() { shader->setTexture("hanaTexture", 0); shader->setTexture("stickerTexture", 1); - - //10个立方体的世界坐标,model矩阵做完旋转 后乘即可 glm::vec3 cubePositions[] = { glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), @@ -273,9 +271,7 @@ int main() { //1、处理输入事件 processInput(window); - //2、进行渲染 - //设置清空屏幕颜色,RGBA, 设置状态 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); //清空屏幕,清空的是颜色, 使用状态 使用深度测试 @@ -288,13 +284,10 @@ int main() { // float greenValue = (sin(time) / 2.0f) + 0.5f; // - //连接完成后,使用program shader->useProgram(); shader->setMix(mix); - - //坐标变换 //定义模型矩阵,视图矩阵、投影矩阵 //因为更改比较频繁,就放到渲染线程了