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01_FragWorldPos

在片段着色器中获取世界坐标,并将坐标作为颜色输出。后处理阶段根据深度纹理解算出来像素对应的世界坐标,可用于做边界检测、运动模糊等效果。

透视相机,直接使用世界坐标绘制物体。

perspective_0.png

透视相机,在后处理阶段计算世界坐标并显示出来。

perspective_1.png

perspective_2.png

正交相机,直接使用世界坐标绘制物体。

orthographic_0.png

正交相机,在后处理阶段计算世界坐标并显示出来。

orthographic_1.png

orthographic_2.png

后处理阶段,借助深度纹理获取世界坐标时,使用了两种不同的计算方法,详见相关代码。