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05_Outlining

描边shader。前三个绘制描边都是基于模板缓冲区,立方体的shader使用对模型缩放的方法,两个猴子分别使用在世界空间和观察空间偏移顶点的方法,左下角的图片(sprite)使用像素偏移的方法。

outlines