姓名大乐斗——欢乐联机小游戏(VB版)
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姓名大乐斗

姓名大乐斗——欢乐联机小游戏(VB版)

更新日志

姓名大作战 1.0

  • 游戏内容:输入两个人的姓名,即可进行姓名PK。

  • 有六项属性值: 生命值,攻击,防御,速度,命中,运气。 除了运气,其他5项属性每个姓名都有唯一的属性值相匹配。

  • 目前只支持输入中文名。

  • 有三项特殊技能:九阳神功,降龙十八掌,快速治疗。

  • 具体内容,大家玩玩就知道啦~

欢迎各位提出宝贵意见,提交BUG,升级意见欢迎投稿邮箱:gx-deng@163.com。另外欢迎联系QQ:361411192

创作日期:2014.4.5

姓名大作战 1.1

更新内容如下:

  1. 修复了速度属性值可能为0的BUG
  2. 修复了运气值相等时无法开始游戏的BUG
  3. 优化了游戏界面
  4. 增加了调整游戏速度的按钮
  5. 增加了作弊器
  6. 增加了复位键

至于增加新的技能,等下个版本再吧!这个版本还是遵循网页传统版本做的,贸然增加新的东西进去不但可能破坏游戏平衡性,还会引来不必要的BUG。

谢谢游戏!

更新日期:2014.4.6

姓名大作战 1.2

更新内容如下:

  1. 优化了游戏页面,删除了一些多余的按钮
  2. 修改了战斗先手系统,融入了速度属性值因素
  3. 修改了游戏速度按钮
  4. 优化了作弊器
  5. 降低触发“垂死挣扎”的条件:触发血量上调至15
  6. 修复了text控件可编辑的BUG
  7. 发现了“降龙十八掌”中的巨大BUG,删除了此项技能
  8. 丰富了提示系统,并添加了登录窗口 (用户名:Airing 密码:123)
  9. 增强了“快速治疗”回复的最大生命值(由原来的20上调至30)
  10. 增加了“吸星大法”,可以吸收对方生命值和属性值

此次修改之后游戏算是成型了,新添加“吸星大法”或许有些BT,会在以后慢慢调整的,另外增加恢复HP系统是为了变相削弱攻击力属性。在测试中,发现攻击力过于逆天,有些姓名的攻击可以相差到100点,以至于秒杀,毫无游戏观赏性。伤害计算公式较为合理,所以只能够通过技能来增加伤害。另外,原来的“降龙十八掌”很鸡肋,初期释放过于逆天,后期释放相当于没放,运气成分过大,所以将其删除。今后会就持续游戏做出调整,比如增加姓名的HP、增加防御或者削弱攻击来达到持续战斗的目的。下个版本会融入命中率参数。

有任何新的游戏建议请联系本人,谢谢支持!

更新日期:2014.4.9

姓名大作战 1.3

更新内容如下:

  1. 优化了登陆窗口,增加了登录系统(系统试用账号:2014612,密码:222222)
  2. 增加了注册系统,用户名与姓名关联,一人一号
  3. 增加了密码找回系统
  4. 增加了管理员系统
  5. 削弱了“吸星大法”,削弱释放几率,限时使用次数 (由原本的47.5%下调为7%,全场限制施放3次)
  6. 增加了新技能“八门遁甲”
  7. 增强了“九阳神功”,取消了施放失败的情况,增强了技能威力,释放几率大幅增加(由原本下降最大属性10点,上调为15点,释放几率由2.5%升为15%)
  8. 增强了“快速治疗”,释放几率大幅增加(由原本的2.5%上调至10%)
  9. 增强了普通攻击,基础攻击上调,释放几率增加(基础攻击最大值由10点上升到30点,释放几率由47.5%上调至60%)
  10. 修复了连续与同一人作战产生相同作战过程的BUG
  11. 增加了胜场显示标签

  • 新技能介绍:八门遁甲,增加自身属性值300~400点,自使用起,三个回合未解决战斗,则施放者功力枯竭而死,全场使用次数上限为1次,释放几率为5%。

更新中断了两个月,其实是在弄别的游戏,这次将技能大改动,削弱了上个版本很BUG的吸星大法。吸星大法本身效果BT,然后释放几率高达50%,所以两个人来回吸,你吸我一口我吸你一口,打个三五分钟都无法结束战斗。故本版本从几率和施放上限上削弱了吸星大法。本版本在增加普攻几率的同时,通过增加破甲基本攻击,削弱了高防御属性的姓名。平衡了各个技能的出现几率。最主要的是增加了数据库,做出登录系统,采用一人一号制,为未来的更新打下的基础。

更新日期:2014.6.13

姓名大乐斗 1.4

更新内容如下:

  1. 《姓名大作战》正式更名《姓名大乐斗》
  2. 加密了数据库
  3. 增加了人物等级和技能等级系统
  4. 增加了金钱系统
  5. 增加了属性窗口
  6. 增加了显示失败场次
  7. 增加了商店系统,并引入新物品:小红药
  8. 增加了物品系统,加入新物品“小红药”和“复活药”
  9. 增加了新技能“金蝉脱壳”
  10. “垂死挣扎”更名为“回光返照”
  11. 修复了使用八门遁甲功力枯竭身亡不算失败的BUG
  12. 修复了一方攻击比另一方防御高的时候,普攻有几率给对方加血的BUG
  13. 修复了可以输入不规范对手名的BUG
  14. 将命中属性更名为敏捷属性
  15. 增加了游客试玩界面(v1.3版本)
  16. 增加了新副本——试炼之塔
  17. 增加了乐斗模式

新物品介绍:

小红药:限试炼之塔使用,售价100/个,效果HP+50

复活药:限试炼之塔死亡时使用,目前只有通关试炼之塔才可获得,死亡时原地满状态复活

新技能介绍:

金蝉脱壳:HP降为0时有几率以一定血量复活,每人限用1次

Lv1:触发几率5%,复活后血量20

Lv2:触发几率6%,复活后血量30

Lv3:触发几率7%,复活后血量40

新副本介绍:

试炼之塔,共十层,守塔人为教技十男子。挑战过程中可以使用物品,挑战过程中状态不会回复,一旦挑战失败便会掉到第一层。通关奖励:金币5000,小红药x10,复活药x1

新模式介绍:

乐斗模式,节操无下限,血量无上限!!取消等级系统,所有角色血量上限扩大20倍,八门遁甲释放几率上升为20%,并且取消限制使用次数,使用之后也不会死亡!!!金蝉脱壳触发几率上调为50%,取消限制使用次数,复活血量升为100~300!!九阳神功威力提升三倍!!尽情疯狂的打架吧!!

人物等级介绍:

Lv1:胜场0~2 
Lv2:胜场3~9 
Lv3:胜场10~19 
Lv4:胜场20~

技能等级介绍:(主动技能的释放几率不会随等级变化)

破甲攻击:
Lv1:伤害值0~30
Lv2:伤害值5~30
Lv3:伤害值5~35
九阳神功:
Lv1:属性下降值1~15
Lv2:属性下降值2~17
Lv3:属性下降值3~20
八门遁甲:
Lv1:属性提升值300~400
Lv2:属性提升值320~420
Lv3:属性提升值340~440
快速回复:
Lv1:治疗值0~30
Lv2:治疗值10~40
Lv3:治疗值20~50
吸星大法:
Lv1:吸收比率10%
Lv2:吸收比率11%
Lv3:吸收比率12%
回光返照:
Lv1:属性提升值0~10,触发血量上限15
Lv2:属性提升值2~15,触发血量上限17
Lv3:属性提升值5~20,触发血量上限20

试炼之塔NPC介绍:

第1层:刘杰容——50,20,10,15,14
第2层:张荣佳——100,50,10,42,41
第3层:赵俊杰——2500,0,0,0,0
第4层:陈谊明——300,100,20,50,50
第5层:黄晓剑——100,300,100,50,50
第6层:赖鹏津——2000,0,500,0,0
第7层:梅震坤——500,200,200,50,50
第8层:缎嘉文——300,200,100,5000,50
第9层:范振威——3000,100,200,50,50
第10层:邓国雄——5000,500,500,500,500

经过几天几夜的更新,终于迎来了《姓名大乐斗1.4》,这次改动是几次来最大的,加入了新技能,副本系统,金钱系统,等级系统,乐斗模式,游客模式,物品系统,商店系统~~哇塞,居然改了这么多!嗯,努力往全球第一发展,争取游戏越做越大,玩家越来越多!!接下来会丰富物品系统和副本,推出越来越多的新模式,加入更多的新技能!!动画版是下一个大目标,在动画版做出来之前先慢慢丰富游戏内容,平衡游戏,增加游戏可玩度!之后的大目标的实现联网PVP对战,相信不久的将来,呈现给大家的是全新的《姓名大乐斗》!谢谢支持!

更新日期:2014.6.15

姓名大乐斗 1.5

更新内容如下:

  1. 支持联机PVP,所有注册资源共享
  2. 新增了擂台战模式,只要打赢了擂主就能成为擂主,每次挑战消耗100金币,成为擂主有丰厚奖励!(金币x200,复活药x1)
  3. 新增了联机对战模式,只要输入对方的ID便能够PK
  4. 降低了小红药的售价,从200金币/个改为100金币/个
  5. 试炼之塔进入需要购买门票——100金币/次
  6. 试炼之塔不再触发八门遁甲
  7. 提高试炼之塔的奖励制度(第三层之后每层奖励200金币,并且回复300HP,通过之后复活药奖励改为3个)
  8. 新增了更新检查系统

经过几天几夜的更新,终于迎来了《姓名大乐斗1.5》,这次最重大的改动是可以联网了!!没错,新增的决斗场和擂台战绝对可以让玩家们感受到竞技的乐趣。上个版本关于试炼之塔的BUG已经修复,比如可以无限刷“刘杰容”来刷金币刷等级,莫名其妙触发八门遁甲而死的⋯⋯增加了门票收费制度的同时也丰富了奖励制度。嗯,差不多就是这样。另外新增了更新检查,有更新会提示的,暂时无法做到自动更新,注意关注我的微博,会有更新说明的。另外,招美工,为2.0版本做准备!谢谢支持!

微博:Airing

更新日期:2014.6.17