From 8440ceefbc891ae23cad93b7b38185a3602f1f9d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: durswd Date: Sun, 1 Jul 2018 20:42:21 +0900 Subject: [PATCH] Fixed samples --- .../sample_cpp/Action2D/Action2D_Camera.cpp | 12 ++++++------ .../sample_cpp/Browser/SampleBrowser.cpp | 2 +- .../sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp | 4 ++-- .../sample_cpp/Browser/SampleInfoLayer.cpp | 2 +- .../sample_cpp/MapObject2D/MapObject2D_Basic.cpp | 4 ++-- .../sample_cpp/Pause/Pause_Basic.cpp | 8 ++++---- .../sample_cs/Action2D/Action2D_Camera.cs | 8 ++++---- .../sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs | 2 +- .../ApplicationSample/sample_cs/Pause/Pause_Basic.cs | 4 ++-- .../sample_cpp/Basic/Basic_FullScreen.cpp | 2 +- .../sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp | 2 +- .../sample_cpp/Joystick/Joystick_Basic.cpp | 8 ++++---- .../sample_cpp/Joystick/Joystick_GamePad.cpp | 8 ++++---- .../sample_cpp/Keyboard/Keyboard_Basic.cpp | 4 ++-- .../sample_cpp/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cpp | 10 +++++----- .../sample_cpp/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cpp | 8 ++++---- Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_Click.cpp | 2 +- Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_State.cpp | 8 ++++---- .../Object2DComponent/Object2DComponent_Custom.cpp | 2 +- .../sample_cpp/Transition/Transition_Fade.cpp | 2 +- .../BasicSample/sample_cs/Basic/Basic_FullScreen.cs | 2 +- .../sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs | 2 +- .../BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_Basic.cs | 8 ++++---- .../sample_cs/Joystick/Joystick_GamePad.cs | 8 ++++---- .../BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_Basic.cs | 4 ++-- .../sample_cs/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cs | 10 +++++----- .../sample_cs/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cs | 8 ++++---- Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_Click.cs | 2 +- Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_State.cs | 8 ++++---- .../sample_cs/Transition/Transition_Fade.cs | 4 ++-- 30 files changed, 79 insertions(+), 79 deletions(-) diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Action2D/Action2D_Camera.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Action2D/Action2D_Camera.cpp index b57c2b638..4534fb2e6 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Action2D/Action2D_Camera.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Action2D/Action2D_Camera.cpp @@ -5,7 +5,7 @@ void Action2D_Camera() { // Altseedを初期化する。 - asd::Engine::Initialize(asd::ToAString("Action2D_Camera").c_str(), 640, 480, asd::EngineOption()); + asd::Engine::Initialize(u"Action2D_Camera", 640, 480, asd::EngineOption()); // カメラを設定する。 auto camera = std::make_shared(); @@ -20,7 +20,7 @@ void Action2D_Camera() // マップオブジェクトを生成する。 auto mapObject = std::make_shared(); - auto texture = asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(asd::ToAString("Data/Texture/Chip1.png").c_str()); + auto texture = asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(u"Data/Texture/Chip1.png"); // マップオブジェクトに50*50=2500個のチップを登録する。 for (int i = 0; i < 50; ++i) @@ -58,10 +58,10 @@ void Action2D_Camera() while (asd::Engine::DoEvents()) { // キャラクターを移動させる。 - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Up) == asd::KeyState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(0, -2)); - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Down) == asd::KeyState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(0, +2)); - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Left) == asd::KeyState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(-2, 0)); - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Right) == asd::KeyState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(+2, 0)); + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Up) == asd::ButtonState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(0, -2)); + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Down) == asd::ButtonState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(0, +2)); + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Left) == asd::ButtonState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(-2, 0)); + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Right) == asd::ButtonState::Hold) charactor->SetPosition(charactor->GetPosition() + asd::Vector2DF(+2, 0)); //カメラをキャラクターの位置に合わせる。 auto pos = camera->GetSrc(); diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowser.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowser.cpp index 5804c0180..b7c346a48 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowser.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowser.cpp @@ -16,7 +16,7 @@ void SampleBrowser::Run() while (true) { Selected.isAvailable = false; - asd::Engine::Initialize(asd::ToAString("TvuEU").c_str(), 640, 480, asd::EngineOption()); + asd::Engine::Initialize(u"TvuEU", 640, 480, asd::EngineOption()); auto scene = make_shared(); browserLayer = make_shared(this, m_samples); diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp index 6bbcec38f..c546ead21 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp @@ -7,7 +7,7 @@ using namespace std; SampleBrowserLayer::SampleBrowserLayer(SampleBrowser* browser, std::vector& samples) : m_items(std::vector>()) { - SetName(asd::ToAString("BrowserLayer")); + SetName(u"BrowserLayer"); this->browser = browser; @@ -81,7 +81,7 @@ void SampleBrowserLayer::OnUpdated() m_activeItem = item; browser->ShowInfo(item->GetSample()); } - if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::MouseButtonState::Push) + if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::ButtonState::Push) { browser->Selected = item->GetSample(); } diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleInfoLayer.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleInfoLayer.cpp index fd1983df3..ac78dedea 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleInfoLayer.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Browser/SampleInfoLayer.cpp @@ -30,7 +30,7 @@ SampleInfoLayer::SampleInfoLayer(float scrollBarHeight, float totalHeight) panel->SetPosition(asd::Vector2DF(0, 480 - PanelHeight)); AddObject(panel); - auto font = asd::Engine::GetGraphics()->CreateDynamicFont(asd::ToAString("").c_str(), 12, asd::Color(255, 255, 255, 255), 1, asd::Color(0, 0, 0, 255)); + auto font = asd::Engine::GetGraphics()->CreateDynamicFont(u"", 12, asd::Color(255, 255, 255, 255), 1, asd::Color(0, 0, 0, 255)); title = make_shared(); title->SetFont(font); diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/MapObject2D/MapObject2D_Basic.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/MapObject2D/MapObject2D_Basic.cpp index 6a66f05b4..3eefe066b 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/MapObject2D/MapObject2D_Basic.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/MapObject2D/MapObject2D_Basic.cpp @@ -7,13 +7,13 @@ void MapObject2D_Basic() { // Altseedを初期化する - asd::Engine::Initialize(asd::ToAString("MapObject2D_Basic").c_str(), 640, 480, asd::EngineOption()); + asd::Engine::Initialize(u"MapObject2D_Basic", 640, 480, asd::EngineOption()); { //マップオブジェクトを生成する。 auto mapObject = std::make_shared(); - auto texture = asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(asd::ToAString("Data/Texture/Chip1.png").c_str()); + auto texture = asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(u"Data/Texture/Chip1.png"); //マップオブジェクトに16*12=184個のチップを登録する。 for (int i = 0; i < 16; ++i) diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Pause/Pause_Basic.cpp b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Pause/Pause_Basic.cpp index 32bf50c03..94d75f8b4 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Pause/Pause_Basic.cpp +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cpp/Pause/Pause_Basic.cpp @@ -26,7 +26,7 @@ class PauseLayer void OnUpdated() override { // スペースが押されたら、他のレイヤーの更新を再開して、ポーズレイヤーを破棄する。 - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Space) == asd::KeyState::Push) + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Space) == asd::ButtonState::Push) { for (auto& layer : GetScene()->GetLayers()) { @@ -50,7 +50,7 @@ class MainLayer { // 画像を表示するオブジェクトを生成する。 obj = std::make_shared(); - obj->SetTexture(asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(asd::ToAString("Data/Texture/Picture1.png").c_str())); + obj->SetTexture(asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(u"Data/Texture/Picture1.png")); obj->SetPosition(asd::Vector2DF(320, 240)); obj->SetCenterPosition(asd::Vector2DF(obj->GetTexture()->GetSize().X / 2, obj->GetTexture()->GetSize().Y / 2)); AddObject(obj); @@ -59,7 +59,7 @@ class MainLayer void OnUpdated() override { // スペースが押されたら、ポーズレイヤーを追加する。 - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Space) == asd::KeyState::Push) + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Space) == asd::ButtonState::Push) { auto pauseLayer = std::make_shared(); GetScene()->AddLayer(pauseLayer); @@ -73,7 +73,7 @@ class MainLayer void Pause_Basic() { // Altseedを初期化する。 - asd::Engine::Initialize(asd::ToAString("Pause_Basic").c_str(), 640, 480, asd::EngineOption()); + asd::Engine::Initialize(u"Pause_Basic", 640, 480, asd::EngineOption()); // シーンを生成する auto scene = std::make_shared(); diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Action2D/Action2D_Camera.cs b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Action2D/Action2D_Camera.cs index a1706e4a9..fcf7f9b12 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Action2D/Action2D_Camera.cs +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Action2D/Action2D_Camera.cs @@ -72,10 +72,10 @@ public void Run() while (asd.Engine.DoEvents()) { // キャラクターを移動させる。 - if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Up) == asd.KeyState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(0, -2); - if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Down) == asd.KeyState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(0, +2); - if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Left) == asd.KeyState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(-2, 0); - if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Right) == asd.KeyState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(+2, 0); + if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Up) == asd.ButtonState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(0, -2); + if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Down) == asd.ButtonState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(0, +2); + if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Left) == asd.ButtonState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(-2, 0); + if (asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Right) == asd.ButtonState.Hold) charactor.Position = charactor.Position + new asd.Vector2DF(+2, 0); //カメラをキャラクターの位置に合わせる。 var pos = camera.Src; diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs index 37ec7f226..6f777c175 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs @@ -97,7 +97,7 @@ protected override void OnUpdated() activeItem = item; browser.ShowInfo(item.Sample); } - if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push) + if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push) { browser.Selected = item.Sample; } diff --git a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Pause/Pause_Basic.cs b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Pause/Pause_Basic.cs index 008915335..f41389ec7 100644 --- a/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Pause/Pause_Basic.cs +++ b/Sample/ApplicationSample/sample_cs/Pause/Pause_Basic.cs @@ -21,7 +21,7 @@ protected override void OnAdded() protected override void OnUpdated() { // スペースが押されたら、他のレイヤーの更新を再開して、ポーズレイヤーを破棄する。 - if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.KeyState.Push) + if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.ButtonState.Push) { foreach(var layer in Scene.Layers) { @@ -52,7 +52,7 @@ public Pause_Basic_MainLayer() protected override void OnUpdated() { // スペースが押されたら、ポーズレイヤーを追加する。 - if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.KeyState.Push) + if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Space) == asd.ButtonState.Push) { var pauseLayer = new Pause_Basic_PauseLayer(); Scene.AddLayer(pauseLayer); diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Basic/Basic_FullScreen.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Basic/Basic_FullScreen.cpp index 5f52567c0..7ec8bd440 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Basic/Basic_FullScreen.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Basic/Basic_FullScreen.cpp @@ -25,7 +25,7 @@ void Basic_FullScreen() asd::Engine::Update(); // Escキーが押されていたら - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Escape) == asd::KeyState::Push) + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Escape) == asd::ButtonState::Push) { // ゲームループを抜ける break; diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp index 6bbcec38f..8fdf2e12a 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Browser/SampleBrowserLayer.cpp @@ -81,7 +81,7 @@ void SampleBrowserLayer::OnUpdated() m_activeItem = item; browser->ShowInfo(item->GetSample()); } - if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::MouseButtonState::Push) + if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::ButtonState::Push) { browser->Selected = item->GetSample(); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_Basic.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_Basic.cpp index 98eb7da76..8e787d6ed 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_Basic.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_Basic.cpp @@ -39,19 +39,19 @@ void Joystick_Basic() for (int buttonIndex = 0; buttonIndex < joystick->GetButtonsCount(); ++buttonIndex) { auto state = joystick->GetButtonState(buttonIndex); - if (state == asd::JoystickButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if (state == asd::ButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += asd::ToAString(("ボタン " + std::to_string(buttonIndex) + "を離しています。").c_str()); } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if (state == asd::ButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 { displayStr += asd::ToAString(("ボタン " + std::to_string(buttonIndex) + "を押しています。").c_str()); } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (state == asd::ButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += asd::ToAString(("ボタン " + std::to_string(buttonIndex) + "を離しました!").c_str()); } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (state == asd::ButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += asd::ToAString(("ボタン " + std::to_string(buttonIndex) + "を押しました!").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_GamePad.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_GamePad.cpp index 252669ca1..67c6f3805 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_GamePad.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Joystick/Joystick_GamePad.cpp @@ -42,19 +42,19 @@ void Joystick_GamePad() auto joystick = asd::Engine::GetJoystickContainer()->GetJoystickAt(0); auto state = joystick->GetButtonStateAt(asd::JoystickButtonType::RightRight); - if (state == asd::JoystickButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if (state == asd::ButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += u"ボタンを離しています。"; } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if (state == asd::ButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 { displayStr += u"ボタンを押しています。"; } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (state == asd::ButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += u"ボタンを離しました!"; } - else if (state == asd::JoystickButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (state == asd::ButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += u"ボタンを押しました!"; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_Basic.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_Basic.cpp index ef54c890e..576e1e497 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_Basic.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_Basic.cpp @@ -24,11 +24,11 @@ void Keyboard_Basic() // キーボードのZキーの入力状態を取得する。 auto zstate = asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Z); - if (zstate == asd::KeyState::Free) // Zキーを離している状態。 + if (zstate == asd::ButtonState::Free) // Zキーを離している状態。 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを離しています。").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Hold) // Zキーを押している状態。 + else if (zstate == asd::ButtonState::Hold) // Zキーを押している状態。 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを押しています。").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cpp index 7cf548ba0..891591edb 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cpp @@ -44,21 +44,21 @@ void Keyboard_PuralKeys() std::string keystr = keyStrs[i]; // キーボードのZキーの入力状態を取得する。 - asd::KeyState zstate = asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(keys[i]); + asd::ButtonState zstate = asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(keys[i]); - if (zstate == asd::KeyState::Free) // 前フレームと本フレームで非押下 + if (zstate == asd::ButtonState::Free) // 前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += asd::ToAString((keystr + "キーを離しています。").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Hold) // 前フレームと本フレームで押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Hold) // 前フレームと本フレームで押下 { displayStr += asd::ToAString((keystr + "キーを押しています。").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += asd::ToAString((keystr + "キーを離しました!").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += asd::ToAString((keystr + "キーを押しました!").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cpp index 64f99f44f..f38af7ad6 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cpp @@ -23,19 +23,19 @@ void Keyboard_SingularKey() // キーボードのZキーの入力状態を取得する。 auto zstate = asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::Z); - if (zstate == asd::KeyState::Free) // 前フレームと本フレームで非押下 + if (zstate == asd::ButtonState::Free) // 前フレームと本フレームで非押下 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを離しています。").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Hold) // 前フレームと本フレームで押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Hold) // 前フレームと本フレームで押下 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを押しています。").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを離しました!").c_str()); } - else if (zstate == asd::KeyState::Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (zstate == asd::ButtonState::Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 { keyStateText->SetText(asd::ToAString("Zキーを押しました!").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_Click.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_Click.cpp index 45ed56c35..7e3fac202 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_Click.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_Click.cpp @@ -21,7 +21,7 @@ void Mouse_Click() while (asd::Engine::DoEvents()) { // 左ボタンが押されているかを表示する。 - if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::MouseButtonState::Hold) + if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::ButtonState::Hold) { stateText->SetText(asd::ToAString("左ボタンが押されています。").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_State.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_State.cpp index 4fdaa80a0..aaafab4dd 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_State.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Mouse/Mouse_State.cpp @@ -23,19 +23,19 @@ void Mouse_State() // マウスの中央クリック状態を取得して表示する。 auto middlestate = asd::Engine::GetMouse()->GetMiddleButton()->GetButtonState(); - if (middlestate == asd::MouseButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if (middlestate == asd::ButtonState::Free) //前フレームと本フレームで非押下 { buttonStateText->SetText(asd::ToAString("中ボタンを離しています。").c_str()); } - else if (middlestate == asd::MouseButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if (middlestate == asd::ButtonState::Hold) //前フレームと本フレームで押下 { buttonStateText->SetText(asd::ToAString("中ボタンを押しています。").c_str()); } - else if (middlestate == asd::MouseButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (middlestate == asd::ButtonState::Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { buttonStateText->SetText(asd::ToAString("中ボタンを離しました!").c_str()); } - else if (middlestate == asd::MouseButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (middlestate == asd::ButtonState::Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { buttonStateText->SetText(asd::ToAString("中ボタンを押しました!").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Object2DComponent/Object2DComponent_Custom.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Object2DComponent/Object2DComponent_Custom.cpp index 3cd3ac87f..7cbac0545 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Object2DComponent/Object2DComponent_Custom.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Object2DComponent/Object2DComponent_Custom.cpp @@ -46,7 +46,7 @@ void Object2DComponent_Custom() // Altseedを更新する。 asd::Engine::Update(); - if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::P) == asd::KeyState::Push) + if (asd::Engine::GetKeyboard()->GetKeyState(asd::Keys::P) == asd::ButtonState::Push) { asd::Engine::TakeScreenshot(asd::ToAString("Object2DComponent.jpg").c_str()); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Transition/Transition_Fade.cpp b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Transition/Transition_Fade.cpp index 4005e5c7a..bc1fea774 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cpp/Transition/Transition_Fade.cpp +++ b/Sample/BasicSample/sample_cpp/Transition/Transition_Fade.cpp @@ -42,7 +42,7 @@ class Transition_Fade_Scene1 void OnUpdated() override { // マウスの左ボタンが押されるのを待つ。 - if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::MouseButtonState::Push) + if (asd::Engine::GetMouse()->GetLeftButton()->GetButtonState() == asd::ButtonState::Push) { // フェードアウト・インによるシーン遷移を開始する。 // 1秒かけてフェードアウトし、1.5秒かけてフェードイン。 diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Basic/Basic_FullScreen.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Basic/Basic_FullScreen.cs index c742fc917..a26d00635 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Basic/Basic_FullScreen.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Basic/Basic_FullScreen.cs @@ -27,7 +27,7 @@ public void Run() asd.Engine.Update(); // Escキーが押されていたら - if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.KeyState.Push) + if(asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Escape) == asd.ButtonState.Push) { // ゲームループを抜ける break; diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs index 37ec7f226..6f777c175 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Browser/SampleBrowserLayer.cs @@ -97,7 +97,7 @@ protected override void OnUpdated() activeItem = item; browser.ShowInfo(item.Sample); } - if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push) + if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push) { browser.Selected = item.Sample; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_Basic.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_Basic.cs index c205d8298..7d26e5278 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_Basic.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_Basic.cs @@ -52,19 +52,19 @@ public void Run() { var state = joystick.GetButtonState(buttonIndex); - if(state == asd.JoystickButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if(state == asd.ButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += ("ボタン " + buttonIndex + "を離しています。"); } - else if(state == asd.JoystickButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if(state == asd.ButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 { displayStr += ("ボタン " + buttonIndex + "を押しています。"); } - else if(state == asd.JoystickButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if(state == asd.ButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += ("ボタン " + buttonIndex + "を離しました!"); } - else if(state == asd.JoystickButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if(state == asd.ButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += ("ボタン " + buttonIndex + "を押しました!"); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_GamePad.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_GamePad.cs index ecd88545b..9d00c0e40 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_GamePad.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Joystick/Joystick_GamePad.cs @@ -54,19 +54,19 @@ public void Run() var joystick = asd.Engine.JoystickContainer.GetJoystickAt(0); var state = joystick.GetButtonStateAt(asd.JoystickButtonType.RightRight); - if (state == asd.JoystickButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if (state == asd.ButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += ("ボタンを離しています。"); } - else if (state == asd.JoystickButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if (state == asd.ButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 { displayStr += ("ボタンを押しています。"); } - else if (state == asd.JoystickButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (state == asd.ButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += ("ボタンを離しました!"); } - else if (state == asd.JoystickButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (state == asd.ButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += ("ボタンを押しました!"); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_Basic.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_Basic.cs index 350c8cb4e..0a1e6283f 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_Basic.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_Basic.cs @@ -36,11 +36,11 @@ public void Run() var zstate = asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Z); - if(zstate == asd.KeyState.Free) // Zキーを離している状態。 + if(zstate == asd.ButtonState.Free) // Zキーを離している状態。 { keyStateText.Text = "Zキーを離しています。"; } - else if(zstate == asd.KeyState.Hold) // Zキーを押している状態。 + else if(zstate == asd.ButtonState.Hold) // Zキーを押している状態。 { keyStateText.Text = "Zキーを押しています。"; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cs index 860a2a28e..7eb05883b 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_PuralKeys.cs @@ -57,21 +57,21 @@ public void Run() string keystr = keyStrs[i]; // キーボードのZキーの入力状態を取得する。 - asd.KeyState state = asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(keys[i]); + asd.ButtonState state = asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(keys[i]); - if (state == asd.KeyState.Free) // 前フレームと本フレームで非押下 + if (state == asd.ButtonState.Free) // 前フレームと本フレームで非押下 { displayStr += (keystr + "キーを離しています。"); } - else if (state == asd.KeyState.Hold) // 前フレームと本フレームで押下 + else if (state == asd.ButtonState.Hold) // 前フレームと本フレームで押下 { displayStr += (keystr + "キーを押しています。"); } - else if (state == asd.KeyState.Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if (state == asd.ButtonState.Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 { displayStr += (keystr + "キーを離しました!"); } - else if (state == asd.KeyState.Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if (state == asd.ButtonState.Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 { displayStr += (keystr + "キーを押しました!"); } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cs index cffda161e..2818a9fa6 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Keyboard/Keyboard_SingularKey.cs @@ -36,19 +36,19 @@ public void Run() var zstate = asd.Engine.Keyboard.GetKeyState(asd.Keys.Z); - if(zstate == asd.KeyState.Free) // 前フレームと本フレームで非押下 + if(zstate == asd.ButtonState.Free) // 前フレームと本フレームで非押下 { keyStateText.Text = "Zキーを離しています。"; } - else if(zstate == asd.KeyState.Hold) // 前フレームと本フレームで押下 + else if(zstate == asd.ButtonState.Hold) // 前フレームと本フレームで押下 { keyStateText.Text = "Zキーを押しています。"; } - else if(zstate == asd.KeyState.Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if(zstate == asd.ButtonState.Release) // 前フレームで押下、本フレームで非押下 { keyStateText.Text = "Zキーを離しました!"; } - else if(zstate == asd.KeyState.Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if(zstate == asd.ButtonState.Push) // 前フレームで非押下、本フレームで押下 { keyStateText.Text = "Zキーを押しました!"; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_Click.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_Click.cs index 535f84116..03e01c074 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_Click.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_Click.cs @@ -34,7 +34,7 @@ public void Run() while (asd.Engine.DoEvents()) { // 左ボタンが押されているかを表示する。 - if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Hold) + if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Hold) { stateText.Text = "左ボタンが押されています。"; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_State.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_State.cs index fca852ed0..a6d7c5e2c 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_State.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Mouse/Mouse_State.cs @@ -37,19 +37,19 @@ public void Run() var middlestate = asd.Engine.Mouse.MiddleButton.ButtonState; - if(middlestate == asd.MouseButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 + if(middlestate == asd.ButtonState.Free) //前フレームと本フレームで非押下 { buttonStateText.Text = "中ボタンを離しています。"; } - else if(middlestate == asd.MouseButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 + else if(middlestate == asd.ButtonState.Hold) //前フレームと本フレームで押下 { buttonStateText.Text = "中ボタンを押しています。"; } - else if(middlestate == asd.MouseButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 + else if(middlestate == asd.ButtonState.Release) //前フレームで押下、本フレームで非押下 { buttonStateText.Text = "中ボタンを離しました!"; } - else if(middlestate == asd.MouseButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 + else if(middlestate == asd.ButtonState.Push) //前フレームで非押下、本フレームで押下 { buttonStateText.Text = "中ボタンを押しました!"; } diff --git a/Sample/BasicSample/sample_cs/Transition/Transition_Fade.cs b/Sample/BasicSample/sample_cs/Transition/Transition_Fade.cs index c0b2d0d06..385bee6dc 100644 --- a/Sample/BasicSample/sample_cs/Transition/Transition_Fade.cs +++ b/Sample/BasicSample/sample_cs/Transition/Transition_Fade.cs @@ -21,7 +21,7 @@ protected override void OnRegistered() protected override void OnUpdated() { // マウスの左ボタンが押されるのを待つ。 - if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push) + if(asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push) { // フェードアウト・インによるシーン遷移を開始する。 // 1秒かけてフェードアウトし、1.5秒かけてフェードイン。 @@ -49,7 +49,7 @@ protected override void OnRegistered() protected override void OnUpdated() { // マウスの左ボタンが押されるのを待つ。 - if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.MouseButtonState.Push) + if (asd.Engine.Mouse.LeftButton.ButtonState == asd.ButtonState.Push) { // フェードアウト・インによるシーン遷移を開始する。 // 1秒かけてフェードアウトし、1.5秒かけてフェードイン。