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Trabajo de Fin de Grado realizado por Kevin Estévez Expósito en el Grado en Ingeniería Informática de la Universidad de La Laguna.
C#
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Realidad Virtual en San Cristóbal de La Laguna Patrimonio Histórico

Trabajo de Fin de Grado realizado por Kevin Estévez Expósito en el Grado en Ingeniería Informática de la Universidad de La Laguna.

  • Tutora: Isabel Sánchez Berriel
  • Cotutor: Fernando Andrés Pérez Nava

Vídeo demostración

https://www.youtube.com/watch?v=JEVOVp1OadU

Cómo usar la aplicación

PC

  • La versión de Unity3D que se ha usado es la 2017.4.0f1, por lo que se recomienda usar esta misma para evitar problemas de incompatibilidad.
  • Por motivos de almacenamiento en GitHub no se ha subido el proyecto completo, se deben descargar e instalar los siguientes complementos:
  • El actual uso de la apliacción en Unity3D está pensado únicamente para desarrollo y testeo en un dispositivo móvil. Desde el player de Unity3D no se dispone de todas las funcionalidades y mecánicas de juego.

Smartphone

  • Se necesita un smartphone compatible con Samsung Gear Vr.
  • Se debe generar un OSIG file y almacenarlo en el directorio Plugins/Android/Assets/ relativo a la raíz del proyecto.
  • Se debe compilar la aplicación desde Unity3D con la Realidad Virtual habilitada y el SDK de Oculus seleccionado como primera opción.
  • Ejecutar la aplicación en el dispositivo móvil y conectar a las Samsung Gear VR.
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