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\ sokoban - a maze game in FORTH
\ Copyright (C) 1995,1997,1998,2003,2007,2012,2013,2015 Free Software Foundation, Inc.
\ This file is part of Gforth.
\ Gforth is free software; you can redistribute it and/or
\ modify it under the terms of the GNU General Public License
\ as published by the Free Software Foundation, either version 3
\ of the License, or (at your option) any later version.
\ This program is distributed in the hope that it will be useful,
\ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
\ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
\ GNU General Public License for more details.
\ You should have received a copy of the GNU General Public License
\ along with this program. If not, see http://www.gnu.org/licenses/.
\ Contest from Rick VanNorman in comp.lang.forth
\ SOKOBAN
\ Sokoban is a visual game of pushing. You (Soko) are represented by the
\ at-sign "@" You may move freely through the maze on unoccupied spaces.
\ The dollar-signs "$" are the rocks you have to push. You can only push
\ one rock at a time, and cannot push a rock through a wall "#" or over
\ another rock. The object is to push the rocks to their goals which are
\ indicated by the periods ".". There are 50 levels, the first of which
\ is shown below.
\ program is ANS FORTH with environmental dependency of case-insensitiv
\ source. Tested with gforth, bigFORTH and pfe
\ I don't like the keyboard interpreting CASE-statement either, but
\ was to lazy to use a table.
\ I could have used blocks as level tables, but as I don't have a good
\ block editor for gforth now, I let it be.
require ibm-font.fs
require term.fs
require input.fs
40 Constant /maze \ maximal maze line
ROM
Variable mazes 0 mazes ! \ root pointer
Variable >maze 0 >maze ! \ current compiled maze
RAM
Create maze 1 cells allot /maze 25 * allot \ current maze
Variable soko \ player position
\ score information
Variable rocks \ number of rocks left
Variable level# \ Current level
Variable moves \ number of moves
Variable score \ total number of scores
ROM
:m new-maze ( n -- addr ) \ add a new level
here mazes rot 1 [host] ?DO [target] @ [host] LOOP [target] !
0 , 0 , here >maze ! 0 , ;
[host]
: count-$ ( addr u -- n )
0 rot rot
over + swap ?DO I c@ [char] $ = - LOOP ;
[target]
:m m: ( "string" -- ) \ add a level line (top first!)
[host] -1 parse [target] tuck 2dup count-$ >maze @ cell - +!
mem,
/maze swap - here over bl fill allot
>maze @ here over cell+ - swap ! ;
: maze-field ( -- addr n )
maze dup cell+ swap @ chars ;
: .score ( -- )
." Lvl: " level# @ 4 .r ." Scr: " score @ 4 .r cr
." Mov: " moves @ 4 .r ." Rck: " rocks @ 4 .r cr ;
: .maze ( -- ) \ display maze
0 0 at-xy .score
cr maze-field over + swap
DO I /maze type cr /maze chars +LOOP ;
: find-soko ( -- n )
maze-field 0
DO dup I chars + c@ [char] @ =
IF drop I UNLOOP EXIT THEN
LOOP ( true abort" No player in field!" ) ;
: level ( n -- flag ) \ finds level n
dup level# !
mazes swap 0
?DO @ dup 0= IF drop false UNLOOP EXIT THEN LOOP
cell+ dup @ rocks !
cell+ dup @ cell+ maze swap chars move
find-soko soko ! true ;
\ now the playing rules as replacement strings
: 'soko ( -- addr ) \ gives player's address
maze cell+ soko @ chars + ;
: apply-rule? ( addr u offset -- flag )
'soko 2swap
\ offset soko-addr addr u
0 DO
over c@ over c@ <>
IF drop 2drop false UNLOOP EXIT THEN
>r over chars + r> char+
LOOP 2drop drop true ;
: apply-rule! ( addr u offset -- )
'soko
2swap
\ offset soko-addr addr u
0 DO
count rot tuck c! rot tuck chars + rot
LOOP 2drop drop ;
: play-rule ( addr1 u1 addr2 u2 offset -- flag )
>r 2swap r@ apply-rule?
IF r> apply-rule! true ELSE r> drop 2drop false THEN ;
\ player may move up, down, left and right
:m move: ( offset -- )
Create ,
DOES> @ >r 1 moves +!
S" @ " S" @" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" @." S" &" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" @$ " S" @$" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" @*." S" &*" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" @* " S" &$" r@ play-rule
IF r> soko +! 1 rocks +! -1 score +! EXIT THEN
S" @$." S" @*" r@ play-rule
IF r> soko +! -1 rocks +! 1 score +! EXIT THEN
S" &*." S" .&*" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" &$ " S" .@$" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" & " S" .@" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" &." S" .&" r@ play-rule IF r> soko +! EXIT THEN
S" &* " S" .&$" r@ play-rule
IF r> soko +! 1 rocks +! -1 score +! EXIT THEN
S" &$." S" .@*" r@ play-rule
IF r> soko +! -1 rocks +! 1 score +! EXIT THEN
-1 moves +! r> drop ;
1 move: soko-right
-1 move: soko-left
/maze move: soko-down
/maze negate move: soko-up
: print-help
." Move soko '@' with h, j, k or l key (like vi)" cr
." or with vt100 cursor keys." cr ;
: play-loop ( -- )
BEGIN
rocks @ 0=
IF
level# @ 1+ level 0= IF EXIT THEN
THEN
.maze
key
CASE
[char] ? OF print-help false ENDOF
[char] h OF soko-left false ENDOF
[char] j OF soko-down false ENDOF
[char] k OF soko-up false ENDOF
[char] l OF soko-right false ENDOF
\ vt100 cursor keys should work too
27 OF key [char] [ <> ENDOF
[char] D OF soko-left false ENDOF
[char] B OF soko-down false ENDOF
[char] A OF soko-up false ENDOF
[char] C OF soko-right false ENDOF
\ Game boy cursor keys!
k-left OF soko-left false ENDOF
k-down OF soko-down false ENDOF
k-up OF soko-up false ENDOF
k-right OF soko-right false ENDOF
[char] q OF true ENDOF
false swap ENDCASE
UNTIL ;
\ start game with "sokoban"
: sokoban ( -- )
page 1 level IF play-loop ." Game finished!" THEN ;
: init-variables
0 soko !
0 rocks !
0 level# !
0 moves !
0 score ! ;
: main
install-font
init-term
init-input
init-variables
sokoban ;
001 new-maze
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002 new-maze
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003 new-maze
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004 new-maze
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005 new-maze
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006 new-maze
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007 new-maze
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008 new-maze
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009 new-maze
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010 new-maze
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011 new-maze
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012 new-maze
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013 new-maze
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014 new-maze
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015 new-maze
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016 new-maze
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017 new-maze
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019 new-maze
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020 new-maze
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021 new-maze
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023 new-maze
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033 new-maze
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042 new-maze
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043 new-maze
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044 new-maze
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046 new-maze
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