diff --git a/_locales/de/tutorial_v1.md b/_locales/de/tutorial_v1.md index dca55f4..f650dc4 100644 --- a/_locales/de/tutorial_v1.md +++ b/_locales/de/tutorial_v1.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023" +# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse" ## Step 1 Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen. @@ -13,7 +13,7 @@ basic.showLeds(` `) ``` -```blocks +```ghost basic.showLeds(` . . . . . . # . # . @@ -26,7 +26,7 @@ basic.showLeds(` ## Step 2 Um zu erkennen, wie lange unser elektronisches Haustier ignoriert wird, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:Sekundentakt||`` zählen. Dafür fangen wir ``||basic:beim Start||`` des Programms bei `1` zu zählen an. -```blocks +```ghost basic.showLeds(` . . . . . . # . # . @@ -40,9 +40,9 @@ Counter.startFromMin(1, Intervals.Seconds) ## Step 3 Um unser elektronisches Haustier zum Leben zu erwecken, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:trauriges||`` Gesicht anzeigen, nachdem wir unser elektronisches Haustier für `5` Sekunden ignoriert haben. -Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Program weiter ausführen indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen. +Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Programm weiter ausführen, indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen. -```block +```ghost Counter.onCountEvent(5, CountActions.Continue, function () { basic.showIcon(IconNames.Sad) }) @@ -53,7 +53,7 @@ Damit unser elektronisches Haustier sich freut, sobald wir Taster Ⓐ drücken, Da unser elektronisches Haustier inzwischen eine Zeit lang zufrieden ist, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:gleichen Takt||`` weiter zählen, fangen dabei allerdings ``||Counter:wieder von vorne||``, also bei `1` an. -```block +```ghost input.onButtonPressed(Button.A, function () { basic.showIcon(IconNames.Happy) Counter.startFromMinAgain() @@ -65,7 +65,7 @@ Weil unser elektronisches Haustier viel Aufmerksamkeit braucht, lassen wir den m Damit unser elektronisches Haustier außerdem nicht mehr funktioniert, wenn wir es `15` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, beenden wir die Ausführung unseres Programms, indem wir die Option „``||Counter:höre auf zu zählen||``" auswählen. -```block +```ghost Counter.onCountEvent(15, CountActions.Stopp, function () { basic.showIcon(IconNames.Skull) }) @@ -99,4 +99,4 @@ input.onButtonPressed(Button.AB, function () { }) ``` - \ No newline at end of file +asd \ No newline at end of file diff --git a/tutorial_v1.md b/tutorial_v1.md index 41cabed..f650dc4 100644 --- a/tutorial_v1.md +++ b/tutorial_v1.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023" +# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse" ## Step 1 Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen.