diff --git a/_locales/de/tutorial_v1.md b/_locales/de/tutorial_v1.md
index dca55f4..f650dc4 100644
--- a/_locales/de/tutorial_v1.md
+++ b/_locales/de/tutorial_v1.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023"
+# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse"
## Step 1
Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen.
@@ -13,7 +13,7 @@ basic.showLeds(`
`)
```
-```blocks
+```ghost
basic.showLeds(`
. . . . .
. # . # .
@@ -26,7 +26,7 @@ basic.showLeds(`
## Step 2
Um zu erkennen, wie lange unser elektronisches Haustier ignoriert wird, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:Sekundentakt||`` zählen. Dafür fangen wir ``||basic:beim Start||`` des Programms bei `1` zu zählen an.
-```blocks
+```ghost
basic.showLeds(`
. . . . .
. # . # .
@@ -40,9 +40,9 @@ Counter.startFromMin(1, Intervals.Seconds)
## Step 3
Um unser elektronisches Haustier zum Leben zu erwecken, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:trauriges||`` Gesicht anzeigen, nachdem wir unser elektronisches Haustier für `5` Sekunden ignoriert haben.
-Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Program weiter ausführen indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen.
+Damit unser elektronisches Haustier weiterhin funktioniert, wenn wir es `5` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, lassen wir unser Programm weiter ausführen, indem wir die Option „``||Counter:zähle weiter||``" auswählen.
-```block
+```ghost
Counter.onCountEvent(5, CountActions.Continue, function () {
basic.showIcon(IconNames.Sad)
})
@@ -53,7 +53,7 @@ Damit unser elektronisches Haustier sich freut, sobald wir Taster Ⓐ drücken,
Da unser elektronisches Haustier inzwischen eine Zeit lang zufrieden ist, lassen wir den micro:bit im ``||Counter:gleichen Takt||`` weiter zählen, fangen dabei allerdings ``||Counter:wieder von vorne||``, also bei `1` an.
-```block
+```ghost
input.onButtonPressed(Button.A, function () {
basic.showIcon(IconNames.Happy)
Counter.startFromMinAgain()
@@ -65,7 +65,7 @@ Weil unser elektronisches Haustier viel Aufmerksamkeit braucht, lassen wir den m
Damit unser elektronisches Haustier außerdem nicht mehr funktioniert, wenn wir es `15` Sekunden lang nicht in die Hand genommen haben, beenden wir die Ausführung unseres Programms, indem wir die Option „``||Counter:höre auf zu zählen||``" auswählen.
-```block
+```ghost
Counter.onCountEvent(15, CountActions.Stopp, function () {
basic.showIcon(IconNames.Skull)
})
@@ -99,4 +99,4 @@ input.onButtonPressed(Button.AB, function () {
})
```
-
\ No newline at end of file
+asd
\ No newline at end of file
diff --git a/tutorial_v1.md b/tutorial_v1.md
index 41cabed..f650dc4 100644
--- a/tutorial_v1.md
+++ b/tutorial_v1.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse 2023"
+# Ein verspieltes micro:bit-Pet-Tutorial für die „Campustag Sillgasse"
## Step 1
Um ein verspieltes elektronisches Haustier zu programmieren, lassen wir den micro:bit ein ``||basic:freundliches||`` Gesicht ``||basic:beim Start||`` des Programms anzeigen.