USB-интерфейс для старых консольных геймпадов
C Assembly Makefile Other
Switch branches/tags
Nothing to show
Clone or download
Fetching latest commit…
Cannot retrieve the latest commit at this time.
Permalink
Failed to load latest commit information.
hw
src
README.md

README.md

Пикселькит — это компактная плата, которая позволяет превратить геймпад от вашей старой приставки в HID-совместимое устройство, подключающееся к компьютеру через USB.

Кроме самой платы, мы готовы представить вам модифицированную версию программы-медиацентра XBMC, которая может быть использована в качестве многофункционального фронтенда для запуска эмуляторов старых игровых приставок. При этом приветствуется установка XBMC на флешку, которая помещается в корпус того же геймпада в котором установлен Пикселькит.

В Wiki проекта вы найдёте инструкции по самостоятельному изготовлению Пикселькита в домашних условиях и установке флеш-памяти в геймпад для работы с XBMC. На хостинге в разделе с релизами так же хранятся файлы печатной платы в формате CAD Eagle, а так же доработанная прошивка для микроконтроллера с исходными кодами и сборка XBMC. Для ленивых в блоге проекта существует и постоянно обновляется FAQ.

Теперь любимые старые игры всегда с вами и готовы к использованию вместе с аутентичными контроллерами своего времени

Особенности:

  • Малый размер (плата умещается в любом геймпаде, с которым способна работать)
  • Дешёвые компоненты (можно найти в ближайшем радиомагазине)
  • Односторонняя разводка (плату можно вытравить в домашних условиях)
  • Лёгкость монтажа компонент (никаких SMD, или TQFP-корпусов для работы с которыми нужны определённые навыки и предельная аккуратность)
  • Поддержка самых популярных геймпадов эпохи зари индустрии видеоигр (см. список ниже)
  • Отсутствие необходимости установки специфических драйверов (ваш геймпад будет находить любая операционная система, как стандартный HID-совместимый джойстик)
  • Возможность подключения к PlayStation 3 (теперь с полным соответствием кнопок)

Поддерживаемые геймпады:

  • Nintendo Entertainment System (NES), её азиатский оригинал Famicom и русский клон Dendy
  • Super Nintendo Entertainment System (SNES)
  • Sega Master System (SMS)
  • Sega Mega Drive 2 (SMD) и её североамериканская версия Genesis
  • PC Engine (PCE) и её североамериканская версия TurboGrafx-16
  • Atari 2600 (однокнопочный вариант контроллера)

* В основе проекта лежит принципиальная схема и прошивка Рафаэля Ассена (Raphaël Assénat), которые распространяются под лицензией GPL2. К сожалению, не смотря на многочисленные попытки, нам так и не удалось с ним связаться. Тем не менее мы соблюдаем все его условия и предоставляем исходные коды всем, кто в них заинтересован.

** XBMC — опенсорс-продукт, распространяемый бесплатно и открытый для изменения. Мы изменяли лишь исходные коды плагина Launcher, который уже не поддерживается автором. В остальном мы предоставляем пользователям лишь “сборку” медиацентра -- настроенный на необходимый сценарий работы набор модулей. Относитесь к нему как к заранее сконфигурированной программе, а не как к форку оригинального продукта.

*** Мы бы хотели оставить за собой право на название. Поэтому, если у вас есть желание производить коммерческое устройство на основе представленных здесь схем, прошивок и инструкций, то простое письмо администраторам поможет вам избежать недоразумений в будущем.