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A paper (written in German) about using real-time depth of field effects to affect perceived distance and size.

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Innerhalb des vorliegenden Papers wird ein Algorithmus vorgestellt, der die Manipulation von wahrgenommenen Größen- und Abstandsverhältnissen in Echtzeit ermöglicht. Hierzu wird ein Modell zur Berechnung von Tiefenschärfe eingeführt, das mithilfe von Shadern und einem Grafikchip effizient zur Berechnung verwendet werden kann. Die Anwendung des Algorithmus für die Erzeugung des sogenannten Tilt-Shift-Effektes unter Berücksichtigung der menschlichen Wahrnehmung lieferte gute Ergebnisse und wurde anhand einer speziellen, fraktal generierten Beispielszene erprobt und validiert. Auch der Vergleich mit Offline-Verfahren war zufriedenstellend und zeigte lediglich die erwarteten, durch die Unterschiedlichkeiten der Berechnung bedingten, Differenzen.
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