Skip to content

HTTPS clone URL

Subversion checkout URL

You can clone with HTTPS or Subversion.

Download ZIP
A paper (written in German) about using real-time depth of field effects to affect perceived distance and size.
branch: master

Fetching latest commit…

Cannot retrieve the latest commit at this time

Failed to load latest commit information.
Bilder
.gitignore
DepthOfFieldPaper.pdf
DepthOfFieldPaper.tex
Literatur.bib
README
acmsiggraph.bst
acmsiggraph.cls

README

Innerhalb des vorliegenden Papers wird ein Algorithmus vorgestellt, der die Manipulation von wahrgenommenen Größen- und Abstandsverhältnissen in Echtzeit ermöglicht. Hierzu wird ein Modell zur Berechnung von Tiefenschärfe eingeführt, das mithilfe von Shadern und einem Grafikchip effizient zur Berechnung verwendet werden kann. Die Anwendung des Algorithmus für die Erzeugung des sogenannten Tilt-Shift-Effektes unter Berücksichtigung der menschlichen Wahrnehmung lieferte gute Ergebnisse und wurde anhand einer speziellen, fraktal generierten Beispielszene erprobt und validiert. Auch der Vergleich mit Offline-Verfahren war zufriedenstellend und zeigte lediglich die erwarteten, durch die Unterschiedlichkeiten der Berechnung bedingten, Differenzen.
Something went wrong with that request. Please try again.