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bobiscool/wxDraw

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wxDraw

「已经开始支持图形创建」

轻量的小程序canvas动画库

是什么

canvas 是HTML5的一个重要元素,它能够高效的绘制图形,但是过于底层,且粗糙的Api,导致开发者很难使用它来做较为复杂的图形, 而且它的即时绘制无记忆特性,使得它内部的图形并不支持动画更不支持一切交互事件。

这样的问题出现在所有支持canvas的客户端上同样出现在 微信小程序中的canvas中, 由于小程序由jsCore支持,并没有window对象,并且canvas的Api与标准的canvas的Api有所出入,所以市面上绝大部分canvas库与它无缘

而wxDraw也就应运而生,专门用于处理小程序上canvas的图形创建图形动画,以及交互问题的。

特性

  • 简单 不需要你会canvas,会用jQuery就会使用wxDraw。
  • 灵活 所有图形,随时随地都可以进行属性修改、图形添加以及图形销毁。
  • 事件支持 小程序支持的事件只要是合理的都支持。
  • 缓动动画支持 wxDraw支持链式调用动画『就像jQuery的animate一样』,并且支持几乎所有的缓动函数

支持图形

这里只做演示 详细文档 点这里

这些图形都可以在演示文件里看到 点这里

rect

 var rect = new Shape('rect', {x: 60, y: 60, w: 40, h: 40, fillStyle: "#2FB8AC", rotate: Math.PI/2 },'mix', true);

rect

circle

 let circle = new Shape('circle', { x: 100, y: 100, r: 40, sA: Math.PI/4, 
                             fillStyle: "#C0D860",
                            strokeStyle: "#CC333F", rotate: 20, lineWidth: 0, needGra: 'line', 
                              gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]}, 
                           'fill', true)

polygon

let polygon = new Shape('polygon', { x: 200, y: 200, r: 40, sides: 9, //9边形
                          fillStyle: "#FC354C", rotate: Math.PI / 4 }, 'mix', true)

ellipse

    let ellipse = new Shape('ellipse', { x: 200, y: 200, a: 40, b: 100, 
                             fillStyle: "#00A0B0", rotate: Math.PI / 7 }, 'mix', true)

image

图形对象

示例

let img = new Shape('image', { x: 100, y: 300,w:100,h:100, file:"./1.png"}, 'fill', true)
  

cshape 「自定义图形」

  let cshape = new Shape('cshape', {
      rotate: Math.PI / 2,
      points: [[70, 85], [40, 20], [24, 46], [2, 4], [14, 6], [4, 46]],
      lineWidth: 5,
      fillStyle: "#00A0B0",
      rotate: Math.PI / 7,
      needGra: 'circle',
      smooth:false,
      gra: [[0, '#00A0B0'], [0.2, '#6A4A3C'], [0.4, '#CC333F'], [0.6, '#EB6841'], [1, '#EDC951']]
    }, 'fill', true)

line

let line = new Shape('line', { points:[[240,373],[11,32],[28,423],[12,105],[203,41],[128,0.06]], 
               strokeStyle: "#2FB8AC",lineWidth:1, rotate: 0, needShadow: true,smooth:false },  
               'fill', true)

text

  let text = new Shape('text', { x: 200, y: 200, text: "我是测试文字", 
                      fillStyle: "#E6781E", rotate: Math.PI / 3}
                      'fill', true)

wxDraw创作的动画演示

这些动画都可以在演示文件里看到 点这里

Google

贪吃蛇

logo演绎

rect舞蹈

吃豆人

wxDraw事件

这些事件都可以在演示文件里看到 点这里

支持

  • tap
  • touchStart
  • touchEnd
  • touchMove
  • longPress
  • drag「自定义的事件」

事件演示

旁边UI小妹妹亲自示范 😜

第一视角

是不是特别简单,特别方便!!! 来,老铁们,star走一波!!!

TODO

  • 图形创建

    • rect
    • arc
      • 扇形
    • polygon
      • 正n边形
      • 用户自己加的形状
      • 光滑版用户自己加的形状
    • image
    • 线条
      • 贝塞尔曲线『用的较少,绘制出来后 没法事件检测』
      • 普通线条
      • 光滑曲线
    • svg path
    • 椭圆
      • 事件
      • 动画
      • 样式
    • 字体
      • 事件
      • 动画
      • 样式
    • 粒子动画元素『我觉得这个算另外一种系统 不属于形状』
  • 样式

    • 阴影
    • 渐变
    • 线宽
    • 线连接
    • 透明度
  • 选中检测

    • rect
    • arc
      • 整个圆形
      • 扇形区域
    • polygon 区域
      • 正多边形
      • 非规则多边形
    • 线条点击
    • 点 点击
    • 椭圆
    • 层级区分
  • 动画

    • requestAnimationFrame垫片
    • 时间扭曲函数
    • 运动
      • 移动
        • x
        • y
      • 放大缩小 使用矩阵暂时搁浅
      • 旋转
        • [x]原点旋转
        • [x]自身中心点旋转
      • 变色
      • 循环动画
      • 连续动画
      • 暂停动画
    • 精灵图『小程序 所支持的drawImage功能太低级 所以取消』
  • 矩阵变换

  • 层级修改

  • 事件

    • touchstart
    • touchmove
    • touchend
    • 拖拽事件
    • tap事件
    • longpress事件
    • 划入划出「划入划出是鼠标的事件吧」
  • 取消事件绑定

  • clone