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ParkTjgus edited this page Feb 5, 2026
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티켓팅 시뮬레이터는 경쟁이 치열한 공연 티켓팅을 앞둔 사람들을 위한 실전 연습 서비스입니다.
🎫 실전과 유사한 티켓팅 환경을 제공하는 하이퍼 리얼리즘 티켓팅 시뮬레이터
단순한 클릭 게임이 아닌, 날짜 선택 예매버튼 활성화부터 좌석 선택 좌석 결제하러가기 버튼 클릭까지, 전체 E2E 프로세스를 실제 환경과 유사하게 구현하는것이 목표입니다. 봇을 활용한 가상 트래픽 생성으로 실제 경쟁 상황을 재현하고, 단계별 소요 시간 분석을 통해 약점을 파악하고 개선할 수 있습니다.
![]() Jerry |
![]() Parrot |
![]() Happy |
![]() Jude |
![]() Chad |
| J285_함형민 | J042_김서연 | J110_박서현 | J124_박지찬 | J277_최현호 |
| Backend Leader | UI/UX Leader | Project Leader/MC | Frontend Leader | DevOps Leader |
1. 모의 티켓팅 시뮬레이션
실제 티켓팅 환경과 동일한 흐름으로 예매 버튼 활성화 → 날짜/회차 선택 → 대기열 → 보안문자 → 좌석 선택 → 예매 완료까지의 과정을 그대로 구현했습니다. 봇을 활용해 실제 상황과 유사한 수준의 가상 트래픽을 생성하여 실존 트래픽 경쟁에 가까운 환경을 제공합니다.
2. 티켓팅 결과 피드백 제공
각 단계별 소요 시간 측정(접속, 대기열, 보안문자, 좌석선택), 전체 소요 시간, 전체 사용자 대비 순위를 제공하여 자신의 약점을 파악하고 집중 연습할 수 있습니다.
3. 실제 티켓팅 정보 연동
Yes24, 인터파크 등 실제 다가오는 공연의 티켓팅 정보와 예정된 티켓팅 일정을 제공하여 실전 준비를 돕습니다.
4. 네트워크 환경 점검
현재 환경의 네트워크 속도·ping 값을 확인해 티켓팅 시 성공률에 중요한 네트워크 상태 정보를 표시합니다.
| ADR 문서명 | 작성자 |
|---|---|
| 기술 스택 선정 이유 | |
| 모노레포 pnpm을 도입한 이유 | Parrot |
| 공연장 좌석 렌더링 방식 | Jude + Chad |
| 티켓팅 중복 예매 방지 | Chad |
| 모의 트래픽(봇) 발생 원리 | Jerry |
| 티켓팅 대기열 시스템 동작 알고리즘 | Jerry |
| 티켓팅 스케쥴링 방식 | Chad |
| 대규모 트래픽을 감당하는 예매 시스템 아키텍처 확장 | Parrot |




