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Commit bb328e1

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iiItemMod/Readme/Spanish/Readme-iiItemMod.txt

Lines changed: 82 additions & 85 deletions
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@@ -4,81 +4,81 @@ iiItem Mod V5
44
+) Contenido
55
============
66
1. Acerca de
7-
2. (Des)Instalaci�n
7+
2. (Des)Instalación
88
3. Lista de objetos
99
4. Problemas conocidos
1010
5. Agradecimientos
11-
6. Hist�rico de versiones
11+
6. Histórico de versiones
1212
7. Detalles de contacto
1313

1414

15-
+) Secci�n 1. Acerca de
15+
+) Sección 1. Acerca de
1616
=======================
17-
El mod iiItem a�ade varias docenas de nuevos objetos al juego, concentr�ndoces en los menos conocidos (como pociones, brazales, flechas, etc). Este mod no contiene ning�n objeto mejorable, ni partes de objetos ni herrajes de momento. Se ha intentado mantener el balance del juego en la creaci�n de los objetos y se han evitado los objetos ultra-poderosos... No hay katanas +5.
17+
El mod iiItem añade varias docenas de nuevos objetos al juego, concentrándoces en los menos conocidos (como pociones, brazales, flechas, etc). Este mod no contiene ningún objeto mejorable, ni partes de objetos ni herrajes de momento. Se ha intentado mantener el balance del juego en la creación de los objetos y se han evitado los objetos ultra-poderosos... No hay katanas +5.
1818

19-
Estos objetos est�n repartidos a trav�s del juego; se han a�adido a los inventarios de ciertas criaturas o en tiendas (ninguno de los objetos nuevos se ha a�adido a contenedores de �rea). Los objetos "�nicos" (como objetos con una historia propia) s�lo se han a�adido a tiendas. iiItem deber�a instalerse despu�s de mods que a�adan nuevas criaturas o tiendas para asegurar que los nuevos objetos sean repartidos de manera equitativa en el juego y no s�lo a�adidos a los archivos del juego.
19+
Estos objetos están repartidos a través del juego; se han añadido a los inventarios de ciertas criaturas o en tiendas (ninguno de los objetos nuevos se ha añadido a contenedores de área). Los objetos "únicos" (como objetos con una historia propia) sólo se han añadido a tiendas. iiItem debería instalerse después de mods que añadan nuevas criaturas o tiendas para asegurar que los nuevos objetos sean repartidos de manera equitativa en el juego y no sólo añadidos a los archivos del juego.
2020

21-
Al instalarlo en Tutu, el jugador tiene la opci�n de instalar "objetos especiales" (flavour en ingl�s). Estos son objetos que no tienen un uso inmediato en Tutu (como armas con da�o a�adido contra Yuan-ti, el cual no existe en Tutu, y objetos contra la consunci�n de niveles, sin utilidad en BG1), pero que pueden a�adir cierta atm�sfera al juego... No todo existe para ser usado por el protagonista en el momento en que aparece.
21+
Al instalarlo en Tutu, el jugador tiene la opción de instalar "objetos especiales" (flavour en inglés). Estos son objetos que no tienen un uso inmediato en Tutu (como armas con daño añadido contra Yuan-ti, el cual no existe en Tutu, y objetos contra la consunción de niveles, sin utilidad en BG1), pero que pueden añadir cierta atmósfera al juego... No todo existe para ser usado por el protagonista en el momento en que aparece.
2222

23-
NOTA: La instalaci�n hace un buen uso de aleatoriedad, lo que significa que los objetos no estar�n siempre en los mismos sitios, o en las mismas cantidades. El uso de esta aleatoriedad implica que no todos los objetos sean a�adidos necesariamente en todas las instalaciones.
23+
NOTA: La instalación hace un buen uso de aleatoriedad, lo que significa que los objetos no estarán siempre en los mismos sitios, o en las mismas cantidades. El uso de esta aleatoriedad implica que no todos los objetos sean añadidos necesariamente en todas las instalaciones.
2424

2525

26-
+) Secci�n 2. (des)Instalaci�n
26+
+) Sección 2. (des)Instalación
2727
==============================
28-
El mod iiItem est� distribuido en formato WeiDU. Para instalar, descomprimir el archivo iiItem(xx).zip (donde xx representa el n�mero de versi�n) en el directorio de instalacion de BG2. Entonces ejecutar el archivo "Setup-iiItem.exe" y seguir las instrucciones en pantalla.
28+
El mod iiItem está distribuido en formato WeiDU. Para instalar, descomprimir el archivo iiItem(xx).zip (donde xx representa el número de versión) en el directorio de instalacion de BG2. Entonces ejecutar el archivo "Setup-iiItem.exe" y seguir las instrucciones en pantalla.
2929

3030
Para desinstalar, ejecutar de nuevo el archivo "Setup-iiItem.exe" y segur las instrucciones en pantalla, seleccionando "Uninstall".
3131

3232

33-
+) Secci�n 3. Lista de objetos
33+
+) Sección 3. Lista de objetos
3434
==============================
35-
Para evitar destripes (spoilers) s�lo se presenta aqu� un listado de objetos.
35+
Para evitar destripes (spoilers) sólo se presenta aquí un listado de objetos.
3636
Se puede encontrar los detalles de los objetos en el archivo TRA en la carpeta iiItemMod\Languages\Spanish\setup.tra.
3737

3838
Amuletos
3939
--------
4040
Amuleto de Estancia Firme [objeto especial - flavour]
4141
Amuleto de Conocimiento
42-
Maldici�n de Tymora
43-
Defensa Ar�cnida
42+
Maldición de Tymora
43+
Defensa Arácnida
4444

4545
Armaduras
4646
---------
4747
Torso de Esqueleto
4848
Armadura Gubbie
49-
T�nica Sucia
49+
Túnica Sucia
5050
Armadura de Humo
51-
Voz de la Perdici�n
51+
Voz de la Perdición
5252
Manto Frondoso
53-
Capa de protecci�n: Acci�n Espejada
53+
Capa de protección: Acción Espejada
5454
Armadura anti-cautiverio [objeto especial - flavour]
5555

5656
Flechas
5757
-------
5858
Flechas de Silenciar
5959
Flechas de Enlentecer
6060
Flechas de Pacifismo
61-
Flechas de Curaci�n
62-
Flechas de p�as
61+
Flechas de Curación
62+
Flechas de púas
6363
Flechas de De la Piedra a la Carne
6464
Flechas de Fatiga
65-
Flechas de Restricci�n
65+
Flechas de Restricción
6666

6767
Hachas
6868
-----
6969
Hacha Sin Peso: La Maravilla
7070

7171
Cinturones
7272
----------
73-
Cintur�n de Claridad
74-
Cintur�n de la vida
75-
Cintur�n del Segundo Sentido
76-
Cintur�n de Uno mismo
77-
Cintur�n de la Concentraci�n [objeto especial - flavour]
73+
Cinturón de Claridad
74+
Cinturón de la vida
75+
Cinturón del Segundo Sentido
76+
Cinturón de Uno mismo
77+
Cinturón de la Concentración [objeto especial - flavour]
7878

7979
Garrotes
8080
--------
81-
Botella vac�a/Botella rota
81+
Botella vacía/Botella rota
8282

8383
Dagas
8484
-----
@@ -88,7 +88,7 @@ Dagas
8888
Guantes
8989
-------
9090
Guantes de Defensa CA 1
91-
Guantes de No-arquer�a
91+
Guantes de No-arquería
9292
Guantes de Salud Mejorada
9393
Mano Cortada [objeto especial - flavour]
9494
Devorador de Yuanti [objeto especial - flavour]
@@ -97,7 +97,7 @@ Guantes
9797
Martillos
9898
---------
9999
Martillo de hielo +1
100-
Martillo de poder m�gico +2
100+
Martillo de poder mágico +2
101101

102102
Arpas
103103
-----
@@ -106,41 +106,41 @@ Arpas
106106
Cascos
107107
------
108108
Calavera of Theolon
109-
Yelmo de Absorci�n
110-
Casco del Ladr�n
111-
Casco del Crep�sculo
109+
Yelmo de Absorción
110+
Casco del Ladrón
111+
Casco del Crepúsculo
112112
Poder de la magia [objeto especial - flavour]
113113

114114
Pociones
115115
--------
116-
Poci�n de Imagen espejada
117-
Poci�n de Restauraci�n Menor [objeto especial - flavour]
118-
Poci�n de Refresco
119-
Poci�n de Estabilidad Elemental
120-
Poci�n de Vocalizar
121-
Poci�n de Recuperaci�n Nigrom�ntica
122-
Poci�n de Habilidad Cr�tica
123-
Sangre de Mole Sombr�a [objeto especial - flavour]
116+
Poción de Imagen espejada
117+
Poción de Restauración Menor [objeto especial - flavour]
118+
Poción de Refresco
119+
Poción de Estabilidad Elemental
120+
Poción de Vocalizar
121+
Poción de Recuperación Nigromántica
122+
Poción de Habilidad Crítica
123+
Sangre de Mole Sombría [objeto especial - flavour]
124124
Sal de Roca
125125
Perfume
126126

127127
Bastones
128128
--------
129-
Bast�n de Golpe
130-
Sue�o de un hombre [objeto especial - flavour]
129+
Bastón de Golpe
130+
Sueño de un hombre [objeto especial - flavour]
131131

132132
Escudos
133133
-------
134134
Escudo de rebote
135135

136136

137-
+) Secci�n 4. Problemas conocidos
137+
+) Sección 4. Problemas conocidos
138138
=================================
139-
Algunos objetos har�n que ls Magos Encapuchados te busquen por uso ilegal de la magia en Athkatla.
139+
Algunos objetos harán que ls Magos Encapuchados te busquen por uso ilegal de la magia en Athkatla.
140140
El amuleto de Conocimiento aumenta permanentemente el conocimiento 10 puntos al ser equipado.
141141

142142

143-
+) Secci�n 5. Agradecimientos
143+
+) Sección 5. Agradecimientos
144144
=============================
145145
+ Avenger - DLTCEP
146146
+ Wes Weimer - WeiDU
@@ -150,82 +150,79 @@ El amuleto de Conocimiento aumenta permanentemente el conocimiento 10 puntos al
150150
+ Januszka - http://www.rpg-bardo.com
151151

152152

153-
+) Secci�n 6. Hist�rico de versiones
153+
+) Sección 6. Histórico de versiones
154154
====================================
155155
V5.3 [2021/09/05]
156156
- Maintenace release RE: empaquetado de mods
157157

158158
V5 [2007/12/02]
159-
- Se a�ade el Martillo de Poder M�gico
160-
- Se a�ade la Botella Vac�a/Rota
161-
- Se a�ade la Golpeadora (daga arrojadiza)
162-
- Se a�ade el Casco del Crep�sculo
163-
- Se a�ade el Hacha Sin Peso: La Maravilla
164-
- Se a�ade el Casco de Rebote
165-
- Se a�ade el Arpa Curativa
166-
- Se a�ade el Casco de la Concentraci�n
167-
- Se a�ade el yelmo Poder de la Magia
168-
- Se a�ade el bast�n Sue�o de un Hombre
169-
- Se permite el lanzamiento de hechiszos al llevar la Capa de protecci�n: Acci�n Espejada
170-
- Se aumenta el precio de la poci�n de Refresco 1200 -> 4000
171-
- Se modifica la poci�n de Refresco:
172-
15% de posibilidad de penalizaci�n a la CON en 1 pt
173-
10% de posibilidad de penalizaci�n a la FUE en 1 pt
174-
5% de posibilidad de penalizaci�n a la DES en 1 pt
175-
- Se elimina la Poci�n de protecci�n contra Parar el tiempo por mantener el equilibrio
159+
- Se añade el Martillo de Poder Mágico
160+
- Se añade la Botella Vacía/Rota
161+
- Se añade la Golpeadora (daga arrojadiza)
162+
- Se añade el Casco del Crepúsculo
163+
- Se añade el Hacha Sin Peso: La Maravilla
164+
- Se añade el Casco de Rebote
165+
- Se añade el Arpa Curativa
166+
- Se añade el Casco de la Concentración
167+
- Se añade el yelmo Poder de la Magia
168+
- Se añade el bastón Sueño de un Hombre
169+
- Se permite el lanzamiento de hechiszos al llevar la Capa de protección: Acción Espejada
170+
- Se aumenta el precio de la poción de Refresco 1200 -> 4000
171+
- Se modifica la poción de Refresco:
172+
15% de posibilidad de penalización a la CON en 1 pt
173+
10% de posibilidad de penalización a la FUE en 1 pt
174+
5% de posibilidad de penalización a la DES en 1 pt
175+
- Se elimina la Poción de protección contra Parar el tiempo por mantener el equilibrio
176176
- Se arregla un posible fallo en el que los objetos se daban a criaturas no humanoides
177177

178178
V4 [2007/03/18]
179-
- Se arreglan fallos ortogr�ficos en las descripciones
179+
- Se arreglan fallos ortográficos en las descripciones
180180
- Perfume - El bonificador de CAR se aumenta a 2 puntos (desde 1 punto)
181-
- Se quitan las flechas de largo alcance (una limitaci�n el el motor del juego disminuye severamente su utilidad)
181+
- Se quitan las flechas de largo alcance (una limitación el el motor del juego disminuye severamente su utilidad)
182182
- Armadura Gubbie - Se aumenta su precio a 8000mo (de 6000mo)
183-
- Se alteran la probabilidad de que se a�adan las pociones a las criaturas
184-
Si la criatura ya tiene alguna poci�n (de cualquier tipo) hay una probabilidad del 20% de que se a�ada alguna(reducida desde el 60%)
185-
Si la criatura no tiene ninguna poci�n hay una posibilidad de un 5% de que se a�ada alguna (reducida desde el 20%)
186-
- Se alteran la probabilidad de que se a�adan flechas a las criaturas
187-
Si la criatura ya tiene flechas (de cualquier tipo) hay un 15% de probabilidad de que se a�adan (reducido desde el 60%)
188-
Si la criatura no tiene ninguna flecha hay un 5% de probabilidad de que se a�adan (reducido desde el 20%)
183+
- Se alteran la probabilidad de que se añadan las pociones a las criaturas
184+
Si la criatura ya tiene alguna poción (de cualquier tipo) hay una probabilidad del 20% de que se añada alguna(reducida desde el 60%)
185+
Si la criatura no tiene ninguna poción hay una posibilidad de un 5% de que se añada alguna (reducida desde el 20%)
186+
- Se alteran la probabilidad de que se añadan flechas a las criaturas
187+
Si la criatura ya tiene flechas (de cualquier tipo) hay un 15% de probabilidad de que se añadan (reducido desde el 60%)
188+
Si la criatura no tiene ninguna flecha hay un 5% de probabilidad de que se añadan (reducido desde el 20%)
189189
- Las descripciones de las flechas ahora especifican que los magos no las pueden usar
190190
- Se hacen opcionales algunos objetos si se instalan en Tutu (objetos especiales - flavour)
191-
Poci�n de restauraci�n menor
192-
Poci�n de protecci�n contra parar el tiempo
191+
Poción de restauración menor
192+
Poción de protección contra parar el tiempo
193193
Sangre de Mole Sombria
194194
Armadura anticautiverio
195195
Mano cortada
196196
Devorador de Yuanti
197197
Amuleto de estancia firme
198198
- Se reducen los precios de varias flechas
199-
Flechas de restricci�n 800 -> 35
199+
Flechas de restricción 800 -> 35
200200
Flechas de fatiga 150 -> 20
201201
Flechas de de la piedra a la carne 2000 -> 25
202-
Flechas de p�as 420 -> 30
202+
Flechas de púas 420 -> 30
203203
Flechas de curar 300 -> 30
204204
Flechas de pacifismo 245 -> 25
205205
Flechas de enlentecer 245 -> 25
206206
Flechas de silenciar 250 -> 25
207207
- Se aumenta el precio de Refound Glory
208-
- Se equilibra la poci�n de Habilidad Cr�tica. El que se la tome ahora sufre 1d20 de da�o de enfermedad, y est� enlentecido durante 10 rondas.
209-
- Las criaturas ahora pueden llevar m�s cantidad de determinado objeto (como un conjunto de 40 flechas, m�s que s�lo una flecha)
210-
- S�lo llevar�n nuevos objetos criaturas consideradas humanoides
211-
- Se a�aden nuevos objetos
208+
- Se equilibra la poción de Habilidad Crítica. El que se la tome ahora sufre 1d20 de daño de enfermedad, y está enlentecido durante 10 rondas.
209+
- Las criaturas ahora pueden llevar más cantidad de determinado objeto (como un conjunto de 40 flechas, más que sólo una flecha)
210+
- Sólo llevarán nuevos objetos criaturas consideradas humanoides
211+
- Se añaden nuevos objetos
212212
Daga Razoredge
213213
Martillo de hielo +1
214-
Bast�n de golpear
214+
Bastón de golpear
215215

216216
V3 [2006/01/07]
217-
- Se a�aden objetos a las tiendas (para Tutu)
217+
- Se añaden objetos a las tiendas (para Tutu)
218218

219219
V2 [2006/12/29]
220-
- Se corrige la no aparici�n de iconos en las flechas
220+
- Se corrige la no aparición de iconos en las flechas
221221

222222
V1 [2006/12/27]
223223
- Lanzamiento inicial
224224

225225

226-
+) Secci�n 7. Detalles de contacto
226+
+) Sección 7. Detalles de contacto
227227
==================================
228-
Enviar los comentarios, peticiones, preguntas y sugerencias a bt_igi / igi (Marc Wrench)
229-
E-mail: igi@mcwrench.com
230-
WWW : http://www.teambg.eu
231-
WWW : http://www.mcwrench.com
228+
Los comentarios, comentarios, consultas, preguntas y sugerencias deben enviarse a igi / bt_igi / iggti

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