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+++ title = "ほくと" description = "FEXLの ほくと に関する攻略を解説します -- ファイティングEXレイヤー攻略 (FIGHTING EX LAYER GUIDE)" weight = 13 +++

キャラクター概要

技表

技表は公式サイトを参照。
公式キャラページ

キャラクターの特徴

シラセのマイナーチェンジキャラ。ダッシュやジャンプの速さ、通常技や必殺技の性能はシラセとほぼ同等。技の構成がシンプルで使いやすいが、一部のスーパーコンボや空中コンボの火力はシラセにやや劣る。基本的な部分は共通しているため、まずはほくとを使いこなしてから、より火力を上げるためにシラセにキャラ変更することも容易だろう。

シラセとの主な違いは次の通り。

  • 掌撃破の隙がシラセよりも2F短い
  • 肘激崩からの派生が振脚撃のみ(振刈脚はない)
  • 肘崩が特殊技扱い
  • 掌燐撃がない
  • 気錬射のダメージが低い
  • 連舞がない

全般的にシラセよりも不遇だが、掌撃破の硬直がシラセよりもさらに短くなるため、これを軸に戦うこととなる

技解説

主な通常技

解説
立ち弱P 発生が通常技の中で最速(4F) しゃがんでいる相手にも当たり、隙も小さいので起き上がりに重ねやすい
立ち中P 対空用はこれ。発生まで頭の辺りは無敵。対空ヒット時にはノーキャンセルで掌燐撃に繋げられる
立ち強P 近〜中距離で置いておく使い方ができる。ただその用途であれば立ち強Kのほうが使いやすい
立ち中K 少し離れた相手の足払いを潰す技。ヒット確認から気錬射に繋げると良い
立ち強K 近~中距離で置いておける技。しゃがんでいる相手にも当たりやすく、チェーンコンボで利用しやすい
しゃがみ中P あまり判定が強くないため、立ち回りよりはチェーンコンボで活用する
しゃがみ弱K 横に長く、チェーンコンボの始動技として使いやすい
しゃがみ中K 横にかなり長く、足払い戦やコンボで使いやすい。しゃがみ中Kから弱攻撃に目押しで繋がるのは、シラセとほくとだけ
しゃがみ強K スライディング。ガードされると隙が大きいが、チェーンコンボで刈蹴(6強K)を出してフォローできるのが強い
ジャンプ大P 主にコンボで利用する
ジャンプ中K 飛び込み、めくり、空対空に使える優秀な技。ただしジャンプの高いキャラへの空対空には使いづらい
ジャンプ大K コンボや空対空で利用する

特殊技

解説
肘崩(4強P) 肘を振り下ろす中段技。ガードされると隙が大きく、スーパーキャンセルもできない
刈蹴(6強K) 横に伸びる蹴り。中距離での置き技や、チェーンコンボの締めとして使いやすい
HA 扇で横に薙ぎ払う。横へのリーチが長い

投げ

解説
前投げ 投げた後、動き始めが遅いため起き攻めに行きにくい。通常投げよりも流水を狙うべき
後ろ投げ 同上

必殺技

{{% panel theme="default" header="肘激崩 (N6P / 236P)" %}}肘を突き出す突進技。中攻撃キャンセルから連続ヒットとなる。ガードされた後は通常技での反撃が確定するぐらい不利なため、次の掌撃破に派生させて使う{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="掌撃破 (N6P後P / 236P後P)" %}}肘激崩からの派生技で、両手を突き出す突進技。肘激崩から連続ヒットし、ガードされてもほぼ反撃されないか自分が有利になる{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="振脚撃 (N6P後K / 236P後K)" %}}肘激崩からの派生技で、後方に下がってから蹴りを出す。性能は下の振脚撃と同じ{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="振脚撃 (N4K / 214K)" %}}後方に下がってから蹴りを出す。弱中は立ちガードできない足払い、強は立ちガードもできる横蹴りを出す。弱のみ地上のけぞり、中強はダウンする{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="振 (N4K直後K / 214K直後K)" %}}後方に下がる移動技。無敵時間が長く、出がかりには投げ無敵もある。リバーサルなどで使いやすいが、終わり際に無敵のない硬直があるため注意{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="貌 (N1P / 421P)" %}}いわゆる当て身技。ジャンプ攻撃など上方の技を受け取ると肘に派生、地上技など下方の技を受けると足払いに派生する{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="流水 (N8P)" %}}コマンド投げ。この投げ自体にダメージはないが、ここからしゃがみ中Kが確定してコンボに繋げられる{{% /panel %}}

スーパーコンボ

{{% panel theme="default" header="気錬射 (64P / 214214P)" %}}ボタンを押しっぱなしで溜められるタイプの飛び道具。ガードされても、しっかり溜めれば反撃は受けづらくなる。ただし足払いなどでくぐられてしまう点に注意。シラセの同技より少しダメージが低い{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="撃鳳技 (64K / 214214K)" %}}前方に歩きながら扇を振るう打撃技。距離によっては連続ヒットしない場合もあり、やや使いづらい{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="連昇激 (46P / 236236P)" %}}相手を打ち上げる打撃技。落ちてくる相手には打撃技での追撃が可能。コンボ用として使う{{% /panel %}}

※シラセにある「連舞」は、ほくとにはない

コンボ解説

基本コンボ

{{% panel theme="default" header="(29) しゃがみ弱K→しゃがみ中K→肘激崩(弱)→掌撃破" %}}掌撃破までガードされても反撃を受けない、とにかく出し切りができるコンボ。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="(54) しゃがみ弱K→しゃがみ中K→肘激崩(弱)→掌撃破→連昇激→くだりJ強K→のぼりJ強K" %}}基本コンボがヒットした時だけ、ゲージを使って追撃するコンボ。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="(58) ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ弱K→しゃがみ中K→肘激崩(中)→掌撃破→連昇激→くだりJ強K→のぼりJ強K" %}}しゃがみ中K→しゃがみ弱Kのところが目押しになる。ダメージとゲージ増加量が少し増える。肘激崩は弱にすると届かないことがあるため、中にする。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="(58) 流水→しゃがみ中K→肘激崩→掌撃破→連昇激→くだりJ強K→のぼりJ強K" %}}流水から始めるコンボ。{{% /panel %}}

中級コンボ

{{% panel theme="default" header="(88) (画面端)しゃがみ弱K→しゃがみ中K→肘激崩→掌撃破→連昇激→ダッシュ立ち中K→大P→連昇激→ダッシュ立ち中K→大P→刈蹴(6強K)→連昇激→くだりJ強K→立ち強K" %}}画面端で入りやすい空中コンボ。ヒット数の都合で連昇激後の追い打ちの内容が少し変わる。{{% /panel %}}

立ち回り

シンプルに強いダッシュ小足

ダッシュの速さとしゃがみ弱Kの長さを活かしたダッシュ小足から、基本コンボに繋ぐ。ヒットガード問わず掌撃破まで出し切り、ヒットしていれば連昇激で追い打ち、ガードされても反撃を受けないためシンプルに強い。またしゃがみ弱Kがガードされていた時には、途中でコンボを止めて流水を出すと変化が付いて良い。打撃と流水をうまく使い分けるのが攻撃の要。

相手のダッシュを抑止するジャンプ

ダッシュ攻撃が強めのゲーム性なので、相手もダッシュ攻撃を多用する。ほくとはジャンプが低いため、相手のダッシュに対しては垂直ジャンプや前ジャンプで返しやすい。ジャンプと相手のダッシュがかみ合った結果、ちょうどめくりジャンプのような形になるのが理想。

中足払いの外から吸い込むスライド流水

しゃがみ強Kを空キャンセルして流水を出すと、少し前に移動してから流水を出すことができる。その場で出せば届かないような間合いからでも吸い込むように投げることができる。空キャンセルを遅らせることで(最大7F)中足払いの外から吸い込むことができ、かなり強力である。

シラセよりも隙が少ない掌撃破を活かす

肘激崩から派生する掌撃破をガードさせた後、相手がしゃがみガードすれば1Fほくとが有利、相手が立ちガードすれば1F不利となる。1Fでも有利である限りは、しゃがみガードした相手とお互いに最速で小足払いを打ち合えば、ほくとが一方的に勝つことができるということ。そこからまた中足払い→肘激崩→掌撃破と続けられる。 もちろん相手も掌撃破を立ちガードしようとするため、肘激崩からの派生を振脚撃にしたり、肘激崩で止めて小足払いを出すなど、少し意識を分散させると良い。

おすすめの強氣デッキ

ほくともシラセ同様、どの強氣とも満遍なく相性が良く、プレイスタイルに合わせて選びやすい。 強氣が発動しやすい「ダブルフェイス」や、後半のゲージ無限が強い「インフィニティ」などは強みを発揮しやすい。さらに素早さを活かして姿を消せる「シノビ」や、振のリバーサルでゲージがもりもり溜まる「ファンタジスタ」、低空ジャンプ攻撃で択を迫れる「ステルスラプター」なども面白いだろう。