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+++ title = "紗波音(さなね)" description = "FEXLの紗波音(さなね)に関する攻略を解説します -- ファイティングEXレイヤー攻略 (FIGHTING EX LAYER GUIDE)" weight = 11 +++

キャラクター概要

技表

技表は公式サイトを参照。
公式キャラページ

キャラクターの特徴

ジャンプもダッシュも速く、追撃可能なコマンド投げを持つハイスペックキャラ。 必殺技に少し癖があるが、どれも強力なので使いこなせると強キャラの部類に属する。 難しいが弥生投棍技を使ったコンボにより火力も補っている。

技解説

主な通常技

解説
立ち弱P 最速発生(4f)、主に確定反撃に利用する。
立ち強K リーチが長く、ガードされても確定反撃がないため置き技の他にもチェーンコンボの出し切りとしても利用する。
しゃがみ中P チェーンコンボとして利用する。
しゃがみ弱K 横に長く、チェーンコンボの始動技として使いやすい。
しゃがみ中K 横にかなり長く足払い戦やコンボで使いやすい。
しゃがみ強K 足払い、若干前進するが相手の中足が届く間合いでガードされると確定反撃なので注意。
ジャンプ中K 飛び込み、めくり、空対空に使える優秀な技。飛び込みのメイン。

特殊技

解説
踏肘崩(4中P) 発生の遅い中段技、慣れない相手には最後の削りに大攻撃からチェーンで出すと当たってくれる
落膝激(空中で2中K) 膝で飛び込む。判定は強くないので使わない。

必殺技

{{% panel theme="default" header="三連棍 (N6P,P,P / 236P,P,P)" %}}棍を横に突き出す技。追加Pで三段技になる。弱<中<強の順でリーチが伸びる。主に弱→弱→弱を使う。霞颪(K追加)と天昇棍(8P追加)に派生可能。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="霞颪 (N4K,K,K / 214K,K,K)" %}}小ジャンプして下方向に棍を突き出す技。追加Kで三段技になる。弱は前方、中は真下、強は後ろに攻撃する。三段目を低く当てると地上技に繋がる。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="天昇棍 (N3P / 623P)" %}}斜め上に棍を突き出す技。発生が早く(8f)対空としても機能する。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="月鏡牡丹 (N1P / 421P)" %}}当て身。相手の技を取ると自動で攻撃が発生する。ボタンを押しっぱなしにすると相手を打ち上げる攻撃になる。当て身の発生も追加攻撃の派生も遅く、使いづらい。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="流水 (N8P / 1回転P)" %}}しゃがみ中Kで追撃可能なコマンド投げ。強い。{{% /panel %}}

スーパーコンボ

{{% panel theme="default" header="十六夜烈棍 (46P / 236236P)" %}}前方に進みながら棍で攻撃する打撃技。主にコンボで利用する。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="弥生投棍技 (64P / 214214P) 空中可" %}}棍を投げる。コンボにも立ち回りにも重宝する。PPで停滞する名月に派生、KKで棍を地面に落とす有明に派生{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="有明 (64P後PP / 214214P後PP)" %}}弥生投棍技で回転している棍をその場に停止させる{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="名月 (64P後KK / 214214P後KK)" %}}弥生投棍技で回転している棍を地面に落とす。再度KKで棍が復活する。{{% /panel %}}

コンボ解説

基本コンボ

{{% panel theme="default" header="(ジャンプ中K)→しゃがみ弱K→しゃがみ中K→弱三連棍(追加弱P弱P)" %}}ガードされたら弱三連棍一段目で止めて、ヒットしてたら追加まで入力する。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中P→しゃがみ弱K→しゃがみ中K→弱三連棍(追加弱P弱P)→十六夜烈棍" %}}基本のダッシュチェーンコンボ、最初のしゃがみ中Pまででヒット確認し、ヒットしていたらしゃがみ弱K→しゃがみ中Kから三連棍まで繋ごう。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強P→弱三連棍(追加弱P弱P)→十六夜烈棍→(空中)弥生投棍技" %}}上述のしゃがみ中Pのヒット確認が難しい場合は、こちらのしゃがみ強Pまで出し切ってヒットしていたら弱三連棍に繋ごう、ガードされている場合はしゃがみ強Pで止めれば確定反撃は食らわない。最後の弥生投棍技はダメージを取りたいときに使える。{{% /panel %}}

{{% panel theme="default" header="流水→しゃがみ中K→弱三連棍(追加弱P弱P)→十六夜烈棍" %}}コマンド投げからのコンボ。強力なので積極的に狙っていこう。{{% /panel %}}

中級コンボ(画面端)

{{% panel theme="default" header="ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中K→しゃがみ強P→弱三連棍→追加8P→弥生投棍技→ダッシュ立ち弱P→立ち中K→しゃがみ強P→弱三連棍→追加8P" %}}弥生投棍技の後にダッシュして立ち弱Pで拾うコンボです。プログレッシブ入力の場合はダッシュから最速で弱Pを押すと弱三連棍が出てしまうため、少し走ってから弱Pを押すのがコツです。{{% /panel %}}

対空コンボ

{{% panel theme="default" header="しゃがみ強P→弥生投棍技" %}}対空のしゃがみ強Pから直接弥生投棍技に繋げます。少しでもダメージ取りたいときにお勧め。{{% /panel %}}

立ち回り

ダッシュ小足を差す

まずはダッシュ小足で近付いてみよう。ヒット時とガード時で使い分ける必要が無い、ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中P→しゃがみ強P、が最初はお勧め。 ヒット時は上述のコンボを入れよう。 慣れてきたら、ダッシュしゃがみ弱K→しゃがみ中P、でヒット確認してガードされていたらコマンド投げを入れてガードを揺さぶろう。

コマンド投げのプレッシャー

ダッシュしゃがみ弱Kをガードさせて、少し待って流水をやるとガードを崩しやすく、対の選択肢としてダッシュしゃがみ弱Kから少しディレイしてしゃがみ中Pがジャンプで逃げようとする相手に当たるのでしゃがみ強Pから上述のコンボを叩きこみましょう。 ガードキャンセルを持つ強氣の場合は、敢えて相手のダッシュ攻撃をガードしてガードキャンセル流水をするのが強い。流水からコンボを入れてゲージを回収し再度ガードキャンセルのプレッシャーを与えていこう。

おすすめの強氣デッキ

  • インフィニティ
    • RAGEが発動すると弥生投棍技が投げ放題になる。遠距離で弥生投棍技を投げて安全に近付くのはとても強い。
  • シノビ
    • ゴーストで消えて、めくりを仕掛けるも良し、ガードが固まった相手に流水をするも良し、ガードキャンセルもあるのでガードキャンセル流水も使えるので、バランスが良い。