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ironman2018

此專案為『it邦幫忙2018年鐵人賽』的30天系列文所撰寫的範例程式 每一天的教學文章請見此: https://ithelp.ithome.com.tw/users/20107113/ironman/1624

[1 - 前言] 連連看遊戲開發

[2 - 演算法] 演算法介紹

[3 - 環境設定] 開發環境介紹

[4 - 遊戲邏輯] 產生初始盤面

[5 - 遊戲邏輯] 圖形連線消除邏輯發想

[6 - 遊戲邏輯] 連線消除程式撰寫

[7 - 遊戲邏輯] 電腦搜尋路徑

[8 – 遊戲介紹] 遊戲歷史簡介

[9 - 遊戲介紹] 遊戲開發技術介紹

[10- 遊戲製作] PixiJS介紹

[11- 遊戲製作] 使用模組介紹

[12- 遊戲製作] 介面設計

[13- 遊戲製作] 素材處理

[14- Pixi教學] PIXI場景設定

[15- Pixi教學] 載入素材

[16- Pixi教學] 與網頁互動-控制loading page

[17- Pixi教學] 音樂音效設定

[18- Pixi教學] 按鈕製作

[19- Pixi教學] 連連看盤面實作

[20- Pixi教學] 連連看公仔實作

[21- Pixi教學] 連線效果實作-Graphics

[22- Pixi教學] 按鈕動態- Tween

[23- Pixi教學] 復原按鈕功能實作

[24- Pixi教學] 提示按鈕功能實作

[25- Pixi教學] 遊戲開始、結束與過關設定

[26- Pixi教學] 遊戲功能完成

[27- Pixi教學] 連線消除效果- Particles

[28- 相關工具] PixiJS devtools

[29- 相關工具] FPS監控

[30- 相關工具] 產品佈署-Heroku介紹

線上範例請見此 http://claire-chang.com/ironman2018/