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Pac-Man Light (für Scratch 2.x)

In diesem Spiel sammelst du mit deinem Pac-Man sein Essen und bekommst dafür Punkte gutgeschrieben.

Schritt 1 - Die Figuren

Als erstes müssen wir einmal die Katze entfernen. Dies machen wir mit einem Rechtsklick auf die Katze und drücken anschließend auf Löschen.

Figur löschen

Danach können wir neue Figuren erstellen. Wir brauchen insgesamt drei Figuren: eine Figur für einen Pac-Man, eine für das Essen und noch eine für einen Startknopf.

Figuren

Du erstellst die Figuren indem du in der Kategorie Neue Figur auf den Pinsel klickst.

Neue Figur

Alle drei Figuren musst du selbst zeichnen.

Schritt 2 - Die Hintergründe

Du musst einen neuen Hintergrund erstellen, indem du in der Kategorie Neue Bühnenbild auf den Pinsel klickst. Hier musst du zwei Kostüme erstellen. Das erste nennst du Starthintergrund das zweite Spielhintergrund.

Hintergrund erstellen Bühnenbilder erstellen

Schritt 4 - Die Skripte

Damit das Spiel funktioniert, müssen noch Skripte für alle Figuren eingefügt werden. Jede Figur hat ihr eigenes Skript. Wenn man ein Skript bauen möchte, kann man die Bausteine aus verschiedenen Kategorien verwenden. Ein Skript schreibt man, indem man auf die Figur klickt, dann auf Code klickt und die Blöcke aus den einzelnen Kategorien verwendet.

Als erstes musst du eine Variable Punkte anlegen. Dies machst du indem du auf Daten klickst und anschließend auf Neue Variable klickst.

Variable erstellen

Damit das Spiel funktioniert, müssen noch Skripte für alle Figuren eingefügt werden. Jede Figur hat ihr eigenes Skript. Wenn man ein Skript bauen möchte, kann man die Bausteine aus verschiedenen Kategorien verwenden. Ein Skript schreibt man, indem man auf die Figur klickt und dann die Blöcke aus den einzelnen Kategorien verwendet.

Punkte Skript

Für deinen Pac-Man baust du dir folgendes Skript zusammen:

Pac-Man Skript

Für die Figur Essen dieses hier:

Punkte Skript

Bei deinem Startknopf fügst du dieses Skript ein:

Startknopf

Toll gemacht! Du kannst das Spiel jetzt starten, indem du auf die Flagge klickst.

Spiel start

Zusatzaufgaben

  • Versuche das Essen so zu programmieren, dass es nur für eine bestimmte Zeit auf einem Punkt bleibt, dann verschwindet und woanders wieder auftaucht.
  • Versuche den Punktenstand so zu programmieren, dass Punkte abgezogen werden, wenn man für eine gewisse Zeit kein Essen zu sich nimmt. Bei 0 Punkten hat man verloren, weil man verhungert ist.