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csheep131/blender_unity

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das wird mal ein unity exporter für blender in C

git clone https://git.blender.org/blender.git cd blender make update # holt submodules und prebuilt-libs

Build-Ordner

mkdir -p ../build_blender && cd ../build_blender cmake ../blender -DWITH_PYTHON_INSTALL=OFF -DWITH_PYTHON_MODULE=OFF cmake --build . -j$(nproc)

  1. Dateien anlegen 1.1 Neues Modul (C) – Verzeichnis

source/blender/io/io_unity_c_export/

Dateien:

io_unity_c_export.h

io_unity_c_export.c (Writer/Exportlogik)

export_unity_c_op.c (Editor-Operator + File Browser Integration)

CMakeLists.txt Patch: source/blender/editors/io/CMakeLists.txt

Füge unser neues Lib-Target hinzu (am Ende der target_link_libraries oder analog anderer IO-Module):

...

add_subdirectory(../../io/io_unity_c_export ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/io_unity_c_export) target_link_libraries(bf_editor_io PRIVATE bf_io_unity_c_export)

Je nach Blender-Version sind die Pfade minimal anders (manchmal source/blender/io/… wird schon von Top-Level eingebunden). Wenn CMake meckert, füge add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/blender/io/io_unity_c_export ...) hinzu.

Patch: source/blender/editors/io/io_ops.c (oder ED_operatortypes_io.c, je nach Version)

Registriere den Operator:

/* am Kopf: */ void EXPORT_OT_unity_c(struct wmOperatorType *ot);

/* in ed_operatortypes_io() o.ä.: / { / ...bestehende... */ WM_operatortype_append(EXPORT_OT_unity_c); }

1.3 Menüeintrag im „File → Export“ hinzufügen

Blenders Menüs sind hauptsächlich in Python definiert. Wir fügen nur einen Eintrag hinzu, der unseren C-Operator aufruft (kein Python-Exporter). Das ist die kleinste notwendige Python-Berührung.

Patch: release/scripts/startup/bl_ui/space_topbar.py

In class TOPBAR_MT_file_export(Menu): draw(...):

... bestehende Exporte ...

layout.operator("export_scene.unity_c", text="Unity C Export (.umesh)")

Der idname aus C wird zu Python-style automatisch export_scene.unity_c (Kleinbuchstaben). Falls nicht, kannst du explizit layout.operator("EXPORT_SCENE_unity_c") verwenden.

  1. Rebuild cd ../build_blender cmake --build . -j$(nproc)

Binär liegt z.B. unter ./bin/blender

Starte Blender, Menü: File → Export → Unity C Export (.umesh), speichere scene.umesh.

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