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NPCプログラミング環境 サンプルコード集

このリポジトリは、同人誌「RPGOS NPC独自アセンブリプログラミング」で紹介されているサンプルコードを収録しています。

NPCプログラミング環境について

NPCプログラミング環境は、「RPGOS」上のNPCをアセンブリ言語のような独自言語でプログラミングできる環境です。

動作環境

ブラウザ上で以下のURLからアクセスできます: https://plicy.net/GamePlay/209620

または、PLiCyサイト内で「NPCプログラミング環境」で検索してください。

ディレクトリ構成

├── docs/        # ドキュメント
│   └── action_set_reference.md           # アクションリファレンス(全アクションの詳細仕様)
├── ch01/        # 第1章のサンプルコード
│   ├── prog_step_halt.act.txt            # 一歩進んで停止するプログラム
│   ├── prog_turn_step.act.txt            # 右旋回してから一歩進むプログラム
│   └── prog_square.act.txt               # 四角形を描くように移動するプログラム
├── ch02/        # 第2章のサンプルコード
│   ├── write_syscall_complete.act.txt    # Writeシステムコール(完成版)
│   └── write_syscall_macro.act.txt       # Writeシステムコール(マクロ版)
├── ch03/        # 第3章のサンプルコード
│   ├── read_syscall_wo_macro.act.txt     # Readシステムコール(マクロなし版)
│   └── echoback_program.act.txt          # エコーバックプログラム
└── compiler/    # コンパイラツール
    ├── README.md                          # コンパイラの説明
    ├── c_to_npc.sh                        # C言語からNPCアセンブリへのコンパイラ
    ├── test_echoback.c                    # エコーバックテスト用Cコード
    ├── test_hello.c                       # Hello World テスト用Cコード
    └── test_puts.c                        # puts関数テスト用Cコード

ファイル形式について

  • 拡張子は .act.txt を使用しています
  • これは「アクション」を記述したテキストファイルであることを示しています
  • 一般的なテキストエディタで開いて編集できます

使い方

  1. 上記URLのNPCプログラミング環境にアクセス
  2. 右側の「ユーザーランドNPC アクションプラン設定」フォームにサンプルコードをコピー&ペースト
  3. 「実行」ボタンを押してNPCの動作を確認

アクション言語について

NPCプログラミング環境では、以下のような基本アクションが使用できます:

  • STP : 一歩前進
  • HLT : 停止
  • TUL : 左旋回
  • TUR : 右旋回
  • SWA : 作業領域Aに値を設定
  • SYC : システムコール実行

全アクションの詳細については、docs/action_set_reference.md をご覧ください。

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